3d - Max菜单命令、中英对照及详解、快捷键全集
更新时间:2024-05-22 22:06:01 阅读量: 综合文库 文档下载
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1.菜单详解
一、File(文件)菜单: 1、New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。同时该命令可选择保留场景内物体及其层级供新场景使用。 2、Reset(重置):清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。 3、Open(打开):将打开3ds max 场景文件或角色建模文件。 4、Save(保存):会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。 5、Save As(保存为):将会打开相应的对话框供你以不同的名字、路径保存当前的场景或角色。
6、Save Selected(保存选择):允许你在当前场景中选择一个或多个物体另存为一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属性都将被保存。 7、XRef Objects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。你可以修改该物体,或者选择更新该物体以应用源文件的改动。 8、XRef Scenes(外部引用场景):该命令可以让你引用其他场景作为你场景的背景或基础。
9、Merge Animation(合并动画动作):可以将动画动作数据从另一个场景或当前物体上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上, 可以同时合并数个动画动作数据。 10、Replace(替换):可以让你将场景中的一个物体替换为另一个物体。 11、Import(输入):可让你在3ds max中打开或合并非3ds max格式的文件。如3ds/dwg/ai/dxf 等文件。 12、Export(输出):可以让你将场景或物体转换并输出为非3ds max格式的文件。 13、Export Selected(选择输出):选择输出命令可以将几何体输出为3ds/ai/dxf 等的格式。 14、Archive(存档):该命令将创建一个包含当前场景文件及所有关联贴图的可执行压缩文件。也可选择创建一个列表文件,列出所有关联路径。 15、Summary Info(摘要信息):此命令将打开当前场景的统计对话框,列出包括场景的物体数量、面片数量等信息。 16、File Properties(文件属性):该命令可以让你输入文件相关的信息,以便在Windows系统中快速查看。
17、View Image File(显示图像文件):图片、动态文件查看命令。打开的对话框中可选的文件都可以通过附加程序查看。 18、History(历史):显示最近保存的文件,并可以直接单击打开该文件。 19、Exit(退出):该命令可退出3ds max主程序。
二、Edit(编辑)菜单:
1、Undo or Redo(取消/重做):该命令会撤销或重做对所选物体的最后一次改动。 2、Hold and Fetch(保留/引出):该命令可以在你将要执行一项或几项不可撤销的操作前将当前的数据保存在缓冲区内。当你不满意结果或软件崩溃后,你可以使用引出命令恢复所保留的场景文件数据。 3、Delete(删除):该命令可以将当前所选择的物体直接从场景中删除。 4、Clone(克隆):按住Shift键,同时移动,旋转或缩放物体来实现该命令。可以复制,关联复制或参考复制所选物体。
5、Select All(全部选择):该命令将选择场景中的所有物体。 6、Select None(空出选择):该命令使场景中的所有物体处于非选择状态。 7、Select Invert(反向选择):该命令使场景中所有被选物体撤销选择,非选物体被选择。 8、Select By(参考选择):该命令共有六个下级菜单。分别用于Color(颜色选择)、Name(名字选择)、Rectangular Region(矩形选择)、Circular Region(圆形选择)、Fance Region(连点选择)、Lasso Region(套索选择)。即根据不同对象的颜色属性和名字来选择。
9、Region(区域选择):该命令共有两个下级菜单。分别是Windows(包含)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内的物体被选择;Crossing(相交)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内以及相交的物体被选择。 10、Named Selection Sets(命名选择集):该命令可让你自己命名按不同方式选择的物体集合以便管理。
11、Object Properties(物体属性):该命令将显示物体属性对话框,可查看及编辑所选物体属性。
三、Tools(工具)菜单:
1、Transform Type—In(键盘输入变换):该命令显示的对话框可以让你精确输入对目标物体进行移动/旋转/缩放变换的数据。
2、Display Floater(视窗显示浮动对话框):该命令显示的对话框,包含了大部分显示控制面板的功能,可以浮在窗口中便于视窗的显示控制。 3、Selection Floater(选择器浮动对话框):该命令显示的对话框,与名字选择对话框功能相近。可按名字选择物体。 4、Light Lister(灯光列表):该命令显示的对话框,可以控制每盏灯的功能参数,以及每盏灯在场景中的全局光设置。 5、Mirror(镜像物体):该命令显示镜像对话框,可按物体方位镜像复制物体。 6、Array(阵列):该命令显示阵列对话框,可阵列复制物体。 7、Align (对齐):该命令显示的对话框可让所选物体按x/y/z轴的方向对齐,并且可选最大最小值或中轴。 8、Snapshot(快照):该命令显示的对话框可让你复制一个动画物体的多个拷贝。可按每帧、每个时间单位、每个距离单位创建拷贝。 9、Spacing Tool(间距分布工具):该命令显示的对话框可让你按等距来分布拷贝物体。可按中心距、边距、极轴距离分布拷贝。 10、Normal Align(法线对齐):该命令可将两个物体按表面法线方向对齐。 11、Align Camera(相机对齐):该命令可让你将相机对齐所选物体的某个面的法线方向。 12、Align to View(视窗对齐):该命令可让你将所选物体的轴方向对齐当前视窗的轴方向。
13、Place Highlight(放置高光):该命令可将一盏灯或一个物体的相对位置对齐到另一个物体上,使得高光或物体映像在当前视图中可见。 14、Isolate Selection(隔离选择):该命令可将所选物体以外的场景及其他物体隔离开。可避免对所选物体操作时其他场景物体造成的影响。 15、Rename Objects(物体更名):强大的更名命令,显示的对话框可让你为场景中的物体制定统一风格的名字。 3ds max菜单命令一览
四、Group(群组)菜单:
1、Group(群组):该命令可以将所选择的多个物体或组结合成一个组,并在场景中像单个物体一样编辑它。
2、Ungroup(撤销群组):该命令可将已结合成一个组的物体分散为原来的多个物体。 3、Open(开放组):该命令可以临时将一个组打开,并可单独编辑组中的物体。 4、Close(关闭组):该命令可将已打开的组重新关闭,多重的组在外层关闭后内层组也即关闭。
5、Attach(配属):该命令可以将所选物体配属结合到一个已存在的组内。 6、Detach(分离):该命令可以将一个组中的某个物体分离出来。此命令需要与开放组命令同时使用。
7、Explode(分散组):该命令将组内的所有物体全部分散开,不管层级关系。而撤销群组命令只将最外层组分散开。
五、Views(查看)菜单:
1、Undo View Change/Redo View Change(取消/重做视窗变化): 取消或重做视窗变化命令可以撤销上一次对视窗的改动。
2、Save Active View/Restore Active View(保存/还原当前视窗):保存或还原当前视窗命令,可能将当前亮显的视窗设置保存下来。 3、ViewPort Configuration(视窗配置):该命令显示的对话框用来设置视窗控制选项。可以将视窗设置为你需要的样子并存为maxstar.max文件作为3ds max的初始视窗。 4、Grids(栅格):该命令共有四个子菜单,其中: (1)Show Home Grid(显示栅格命令):用于显示或关闭当前视窗中的原始栅格显示。 (2)Activate Home Grid(活跃原始栅格命令):用于使视窗内的一个栅格作为当前栅格,使栅格物体处于非活动状态。
(3)Align Grid to View(栅格及视窗对齐命令):用于将栅格物体与视窗的同等坐标对齐以便于修改及设置物体。
(4)Viewport Background(视窗背景):该命令对话框可加载及控制当前视窗的背景图像。
5、Update Background Image(更新背景):该命令在重新设置背景,设置参数,设置视窗纵横比等后,进行更新。
6、Reset Background Transform(重置背景变换):该命令重新缩放及重置已改动的视窗背景。
7、Show Tranform Gizmo(显示变换坐标系):当对物体进行移动、旋转等变换动作时,在视窗中显示物体的辅助轴坐标系。 8、Show Ghosting(显示重像):当对一个动画物体进行动作研究时,开启该命令可以在当前关键帧前后产生多个该物体的线框重像以利于研究。 9、Show Key Times(显示时间键):该命令可以在视窗中显示动画物体的运动轨迹上的时间键值。
10、Shade Selected(选择亮显):勾选该项可以在视窗采用线框和其他显示模式时给所选物体加载贴图及光影。
11、Show Dependencies(显示关联物体):勾选该项并且将修改器面板打开,则与所选物体关联复制、参考复制以及共用修改器的物体均显示为红色。 12、Match Camera to View(相机与视窗匹配):该命令可以将场景中的一部相机与一个透视视窗、聚光灯或其他照相机视窗匹配。
13、Add Default Lights To Scene(增加场景缺省灯光):该命令可以将场景的缺省灯
光改为自定的一或两盏灯。并且可以将灯光与相机绑定(首先要在视窗设置中打开缺省灯光及可用两盏灯)。
14、Redraw All Views(重画所有视窗):该命令可以重画所有视窗的显示。 15、Activate All Maps(显示所有贴图):该命令可以显示场景中所有物体的贴图。 16、Deactivate All Maps(关闭显示所有贴图):该命令关闭显示所有场景中物体的贴图。如果要单独关闭某物体的贴图显示,需要在材质编辑器中单独关闭。 17、Update During Spinner Drag(微调时实时显示):该选项勾选时对物体参数的微调变化在视窗中实时可见;关闭时在鼠标释放后才变化。 18、Adaptive Degradation Toggle(绑定适应消隐):该选项打开时,在消隐显示模式视窗内当要对物体变换时,物体显示为线框,变换(如移动)完成后才显示为消隐模式。选项关闭时,始终为消隐模式。在大且复杂的场景上可以关闭选项以获得更快的操作速度。 19、Expert Mode(专家模式):该命令将除菜单、状态条和视窗外的所有面板及工具条隐藏,以获得更大的屏幕工作面积。
六、Create(创建)菜单:
1、Standard Primitives(标准图元):该命令共十个子菜单。 (1)Box(立方体):可以创建立方体或各种尺寸的盒状物体。 (2)Cone(圆锥体):可创建各种尺寸的圆锥体。 (3)Sphere(球体):可创建不同大小球体或球体的一部分。 (4)GeoSphere(三角面片球体):可创建以三角面片组成的球体。 (5)Cylinder(圆柱体):用于创建不同高度及半径的圆柱体。 (6)Tube(管状体):用于生成圆形或菱形的管状体。 (7)Torus(圆环体):可生成不同半径及粗细的圆环。 (8)Pyramid(角锥体):可生成不同高度类似金字塔的角锥。 (9)Plane(平面):可生成扁平网格面片,并可以无限放大。 (10)Teapot(茶壶):可生成茶壶状物体或其一部分。 2、Extended Primitives(扩展图元):该命令共十三个子菜单。 (1)Hedra(多面体):可定义生成不同类型和面数的多面体。 (2)Torus Knot(环面纽结体):可生成不同麻花状环面扭结体。 (3)Chamfer Box(斜切立方体):生成有斜切导角的立方体。 (4)Chamfer Cylinder(斜切圆柱体):用于生成有斜切导角的圆柱体。 (5)Oil Tank(桶状体):生成类似油桶或油罐的物体。 (6)Capsule(胶囊体):生成类似胶囊的物体,面数可变。 (7)Spindle(纺锤体):生成纺锤状物体。 (8)L—Extrusion(L形体按钮):可挤压生成截面为L型的物体。 (9)Gengon(导角棱柱):可生成柱边导角效果的多边棱柱。 (10)C—Extrusion(C形体按钮):可挤压生成截面为C型的物体。 (11)RingWave(环状波):可生成类似环状冲击波的物体。 (12)Hose(软管体):可生成类似弹簧的物体,绑定于其他物体上,随其移动变形。 (13)Prism(三棱柱):可生成各种三边棱柱。 3、Shapes(形状):该命令共十一个子菜单。 (1)Line(线条):用于生成可分段的空间自由形态样条曲线。 (2)Text(文字):生成文字框样条,可挤压成物体。 (3)Arc(弧):生成一段弧状样条线。
(4)Circle(圆):生成圆样条曲线。 (5)Donut(圆环):生成圆环样条线,可挤压成管状体。 (6)Ellipse(椭圆):生成椭圆样条线。 (7)Helix(螺旋线):生成空间螺旋样条线。高度及段数可调。 (8)NGon(多边形):生成多边形样条线。 (9)Rectangle(矩形):生成矩形样条线。 (10)Section(截面):通过建立一个面片并截取另一个物体的截面而形成该截面的样条线。 (11)Star(星型):生成多个角的星型样条线。 4、Lights(灯光):该命令共十六个子菜单。 (1)Target Spotlight(目标聚光灯):可分别调整灯光及灯光目标的投射聚焦光束的灯光类型。
(2)Free Spotlight(自由聚光灯):创建后灯光,灯光目标相对固定,但必须同时调整的灯光类型。
(3)Target Directional Light(目标平行光):灯光及目标可调的投射类似一束阳光的灯光类型。
(4)Directional Light(平行光):灯光及目标相对固定的平行光类型。 (5)Omni Light(泛光灯):从一点向所有方向发射光的灯光类型。模拟点光源。 (6)Skylight(天光):模拟天空光,以穹顶方式发光。多数与光线追踪同时使用。 (7)Target Point Light(目标指向点光源):使用目标对准物体的点光源类型。以实际光学单位参数调整。
(8)Free Point Light(自由点光源):无目标指向的点光源。以实际光学单位参数调整。 (9)Target Linear Light(指向线光源):使用目标对准的线状光源。 (10)Free Linear Light(自由线光源):非指向的线光源。 (11)Target Area Light(指向面光源):使用目标对准的面光源。 (12)Free Area Light(自由面光源):非指向的面光源。 (13)IES Sky(IES天光):可创建基于物理及地理参数化的模拟天光及大气光效果的光照系统。
(14)IES Sun(IES阳光):创建基于物理及地理参数化的模拟阳光效果的光照系统。 (15)Sunlight System and Daylight(太阳光及日光系统):可选时间/地点/方位的模拟太阳及白昼光照的光照系统。 5、Cameras(相机):该命令共两个子菜单。 (1)Free Camera(自由相机):用于创建固定镜头的相机,在视窗中显示所对准的范围中场景。
(2)Target Camera(目标相机):用于创建带有目标物体的相机。相机和目标均可以编辑。任何相机动作均可以记录成动画。 6、Particles(粒子系统):该命令共六个子菜单。 (1)Blizzard(暴风雪系统):可以创建模拟风雪的粒子系统。并可以设置路径等参数。 (2)PArray(粒子云系统):可以创建遍布几何体表面的粒子阵列以及生成复杂的物体爆炸效果。
(3)PCloud(粒子云系统):可在固定体积空间内产生诸如鸟群、星团、军队等数量较多的群体。
(4)Snow(雪花系统):次于暴风雪系统的较简单的建立雪花或碎片效果的粒子系统。 (5)Spray(喷溅系统):用于模拟如下雨、喷泉、水管出水等液体喷洒效果的粒子系统。 (6)Super Spray(超级喷射系统):可生成受控制的粒子喷射效果,产生强烈的喷射效果。
七、Modifiers(修改器)菜单:
1、Selection Modifiers(选择修改器):该命令共七个子菜单。 (1)Mesh Select(网格选择修改器):可以以子物体级选择物体的顶点、边、面等供下一步修改使用。
(2)Poly Select(多边形选择修改器):可以以子物体级选择物体的顶点、边、边界、多边形和元素等供下一步修改使用。
(3)Patch Select(面片选择修改器):可以以子物体级选择物体的顶点、边、面片和元素等供下一步修改使用。
(4)Spline Select(样条选择修改器):可以以子物体级选择物体的顶点、分段和样条线等供下一步修改使用。
(5)Volume Select(体积选择修改器):使用几何体体积选择方式以子物体级选择物体的顶点或面等供下一步修改使用。选择集可完全分离出来。 (6)FFD Select(自由变形选择修改器):可以选择用自由变换修改器变形物体的修改节点,供下一步修改使用。
(7)NURBS Surface Select(NURBS表面选择修改器):选择非均匀有理B样条曲线的曲面物体的子物体,如曲线子物体可作为样条线编辑。 2、Patch/Spline Editing(面片/样条线修改器):该命令共十个子菜单。 (1)Edit Patch(面片修改器):提供多种工具修改以子物体级选择的物体的顶点、边、面片和元素。
(2)Edit Spline(样条线修改器):提供多种工具修改以子物体级选择的物体的顶点、分段和样条线。
(3)Cross Section(截面相交修改器):可以通过连接多个样条曲线的节点而生成一个面片表面。
(4)Surface(表面生成修改器):可以通过已生成的样条曲线线框生成多边形面片表面物体。
(5)Delete Patch(删除面片修改器):可以在面片选择修改器以子物体级选择物体的顶点、边、面片和元素后删除这些子物体。 (6)Delete Spline(删除样条线修改器):可以在样条选择修改器以子物体级选择物体的顶点、分段和样条线后删除这些子物体。 (7)Lathe(车床修改器):可以将一段样条线旋转生成网格面/面片/NURBS表面。 (8)Normalize Spline(规格化样条线修改器):可以在样条线上等距增加控制节点。作为后期编辑使用。
(9)Fillet/Chamfer(圆切及斜切修改器):在样条线形体的两段线的夹角上圆切及斜切。 (10)Trim/Extend(修剪及延伸修改器):可以将一个类似于圆或框的相交的样条曲线的出头部分修剪掉,以及可以将非闭合线条的一端延长与样条线闭合。 3、Mesh Editing(表面编辑):该命令共十四个子菜单。 (1)Cap Holes(顶端洞口编辑器):用来在网格物体的表面空洞上产生一个面来封闭它。 (2)Delete Mesh(删除网格编辑器):用来删除网格物体的表面上的数个面(子物体)。 (3)Edit Mesh(编辑网格物体编辑器):有多项工具可以修改网格物体的子物体(顶点、边、面、多边形等)。
(4)Edit Normals(编辑法线编辑器):提供多项交互式工具控制物体顶点法线。 (5)Extrude(挤压编辑器):可以将样条形体挤压拉伸成有高度的参数物体。 (6)Face Extrude(面拉伸编辑器):可将物体的子物体面按指定方向拉伸。
(7)Normal(法线编辑器):可将一个物体的表面法线结合成一体及翻转法线方向。 (8)Optimize(优化编辑器):可将一个物体的表面面片数量优化到最少。 (9)Smooth(平滑编辑器):可将一个物体表面平滑化。 (10)STL check(STL检查编辑器):将某物体输出为STL模型,即在立体印刷成型模型时,检查该物体是否为完全封闭的物体。 (11)Symmetry(对称编辑器):可将物体对称复制为一个相对物体。在角色建模及对称物体建模时常用。
(12)Tessellate(镶嵌编辑器):在物体表面细分镶嵌网格。 (13)Vertex Paint(顶点着色编辑器):在物体的子物体顶点和面上着色,并渐变到其他面。
(14)Vertex Weld(顶点焊接编辑器):在设定范围内将物体的相邻顶点级别面片删除并焊接顶点。可以减少面片数,但不同于优化编辑器。 4、Animation Modifiers(动画编辑器):该命令共九个菜单。 (1)Skin(皮肤编辑器):骨骼变形工具。可将动画文件的骨骼物体、样条及其他物体变为网格、面片、NURBS曲面物体等。随骨骼文件动作。 (2)Morpher(变体编辑器):可以改变网格、面片、NURBS曲面物体等的形状及材质。多用于嘴眼动作的动画。 (3)Flex(伸缩编辑器):模拟软体动力学。可设置物体变形时的弹性参数。 (4)Melt(熔化编辑器):模拟实际溶解效果。可应用于所有物体及其子物体。 (5)Linked XForm(连结参考变换编辑器):将物体或子物体连接到某其他物体上。应用在目标物体(控制物体)上的移动、旋转等变换动作会反映到连结物体上。 (6)Patch Deform(面片变形编辑器):可以使用面片对物体进行变形操作。 (7)Path Deform(路径变形编辑器):可以使用路径对物体进行变形操作,如动画路径的变形。
(8)Surf Deform(表面变形编辑器):类似于面片变形编辑器,不过是使用NURBS表面和CV表面来变形物体。
(9)Surf Deform(空间变形编辑器):类似于路径变形编辑器,不过是使用NURBS表面和CV表面来变形物体。
5、UV Coordinates(贴图轴坐标系):该命令共五个子菜单。 (1)UVW Map(UVW贴图编辑器):通过控制贴图轴坐标系来控制贴图在物体表面的显示方式。
(2)UVW Xform(UVW贴图参考变换编辑器):通过编辑器可以编辑变形物体上已存在的贴图坐标系。
(3)Unwrap UVW(展开贴图编辑器):可以展开一个物体的贴图坐标并在其子物体级编辑贴图。
(4)Camera Map(相机贴图编辑器):可以只在当前帧及指定相机的基础上指派平面贴图坐标系。移动时贴图变化可见。
(5)Camera Map(环境相机贴图编辑器):可以为物体指派环境平面贴图坐标系即与环境适应。移动时贴图变化不可见。 6、Cache Tools(捕捉工具):该命令只有一个子菜单。 (1)Point Cache(点捕捉编辑器):可以将物体的编辑器堆栈的操作记录为顶点动作并存为一个文件。可作为动画研究以减少不必要的操作。 7、Subdivision Surfaces(表面细分):该命令共两个子菜单。 (1)MeshSmooth(表面平滑编辑器):棱角分明的物体可以通过此编辑器变得平滑。
(2)HSDS Modifier(分级细分编辑器):可通过此编辑器分级细分物体表面。可作为精加工工具建模。
8、Free Form Deformers(自由变形工具):该命令共五个子功单。 (1)FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4(自由变形工具):自由变形工具类似由数个节点缓成的框状编辑器,在其中的物体随节点的变换而变形。 (2)FFD Box/FFD Cylinder(盒体和圆柱体自由变形工具):同上,由节点组成盒体和圆柱体,编辑其中的物体。
9、Parametric Deformers(参数变形工具):该命令共十九个子菜单。 (1)Bend (弯曲):按某一轴可将物体弯由至360度。 (2)Taper(锥形化):可将物体按设定的锥形轮廓变形。 (3)Twist(扭曲):可将物体按不同程度扭曲。 (4)Noise(噪声):可在物体表面产生不同程度的噪波。 (5)Stretch(缩放):可以按指定轴对物体产生缩放效果。另外两轴产生相应的变形。 (6)Squeeze(压榨):以物体的轴方向或法线方向产生挤压变形效果。 (7)Push(推挤):可以按物体的法线方向向内或向外推挤变形。可产生类似“膨胀”的效果。
(8)Relax(松驰):通过将物体的顶点移近产生物体圆滑收缩的效果。面数不变。 (9)Ripple(波纹):可以在物体表面产生同心波纹的变形效果。 (10)Wave(波浪):可在物体表面产生类似波浪的变形效果。 (11)Skew(倾斜):可控制轴方向和数值的倾斜变形效果。 (12)Slice(切片):可以用一个切片穿过物体来产生截面以及分离物体。可用来建模。 (13)Spherify(球型扭曲):将一个物体扭曲变形到一个球形空间内。 (14)Affect REgion(面域影响):可以在物体表面子物体级上产生变形。如拉出鼓包或折痕。
(15)Lattice(栅格):可以将物体转变成节点球或网格物体。取决于物体的结构线框。 (16)Mirror(镜像):可以按轴方向将各种物体和子物体镜像复制。 (17)Displace(置换):可以使用力场设置使物体变形。可采用图片、等高线等来使物体变形。(贴图置换做地形) (18)XForm(参考变换):可基于自身坐标系对物体及其子物体进行变换操作(旋转/移动等)。
(19)Preserve(保持):在对物体变形操作前,生成一个拷贝并且在操作后参考原物体调整如顶点距离、面边距、贴图等的数值。 10、Surface(表面编辑):该命令共三个子菜单。 (1)Material(材质变换):可以改变物体和子物体材质标识(ID)的安排,产生变化效果。 (2)Material By Element(元素材质变换):可以规则或随机地分配材质标识给包含多种图元的物体。适用于如夜晚建筑窗户发光的安排。 (3)Disp Approx(近似表面替换):可以使用替换贴图(灰度渐变)来为网格物体生成浮雕效果的表面。
11、NURBS Surface Select(NURBS表面选择):可以选择NURBS物体的子物体,如样条线等,供下一步修改。
(1)NURBS Surface Select(NURBS表面选择):可以选择NURBS物体的子物体,如样条线等,供下一步修改。
(2)Surf Deform(表面变形编辑器):使用NURBS表面和CV表面来变形物体。 (3)Disp Approx(近似表面替换):效果同表面编辑子目的修改器,但是将把NURBS
表面转换为网格物体。
12、Radiosity Modifiers(光能传递修改器):该命令共两个子菜单。 (1)Subdivide(细分):细分修改器会将物体表面细分为更多的网格多边形供光能传递运算使用。
(2)*Subdivide(超级细分):类似于细分修改器。但目标不是单个物体而是整个场景。
八、Character(角色人物)菜单: 1、Create Character(创建角色):该命令可以创建一个由骨骼、皮肤、IK链、控制器等用来给角色赋予动画的角色集合。 2、Destroy Character(删除角色):在角色集合锁住时,该命令将删除整个角色集合;在角色集合解锁时,将会删除与角色的动画属性有关的物体如控制节点,控制器等物体。 3、Lock/Unlock(锁住与解锁):该命令将锁住角色,可以禁止它的动画。解锁时动画动作可用。
4、Insert Character(插入角色):该命令可以在当前场景中输入一个角色,即输入(*.chr)文件。
5、Save Character(保存角色):该命令可以将当前角色保存为一个(*.chr)文件。 6、Bone Tools(骨骼工具):该命令将显示骨骼工具面板,提供对骨骼动作的控制。 7、Set Skin Pose(调整皮肤姿势):该命令将当前选择的角色中的物体的姿势存储下来。封皮、骨骼等的位置将会自动调整相适应。 8、Assume Skin Pose(还原姿势):该命令可使所选物体呈现为已存储的姿势。如可以将动画后的角色还原为动画开始或中间某帧时的姿势。 9、Skin Pose Mode(表面姿势模式):此模式打开时,只对物体的姿势进行精确调整而不作用于动画。关闭时,处于同时调整动画的状态下。
九、Animation(动画)菜单: 1、IK Solvers(反向动力学):该命令共四个子菜单。 (1)HI Solver(非历史性控制器):使用一个目标来控制动画链以实现反向动力学控制。 (2)HD Solver(历史性控制器):结合反向动力学使用平滑的接缝来控制动画。 (3)IK Limb solver(反向动力学肢体控制器):用来控制人物角色的肢体动作。 (4)SplineIK Solver(样条反向动力控制器):用样条曲线来控制骨骼或其他连结物体的动作。
2、Constraints(约束):该命令共七个子菜单。 (1)Attachment Constraint(附件约束):可将某物体作为附件以相对位置绑定在其他物体表面上并随其他物体变化。
(2)Surface Constraint(表面约束):将一个物体沿着另一物体的表面指定相应位置。 (3)Path Constraint(路径约束):指定物体沿着或在样条线间运动。 (4)Position Constraint(位置约束):使一个物体跟随另一个物体或锁定在数个物体间的某位置。
(5)Link Constraint(连结约束):用来控制一个物体通过目标物体与另一个物体连接的动作。
(6)Look At Constraint(视觉跟随约束):定义某物体始终指向另一物体。 (7)Orientation Constraint(方位约束):指定物体的方位与另一物体的方位一致。物体应该是可旋转的。
3、Transform Controllers(变换控制):该命令共三个子菜单。
(1)Link Constraint(连结约束):用来控制一个物体通过目标物体与另一个物体连接的动作。如传递东西的动作。
(2)Position/Rotation/Scale(PRS控制器):用来多方位的控制物体的变换动画动作。 (3)Transform Script(变换控制脚本):将变换动画的动作记录为脚本,可以同时实现多个变换动作。
4、Position Controllers(位置控制器):该命令共十五个子菜单。 (1)Audio(音频控制器):可以用音波振幅来控制几乎所有的参数动画。 (2)Bezier(贝塞尔曲线控制器):可以在几乎所有参数值或关键帧之间建立贝塞尔曲线控制,产生丰富的变化。
(3)Expression(表达式控制器):可用数学表达式来精确控制如物体参数,变换变形参数等动画参数。
(4)Linear(线性控制器):在参数或动画之间加入对时间和数值的线性变化控制。 (5)Motion Capture(动作捕捉):可运用外部设备控制角色动画。 (6)Noise(噪波控制器):用不同程度的噪波曲线控制位置变换。 (7)Quaternion(TCB)(TCB控制器):用曲线模式来控制物体动画,使用场而不是切线柄来控制曲线。
(8)Reactor(反应器):程序化的与其他控制器产生的变化相反应的控制器。 (9)Spring(弹力控制器):可以对某点或物体位置产生二次变形。产生类似静态变形的伸缩效果。
(10)Script(脚本控制器):类似表达式控制器,可用脚本来精确控制如物体参数,变换变形参数等动画参数。
(11)XYZ(XYZ位置控制器):将物体动画变换的三个轴方向分离,可在表达式控制器里分别控制。
(12)Attachment Constraint(附件约束)同前。 (13)Path Constraint(路径约束)同前。 (14)Position Constraint(位置约束)同前。 (15)Surface Constraint(表面约束):同前。 5、Rotation Controllers(旋转控制器):该命令共十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
6、Scale Controllers(比例缩放控制器):该命令共十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
7、Add Custom Attribute(加入用户属性):该命令创建及添加参数至物体、修改器和场景材质等。
8、Wire Parameters(参数绑定):该命令共两个子菜单。其中: (1)Wire Parameters(参数绑定):允许将一个物体与另一个物体的可动画参数绑定,同时变化。
(2)Parameter Wiring dialog(参数绑定对话框):定义参数绑定的各种关联。 9、Make Preview(创建预视):该命令创建当前视图的动画的预视。可自定义输出文件格式和输出设备。
10、View Preview(观看预视):该命令将打开媒体播放器观看创建的预视文件。 11、Rename Preview(重命名预览):该命令重命名保存默认的预览文件。
十、Graph Preview(图表编辑器)菜单:
1、Track View—Curve Editor(轨迹窗曲线编辑器):该命令在窗口中以功能曲线编辑场
景中的物体动作。
2、Track View—Dope Sheet(轨迹窗拟定图表编辑器):该命令在窗口中以拟定方位图表来编辑场景中的物体动作。
3、New Track View(新建轨迹窗):新建一个用于轨迹窗曲线编辑器的轨迹窗。 4、Delete Track View(删除轨迹窗):删除一个存于轨迹窗曲线编辑器内的轨迹窗。 5、Saved Track View(已存轨迹窗):引出一个存于轨迹曲线编辑器内的轨迹窗。 6、New Schematic View(新建示意观察窗):新建一个示意观察窗,用来观察场景中的物体、材质、角色等的层级关系便于快速引用和编辑。可以通过不同的分类过滤方式创建多个窗吕。
7、Delete Schematic View(删除示意观察窗):删除示意观察窗。 8、Saved Schematic View(显示示意观察图):显示一个以存在的示意观察窗。
十一、Rendering(渲染)菜单: 1、Render(渲染):该命令弹出渲染场景对话框,可设置条件及参数,最后生成静态图片或动画。
2、Environment(环境):该命令弹出环境对话框。可设置大气和背景效果。 3、Effects(效果):该命令弹出渲染效果对话框。可以为渲染的图片和动画加上多种效果。 4、Advanced Lighting(高级光照):该命令弹出高级光照对话框。可选两种光照形式:Light Tracer(光线追踪)和Radiosity(光能传递)来对场景进行渲染。 5、Render To Texture(贴图渲染):该命令可以将场景的渲染结果转换成贴图。在虚拟漫游动画时十分有用。
6、Raytracer Settings(光线追踪设置):该命令对光线追踪器进行控制,影响场景中的所有光线追踪材质和贴图,同时影响光线追踪阴影的产生。 7、Raytrace Global Include/Exclude(光线追踪选择):该命令在场景中选择包含或不包含在光线追踪范围内的物体或材质。
8、Activeshade Floater(活动渲染窗口):该命令打开一个活动的生成渲染图片或动画的窗口。
9、Activeshade Viewport(活动渲染视窗):该命令打开一个活动的生成渲染图片或动画视窗。
10、Material Editor(材质编辑器):该命令打开材质编辑器对话框。调节生成场景中所需要的材质及贴图。
11、Material/Map Browser(材质/贴图浏览器):该命令游览及选择已存在的材质及贴图。 12、Video Post(视图后期处理):该命令可以对场景的各级各类事件分别或集合输入输出。 13、Show last Rendering(显示最后渲染图片):该命令显示最后渲染的图片。 14、RAM Player(RAM播放器):该命令可以将一个关键帧序列载入播放器并进行回放。也可在两个通道内以不同的速度回放动画以做比较。
十二、Customize(用户自定义)菜单:
1、Customize User Interface(定制用户界面):该命令提供定制用户的自己的界面。包括定制快捷键、右键菜单、工具条等。
2、Load Custom UI Scheme(加载自定义用户界面配置):该命令加载已有的自定义用户界面配置文件。
3、Save Custon UI Scheme(保存自定义用户界面配置):该命令保存用户当前已设置的自定义用户界面配置。
4、Revert to Startup Layout(恢复初始界面):该命令用于恢复到软件自定义的初始用户界面。
5、Show UI(显示用户界面):该命令共五个子菜单。 (1)Command Panel(命令面板):显示或隐藏命令面板。 (2)Toolbars Panel(浮动工具条):显示或隐藏浮动工具。 (3)Main Toolbar(主工具条):显示或隐藏主工具条。 (4)Tab Panel(标签面板):显示或隐藏标签面板。 (5)Track Bar(轨迹条):显示或隐藏用于快速控制动画关键帧的轨迹条。 6、Lock UI Layout(锁定用户界面):锁定后,不能通过拖拽界面上的元素来改变用户界面。
7、Configure Paths(设置路径):该命令用来设置如场景文件、渲染图等的保存路径,插件路径等。
8、Units Setup(单位设置):该命令进行屏幕和物体建模的参数尽寸的单位设置。 9、Grid and Snap Settings(栅格和捕捉设置):该命令进行视窗显示的栅格和物体捕捉的设置。
10、Viewport Configuration(视窗配置):该命令设置视窗的规划,显示方式,结构框等。 11、Plug—in Manager(插件管理):该命令可管理插件的各方面信息。 12、Preferences(参数选择):该命令可管理软件的显示、操作等多方面信息。 十三、MAXScript(MAX脚本)菜单: 1、New Script(新建脚本):该命令新建一个MAX脚本。 2、Open Script(打开脚本):该命令打开一个MAX脚本。 3、Run Script(运行脚本):该命令运行一个MAX脚本。 4、MAXScript Listener(MAX脚本注释器):一个类似DOS命令提示窗的MAX脚本语言注释器。
5、Macro Recorder(宏记录器):该命令可以记录一系列操作并将其录制为MAX脚本命令。
6、Visual MAXScript Editer(可视化MAX脚本编辑器):该命令将MAX脚本语言可视化,易于编辑和创建用户的界面脚本插件。
十四、Help(帮助)菜单:
1、User Reference(用户参考):该命令包括了内容、索引和搜索等项。 2、MAXScript Reference(MAX脚本参考):该命令显示有关MAX脚本的参考,同样包含内容,索引和搜索等项。 3、Tutorials(教程):该命令显示Discreet自编的3ds max教程。 4、Hotkey Map(热键图):该命令显示附加插件,如Character Studio等的帮助。 5、3ds max on th Web(3ds max网页):该命令显示有关MAX的支持、升级和资源的官方网站。
6、Plug—In Information(插件信息):该命令显示MAX的插件信息。 7、Authorize 3ds max(授权):该命令用于授权你的3ds max. 8、About 3ds max(关于3ds max):该命令显示程序版本信息。
2.max快捷键
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【W】 脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【】
间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器
累积计数器 【Q】
3.菜单中英对照
Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS选项 Activate活动;激活
Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格;激活网格
Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)
ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口 ActiveShade Viewport自动着色视图 Adaptive适配;自动适配;自适应 Adaptive Cubic立方适配
Adaptive Degradation自动降级
Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 Adaptive Linear线性适配 Adaptive Path自适应路径
Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 Add as Proxy加为替身
Add Cross Section增加交叉选择
Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度
Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制
Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制
Adv. Lighting高级照明
Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 Affect Neighbors影响相邻 Affect Region影响区域
Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件 AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件 Align对齐
Align Camera对齐摄像机
Align Grid to View对齐网格到视图 Align Normals对齐法线 Align Orientation对齐方向
Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择 Align to Cursor对齐到指针
Allow Dual Plane Support允许双面支持 All Class ID全部类别 All Commands所有命令
All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心 All Face Centers全部三角面中心;所有面中心 All Faces所有面 All Keys全部关键帧 All Tangents全部切线
All Transform Keys全部变换关键帧 Along Edges沿边缘
Along Vertex Normals沿顶点法线 Along Visible Edges沿可见的边 Alphabetical按字母顺序 Always总是
Ambient阴影色;环境反射光
Ambient Only只是环境光;阴影区 Ambient Only Toggle只是环境光标记 American Elm美国榆树 Amount数量
Amplitude振幅;幅度 Analyze World分析世界 Anchor锚
Angle角度;角度值
Angle Snap Toggle角度捕捉开关 Animate动画 Animated动画
Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置 Animated Mesh动画网格 Animated Object动画物体
Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象 Animated Tracks动画轨迹
Animated Tracks Only仅动画轨迹 Animation动画
Animation Mode Toggle动画模式开关 Animation Offset动画偏移
Animation Offset Keying动画偏移关键帧 Animation Tools动画工具
Appearance Preferences外观选项 Apply Atmospherics指定大气
Apply-Ease Curve指定减缓曲线
Apply Inverse Kinematics指定反向运动 Apply Mapping指定贴图坐标
Apply-Multiplier Curve指定增强曲线 Apply To指定到;应用到
Apply to All Duplicates指定到全部复本 Arc弧;圆弧
Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转
Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图 Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图 Arc Shape
Arc Subdivision弧细分;圆弧细分 Archive文件归档 Area区域 Array阵列
Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数 Array Transformation阵列变换 ASCII Export输出ASCII文件 Aspect Ratio纵横比
Asset Browser资源浏览器 Assign指定
Assign Controller分配控制器
Assign Float Controller分配浮动控制器 Assign Position Controller赋予控制器 Assign Random Colors随机指定颜色 Assigned Controllers指定控制器 At All Vertices在所有的顶点上 At Distinct Points在特殊的点上 At Face Centers 在面的中心 At Point在点上
Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境 Atmospheres氛围
Attach连接;结合;附加 Attach Modifier结合修改器
Attach Multiple多项结合控制;多重连接 Attach To连接到
Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器 Attachment连接;附件
Attachment Constraint连接约束 Attenuation衰减
AudioClip音频剪切板
AudioFloat浮动音频
Audio Position Controller音频位置控制器 AudioPosition音频位置
Audio Rotation Controller音频旋转控制器 AudioRotation音频旋转
Audio Scale Controller音频缩放控制器 AudioScale音频缩放;声音缩放 Auto自动
Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点 Auto Arrange自动排列
Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点 Auto Expand自动扩展
Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体 Auto Expand Children自动扩展子级 Auto Expand Materials自动扩展材质 Auto Expand Modifiers自动扩展修改器
Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的 Auto Expand Transforms自动扩展变换
Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成 Auto Key自动关键帧
Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质 Auto Scroll自动滚屏 Auto Select自动选择
Auto Select Animated自动选择动画 Auto Select Position自动选择位置
Auto Select Rotation自动选择旋转 Auto Select Scale自动选择缩放
Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成 Auto-Smooth自动光滑
AutoGrid自动网格;自动栅格
AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关 Automatic自动
Automatic Coarseness自动粗糙
Automatic Intensity Calculation自动亮度计算 Automatic Reinitialization自动重新载入 Automatic Reparam.自动重新参数化
Automatic Reparamerization自动重新参数化 Automatic Update自动更新 Axis轴;轴向;坐标轴 Axis Constraints轴向约束 Axis Scaling轴向比率
Back后视图
Back Length后面长度 Back Segs后面片段数 Back View背视图 Back Width后面宽度
Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出 Backface Cull Toggle背景拣出开关 Background背景
Background Display Toggle背景显示开关 Background Image背景图像
Background Lock Toggle背景锁定开关
Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小 Backgrounds背景
Backside ID内表面材质号
Backup Time One Unit每单位备份时间 Banking倾斜 Banyan榕树 Banyan tree榕树
Base基本;基部;基点;基本色;基色 Base/Apex基点/顶点
Base Color基准颜色;基本颜色 Base Colors基准颜色 Base Curve基本曲线
Base Elev基准海拔;基本海拔
Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体 Base Scale基本比率
Base Surface基本表面;基础表面 Base To Pivot中心点在底部 Bevel Profile轮廓倒角
Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器 Bezier贝塞尔曲线
Bezier Color贝塞尔颜色 Bezier-Corner拐角贝兹点 Bezier Float贝塞尔浮动 Bezier Lines贝塞尔曲线
Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器 Bezier Position贝塞尔位置
Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器 Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放
Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器 Bezier-Smooth光滑贝兹点
Billboard广告牌 Biped步迹;两足 Birth诞生;生产 Birth Rate再生速度 Blast爆炸
Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配 Blend Curve融合曲线 Blend Surface融合曲面
Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合 Blizzard暴风雪
Blizzard Particle System暴风雪粒子系统
Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大 Blue Spruce蓝色云杉 Blur模糊
Body主体;身体;壶身 Body Horizontal身体水平 Body Rotation身体旋转 Body Vertical身体垂直 Bomb爆炸
Bomb Space Warp爆炸空间变形 Bone骨骼
Bone Object骨骼物体;骨骼对象 Bone Objects骨骼物体;骨骼对象 Bone Options骨骼选项 Bone Tools骨骼工具 Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步迹 Bones IK Chain骨骼IK链 Bones Objects骨骼物体 Boolean布尔运算
Boolean Compound Object布尔合成物体 Boolean Controller布尔运算控制器 Both二者;全部
Bottom底;底部;底部绑定物;底视图 Bottom View底视图
Bounce弹力;反弹;反弹力
Bound to Object Pivots绑定到物体轴心 Bounding Box边界盒 Box方体
Box Emitter立方体发射器 Box Gizmo方体线框
Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) Box Mode Selected被选择的物体模式
Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关
Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比 BoxGizmo立方体框;方体线框 Break Both行列打断 Break Col列打断 Break Row行打断 Bridge过渡 Bright亮度 Brightness亮度
Bring Selection In加入选择;加入选择集
Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起 Bubble Motion泡沫运动;气泡运动
Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀
Build Only At Render Time仅在渲染时建立 By Material Within Layer按层中的材质
Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔 Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相 Camera Point摄像机配合点
Camera Point Object摄像机配合点物体 CamPoint相机配合点 Cancel Align取消对齐 Cap封盖;封顶;盖子
Cap Closed Entities封闭实体 Cap End封底
Cap Height顶面高度;顶盖高度 Cap Holes封闭孔洞 Cap Holes Modifier
Cap Segments端面片段数 Cap Start始端加盖;封闭起端 Cap Surface封盖曲面 Capping顶盖
Capsule囊体;胶囊;胶囊体 Capsule Object胶囊体;囊体 Case Sensitive区分大小写 Cast Shadows投射阴影
Center Point Cycle中心点循环 Center&Sides中心和边
Centered,Specify Spacing居中,指定间距 Centimeters厘米
C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙
C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙 Chamfer倒角;切角
Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线 Chamfer Cylinder倒角圆柱体
Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体 Chamfer Edge倒角边缘 Chamfer Vertex倒角顶点
ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体
ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体 ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体 Change改变
Change Graphics Mode改变图形模式 Change Leg State
Change Light Color改变灯光颜色
Change to Back Viewport改变到后视图 Change to Bottom Viewport改变到底视图
Change to Camera Viewport改变到摄像机视图 Change to Front View改变到前视图 Change to Grid View改变到栅格视图
Change to Isometric User View改变到用户轴测视图 Change to Left View改变到左视图
Change to Perspective User View改变到用户透视视图 Change to Right View改变到右视图
Change to Shape Viewport改变到二维视图
Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图 Change to Top View改变到顶视图 Change to Track View改变到轨迹视图 Channel通道
Chaos混乱;混乱度 Character角色
Character Structures角色结构 Child孩子 Children子级 Chop切除;切劈
Chord Length弦长;弦长度
Circle圆;圆形;圆形区域 Circle Shape圆形
Circular Region圆形区域
Circular Selection Region圆形选择区域 Clear清除
Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置 Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组 Clear Selection清除选择
Clear Set Key Mode Buffer
Clear Surface Level清除表面级
Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作 Clone复制;克隆
Clone Method克隆方式;复制方法 Close Cols.闭合列 Close Loft闭合放样 Close Rows闭合行 Cloth布;布料
Cloth Collection采集布料
Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器 Cloud云 Col列
Collapse坍塌;塌陷
Collapse All全部坍塌;全部折叠 Collapse Controller坍塌控制器 Collapse Stack坍塌堆栈 Collapse To坍塌到;折叠到 Color颜色
Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色 Color RGB颜色RGB Color Zone色带
Combine合并;联合
Combos复合;过滤器组合 Combustion燃烧;合并 Comet彗星
Command Panel命令面板
Common Hose Parameters软管共同参数 Compare比较
Compass指南针;指针 Compass Object指针物体
Completely replace current scene完全替换当前场景 Component组成
Composite合成;复合材质;合成贴图;复合 Compound Object合成物体 Compound Objects合成物体 Cone锥体
Cone Angle锥体角度 Cone Object锥体
Configure设置;配置 Configure Driver设置驱动
Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动
Configure Paths设置路径 Conform包裹
Conform Compound Object包裹合成物体 Conform Space Warp包裹空间扭曲 Connect连接
Connect Compound Object连接包裹合成物体 Connect Edge连接边界 Connect Vertex连接顶点
Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片 Constant Cross-Section截面恒定
Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变 Constant Velocity匀速 Constrain to X约束到X轴 Constrain to XY约束到XY轴 Constrain to Y约束到Y轴 Constrain to Z约束到Z轴 Constrained Motion约束运动 Constraint约束 Constraints约束
Context前后关系;关联菜单 Contour轮廓 Contours轮廓 Contrast对比度
Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型 Controller Defaults默认控制器
Controller Defaults Dialog默认控制器对话框 Controller Output控制器输出 Controller Properties控制器属性 Controller Range控制器范围
Controller Range Editor控制器范围编辑器 Controller Types控制器类型 Controllers控制器
Convert blocks to groups转化块为群组 Convert Curve转换曲线
Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线 Convert Groups To转化群组到
Convert Instances to Blocks转化关联属性为块 Convert Selected转换选择;转换当前选择 Convert Surface转换曲面 Convert To转换到
Convert to Edge转换到边
Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格 Convert to Editable Patch转换到可编辑面片
Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形
Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线 Convert to Face转换到面
Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面 Convert To Patch Modifier转换到面片修改器 Convert to single objects转化到单一物体
Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条 Convert to Vertex转换到顶点 Convert units转换单位 Cookie Cutter切割;饼切 Copies复制数目 Copy复制
Copy Envelope复制封皮 Copy Normal复制法线 Corner拐角点 Count数量
Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间 Create a Character创建角色
Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧
Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面 Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面 Create a Position Key创建位置关键帧
Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧 Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧 Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧 Create a Rotation Key创建旋转关键帧
Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧 Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧
Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧 Create a Scale Key创建放缩关键帧
Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧 Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧 Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧 Create Blend Curve创建融合曲线
Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面 Create Bones System创建骨骼系统
Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面 Create Chamfer Curve创建倒直角曲线 Create Combination创建组合
Create Command Mode创建命令模式 Create Curves创建曲线
Create Curve-Curve创建曲线-曲线 Create Curve Point创建曲线点
Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线
Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线 Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面 Create Defaults创建默认;创建默认值 Create Edge创建边
Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧 Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧 Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧
Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧 Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧 Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧 Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧 Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧 Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧 Create Exposure Control创建曝光控制
Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面 Create Faces(Mesh)创建面数(网格) Create Fillet Curve创建倒圆角曲线
Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面 Create Fit Curve创建拟合曲线 Create Key创建关键帧
Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面 Create Line创建线
Create Mirror Curve创建镜像曲线
Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面 Create Mode创建方式
Create Morph Key创建变形关键帧 Create New Set创建新集合
Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线 Create Offset Curve创建偏移曲线 Create Offset Point创建偏移点
Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面 Create Out of Range Keys创建范围外帧 Create Parameters创建参数 Create Point创建轴点 Create Points创建点
Create Point Curve创建点曲线
Create Point Curve on Surface创建表面点曲线 Create Point Surface创建点表面;创建点曲面 Create Polygon创建多边形 Create Polygons创建多边形
Create Position Lock Key创建位置锁定时间 Create Primitives创建几何体
Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间
Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面 Create Shape创建截面
Create Shape from Edges由边创建图形 Create Surfaces创建曲面
Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点 Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线 Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线
Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线 Create Surf Point创建面点
Create Transform Curve创建变形曲线
Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面 Create U Iso Curve创建U Iso曲线
Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面
Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面 Create Vertex创建顶点 Create Vertices创建顶点数
Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线 Create V Iso Curve创建V Iso曲线 Create 1-Rail Sweep创建1-围栏 Create 2-Rail Sweep创建2-围栏 Creation Method创建方式 Creation Time创建时间
Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小
Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小 Cross相交
Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数 Crossing横跨
Crossing Selection横跨选择 CrossSection交差截面;截面
CrossSection Modifier交差截面修改器 Crowd群体;群集 Cube正方体;立方体 Cube/Octa立方体/八面体 Cubic立方
Current当前;当前的
Current Class ID Filter当前过滤类别 Current Combinations当前组合 Current Nodes当前节点 Current Object当前物体 Current Objects当前物体 Current Targets当前目标
Current Time当前时间 Current Transform当前变换 Curvature曲率
Curve曲率;曲线;当前
Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近 Curve Common普通曲线 Curve-Curve曲线对曲线
Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点 Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器 Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开) Curve Fit曲线适配
Curve Point曲线点;曲线对点 Curve Properties曲线属性 Curves曲线
Curves Selected被选择的曲线 Custom自定义
Custom Attributes自定义属性;定制属性
Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒 Custom Colors定制颜色 Custom Icons自定义图标 Customize自定义
Customize Toolbars自定义工具条
Customize User Interface自定义用户界面 Cut剪切
Cut Edge剪切边 Cut Faces剪切面数
Cut Polygons剪切多边形 CV Curve可控曲线
CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线 CV on Surf曲面CV CV Surf可控曲面 CV Surface可控曲面
CV Surface Object可控曲面物体 CVs Selected被选择的可控节点
Cycle循环
Cycle Selection Method循环选择方法 Cycle Subobject Level循环子物体级别
Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环 Cycle Vertices循环节点 Cycles周期;圈;圈数
Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长 CylGizmo柱体线框;柱体框 Cylinder圆柱体
Cylinder Emitter柱体发射器 Cylinder Gizmo柱体线框 Cylinder Object圆柱体
Damper减振器;阻尼器
Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体 Dashpot System Day日
Daylight日光
Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图 Decay衰减 Decimals位数
Default缺省;缺省值;默认;默认值 Default Lighting Toggle默认照明开关
Default Projection Distance默认的投影距离 Default Viewport Quad Define定义
Define Stroke定义笔触 Deflector导向板
Deflector Space Warp导向板空间变形 Deflectors导向板 Deform变形 Deformation变形 Deformations变形
Deforming Mesh Collection Deg度
Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化 degree角度;度数 degrees度;角度 Delaunay德劳内类型 Delegate代表 Delete删除
Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧
Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧 Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧 Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧 Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧
Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧 Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧 Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧 Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧 Delete All全部删除
Delete All Position Keys删除全部位置关键帧 Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧 Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧 Delete Both删除行列 Delete Button删除按钮 Delete Col.删除列 Delete Curve删除曲线 Delete Key删除关键帧
Delete Mesh Modifier删除网格修改器 Delete Morph Target删除变形目标 Delete Objects删除物体
Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象 Delete Operand删除操作物体;删除操作对象 Delete Original Loft Curves删除原放样曲线 Delete Patch删除面片
Delete Patch Edge删除面片边界 Delete Patch Element删除面片元素 Delete Patch Modifier删除面片修改器 Delete Patch Vertex删除面片节点 Delete Row删除行
Delete Schematic View删除图解视图 Delete Segment删除线段
Delete Shape删除图形 Delete Spline删除曲线
Delete Spline Modifier删除曲线修改器 Delete Tab删除面板 Delete Tag删除标记 Delete the Pop-up Note Delete Toolbar删除工具条
Delete Track View删除轨迹视图 Delete Vertex删除节点
Delete Zone删除区域;删除色带 Dens密度
Density密度;强度;浓度 Dependencies
Dependent Curves从属曲线 Dependent Points从属点 Dependent Surfaces从属曲面 Dependents从属格线;关联 Depth深度
Depth of Field视野;景深 Depth Segs深度片段数 Derive From Layers来自层
Derive From Materials来自材质
Derive From Material Within Layer来自层中的材质 Derive Layers By导入层依据
Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据 Derive Objects From导入物体依据
Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间 Destory Character
Detach分离;从对象组中分离对象 Detach Element分离元素 Detach Segment分离线段 Detach Spline分离曲线 Details细节
Deviation背离;偏差 Dialog对话框 Diameter直径
Die After Collision碰撞后消亡
Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区
Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明) Direction方向
Direction Chaos方向混乱
Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊 Direction Vector矢量方向;方向向量 Directional方向;方向型
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