flash试题

更新时间:2023-03-08 05:33:23 阅读量: 综合文库 文档下载

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9、用flash制作“酒驾危险”的动画宣传片时,为了表现酒后驾驶得汽车歪歪扭扭曲线行驶过程,我们应当(D )

A、用鼠标拖曳汽车做曲线运动 B、为汽车所在图层添加一个普通层 C、将汽车画的歪歪忸怩 D、为汽车在图层添加一个运动引导层

10、如图是某同学制作的一个吃糖葫芦的flash动画,图中所示的动画效果是( A )

A、逐帧动画 B、形状补间 C、引导线动画 D、动作补间

9、在测试用flash做的动画效果时,如果感觉播放速度太快了,下面的(A )方法能够使播放速度慢下来。

A、在每个关键帧后面插入普通帧B、在每个关键帧后面插入空白关键帧 C、在每一个帧中放置更多的对象D、添加更多的图层

10、如图所示是某flash动画的时间轴,此时单击①所指向的图标时,将会( )

A、在图层3上面插入一个新图层 B、在图层2上面插入一个运动引导层 C、在图层2上面插入一个 D、在图层3上面插入一个运动引导层

9、田星同学用flash制作了一个“田忌赛马”的动画,三匹马从舞台左侧同一位置跑到舞台右侧同一位置,通过对下图的时间轴分析,可以得出的正确结论是( B ) A、三马用时一样

B、上等马的速度最快 C、下等马跑的路程最远 D、开始时三匹马同时出现在舞台上

10、王娜同学制作了一个模拟被子植物生长的flash动画,如图所示的时间轴上

可以看出,“图层5”中使用的动画是( A )

A、逐帧动画 B、形状补间 C、动作补间 D、引导线动画

1、同学们在制作flash动画时,用了很多帧。下面有关帧的说法中错误的是( C )

A、空白关键帧中没有具体的内容 B、关键帧中有具体的内容 C、删除普通帧不会影响动画效果 D、一个关键帧中可以放置多个对象

2、用flash制作一个直升飞机从起点起飞越过高山到达终点的动画,最快速有效的方法是( B )

A、逐帧动画 B、引导线动画 C、动作补间 D、形状补间 9、下图是一个flash动画变化过程的截图,图中所示的动画效果是( )

A、逐帧动画 B、形状补间动画 C、引导线动画 D、动作补间 10、王飞用flash制作了一个“三匹马从舞台左侧同一位置跑到舞台右侧同一位置”的动画,通过对下图的时间轴分析,可以得出的正确结论是( )

A、三匹马用时一样 B、黄色马的速度最快 C、黑色马的速度最慢 D、开始时三匹马同时出现在舞台上

1、在用flash制作形状补间动画时,为实现星空下月亮由圆月变成弯月的效果,下列说法错误的是( )

A、至少需要三个图层 B、蓝色背景可以通过修改文档属性实现 C、月亮图层至少需要两个关键帧 D、月亮和星星分别放在不同图层上更容易实现

2、用flash制作完成一个补间动画,至少需要几个关键帧( ) A、1 B、2 C、3 D、4

9、下图是李辉用flash制作动画的时间轴,图层1上有(A)个帧,从第( A )帧开始有内容。

A、30,9 B、30,12 C、30,1 D、29,9

10、某同学拍了一组剥桔子的照片,并利用这组素材,制作了一个“桔子也疯狂的flash动画,下列选项中(B)是他制作的动画文件的时间轴。

A、

B、

C、

D、

1、体育委员李辉用flash制作一个广播体操的动画,从如下图所示的时间轴上可以看出,“图层1”中使用的动画是(A)

A、逐帧动画 B、形状补间 C、动作补间 D、引导线动画 2、林丽要制作一个5秒钟的flash动画,从图中得信息可以看出,这个动画要制

作多少帧(B)

A、12

B、60 C、7 D、5

9、李强制作了一个flash动画,在测试动画效果时,感觉播放速度太快,下面的(A)方法能够使播放速度慢下来。

A、在每个关键帧的后面插入普通帧B、在每个关键帧后面插入空白关键帧C、在每个帧中放置更多的对象D、添加更多图层

10、耿晴同学用flash制作了一个“小球绕着大球转 ”的动画,请根据下面两幅图片分析小球所在的图层是(B)

A、图层1 B、图层2

C、引导层 D、图层4

7. flash中系统默认的帧频是( )帧

A、10 B、12 C、24 D、18 12. 根据下图所示,动画能播放( )时间

A、5秒 B、10秒 C、15秒 D、20秒

变化来实现。 错

1. 在Flash中若要实现一个足球在地面上呈弧线弹跳至另一个位置可以通过形状补间动画的位置9. 在 Flash MX 中,( )用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。

A、时间轴 B、舞台 C、工具箱 D、属性

15. 用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是( ) ①在第1帧和第30帧之间创建补间动画 ②新建一个Flash文件

③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离 ④在第30帧处按F6插入关键帧 ⑤测试并保存

⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”

A.②⑥③④①⑤ B.②⑥③①④⑤ C.②⑥④③①⑤ D.②⑥①③④⑤

11. 如图制作人物行走的动画中,最好用()来制作

A、形状补间 B、帧帧动画 C、引导线动画 D、动作补间

12.

如图,( )是空白关键帧 A、图层4第1帧

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