狼人杀规则

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狼人杀规则

——面杀部分

一 起源

很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。

不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。 每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。

然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。

二 游戏目标

游戏中主要由狼人、特殊村民和普通村民组成,狼人的目标是吞食所有村民,而村民的目标则是找出隐藏在村民中的狼人并消灭他们,特殊村民由于有特殊功能为游戏提供了很多有力线索,当然也可能是狼人混迹其中混淆你的判断哦,需要你机智敏锐的洞察力,来完成你的任务。

三 游戏规则

1. 用语定义

1.1 阵营

游戏中将划分阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【吹笛者阵营】【黑情侣阵营】【白狼阵营】【偏见者阵营】等。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。

阵营被判负后,法官不予公示,且属于该阵营的角色并不会立即出局。任何阵营判负后,该阵营存活角色仍然可以发动技能。

1.2 投票

每天白天,所有存活角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。若竞选警长票数相同,则失去<警长>;若出局投票票数相同,则警长参与投票时警长投票的角色出局或无人出局。

1.3 出局

角色因游戏流程的进行而离开游戏。

出局有以下几种情况:投票、被女巫<毒药>、被猎人<最后一枪>、被狼人<杀人>、因情侣而<殉情>。

角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。

已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。

1.4 遗言

遗言数量与狼人数量相同。

白天出局的玩家立即留下遗言,夜晚出局的玩家,于下一个讨论日开始时留下遗言。

放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。

2. 游戏人数

游戏人数标准配置 游戏人数 狼人 村民 预言家 女巫 守卫 长老 猎人/白痴 丘比特 盗贼 混血 吹笛者 10 3 3 1 1 / / 1 1 / / / 12 4 3 1 1 1 / 1 1 / / / 15 5 4 1 1 1 1 1 1 / / / 15 5 4/5 1 1 1 1 2/1 1 1 / / 18 6 5 1 1 1 1 2 1 / / / 18 6 5/6 1 1 1 1 1 1 1 1 1/0 备注:有盗贼的场次身份底牌应为X+2,X为场上人数,2为盗贼底牌,当盗贼底牌其中一张为狼牌时,必须选狼。

3. 身份与阵营

【狼人阵营】:

1、 狼人:3-6人

所有狼人将在游戏开始,法官通知后睁眼互知。

<杀人>——游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。 的任意一晚额外指杀一名玩家。

【村民阵营】 1、预言家:1人

<查验>——游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。

2、女巫:1人

<通灵>——<强制>游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。

<救药>——游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,女巫失去技能<通灵>、<救药>。

<毒药>——游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在

夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>>。

3、长老:1人

<长寿>——<强制>长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>或猎人<最后一枪>而出局后,女巫、预言家、猎人、守卫、白痴等村民阵营的特殊身份将失去技能。

4、守卫:1人

<守护>——游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。

<隔音>——(【吹笛者】在场的游戏技能)游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使吹笛者对其的吹笛无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。

5、猎人:1人

<我不会轻易地狗带>——当猎人并非因为红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪,该角色立即出局。

6、白痴:1人

<装傻>——当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,<警徽>将移除游戏。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能继任警长;当白痴发动<装傻>避免出局以后,失去此技能时立即出局。

7、村民:3-6人 没有技能。

【吹笛者阵营】 1、 吹笛者:1人

吹笛者曾经被赶出村庄,多年以后以另一个身份回到村庄报仇。

<魅惑>——游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,对其魅惑。如果该角色不是情侣之一,且没有在当晚成为守卫<隔音之盾>的目标,则该角色进入<被魅惑状态>。

法官于次日白天公示被魅惑的角色。

被魅惑的在角色游戏日白天不能发言,可以回答其他玩家的问题,但是只能点头、摇头或者没有反应,也可以使用动作、表情等无声回应。

执行上述效果直到吹笛者出局。

【其他】 丘比特:1人

<恋爱>——<强制>游戏开始时,丘比特必须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。无反馈。

1、情侣:2人<非身份> 情侣在成为情侣后互知。

恋爱<强制>——游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。 殉情<强制>——情侣中若有一人出局,另一人立即出局。 私奔<强制>——情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。

寡妇刀<强制>——指杀一名玩家。若情侣其中一人为狼人,当【狼人阵营】优先判负后的第一夜,情侣中的狼人,额外获得<寡妇刀>。

2、警长:1人<非身份>

竞岗<强制>——在游戏的第二天白天警长竞选结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。

带队<强制>——计算投票数量时警长投出的票计为两票。如出现平票,警长投票的角色出局。

殉职<强制>——警长并非白痴,出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。

4. 胜利条件

游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。 游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。

场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。 宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。 已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。 游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。

【狼人阵营】 胜

1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。 负

1、狼人阵营的角色全部出局;

2、狼人阵营的存活的角色全部被吹笛。

【村民阵营】 负

1、村民阵营存活的村民全部被吹笛。

【吹笛者阵营】 胜

1、所有存活的单身村民被吹笛、所有存活的狼人阵营的单身角色被吹笛。 负

1、吹笛者出局。

【黑情侣阵营】

1、黑情侣阵营的角色全部出局。

5. 游戏流程

0、分发身份。 1、盗贼行动。 2、丘比特行动。 3、情侣互相确认。 4、混血行动。 5、夜间行动:

5.1守卫行动。可以选择守护、隔音的目标。 5.2吹笛者行动。可以选择魅惑的目标。

5.3狼人行动。可以选择杀人的目标,指杀一名角色。

5.4狼人黑情侣行动。狼人优先判负后,<寡妇刀>选择杀人的目标,指杀一名角色。

5.5 预言家行动,可以选择预言的目标。

5.6女巫行动,可能发动通灵、救药、毒药。但是被毒药的目标出局结算不在此时。

5.7指杀结算:一、被指杀的角色如果是守护的目标,指杀无效,否则有效。二、被指杀的角色是未被有效指杀过的长老,长老视为被有效指杀一次。三、被指杀的角色如果是<救药>的目标,此次有效指杀不会导致角色出局。四、被指杀的角色出局。

5.8毒药结算,如女巫发动<毒药>,此时毒药生效,被毒害的角色出局。 5.9其他出局结算说明:

猎人出局后立即执行<我不会轻易地狗带>。

6进入下一天讨论日,公示前一天投票出局角色名单,昨晚出局角色名单。开始竞选警长/讨论。 7、结束,高票者出局,平票则警长投票的人出局,警长不投票则无人出局。随后跳至第5步。

以上流程持续进行,直到游戏结束。

四 拓展规则

1. 身份与阵营

【村民阵营】

替罪羊(1人)∶

村民们在投票表决的时候,如果出现超过一个玩家得到最多指控数的情况,

另可错杀也不漏杀的村民,就会处决替罪羊。为了不再发生同样的悲剧,被处决的替罪羊,能够指定3位玩家不可以参加第二天的投票表决。

乌鸦(诽谤者):

每天晚上最后时刻,乌鸦可以将一个诅咒施放在某位玩家头上,这位玩家在白天投票时自动多出两票。

高级村民

和普通村民唯一不同点是其背面也是村民图样,不是其他秘密身份反过来的那个图标,就是两面都是普通村民图样,就是[绝对的好人]的意思。

高级村民不可以被丘比特连成情侣。

两姐妹/三兄弟:

单身的两姐妹/三兄弟于第一夜睁眼互知。所有投票必须一致,否则无效。 每个夜晚,两姐妹/三兄弟均可以睁眼用无声的方式讨论次日投票。

狐狸:

<狐疑>——可以选择一名玩家,法官告诉他,这个玩家以及左右两个玩家之中有没有狼人,如果有狼人,狐狸的技能在次日之后还可以发动,否则失去该技能。

备注:应限定为18+人场以上才能使用。否则一个技能发三张好人卡,狼人都不用玩了GG。

口吃法官:第一个夜晚主持人唤醒口吃法官,口吃法官将给主持人一个手势,每当白天投票结束处决完玩家后,口吃法官可以做出这个手势,主持人将立刻发起一轮新的投票。(第一次出现了要和主持人通暗号的角色)

吉普赛娘∶

吉普赛娘可以召灵。每晚主持人唤醒吉普赛娘,吉普赛娘将通过手势告知主持人第二天是否发生新月事件。(新月专属角色)

锈刃骑士:

当锈刃骑士被狼人杀死的回合,锈刃骑士左边第一个狼人因为剑锈导致伤口感染。只能继续苟且偷生一天,在锈刃骑士被宣布死亡后的下一个早晨,该狼人因伤口感染病逝。

驯熊师:

每天早上,牺牲消息公布后,若驯熊师身边至少有一个狼人,法官将模仿熊吼叫。这表示熊感觉到了危险,而驯熊师也该立刻警觉起来。当然村民们还是不清楚谁才是驯熊师。

【狼人阵营】 大野狼:

冲锋——每天晚上醒来与其他狼人一起选择被害者,在狼人们杀完人后,大野狼可以单独醒来再杀一人,当第一个狼人(白狼人、种狼、选择做狼的狼狗、变成狼的野孩子)死亡后,大野狼失去他的能力。

种狼:每天晚上醒来与其他狼人一起选择被害者。发动感染时,当夜指杀无效。

<感染>夜晚可以感染一位玩家,使其变成狼人。(公示)

第二天早上主持人将宣布有人被感染了,而没有被害者。之后被感染的那名角色将失去他本来的技能,并且与狼人们一同出来杀人,与狼人们分享胜利。

【白狼阵营】 白狼:

白狼是个有思想的狼,他不想和那些没有智商的狼同伴一起生活下去了,他妄图统治整个村庄。在晚上杀人的时候,白狼和其他狼一样睁眼杀人,但是每两个晚上,白狼在和同伴们一起杀人之后有一个单独的回合再杀掉一个人,包括自己的狼同伴。白狼获胜的条件是,将场上所有的人全部杀掉。

【其他】

盗贼(1人):当游戏中存在盗贼这个角色时,游戏卡牌需比实际游戏人数多2人,法官发牌前,应从牌堆中随机抽取两张不为盗贼的卡牌。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。如底牌中,有<狼人>时,盗贼必须选择<狼人>。

混血(1人):混血必须在游戏开始的第一个夜晚,选择支持某位玩家,并维持这一角色至游戏结束。当支持的人所在的阵营胜利,那么他就胜利,反之,他就失败。整个游戏过程中,只有他自己知道他支持的是谁,但他也不知道他支持的人的身份。且混血儿没有任何特殊的能力。身份显示混血儿,能力如同普通村民。他也不能在游戏中和任何人团队频道沟通。如果自己出局了,那么,他支持的人所在的阵营胜利的话,他依然胜利。如果他支持的人牺牲了,那么,他支持的人所在的阵营胜利的话,他依然胜利。

邪恶的宗族老爷爷(偏见者):

这个身份不以平民或狼人的胜利作为目标,唯一的胜利目标是将自己所对立的宗族消灭掉。

法官在分配身份前将玩家随机划分为两个宗族(两个宗族人数应相近,公示),老爷爷在第一夜选择其中一个宗族作为对立。

在选择对立宗族时,法官应如此询问:“老爷爷选择与A宗族对立点头,否则摇头。”等老爷爷确认后,结算完毕。

对于其他玩家这个宗族不对胜负有影响,狼人还是干掉好人,好人还是干掉狼人,只是对于老爷爷他需要的是干掉对立宗族玩家即可,不管狼人死没死光,如果他干掉另一派的话游戏结束,老爷爷单独胜利。特殊情况发生时,可以与其他阵营共赢。

野孩子:

榜样——指定一名玩家为自己的<榜样>。【榜样】存活时,野孩子属于村民阵营。【榜样】于野孩子出局之前以任何方式出局后,野孩子因【榜样】死亡,丧失人性,成为了一只狼人,于【榜样】出局之后第一个夜晚与狼人一起醒来杀人。

游戏开始后:在丘比特点完情侣,情侣确认完毕后,野孩子确认【榜样】。

顺从的女仆:

替换——在投票后,顺从的女仆可以翻开自己的角色卡。这时打出顺从的女仆牌的玩家,拿过被投票死的玩家的角色牌并继续游戏(角色牌不亮给别人看)。

备注:如果女仆是恋人之一的话就不能发动此能力。

【暂时不考虑加入游戏的卡牌】变脸者:

游戏开始前,由主持人选出(*或随机)三个未参与游戏且拥有特殊能力的角色卡放在游戏区域中央。每天晚上开始时,主持人必须唤醒变脸者选择这三张卡中的其中一张,之后变脸者获得这张角色卡的能力一回合。第二天早晨开始时,将这张卡移除游戏。(左慈化身。。。。。)

狼狗:

第一个夜晚,主持人将唤醒狼狗,并且狼狗需要选择站在哪一方:简单地做一个村民或是更希望像一个狼人一样。选择好后你的角色卡将视为狼人或普通村民,之后的游戏不能再改动。(狼狗:给我一次机会吧,我想做个好人)

天使:

当天使在第一个早晨被投票处决时,他单独胜利。(某些小伙伴笑了)否则,天使隶属村民阵营。

执警【非身份】:

执警是与警长相同性质的第二身份(明身份),执警由警长任命,警长也可以随时任免其,警长不能任命自己为执警。每天发生新月事件时,将由执警选择一张新月卡发生。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/azlp.html

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