KingSCADA教程
更新时间:2023-11-17 10:40:01 阅读量: 教育文库 文档下载
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第四章 绘制现场画面 ......................................................................................................................... 2
第一节 认识图形编辑器 .................................................................................................................. 2 第二节 制作精灵图 ......................................................................................................................... 8 第三节 制作图形模型 ....................................................................................................................16 第四节 制作现场流程图 .................................................................................................................25 第五章 动画连接与脚本程序 .............................................................................................................29
第一节 基本动画连接 ....................................................................................................................30 第二节 脚本程序 ...........................................................................................................................36 第六章 报警与事件 ...........................................................................................................................39
第一节 报警记录及输出 .................................................................................................................39
第二节 事件记录及输出 .................................................................................................................50 第八章 趋势曲线.................................................................................................................................51 概述......................................................................................................................................................51
第一节 定义变量的记录属性 ..........................................................................................................51 第二节 趋势曲线图素 ....................................................................................................................51 第三节 趋势曲线方法 ....................................................................................................................55 第八章 与数据库连接..........................................................................................................................56
第一节 创建数据源及数据库 ..........................................................................................................57 第二节 创建表格模板及记录体 ......................................................................................................57 第三节 对数据库的操作 .................................................................................................................60 第九章 工程安全和用户管理 .............................................................................................................63 概述......................................................................................................................................................63 第一节 用户管理 ...........................................................................................................................64 用户登录与注销 ....................................................................................................................................67 动态修改用户........................................................................................................................................67 设置对象的安全属性 .............................................................................................................................67 第二节 工程加密 ..................................................................................................................................68
第四章 绘制现场画面
本章内容
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认识图形编辑器 制作精灵图 制作图形模型 制作现场画面
第一节 认识图形编辑器
在本章我们将利用KingSCADA3.1强大的绘图工具来制作现场的流程画面,画面的组成包括管道、阀门、水泵、反应釜、储藏罐等等。在制作过程中我们还会用到图库精灵、图形模型等功能。
KingSCADA3.1图形编辑器中即绘制现场的画面,包括监控画面、趋势画面、报警画面、现场流程图等,还可以为画面中的图素设置连接动画,编写按钮的控制程序等等。图形编辑器为您提供了强大的绘图工具,不仅提供了基本绘图工具、扩展绘图工具、Windows UI绘图工具还提供了精灵图库,大大提高了工程开发的效率。
启动图形编辑器的方法如下:
在KingSCADA3.1工程开发环境(KingMake)中单击“编辑”菜单中的“图形系统”命令,即可弹出画面编辑器,如图4-1所示:
图4-1画面编辑器
画面编辑器包括:菜单栏、工具栏、工具箱、编辑界面、动画连接窗口、内容窗口、对象浏览窗口、属性配置窗口。
在画面编辑器中开发画面时,可以随时切换到运行环境,测试画面效果,提高生产率和缩短开发周期。
图形系统的绘图工具:
图形系统的绘图工具有三部分组成:基本工具、扩展工具和Windows UI。
每种图素都包含一系列的对象属性,属性窗口中包括图素的名称、大小、位置等外观通用属性,用户可以对这些属性进行修改。同时每种图素还有自己的独特的属性。详细的图素属性说明请参考KingScada3.1操作手册,下面简单介绍几种图素的制作。 新建画面:
在KingSCADA3.1图形编辑器中执行“文件”菜单中的“新建画面”命令,弹出如图4-2所示: 输入画面名称,例如“学习”,设置画面大小,然后点击“确定”。
如图4-2所示:
图4-2 新建画面 1、 圆角矩形框:
选择基本图形工具的圆角矩形框,然后将图素放置在画面上。圆角矩形的属性如图4-3所示:我们主要用到的属性为:
Pen:矩形边框属性; Brush:矩形画刷属性; DrawOption:矩形框显示属性; 现在我们先设置Pen属性,点击
弹出设置线属性对话框,如图4-4所示,我们选择线的宽度为
弹出设置画刷对话框,选择“线性”如图4-5所示,
3,其他不变。然后我们设置Brush属性,点击
设置画刷的属性。DrawOption属性可以设置显示的方式,其他属性的设置请参考操作手册。
图4-4 线属性设置
图4-5 画刷属性设置
图4-3 圆角矩形属性 2、文本:
文本用来显示一个文本字符串,只能进行单行显示,该文本的大小随图素的尺寸而变化,非常适用于值输出的显示;对于多行文本的显示,建议使用Windows控件中的文本框或超级文本,文本框部分属性如下:
Text:显示的文本内容;
TextFont:显示的文本的字体;
TextBrush:显示的文本的颜色画刷;
选择基本图形工具的文本T,然后将图素放置在画面上。可以通过属性设置文本的内容、文本字体、文本颜色等等属性。
我们将文本“Text”修改为“##”,然后使用动画连接“添加连接”选择模拟值输出,如图4-5,4-6所示使用模拟值输出动画连接,连接变量“\\\\local\\liquid_level”。
图4-5 动画连接
图4-6 模拟值输出
需要注意的是:当文本对象在开发状态下,输入带有“#”的字符,即为数值类型的通配符,即当该字符串进行数值类型输出动画连接时,将文本中第一次遇到的#显示得到的数值,按照动画连接中设定的数值格式显示,例如:
1、当文本内容为“# 米”时,而值输出动画连接要显示的数据为20.4,则运行时,该文本显示“20.4 米”;
2、当文本内容为“此时液位高度为 # 米”时,而值输出动画连接要显示的数据为20.4,则运行时,该文本显示“此时液位高度为 20.4 米”;
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