photoshop入门知识

更新时间:2023-09-22 05:22:01 阅读量: 工程科技 文档下载

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PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性 光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理?

Normal

正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。

Dissolve 溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。

Behind 背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区

域)为不勾选状态才有效。

Clear

清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形

状工具(当FillPixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令

都有效。

Darken 变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮

的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。

Multiply

正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的

“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生

的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。

ColorBurn

颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应

增加底层的对比度。和白色混合没有效果。

LinearBurn

线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没

有效果。

Lighten

变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他

较暗的像素则被替代。

Screen

屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。

比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255

)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得

到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。

ColorDodge

颜色减淡模式。与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没

有任何效果。

LinearDodge

线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩

。与黑色混合没有任何效果。

Overlay

叠加模式。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜

色。颜色会

被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。

SoftLight

柔光模式。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚

光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于

50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。 如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生

纯黑或者纯白。

HardLight

强光模式。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的

聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏

幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式 )。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。

VividLight

艳光模式。调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高

于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度

并且变暗。

LinearLight

线性光模式。如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,

反之用降低亮度的方法来使画面变暗。

PinLight

固定光模式。按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗

的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色

亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。

Difference

差异模式。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来

进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化

(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。

Exclusion

排除模式。和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯

黑混合没有任何变化。

Hue

色调模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。

Saturation

饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱

和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。

Color

着色模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原

有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。

Luminosity

明度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果

与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。

photoshop中图层样式有哪些类型? 投影 内阴影 外发光 内发光 斜面和浮雕 等高线 纹理 光泽 颜色叠加 渐变叠加 图案叠加 描边

在Photoshop中图层分为哪几类?分别是什么图层?并简述其作用

图层的种类 : PHOTOSHOP 中有 4 中图层类型,第一种是文字层,以字母“ T ”表示,是半文本状态

;第二种是特效层,以一个圆圈中带有一个字母“ f ”表示,是使用了 Effects 效果命令的标志;第

三种是修饰层,以一个黑白各半的的圆形图标表示,是非破坏性图像调整的标志;第四种是渲染层,上

面没有任何标志,可以执行 Photoshop 的所有操作命令。

图层的种类有多种:背景图层、空白图层、文本图层、形状图层、调整层和填充层。不同的图层有不同

的特点和功能,操作和使用的方法也不同。

关于photoshop图层的问题

图层是用来干什么的?是用来修改图的吧? 为什么我新建了图层后,不能修改它呢? 提示说“所选区域为空”这是怎么回事?

如果不能在新建图层上操作,图层还有什么用呢?

像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指

定层Screen模式,通过调节层的opacity设置就能 获得饱满或稀薄的辉光效果。 7。Overlay模式

这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混 合,然而,却能得

到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下 显示层上的Overlay着色或图像

区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜 色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本 一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设

计或文本。

8.Soft Light模式

Soft Light模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如,如果在 背景图像上

涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得 更暗,而较亮区域呈现出

更亮的色调。

9.Hard Light模式

除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同Soft Lishi模式是一样

的。它的效果要比Soft Light模式更强烈一些,同Overlay一样,这种模式 也可以在背景对象的表面模

拟图案或文本,

10.Color Dodge模式

除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外, Color Dodge模式

类似于Screen模式创建的效果。另外,不管何时定义color Dodge模式混合 前景与背景像素,背景图像

上的暗区域都将会消失。 11.Color Burn模式

除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模 式创建的效果

类似于由MuItiply模式创建的效果。 12.Darken模式 在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这 些层上的色调

。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。 13.Lighten模式

在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。在层 上的较暗区域,

或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。 14.Difference模式

Difference模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模式创建背 景颜色的相反

色彩。例如,在Difference模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种 青绿组合色。此模式适用

于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域 到另一区域发生变化的图像中生成突

出效果。

15.Exclusion模式

这种模式产生一种比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。无论是Difference还是 Exclusion模式

都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。 16.Hue模式 在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式时想 到Hue,

Saturation,Brightness(HSB)颜色模式是有帮助的。 Hue模式代替了基本的颜色成分 迫不影响背景

图像的饱和度或亮度。 17.Saturation模式 此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据颜色强度 强调背景图

像上的颜色。例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时,显出了背景中 的原始纯色,但蓝色并

未加入到合成图像中。如果选择一种中性颜色(一种并不显示主流色 度的颜色),对背景图像不发生任

何变化。Saturation模式可用来显出图像中颜色强度已经由 于岁月变得灰暗的底层颜色。

这个问题是PS使用的技巧问题,一般可以通过两种方法来解决

1.色彩调整图带有蒙版,把你不像显示的图层用黑颜色在蒙版上涂掉就可以了。

2.如果涂掉比较费时麻烦,不妨试用这个办法:在你用的组上一图层新建立个你要修改的色彩调整图,

然后按住ctrl+g,你就会发现在图层上出现个向下的小箭头,这个时候这个色彩调整图就只对下面的那

个组或者图层有效了,同时你还可以创建多个类似的色彩调整图进行编辑。 具体菜单步骤:

PHOTOSHOP CS上(CS3快捷键不一样)图层——创建剪贴蒙版 快捷键(ctrl+g)

photoshop 效果调整图层如何限定影响范围

photoshop 8.0 , 可以添加效果调整图层,并可以设定饱和度,色相,曲线等参数,影响当前显示的所

有图层。 如果让制定的效果图层只影响一个或者一部份可见图层?

我用分组试过了,不行。

请问如何操作,有何快捷键?问题补充:

1.是要指定影响一个到多个图层,而不是一个图层的一部分区域。 我看到photoshop Readme有介绍,但是没有说操作方法。

2.用“锁定”不行。

********问题我找到答案了, 选中图层按CTRL+G 或者CTRL+ALT+G 就可以了 1 photoshop中调整图层会影响它下面的N个图层,不需要影响的图层放在上面即可。

2 可在调整层遮罩里调整需要影响的部分

3 可用组合命令ctr+G,把调放在要调整的图层上面后再组合,解组快捷键alt+在图层分界处左击。

PS里面的剪贴蒙版有什么用呀!我怎么感觉他是一个没有的命令呀!

剪贴蒙板是PS中一个非常特别、非常有趣的蒙板,用它常常可以制作出一些特殊的效果。

1、剪贴蒙板的基本概念

(1)剪贴蒙板的由来

剪贴蒙板的功能表现在PS中可谓久矣。但在以前的版本中似乎并不叫剪贴蒙板,而是叫剪贴图层,

到了PS7.0以后,才以“蒙板”冠名,正式成为蒙板家族中的一员。和剪贴图层一起回归蒙板家族的还有

矢量蒙板(在以前的版本中,矢量蒙板叫做剪贴路径)。至此,蒙版终于发展成了一个家族,除了原来

的属于通道类的图层蒙板外,又新增了属于图层类的剪贴蒙板和属于路径类的矢量蒙板。

(2)剪贴蒙板的组成

剪贴蒙板是由多个图层组成的群体组织,最下面的一个图层叫做基底图层(简称基层),位于其上

的图层叫做顶层。基层只能有一个,顶层可以有若干个。

(3)剪贴蒙板究竟指的是哪个图层

从广义的角度讲,剪贴蒙板是指包括基层和所有顶层在内的图层群体。PS的帮助文件中就是基于这

样的理解。

从狭义的角度讲,剪贴蒙板单指其中的基层。因为基层是这个群体内的唯一影响源,它的任何属性

都可能影响到所有顶层;而每个顶层则只是受基层影响的对象,不具有影响其它层的能力。

由此可见,

基层充当着类似于一般意义上蒙板的角色。下文所称的剪贴蒙板即特指基层。

2、剪贴蒙板与图层蒙板的区别

剪贴蒙板与普通的图层蒙板的区别是显而易见的:

(1)从形式上看,普通的图层蒙板只作用于一个图层,给人的感觉好象是在图层上面进行遮挡一样

。但剪贴蒙板却是对一组图层进行影响,而且是位于被影响图层的最下面。

(2)普通的图层蒙板本身不是被作用的对象,而剪贴蒙板本身又是被作用的对象。

(3)普通的图层蒙板仅仅是影响作用对象的不透明度,而剪贴蒙板除了影响所有顶层的不透明度外

,其自身的混合模式及图层样式都将对顶层产生直接影响。

3、剪贴蒙板的作用机理

剪贴蒙板的作用,绝不能象一般的图层蒙板一样,简单地理解为遮挡或蒙盖。剪贴蒙板的作用范围

,比一般的图层蒙板更宽泛,因此,应该理解为一种影响。

理解剪贴蒙板的作用机理,一定要把握这样一个基本点:基层是整个图层群体的代表。它本身什么

属性也没有(即图层不透明度、填充不透明度、象素不透明度均为100%,而且混合模式为正常、没有应

用图层效果),它上面所标记的各种属性(如象素不透明度、图层不透明度、填充不透明度、混合模式

及图层效果等)都是包括基层和所有顶层在内的图层群体所共有的属性。这就象一个单位的保管员一样

,尽管他保管着那么多的物品,却没有一件是属于他,而是属于这个单位的;又象一个单位的出纳一样

,尽管他保管着那么多的钱,却没有一分钱是属于他,而是属于这个单位的。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/bpuh.html

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