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更新时间:2023-09-09 10:26:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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1如何选择与更换3DS MAX中显示驱动程序?C A 重新安装3DS MAX软件。 B重新安装电脑操作系统。 C在3DS MAX中进行更改。 D通过专用插件进行更改。

2以下哪种对象是无法被渲染的?D A长方体 B布尔 对象 C样条线 D虚拟对象

3在[对象属性]设置面板中,以下哪个选项状态的改变会影响渲染结果?D A透明

B显示为外框 C背面消隐

D对摄影机可见

4如图所示,对图0201A_005中的样条线图形进行布尔运算,得到图0201A_006所示的形态,那么对于样条线的布尔运算来说,下列哪个选项是正确的? A进行布尔运算的其中一个对象不能包含在另一个对象之内。 B样条线之间不能产生相互重叠。 C样条线必须是封闭图形。 D以上说法都是正确的。

5以下哪种修改器可快捷地将一个复杂的单面对象变为有厚度的对象?C A挤压 B放样 C壳 D拉伸

6对瓶子使用_______修改器得到如图0202A_009所示的效果。D A变形器 B噪波 C涡轮平滑 D扭曲

7下面关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的?C

A一次只能对单个元素进行布尔运算,如果多次连续进行布尔运算容易造成错误的结果。 B如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微的移动调整可能使运算成功。

C增加参与运算的对象精度并不能该善运算结果。

D进行布尔运算之后,一般将对象进行塌陷以便再次进行布尔运算。

8如图使左图0204A_001达到右图0204A_002的效果,哪一种操作方法可以完成,并且最为快捷高效?D

A进入多边形子对象层级,选择一个要挤出的多边形面,应用挤出命令,然后选择下一个多边形面挤出,以次类推,分别选择每个多边形要挤出的面,完成目标造型。 B进入多边形子对象层级,配合CTRL键逐个选中全部要挤出的多边形面,然后使用挤出命令得到目标造型。

C进入多边形子对象层级,选择任意一个要挤出的多边形面的一条径向(指定圆柱上表面圆心)的边,在修改面板的选择卷展栏下点击环行按钮,然后点击鼠标右键,在四元菜单上选择转换到面命令,为选定的面应用挤出命令得到目标造型。

D进入多边形子对象层级,先框选出圆柱上面的全部多边形面,再按住ALT键以交叉选择方式框选上表面圆心点,然后使用挤出命令得道目标造型。

9如果想使左图0204A_005达到右图0204A_006所示的效果,使用以下哪一个命令可以直接完成 : ( D )

A .点子对象下的[连接]命令 B .边子对象下的[创建]命令 C .边子对象下的[连接]命令 D .[切割]命令

10使用曲面修改器生成的对象类型为( C)

A .NURBS B .NURMS C .面片 D .网格

11材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的?C A材质的反射颜色 B材质的漫反射颜色 C透明度的过滤颜色 D自发光的过滤颜色

12以下哪一种贴图不属于3D贴图?D A行星 B大理石 C凹痕 D平铺

13下列关于灯光的基本参数的描述,哪个选项是正确的( D ) A .不可以为灯光的参数设置动画

B .不能为灯光的颜色参数指定动画控制器 C .调节倍增值只能使场景变亮

D .灯光可以按照倒数和平方反比的方式进行衰减 14下列关于灯光阴影说法哪项是正确的( D ) A . [泛光灯]不能产生阴影 B . 大气效果不能投射阴影 C . 阴影颜色一定是黑色的

D . 透明材质可以产生透明阴影

15以下对于光度学灯光的描述,其中不正确的是 ( C ) A .光度学灯光通过设置光度学值来模拟现实场景中的灯光强度 B .光度学总是依据场景的现实单位设置 C .光度学灯光以倒数方式进行衰减

D .光度学灯光的方向可以通过放置高光命令而改变

16下列关于[环境贴图]的描述,不正确的是( A ) A . [环境贴图]可以选择材质,也可以选择贴图 B . 对[环境贴图]是可以进行编辑的

C . 对[环境贴图]的编辑在材质编辑器中完成

D . 对于要进行编辑的[环境贴图]必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中 17下图0702A_001使用的[镜头效果]应该是 ( B )

A .[星形] B .[光晕] C .[光环]

D .[自动二级光斑]

18下列说法中错误的是——————B

A按下[自动关键点]按钮后,可以用时间滑块来设置创建关键点的时间。

B按下[自动关键点]按钮后,可以通过单击(按钮17)或按键盘上的‘K’键来设置关键点。 C按下[自动关键点]按钮后,可以对对象进行的移动,旋转或缩放,或者几乎任何的参数更改设置关键点。

D按下[自动关键点]按钮后,无论何时变换对象或者可设置动画的参数,都会创建关键点。

19如果需要更改动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式 ( B ) A .在[渲染器]面板里设置渲染的时间段

B .在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单中选择动画的开始和结束时间

C .在3dx Max的[运动]菜单中设置对象的运动时间

D .在3dx Max的[动画]>[生成预览]>[预览范围]中设置动画的起止时间

20若想要对完成的动画设置重复播放,但每一次重复播放动画时都将在前一次末帧基础进行,产生新的动画键值,应该在[曲线编辑器]的[参数曲线超出范围类型]窗口中使用( A )命令

A . [周期] B . [循环] C . [相对重复] D . [线性]

22如果希望对象增加可见性轨迹,我们应当在轨迹编辑器的哪个层级上添加?C A对象层级 B位置层级 C变换层级 D属性层级

23以下有关粒子的描述哪种说法是正确的 ( D ) A .粒子不能被赋予材质

B .粒子必须使用特殊的材质而不能使用标准材质 C .粒子只能使用标准材质

D .粒子可以支持所有3ds Max自带的材质类型

24下列粒子中,可以很方便模拟破碎对象的粒子系统是 ( B ) A .超级喷射 B .粒子阵列 C .粒子云 D .暴风雪

25假设现在有一个楼房倒塌的特效镜头,需要使用reactor的刚体破裂系统,那么当前的系统单位应设置以下哪个单位可得到最佳效果 ( D ) A .英寸 B .厘米 C .毫米 D .米

26贴图和材质是两个完全不同的概念,下面不属于材质类型的是(B ) A .[标准] B .[噪波] C .[建筑] D .[双面]

27下列哪些对象不能使用reactor的布料系统进行模拟 ( D ) A .国旗 B .弹簧床 C .枕头 D .果冻

28下列哪些对象不能使用reactor的马达系统进行模拟 ( C ) A .螺旋桨 B .吊扇 C .起重臂 D .转动齿轮

29在3ds Max中模仿真实的摄象机拍摄时,拉近远处的场景,应当使用的摄影机导航按钮为 ( C ) A .平移 B .视野 C .推拉 D .透视

30材质编辑器[明暗器基本参数]卷展栏中,哪种明暗器适合建立弧形表面的椭圆形的高光,可以用于产生磨沙金属或头发的效果 ( A ) A .各向异性 B .Phong C .金属 D .多层

31材质编辑器样本示例窗最多可以有多少个 ( C ) A .6种

12.以下关于标准材质中[自发光]贴图通道的说法正确的是 ( C ) A.为对象赋予[自发光]贴图后,默认情况下对象将做为光源照亮场景 B.被赋予了[自发光]贴图的对象将不能够接受来自其他对象的阴影 C.被赋予了[自发光]贴图的对象将不能够在其他对象上投射阴影 D.以上说法均不正确

13.下面哪种材质类型与面的ID号有关?(D) A.双面材质 B.合成材质 C.混合材质

D.多维/子对象材质

14.如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U向平铺次数设置为2,同时将该几何体贴图通道的坐标卷展栏中U向平铺次数设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次 ( D ) A.2 B.3 C.5 D.6

17.左图0601A_011是采用[视图]渲染类型进行渲染,那么右图0601A_012采用哪种渲染类型进行渲染的 ( A )

A.裁剪 B.放大

C.选定对象边界框 D.区域

18.如图所示,为左图0702A_010添加哪种镜头效果可以达到右图0702A _011所示的效果( A )

A.镜头效果高光 B.镜头效果光晕 C.镜头效果光斑 D.镜头效果焦点

19.[生成预览]按显示级别进行渲染时,下面级别最低,渲染速度最快的是___B A.线框 B.边界框 C.亮线框 D.平滑

21.下图0803A_004的球体被赋予了上下的弹跳运动,根据图例显示说明目前该球体的运动可能被赋予了哪种[参数曲线超出范围类型] (A )

A.往复 B.周期 C.循环

D.相对重复

22.在reactor动力学中,对场景对象的动力学预览和动力学动画生成在___A__卷展栏中完成。

A.Preview&Animation[预览和动画]卷展栏 B.Display[显示] 卷展栏 C.Utils[工具] 卷展栏

D.Properties[参数] 卷展栏

23.在reactor的预览窗口中,如果想将预览窗口中所有模型的形态转换到3ds Max的场景中。可以使用预览窗口菜单中的什么命令?B A.Pick at C.O.M B.Update Max

C.Use Max parameters D.Substeps

24.对于棱柱约束中,下列说法错误的是————( B ) A.棱柱约束可以限制两个刚体相对于一个轴线平移 B.棱柱约束无法限制子实体沿滑动轴的移动范围

C.棱柱约束可以限制子实体沿滑动轴的移动范围 D.棱柱约束可以用来模拟升降叉车

25.下列哪些对象不能使用reactor的绳索系统进行模拟 ( D ) A.鞋带 B.头发 C.电线 D.铁链

26.贴图和材质是两个完全不同的概念,下面不属于材质类型的是( B ) A.[标准] B.[噪波] C.[建筑] D.[双面]

27.下列哪些对象不能使用reactor的马达系统进行模拟 ( C ) A.螺旋桨 B.吊扇 C.起重臂 D.转动齿轮

28.下列粒子中,可以很方便模拟破碎对象的粒子系统是 ( B ) A.超级喷射 B.粒子阵列 C.粒子云 D.暴风雪 29.当使用粒子阵列模拟对象的碎片效果时,下面哪种空间扭曲可以配合使用得到最好破碎的效果?B

A.重力空间扭曲 B.粒子爆炸空间扭曲 C.位移空间扭曲

D.泛方向导向球空间扭曲

30.在3ds Max中模仿真实的摄象机拍摄时,拉近远处的场景,应当使用的摄影机导航按钮为 ( C ) A.平移 B.视野 C.推拉 D.透视

31.如下图0302A_001所示,对于标准材质而言,要做出图中类似甲壳虫表面的七彩反光效果,下列哪种方法最简单有效 ( B )

A.过在[光泽度]贴图通道上添加一张七彩位图来实现

B.过在[高光反射]通道上添加一个[渐变坡度]程序贴图来实现 C.过在[漫反射]通道上添加[渐变]程序贴图来实现 D.过在[反射]通道上添加[渐变]程序贴图来实现

32.图0401A_001 下列关于灯光的基本参数的描述,哪个选项是正确的__A D___ A.可以为灯光的参数设置动画

B.不能为灯光的[颜色]参数指定动画控制器 C.调节[倍增]值,只能使场景变亮

D.灯光可以按照[倒数]和[平方比]的方式进行衰减

33.如果希望为对象增加可以见性轨迹,我们应当在轨迹编辑器的哪个层级上添加( C A.对象层级 B.位置层级 C.变换层级 D.属性层级

34.在场景中模拟一个雷达运动飞机的动画,对雷达和飞机应该指定的约束应该是(B)A.对雷达使用[链接约束],对飞机使用[路径约束]。 B.对雷达使用[注视约束],对飞机使用[路径约束]。 C.对雷达使用[注视约束],对飞机使用[方向约束]。 D.对雷达使用[链接约束],对飞机使用[方向约束]

35.如下图0105A_002所示,想选择图中所有的球体最方便的命令为( A ) A.[按颜色选择] B.[按名称选择] C. [使用围栏选择] D.[使用套索选择]

) 36.若想在场景中显示或关闭显示对象的变换坐标系图标,应选择的命令为 ( C ) A.视图>显示重影 B.视图>显示从属关系 C.视图>显示变换Gizmo D.视图>显示关键点时间

38.用布尔工具获取两个几何体重叠的部分应该选用以下哪种布尔运算方式 ( A ) A.交集 B.并集 C.差集 D.切割

39.如图0602A_001.0602A_002所示,这两幅图中,颜色溢出值都为1,如果要使左图达到与右图相同的颜色溢出效果,需要调节光跟踪器参数卷展栏中的哪个参数(D) A.颜色过滤器 B.附加环境光 C.反弹

D.全局倍增

40.[混合]贴图将两种贴图混合在一起,通过[混合量]可以调节混合的程度,当[混合量]值为 ( A )时,[颜色#1]完全显现 A.0 B.30 C.50 D.100

41.以下哪些不属于2D贴图( A ) A.斑点

B.combustion C.旋涡 D.位图

45.对于车轮约束中,下列说法错误的是 ( D )

A.车轮约束可以限制一个刚体相对于另一个刚体进行旋转 B.车轮约束可以限制一个刚体绕空间中固定轴旋转

C.车轮约束可以自己移动,并趋向于保持一定的角速度,如同受到马达作用力的对象 D.车轮沿悬挂轴方向平移的运动并不能用来模拟减震的效果,如需要减震的效果,还需要增加其他的约束来实现

47.[UVW贴图]修改器中的[贴图通道]必须配合以下哪个设置一起使用 ( A) A.对象的材质ID号 B.[材质编辑器]

C.[多维/子材质]材质 D.[渲染]

48.如果系统中没有安装支持3D显示卡,那么此时应该采用下列哪种显示驱动程序 (A ) A.软件(Software) B.OpenGL C.Direct3D D.以上皆可

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