新手3分钟学会用Win8

更新时间:2024-02-09 05:49:01 阅读量: 经典范文大全 文档下载

说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全。下载后的文档,内容与下面显示的完全一致。下载之前请确认下面内容是否您想要的,是否完整无缺。

篇一:html新手3分钟速成秒杀一切教程

Html

基础教程:

其他实例教程

1.Html的结构组成

返回目录

HTML是网页主要的组成部分,基本上一个网页都是由HTML语言组成的,所以要学习网站怎样建设,必须从网页的基本语言学起。

先简单的介绍一下HTML语言(我们在这灌输大家的是能够实际操作),HTML是网络的通用语言,一种简单、通用的全置标记语言。它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器。神奇吗?一点都不神奇,因为现在你看到的就是这种语言写的页面。

是呀,HTML并不是很神奇,只是因为你不是很了解它,现在咱们就开始接她的面纱:

一、HTML的组成结构(头部、眼睛、身体----好像一个人一样是不是?)

1、头部。只要你学过英语,你应该知道头怎么用英文写吧!yes,HEAD就是了;所以,头部的HTML写法就是<head>头部的内容</head>,简单不,大家注意一下,这两个非常相似,只是后一个比前一个多了“/”符号。类似这样的以后会经常用到。

2、眼睛。就好像人的眼睛一样,它是心灵的窗口,而一个网页的眼睛应该就是它的页面的标题了,标题怎么说呢?title,yes!大家知道眼睛是长在头上的,所以啦:<title>标题</title>这些应放在<head>和</head>之间。也就是

<head><title>标题</title></head>

3、身体。身体是网页最主要的部分了,因为前面讲的都不是页面所显现出来的,而大家所看到的页面页就是他的身体部分了(当然它的TITLE可以在浏览器的最左上角可以看到),身体----BODY,他的写法也就是:<body>页面内容</body>

最后,别忘了把这些部分组成一体----网页,所以咱们就用<html></html>把他们给包起来。 好了,咱们来大体看看网页的结构: <html> <head> <title> 标题 </title> </head> <body> 页面内容 </body> </html>

2.Body的常用属性

我们在第一讲里概括了一下网页的主要框架,现在我们来详细的研究网页的内部细则: 先从它的身体部分(body) 开始:

? 欣赏一个网页时,一般先注意到的是这个页面的背景,如果有背景音乐,那就更吸引人了!是不是呀,那么这些是怎么实现的呢?看下边:

?1、背景颜色

? <body bgcolor="red">我们发现多了个bgcolor其实就是backgroundcolor(背景颜色)的意思,bgcolor="red"设置网页的背景颜色为红色,现在颜色一般都是#ff0000样式的。

?2、背景图片

? <body backgroud="back-ground.gif">中“backgroud”就是设置背景图片的啦,back-ground.gif是

返回目录

背景图片的名字,为什么有的朋友也是如此写的,而网页却没有背景图片呢?其实back-ground.gif是该图片相对于这个页面的位置,比如你做的这个页面放在c:\我的网站\,而背景图片的位置放在c:\我的网站\images\,那么就得这样写了:<body backgroud="images\back-ground.gif">,注意两者的区别! 3、背景音乐

? 背景音乐和上边介绍的两个有很大的不同,它的代码是放在页面的头部<head></head>里,为什么在这里讲呢?就是因为它也是显示网页的时候我们首先接受到的信息。看看它的代码吧: <bgsound src="background_sound.mid" loop="-1">

bgsound 不用说了吧背景声音,background_sound.mid是音乐的文件名,当然也得写它的相对路径哦(关于相对路径,可能有的网友,一下子不能搞明白,我们将会在其他板块介绍的)!loop,循环,那么loop="-1"是什么意思呢?loop是bgsound 的一个属性,当然src也是了,后边跟得就是属性值了,那么loop="-1"就是无限循环的意思,只要是页面打开,音乐不会停止的,loop="1"说明循环一次,等于0就是不循环了,呵呵,简单不!

4、body其它属性:topmargin,leftmargin。有的朋友再做页面的时候,感觉文字或者表格怎么也不能靠在浏览器的最上边和最左边,怎么回事呢?因为一般我们用的制作软件或者说html语言默认的都是topmargin和leftmargin值等于12,如果你把他们的值设为0,你看看会有什么效果!如下比较一下<body>和<body topmargin=0 leftmargin=0>,有兴趣的朋友可以任意设置他们的值! 好了,这一节先讲到这里!大家在自己的电脑上实习一下,呵呵!

3.字体

同样我们在这里继续讲一下它的body,因为它能直观的让大家观察到你所学到的成果。

? 这一讲,我们来学习字体及其属性,然后大家在学习完后制作一下,看看它的每一个属性所表现的效果。

? 字体,英文font,这html语言中也是它---font,下面咱们来研究一下font: 1、标题字体<h#> 文字 </h#> ?# =1,2,3,4,5,6 ? 比如:<h1>今天天气真好!</h1>

? 注意:这些一般的用在标题上,所以起名叫标题字体;<h#> ...</h#> 这些标记显示黑体字;这些标记自动插入一个空行,不必用 <p> 标记再加空行,因此在一行中无法使用不同大小的字体。

? 2、字体的大小,用于一般文字。

? <font size=#> 文字</font> #=1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 or +#, -# ? <basefont size=#> #=1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ? 例子:<font size=7>今天天气真好!</font>

? 3、逻辑字体(Logical Style)

返回目录

? 下划线:<u>文字</u>,代码:<code>文字</code>,删除线:<strike>文字</strike>,闪烁:<blink>文字</blink>,增强:<strong>文字</strong>,强调:<em>文字</em>,示例:<samp>文字</samp>,还有老多,一般的这些了解一下就可以。

? 4、字体的标志,很常用的。粗体:<b>文字</b>,斜体:<i>文字</i>

? 5、字体颜色

? 指定颜色 <font color=#> 文字 </font> # ="#rrggbb" 16 进制数码,或者是下列预定义色彩: Black, Olive, Teal, Red, Blue, Maroon, Navy, Gray, Lime,Fuchsia, White, Green, Purple, Silver, Yellow, Aqua

? 对于16 进制编码的颜色,我们可以这样理解rrggbb六个字符:前两个表示红色,中间的两个表示绿色,后两个表示蓝色;那么,红色(red)ff0000,同样绿色(green)00ff00,蓝色0000ff;其它的颜色就是这几个字符(0-9,a-f)的组合。

? 比如:<font color=red> 文字 </font> 红色文字 <font color=#ff0000> 文字 </font> 红色文字

? 大家看看<font color=#rrggbb> 文字 </font>是什么颜色的文字

? 6、客户端字体(Font Face)

? <font face="#, #, ..., #"> ... </font> #=客户端可获得的字体,什么是客户端,通俗的讲,就是你的电脑,face="#"就是从你的电脑获得的字体,大家可以点击 客户端字体(Font Face)示例 。

? 7、字符实体(Entities),字符实体一般用在把html里的符号显示在页面上比如"<"、"&"等,如果你单独的打上<,页面也可以显示,但如果你想显示<b>这几个字符,怎么办呢?就是它啦。 ? &#; #=字符实体名称 或者 ascii 值 ? & ? & ? << ? >> ? " ?"

? 这些只是一小部分,那么要显示<b>就要写成<b>了。

? 以上学到的我们可以综合使用:比如<font size=2 color=#ff0000><i><b>文字</b></i></font> 注意写的时候要前后一致前面<b>后边对应的也应该</b>

? 好了,关于字体就讲完了!

4.

图像

图像,也就是images,在html语法中用img来表示,其基本的语法是: <img src=#> #=图象的 URL,关于url就是指的是图像在网上的地址。

<img alt=#> #=在浏览器尚未完全读入图象时,在图象位置显示的文字;也是图像显示以后,当鼠标放在图片上时所显示的文字。

例子:<img src="Image/sucai.png" >

返回目录

图象在页面中的对齐/布局:

语法:<img align=#> #=left, center, right,使用图像的align属性,其实这一属性布置在这里用到,以后我们在学习表格的时候也会遇到align,它的值left, center, right就是他的中文意思,left居左,center居中,right居右。

例子:<img src="http://kkk.yesku.net/forum/images/cid4u-2.jpg" ?align=left> 网人交流论坛欢迎您的光临!

图象和文字的对齐:

语法:<img align=#> #=top, middle, bottom,这里的align和上边的实现的效果不一样,大家从它的值可以看出,它所显示出来的是文字在图片的靠上边、中间、底端。大家可以对比这看看各自的效果,很容易记住哦!

图像的边框:<img border=#> #=value数字,指的是这个图像的边的宽度!

篇二:3分钟学会脚下步伐

3分钟学会脚下步伐

原地摆速,重心交换很重要,但比赛中的球不会都送的那么舒服,一旦移动起来,就需要脚下的步伐进行配合,共同完成击球时的重心转换。

在反手击球时,两脚站位较为平行,右脚比左脚稍后,在向正手位移动时,左脚抬起向右移动,然后右脚后撤让出击球空间。在向正手位移动时,最好不要使用并步,因为正手位击球需要进行幅度较大的转腰挥拍空司,使用并步之后身体通常是平行站位,这样一是击球空间较小,容易被来球顶住,二是拉腰引拍、转腰击球的空间较小,如果向后拉腰引拍的话,很容易出现顶肩、顶胯等错误动作,所以右脚后撤的幅度较大,让出击球空间的同时可以更好的转腰发力。正手击球结束之后,身体应是面向正前方,此时向反手位进行移动,准备反手击球,此时右脚抬起向左完成一个并步,移动到正确的击球位置即可。

乒乓球运动中手腕几种动作技术运用详解

发表日期:2014-03-17 10:36:01 作者:百度经验 来源: 百度经验

走进到乒乓球训练班中,都会看到教练对于学员们在练习乒乓球时的手腕动作,而且这些手腕动作与球拍,甚至接发球都有着至关重要的相连。因此,乒乓球运动中手腕的相关几利动作成为了入门学员最基础的训练点。

在乒乓球运动中,手腕的运用是相当重要的,由于其动作幅度较小,变化隐蔽等特点,在实战中是否能运用好手腕就成为至关重要的一个问题,首先我们来看一下有关手腕动作的几个术语:

1吊腕:正手进攻的时候,一般手腕应该稍微紧张一点,但基本和手臂是在一条线上的,如果你太放松了以至于手腕向下垂着,那么这就叫做吊腕。

2外展:如果你把手臂伸直掌心向下,此时手臂不动而手腕向右运动(右手运动员)这就是手腕的外展。

3内收:与外展相反,如果手腕向身体的内侧运动这就是手腕的内收。 对应手腕动作的几种技术运用:

吊腕:吊腕一般运用于弧圈球中,由于此时球拍拍头指向前下方,如果此时运用拉弧圈球的动作便会拉出具有侧旋的弧圈球,如瓦尔德内尔的侧拐弧圈球便是利用吊腕的方式打出来的。

外展:一般对于正手而言,手腕外展的技术一般有搓球、撇球、拉球,而这几项动作的最终目标就是将球送到对手的反手位置。以拉弧圈球为例,当拉球的时候将拍头朝前偏身体外侧,拉球的时候手腕绷紧,用腰和小臂的力量将球拉出去,此时拉出弧圈球一般都是对方的反手大角度。

内收:内收这个动作一般不是固定的一个动作,一般它是一个完整动作的收尾动作,例如拉正手斜对角弧圈球,若想拉出更高质量的弧圈球,手腕的动作是不可

少的,拉球时将手腕由外展动作变到内收状态,可以将弧圈球拉到角度比较大的位置。

对于台内球的正手挑球则是手腕内收动作的最佳代表,在挑球时将拍子插到球下侧迅速挥动手腕内收将球击出,收的早了容易下网,收的晚了容易出界。 总之,手腕的灵活运用不仅在台内小球处理中可以占到先机,而且在相持过程中可以运用手腕合理的控制出球的路线,达到压制对方弱点的目的。

如何更好地掌握到乒乓球运动中手腕的几种动作技术。目前对于初学员甚至是入门刚不久的学习,训练好这个手腕动作更为有优势。而且对于以上的几种手腕技术运用,训练起来也并不难,每个学员都能很好的掌握。

乒乓技术绝密呈现:提高发球质量的秘诀

发表日期:2014-03-06 09:23:44 作者:馨竹 来源: 快乐乒乓网

1、发球时应把握以下几个要点

﹝1﹞持拍手在触球前要放松,加快球拍碰球时的摆速。如果握拍太深太死,就不利于发挥手腕的灵活性,这样摩擦球就不充分。

﹝2﹞引拍时,手臂与身体要拉开一些,不要靠得很紧,使整个发球动作舒展些,以便充分发力摩擦球。

﹝3﹞击球位置也是有讲究的。在球下降的不同时刻击球,发出球的效果也不一样。我在练习发球时体会到,击球位置总有一个最佳点。在这点触球。便能产生最大的合力,这个位置随每个人的身高、力量和发球动作的不同而有所区别,但一般在腰部位置上下。只要能”吃”住球就行了。每个人多练习,多体会,才能把握其规律。

﹝4﹞击球部位。一组好的发球,不仅要求上旋、下旋或不转球之间的差距要大而且发球动作要近似。要做到这一点,就要在击球部位上做文章,因为击球部位相近,发球动作就可以类似,这样发出不同旋转性质的球,效果就好。所以。要尽量在球同一部位的左、右或上、下接触球,并发出不同旋转性质的球。这样的发球就容易迷惑对方。如果发上旋时击球上部,发下旋时击球下部就很容易被对方识破。

一般来说,发不同旋转的球,接触球的中后部附近比较理想。练习发转与不转球时,先在中部左右触球发出转球,直到基本掌握为止,然后练习在同一部位触球发不转球,如触球时推或裹球等。待球出手的一刹那,作出发转球的随后动作。动作熟练以后,再进一步提高要求,如在”吃”球程度、击球声音和发力的动作等方面不要有明显差别,以增加对方判断的难度,发侧上、下旋球时,都需要摩擦球,摩擦部位也在球的中后部附近,只是触球瞬间,动作一个往侧或往上勾,一个往下切,随后动作要力求近似。

﹝5﹞球拍接触球时,应注意两条:一是发力、二是摩擦。其中,发力更为重要,光有摩擦而没有足够的爆发力。是发不出高质量球的,当然光有力量而缺少摩擦,球的旋转程度就差。

﹝6﹞发球时出手动作一定要快。因为发不同旋转球,不管动作如何近似,总还是不一样。如果出手较快,即使对方意识到有点不同,但心里会犹豫。这样,在接发球时就不会很从容。发上旋时,球的弧线要低。这样与下旋球的弧线接近,既能迷惑对方,又能限制对方进攻。对方一旦察觉来球是上旋,由于弧线低,进攻起来也不容易。

发球时,身体、前臂、手腕和手指要协调配合,使发球动作既稳定又放松,发球的第一落点要准确、稳定。如发长球第一落点要靠近端线。发球力量要大;放松是为了最大限度地发挥手腕的灵活性,以加强对球的摩擦。有些运动员不敢用大力去发球,怕球发出界,其实不必有此顾虑。只要第一落点稳定,用力去摩擦球,就不易出现这种情况。另外,在手臂向后引拍时,最好配合身体重心向后移动,向前挥拍击球时,身体也随之前移,并在移动过程中加速挥拍击球。要想提高发球质量,还应注重手臂力量的训练,提高手臂的爆发力。一般来说,做些引体向上、俯卧撑和跳绳等,对于发展手臂力量是有好处的。此外,还有一些其它的办法能提高手臂肌肉力量。如以前我曾做过一个握力橡胶圈,弹性很大,握一会儿,前臂及手腕、手指的有关肌肉群就累了,天天练习,将有助于提高手腕、手指小肌群的力量,陈龙灿也采用过这种训练方法来加强手腕、手指的力量。再如,在哑铃上拴一根绳,绳上系一根很长的木棒,然后双手转动哑铃,通过绳子在哑铃上的缠绕,把木棒提上来,然后,再做反向动作,把木棒放下去。放时,手腕做伸的动作,更累。这样做上几组,手就酸胀得很厉害,但效果很好。手腕柔韧性的好与差对于发球也是很重要的。以前我常做一些手腕柔韧性练习,以致手腕做伸的动作时与前臂的夹角可以小于90度。由于手腕的柔韧性较好,因此在发球时,手腕摆幅大,发力足。

2、训练方法

﹝1﹞多球训练:这是发球最基础的训练方法。它对于摸索发球规律、提高发球质量是很有效的。运动应每天坚持这种练习20分钟。练习时一定要结合自己比赛战术的需要,不要为练而练。

﹝2﹞单项战术:练定点的发球抢攻,把发球与抢攻结合起来,这样做,有利于发球和抢攻的配套,提高发球的效果。练习时,对接发球一方可以提出要求,比如,自己要练习发侧下旋球与近网点球技术相结合,即要求对方摆短到近网接球为主,适当配合一些其它接发球技术(落点有时也可变化),自己发球后,即练习近网点球技术,这样,既练了发球,也练了发球抢攻,即使定点练习,也要求有点判断,是一种符合实战需要,比较活的训练方法。

﹝3﹞实战训练在以上两种练习的基础上,可以进行全面的实战训练,如记分练习、比赛等,以检验发球和发球抢攻的实效。进行这种训练时,要求运动员大胆运用自己已经学会的发球和抢攻技术。

﹝4﹞制定一些指标、数量:在发球或与抢攻结合练习时,还可以根据队员的具体情况,规定一些指标或数量要求。如:练习单个发球时,要求队员发球质量要高,命中率达80一90%。国家乒乓球队对发球与抢攻结合性技术要求多一些,

我们要求运动员要带着实战观念练习发球及发球抢攻技术,不断提高抢攻的命中率和落点的准确性,逐渐加大抢攻的力量,提高发球抢攻的威力。

综上所述,我国运动员现在的发球种类不如从前老一代运动员,好的发球技术也没有很好继承。相反,外国运动员倒学会不少我们的发球,而且有相当的质量。以高抛发球为例,现在瑞典的瓦尔德内尔发得比我们好;反手发球,日本的宫崎和南朝鲜的金浣质量较高。欧洲人“吃”得不少。所以,我们现在的发球质量并不是很高,从某种程度上讲,已经落后于外国选手。

要说完善发球,实际上也不难,无非就是在发球种类、旋转和落点上做文章。目前,发球的主要问题是发短球太多,发长球太少。这是有几方面的原因所造成的。一是基本功比较差,运动员总想发完球后对方搓过来自己抢攻,而怕发长球后被对方抢攻。其实,你的发球如果有质量,有长、短落点的变化,对方即使抢攻,也是很勉强的,主动权仍在自己这一面。二是抢攻一板质量不高,或与发长球配合不熟练。这是目前大多数运动员的薄弱之处。所以,当前主要应在发长球上有突破。要解决这个技术难关,首先应重视它,不要怕被对方拉;其次,要掌握发球的几个关键环节,这在前面已经讲到了。第三,发球后的抢攻一板要有质量,特别是要提高侧身抢攻的能力。我们的反手推挡、正手快带和快点技术也要配合协调。

目前,我国运动员的发球普遍单一,没有成龙配套,很容易被对手适应。以现有的发球来看,一般每人都有正、反手或高、低抛等两种以上的发球。只是变化太少,水平不高。如能把这几套发球在旋转和落点变化上加以创新、提高,威力就大多了,这也是完善发球的一个重要方面。

至于发球种类,现在还不算多,其中高抛发球占的比例很大,从国家队到地方队,选手不分男女、年龄不论大小,都把高抛发球作为自己的主要发球,而对它是否适应自己的打法特点和个人情况等考虑得很少,这个问题比较严重,这并不是说高抛发球已经过时,而是说有些队员不根据自己的具体条件,盲目学高抛发球,以致降低了发球效果。另一方面,大家都发高抛,也容易被对方适应。我觉得,现在的发球还没有达到多品种,高质量的要求,各级运动队应该重视它,并开动脑筋,努力提高发球效果。从发球种类来看,最低限度也应该把以前我国老运动员的一些特长发球学到手。如:徐寅生的正手转不转发球、正手急上旋球;庄则栋、刁文元的反手侧上、下旋发球等,在这个基础上,再进一步把它们加以完善。

发急长球,转和不转到反手位,正手位的直线球,别让他等球,要他动,球打开线路,和他对搓,也要会一板推送的搓球不要加转,因为长胶的球是借力球,送他的两角最好,会摆短更好,拉一板加转弧圈 再扣一板或吊一板,让他前后动起来,就好打。

写这种方法的朋友应该属于不太善于对付高水平长胶的范畴。地球人都知道,与长胶对搓是最笨的一种打法!因为长胶对付转与不转的搓球办法非常多,或发力拱,或弹击,或撇两大角,甚至可以直接发力打。

4.打长胶要多变发球,多发不转球。

篇三:非常实用!3分钟学会编现金流量

非常实用!3分钟学会编现金流量表

确定补充资料的“现金及现金等价物的净增加额”

现金的期末余额=资产负债表“货币资金”期末余额;现金的期初余额=资产负债表“货币资金”期初余额;现金及现金等价物的净增加额=现金的期末余额-现金的期初余额。 一般企业很少有现金等价物,故该公式未考虑此因素,如有则应相应填列。 确定主表的“筹资活动产生的现金流量净额”

1.吸收投资所收到的现金=(实收资本或股本期末数-实收资本或股本期初数)+(应付债券期末数-应付债券期初数

2.借款收到的现金=(短期借款期末数-短期借款期初数)+(长期借款期末数-长期借款期初数

3.收到的其他与筹资活动有关的现金

如投资人未按期缴纳股权的罚款现金收入等。

4.偿还债务所支付的现金=(短期借款期初数-短期借款期末数)+(长期借款期初数-长期借款期末数)(剔除利息)+(应付债券期初数-应付债券期末数)(剔除利息

5.分配股利、利润或偿付利息所支付的现金

=应付股利借方发生额+利息支出+长期借款利息+在建工程利息+应付债券利息-预提费用中 “计提利息”贷方余额-票据贴现利息支出

6.支付的其他与筹资活动有关的现金;如发生筹资费用所支付的现金、融资租赁所支付的现金、减少注册资本所支付的现金(收购本公司股票,退还联营单位的联营投资等)、企业以分期付款方式购建固定资产,除首期付款支付的现金以外的其他各期所支付的现金等。 确定主表的“投资活动产生的现金流量净额”

1.收回投资所收到的现金=(短期投资期初数-短期投资期末数)+(长期股权投资期初数-长期股权投资期末数)+(长期债权投资期初数-长期债权投资期末数)该公式中,如期初数小于期末数,则在投资所支付的现金项目中核算。

2.取得投资收益所收到的现金=利润表投资收益-(应收利息期末数-应收利息期初数)-(应收股利期末数-应收股利期初数

3.处置固定资产、无形资产和其他长期资产所收回的现金净额=“固定资产清理”的贷方余额+(无形资产期末数-无形资产期初数)+(其他长期资产期末数-其他长期资产期初数

4.收到的其他与投资活动有关的现金

如收回融资租赁设备本金等。

5.购建固定资产、无形资产和其他长期资产所支付的现金=(在建工程期末数-在建工程期初数)(剔除利息)+(固定资产期末数-固定资产期初数)+(无形资产期末数-无形资产期初数)+(其他长期资产期末数-其他长期资产期初数)上述公式中,如期末数小于期初数,则在处置固定资产、无形资产和其他长期资产所收回的现金净额项目中核算。

6.投资所支付的现金=(短期投资期末数-短期投资期初数)+(长期股权投资期末数-长期股权投资期初数)(剔除投资收益或损失)+(长期债权投资期末数-长期债权投资期初数)(剔除投资收益或损失)该公式中,如期末数小于期初数,则在收回投资所收到的现金项目中核算。

7.支付的其他与投资活动有关的现金

如投资未按期到位罚款。

确定补充资料中的“经营活动产生的现金流量净额”

1、净利润

该项目根据利润表净利润数填列。

2、计提的资产减值准备

计提的资产减值准备=本期计提的各项资产减值准备发生额累计数注:直接核销的坏账损失,

不计入。

3、固定资产折旧;

固定资产折旧=制造费用中折旧+管理费用中折旧或:=累计折旧期末数-累计折旧期初数 注:未考虑因固定资产对外投资而减少的折旧。

4、无形资产摊销=无形资产(期初数-期末数或=无形资产贷方发生额累计数

注:未考虑因无形资产对外投资减少。

5、长期待摊费用摊销=长期待摊费用(期初数-期末数或=长期待摊费用贷方发生额累计数

6、待摊费用的减少(减:增加=待摊费用期初数-待摊费用期末数

7、预提费用增加(减:减少=预提费用期末数-预提费用期初数

8、处置固定资产、无形资产和其他长期资产的损失(减:收益)根据固定资产清理及营业外支出(或收入)明细账分析填列。

9、固定资产报废损失

根据固定资产清理及营业外支出明细账分析填列。

10、财务费用=利息支出-应收票据的贴现利息

11、投资损失(减:收益=投资收益(借方余额正号填列,贷方余额负号填

12、递延税款贷项(减:借项=递延税款(期末数-期初数

13、存货的减少(减:增加=存货(期初数-期末数

注:未考虑存货对外投资的减少。

14、经营性应收项目的减少(减:增加=应收账款(期初数-期末数)+应收票据(期初数-期末数)+预付账款(期初数-期末数)+其他应收款(期初数-期末数)+待摊费用(期初数-期末数)-坏账准备期末余额

15、经营性应付项目的增加(减:减少=应付账款(期末数-期初数)+预收账款(期末数-期初数)+应付票据(期末数-期初数)+应付工资(期末数-期初数)+应付福利费(期末数-期初数)+应交税金(期末数-期初数)+其他应交款(期末数-期初数

16、其他一般无数据。

确定主表的“经营活动产生的现金流量净额”

1、 销售商品、提供劳务收到的现金=利润表中主营业务收入×(1+17%)+利润表中其他业务收入+(应收票据期初余额-应收票据期末余额)+(应收账款期初余额-应收账款期末余额)+(预收账款期末余额-预收账款期初余额)-计提的应收账款坏账准备期末余额

2、 收到的税费返还=(应收补贴款期初余额-应收补贴款期末余额)+补贴收入+所得税本期贷方发生额累计数

3.收到的其他与经营活动有关的现金=营业外收入相关明细本期贷方发生额+其他业务收入相关明细本期贷方发生额+其他应收款相关明细本期贷方发生额+其他应付款相关明细本期贷方发生额+银行存款利息收入(公式一)具体操作中,由于是根据两大主表和部分明细账簿编制现金流量表,数据很难精确,该项目留到最后倒挤填列,计算公式是:

收到的其他与经营活动有关的现金公式二=补充资料中“经营活动产生的现金流量净额”公式二倒挤产生的数据,与公式一计算的结果悬殊不会太大。

4.购买商品、接受劳务支付的现=〔利润表中主营业务成本+(存货期末余额-存货期初余额)〕×(1+17%)+其他业务支出(剔除税金)+(应付票据期初余额-应付票据期末余额)+(应付账款期初余额-应付账款期末余额)+(预付账款期末余额-预付账款期初余额

5.支付给职工以及为职工支付的现金=“应付工资”科目本期借方发生额累计数+“应付福利费”科目本期借方发生额累计数+管理费用中“养老保险金”、“待业保险金”、“住房公积金”、“医疗保险金”+成本及制造费用明细表中的“劳动保护费”

6.支付的各项税费=“应交税金”各明细账户本期借方发生额累计数+“其他应交款”各明细

账户借方数+“管理费用”中“税金”本期借方发生额累计数+“其他业务支出”中有关税金项目即:实际缴纳的各种税金和附加税,不包括进项税。

7.支付的其他与经营活动有关的现金=营业外支出(剔除固定资产处置损失)+管理费用(剔除工资、福利费、劳动保险金、待业保险金、住房公积金、养老保险、医疗保险、折旧、坏账准备或坏账损失、列入的各项税金等)+营业费用、成本及制造费用(剔除工资、福利费、劳动保险金、待业保险金、住房公积金、养老保险、医疗保险等)+其他应收款本期借方发生额+其他应付款本期借方发生额+银行手续费

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/bw0b.html

Top