VR场景制作流程 - 图文

更新时间:2023-11-08 02:00:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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VR场景制作流程

室外实例教程

具体包括以下内容:

Max中的操作 导入到VRP中 发布Exe文件

9.1 3ds max中的操作

在制作室外VR场景时,大多数工作是在3ds max中进行的,如建立模型、设置材质与灯光。本节将为用户详细介绍一个室外VR场景的制作全过程。

表9.1 用户机器配置明细表

最低配置 CPU:Intel和AMD均可,最低800MHz主频, 内存:最低128M, Vrp 2.0424(共享版) 硬盘:无要求, 显卡:32M 室内VR场景在3ds max中的制作步骤如下: 步骤一:max模型的优化 如图9. 1所示。

推荐配置 CPU:Intel和AMD均可,最低1.4Hz主频, 内存:最低512M, 硬盘:无要求 显卡:64M 软件平台 Windows XP 3ds Max9.0 图9. 1 max模型

这模型我们已经进行了优化,把看不到面(墙的内侧)给删除掉了(所有建模的物体都要按这样的标准精简),如图9. 2所示。

图9.2 优化后的墙体模型

模型的优化是很重要的。在这个场景里我们把一些体积比较小的物体塌陷成一个物体,目的是为了减少物体个数。能减少烘焙的时间,加快在VRP中的载入速度和运行exe时的启动速度。比如窗框、十字树,一些数目小而多的物体。如图9.3所示。但也不要盲目地合并,要考虑到最后烘焙展开时的效果不受影响。

提示:因物体个数的减少,所以贴图数量也会减少,就会占用更少的显存,来达到流畅的运行。

图9. 3 合并的窗框模型

对于大面积的模型比如地面,和长条物体,公路等。我们可以把物体切成多块的方式来解决烘焙精度不高而导致模糊的问题。拿地面来说,小区中间的是比较重要的所以单独分开一块,四周可以分成四块。(具体制作画矩形后转为Editable Poly,在边级用连接加线,用快速切片加线后删除多余线)如图9. 4所示。

图9. 4 地面的切割

模型精简好后我们就要在max里种上绿化。绿化的摆放最好和主灯成90度(其他类似物体雷同)。烘焙地面时把绿化显示出来,但不参加烘焙,目的是为了得到准确的阴影,如图9. 5所示。

提示:绿化的制作有多种,面片和十字交叉,是最常用的方法。一般是两种结合。面片的制作方法,max里只要在垂直地面的面片物体名前加“bb-”(如bb-树)导进VRP后就会自动饶相机转了。(详细制作可以参考前面章节)。

图9. 5 面片与主灯垂直

人,动物,拉级桶,路灯,喷泉等均可用bb-面片做。

步骤二:灯光 下面我们要用到的是全局渲染,所以我用了一盏主灯、3盏辅助灯和一盏天光。每个灯有不同的参数。目的是为了把建筑的各个面的明暗表现出来。如图9.6所示。

合并场景后再打灯光

图9.45 加入启动界面

9.3 发布exe文件

最后要为我们的场景打包成exe文件。以便于在其他机器上演示。如图9.46所示。 提示:在制作exe前我们还要把所有的贴图进行收集,以防贴图丢失。点击【文件】|【备份场景】在进行保存,也可以【另存场景】功能是一样的。

9.46 最后输出exe文件

经过我们上面一系列的设置,一个完整的虚拟仿真场景就制作完成了。运行后的效果十分理想!如图9.47所示。

图9.47 运行后的效果

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/an32.html

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