狼人杀规则
更新时间:2024-04-14 15:05:01 阅读量: 综合文库 文档下载
狼人杀规则
——面杀部分
一 起源
很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。
不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。 每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。
然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。
二 游戏目标
游戏中主要由狼人、特殊村民和普通村民组成,狼人的目标是吞食所有村民,而村民的目标则是找出隐藏在村民中的狼人并消灭他们,特殊村民由于有特殊功能为游戏提供了很多有力线索,当然也可能是狼人混迹其中混淆你的判断哦,需要你机智敏锐的洞察力,来完成你的任务。
三 游戏规则
1. 用语定义
1.1 阵营
游戏中将划分阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【吹笛者阵营】【黑情侣阵营】【白狼阵营】【偏见者阵营】等。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,法官不予公示,且属于该阵营的角色并不会立即出局。任何阵营判负后,该阵营存活角色仍然可以发动技能。
1.2 投票
每天白天,所有存活角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。若竞选警长票数相同,则失去<警长>;若出局投票票数相同,则警长参与投票时警长投票的角色出局或无人出局。
1.3 出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。
出局有以下几种情况:投票、被女巫<毒药>、被猎人<最后一枪>、被狼人<杀人>、因情侣而<殉情>。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。
1.4 遗言
遗言数量与狼人数量相同。
白天出局的玩家立即留下遗言,夜晚出局的玩家,于下一个讨论日开始时留下遗言。
放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。
2. 游戏人数
游戏人数标准配置 游戏人数 狼人 村民 预言家 女巫 守卫 长老 猎人/白痴 丘比特 盗贼 混血 吹笛者 10 3 3 1 1 / / 1 1 / / / 12 4 3 1 1 1 / 1 1 / / / 15 5 4 1 1 1 1 1 1 / / / 15 5 4/5 1 1 1 1 2/1 1 1 / / 18 6 5 1 1 1 1 2 1 / / / 18 6 5/6 1 1 1 1 1 1 1 1 1/0 备注:有盗贼的场次身份底牌应为X+2,X为场上人数,2为盗贼底牌,当盗贼底牌其中一张为狼牌时,必须选狼。
3. 身份与阵营
【狼人阵营】:
1、 狼人:3-6人
所有狼人将在游戏开始,法官通知后睁眼互知。
<杀人>——游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。 的任意一晚额外指杀一名玩家。
【村民阵营】 1、预言家:1人
<查验>——游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
2、女巫:1人
<通灵>——<强制>游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
<救药>——游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,女巫失去技能<通灵>、<救药>。
<毒药>——游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在
夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>>。
3、长老:1人
<长寿>——<强制>长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>或猎人<最后一枪>而出局后,女巫、预言家、猎人、守卫、白痴等村民阵营的特殊身份将失去技能。
4、守卫:1人
<守护>——游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
<隔音>——(【吹笛者】在场的游戏技能)游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使吹笛者对其的吹笛无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
5、猎人:1人
<我不会轻易地狗带>——当猎人并非因为红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪,该角色立即出局。
6、白痴:1人
<装傻>——当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,<警徽>将移除游戏。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能继任警长;当白痴发动<装傻>避免出局以后,失去此技能时立即出局。
7、村民:3-6人 没有技能。
【吹笛者阵营】 1、 吹笛者:1人
吹笛者曾经被赶出村庄,多年以后以另一个身份回到村庄报仇。
<魅惑>——游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,对其魅惑。如果该角色不是情侣之一,且没有在当晚成为守卫<隔音之盾>的目标,则该角色进入<被魅惑状态>。
法官于次日白天公示被魅惑的角色。
被魅惑的在角色游戏日白天不能发言,可以回答其他玩家的问题,但是只能点头、摇头或者没有反应,也可以使用动作、表情等无声回应。
执行上述效果直到吹笛者出局。
【其他】 丘比特:1人
<恋爱>——<强制>游戏开始时,丘比特必须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。无反馈。
1、情侣:2人<非身份> 情侣在成为情侣后互知。
恋爱<强制>——游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。 殉情<强制>——情侣中若有一人出局,另一人立即出局。 私奔<强制>——情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制>——指杀一名玩家。若情侣其中一人为狼人,当【狼人阵营】优先判负后的第一夜,情侣中的狼人,额外获得<寡妇刀>。
2、警长:1人<非身份>
竞岗<强制>——在游戏的第二天白天警长竞选结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制>——计算投票数量时警长投出的票计为两票。如出现平票,警长投票的角色出局。
殉职<强制>——警长并非白痴,出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
4. 胜利条件
游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。 游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。 宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。 已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。 游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。
【狼人阵营】 胜
1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。 负
1、狼人阵营的角色全部出局;
2、狼人阵营的存活的角色全部被吹笛。
【村民阵营】 负
1、村民阵营存活的村民全部被吹笛。
【吹笛者阵营】 胜
1、所有存活的单身村民被吹笛、所有存活的狼人阵营的单身角色被吹笛。 负
1、吹笛者出局。
【黑情侣阵营】
负
1、黑情侣阵营的角色全部出局。
5. 游戏流程
0、分发身份。 1、盗贼行动。 2、丘比特行动。 3、情侣互相确认。 4、混血行动。 5、夜间行动:
5.1守卫行动。可以选择守护、隔音的目标。 5.2吹笛者行动。可以选择魅惑的目标。
5.3狼人行动。可以选择杀人的目标,指杀一名角色。
5.4狼人黑情侣行动。狼人优先判负后,<寡妇刀>选择杀人的目标,指杀一名角色。
5.5 预言家行动,可以选择预言的目标。
5.6女巫行动,可能发动通灵、救药、毒药。但是被毒药的目标出局结算不在此时。
5.7指杀结算:一、被指杀的角色如果是守护的目标,指杀无效,否则有效。二、被指杀的角色是未被有效指杀过的长老,长老视为被有效指杀一次。三、被指杀的角色如果是<救药>的目标,此次有效指杀不会导致角色出局。四、被指杀的角色出局。
5.8毒药结算,如女巫发动<毒药>,此时毒药生效,被毒害的角色出局。 5.9其他出局结算说明:
猎人出局后立即执行<我不会轻易地狗带>。
6进入下一天讨论日,公示前一天投票出局角色名单,昨晚出局角色名单。开始竞选警长/讨论。 7、结束,高票者出局,平票则警长投票的人出局,警长不投票则无人出局。随后跳至第5步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。
四 拓展规则
1. 身份与阵营
【村民阵营】
替罪羊(1人)∶
村民们在投票表决的时候,如果出现超过一个玩家得到最多指控数的情况,
另可错杀也不漏杀的村民,就会处决替罪羊。为了不再发生同样的悲剧,被处决的替罪羊,能够指定3位玩家不可以参加第二天的投票表决。
乌鸦(诽谤者):
每天晚上最后时刻,乌鸦可以将一个诅咒施放在某位玩家头上,这位玩家在白天投票时自动多出两票。
高级村民
和普通村民唯一不同点是其背面也是村民图样,不是其他秘密身份反过来的那个图标,就是两面都是普通村民图样,就是[绝对的好人]的意思。
高级村民不可以被丘比特连成情侣。
两姐妹/三兄弟:
单身的两姐妹/三兄弟于第一夜睁眼互知。所有投票必须一致,否则无效。 每个夜晚,两姐妹/三兄弟均可以睁眼用无声的方式讨论次日投票。
狐狸:
<狐疑>——可以选择一名玩家,法官告诉他,这个玩家以及左右两个玩家之中有没有狼人,如果有狼人,狐狸的技能在次日之后还可以发动,否则失去该技能。
备注:应限定为18+人场以上才能使用。否则一个技能发三张好人卡,狼人都不用玩了GG。
口吃法官:第一个夜晚主持人唤醒口吃法官,口吃法官将给主持人一个手势,每当白天投票结束处决完玩家后,口吃法官可以做出这个手势,主持人将立刻发起一轮新的投票。(第一次出现了要和主持人通暗号的角色)
吉普赛娘∶
吉普赛娘可以召灵。每晚主持人唤醒吉普赛娘,吉普赛娘将通过手势告知主持人第二天是否发生新月事件。(新月专属角色)
锈刃骑士:
当锈刃骑士被狼人杀死的回合,锈刃骑士左边第一个狼人因为剑锈导致伤口感染。只能继续苟且偷生一天,在锈刃骑士被宣布死亡后的下一个早晨,该狼人因伤口感染病逝。
驯熊师:
每天早上,牺牲消息公布后,若驯熊师身边至少有一个狼人,法官将模仿熊吼叫。这表示熊感觉到了危险,而驯熊师也该立刻警觉起来。当然村民们还是不清楚谁才是驯熊师。
【狼人阵营】 大野狼:
冲锋——每天晚上醒来与其他狼人一起选择被害者,在狼人们杀完人后,大野狼可以单独醒来再杀一人,当第一个狼人(白狼人、种狼、选择做狼的狼狗、变成狼的野孩子)死亡后,大野狼失去他的能力。
种狼:每天晚上醒来与其他狼人一起选择被害者。发动感染时,当夜指杀无效。
<感染>夜晚可以感染一位玩家,使其变成狼人。(公示)
第二天早上主持人将宣布有人被感染了,而没有被害者。之后被感染的那名角色将失去他本来的技能,并且与狼人们一同出来杀人,与狼人们分享胜利。
【白狼阵营】 白狼:
白狼是个有思想的狼,他不想和那些没有智商的狼同伴一起生活下去了,他妄图统治整个村庄。在晚上杀人的时候,白狼和其他狼一样睁眼杀人,但是每两个晚上,白狼在和同伴们一起杀人之后有一个单独的回合再杀掉一个人,包括自己的狼同伴。白狼获胜的条件是,将场上所有的人全部杀掉。
【其他】
盗贼(1人):当游戏中存在盗贼这个角色时,游戏卡牌需比实际游戏人数多2人,法官发牌前,应从牌堆中随机抽取两张不为盗贼的卡牌。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。如底牌中,有<狼人>时,盗贼必须选择<狼人>。
混血(1人):混血必须在游戏开始的第一个夜晚,选择支持某位玩家,并维持这一角色至游戏结束。当支持的人所在的阵营胜利,那么他就胜利,反之,他就失败。整个游戏过程中,只有他自己知道他支持的是谁,但他也不知道他支持的人的身份。且混血儿没有任何特殊的能力。身份显示混血儿,能力如同普通村民。他也不能在游戏中和任何人团队频道沟通。如果自己出局了,那么,他支持的人所在的阵营胜利的话,他依然胜利。如果他支持的人牺牲了,那么,他支持的人所在的阵营胜利的话,他依然胜利。
邪恶的宗族老爷爷(偏见者):
这个身份不以平民或狼人的胜利作为目标,唯一的胜利目标是将自己所对立的宗族消灭掉。
法官在分配身份前将玩家随机划分为两个宗族(两个宗族人数应相近,公示),老爷爷在第一夜选择其中一个宗族作为对立。
在选择对立宗族时,法官应如此询问:“老爷爷选择与A宗族对立点头,否则摇头。”等老爷爷确认后,结算完毕。
对于其他玩家这个宗族不对胜负有影响,狼人还是干掉好人,好人还是干掉狼人,只是对于老爷爷他需要的是干掉对立宗族玩家即可,不管狼人死没死光,如果他干掉另一派的话游戏结束,老爷爷单独胜利。特殊情况发生时,可以与其他阵营共赢。
野孩子:
榜样——指定一名玩家为自己的<榜样>。【榜样】存活时,野孩子属于村民阵营。【榜样】于野孩子出局之前以任何方式出局后,野孩子因【榜样】死亡,丧失人性,成为了一只狼人,于【榜样】出局之后第一个夜晚与狼人一起醒来杀人。
游戏开始后:在丘比特点完情侣,情侣确认完毕后,野孩子确认【榜样】。
顺从的女仆:
替换——在投票后,顺从的女仆可以翻开自己的角色卡。这时打出顺从的女仆牌的玩家,拿过被投票死的玩家的角色牌并继续游戏(角色牌不亮给别人看)。
备注:如果女仆是恋人之一的话就不能发动此能力。
【暂时不考虑加入游戏的卡牌】变脸者:
游戏开始前,由主持人选出(*或随机)三个未参与游戏且拥有特殊能力的角色卡放在游戏区域中央。每天晚上开始时,主持人必须唤醒变脸者选择这三张卡中的其中一张,之后变脸者获得这张角色卡的能力一回合。第二天早晨开始时,将这张卡移除游戏。(左慈化身。。。。。)
狼狗:
第一个夜晚,主持人将唤醒狼狗,并且狼狗需要选择站在哪一方:简单地做一个村民或是更希望像一个狼人一样。选择好后你的角色卡将视为狼人或普通村民,之后的游戏不能再改动。(狼狗:给我一次机会吧,我想做个好人)
天使:
当天使在第一个早晨被投票处决时,他单独胜利。(某些小伙伴笑了)否则,天使隶属村民阵营。
执警【非身份】:
执警是与警长相同性质的第二身份(明身份),执警由警长任命,警长也可以随时任免其,警长不能任命自己为执警。每天发生新月事件时,将由执警选择一张新月卡发生。
五
正在阅读:
狼人杀规则04-14
北京四中高考第一轮复习资料大全0405-06
散文:曾忆梦中11-21
2019小学生二年级我爱祖国的蓝天作文06-13
超可爱超甜的说说精选11-20
心凉到极点的说说11-20
莫名的失落想哭的说说11-20
形容内心快要崩溃的说说11-20
美好的周末愉快说说有哪些11-20
苏教六下2《三亚落日》教案04-21
- 多层物业服务方案
- (审判实务)习惯法与少数民族地区民间纠纷解决问题(孙 潋)
- 人教版新课标六年级下册语文全册教案
- 词语打卡
- photoshop实习报告
- 钢结构设计原理综合测试2
- 2014年期末练习题
- 高中数学中的逆向思维解题方法探讨
- 名师原创 全国通用2014-2015学年高二寒假作业 政治(一)Word版
- 北航《建筑结构检测鉴定与加固》在线作业三
- XX县卫生监督所工程建设项目可行性研究报告
- 小学四年级观察作文经典评语
- 浅谈110KV变电站电气一次设计-程泉焱(1)
- 安全员考试题库
- 国家电网公司变电运维管理规定(试行)
- 义务教育课程标准稿征求意见提纲
- 教学秘书面试技巧
- 钢结构工程施工组织设计
- 水利工程概论论文
- 09届九年级数学第四次模拟试卷
- 规则
- 模拟电子重要知识点及例题 - 期终复习
- 项目建设推进工作机制
- 卡巴斯基开放空间加强版安装说明
- 槽钢支撑悬挑脚手架(三)
- 电话通知到案能否认定自首概要
- 你学法我送票有奖答题参考答案(2)(1)
- ACS880变频器PID控制参数设置
- UML状态图文档
- Mapinfo快速计算网格内道路长度的插件使用说明V2.7
- 应对教师队伍年轻化的策略
- 党建目标管理考评细则
- 刘迎丽浅谈隔代教育对孩子的影响
- OBE工程教育模式培训心得
- 教委监理-功能性测试
- 高级语言程序设计说明书-建筑工地信息管理系统
- 农机服务合作社项目可行性研究报告
- 装饰公司企业策划及发展规划
- 水利部印发关于贯彻落实加强公益性水利工程建设管理若干意见的实
- 第4课筛选和分类汇总数据
- 县房地产管理局年度安全生产工作总结