跑跑卡丁车新手教程评测

更新时间:2023-05-17 05:53:01 阅读量: 实用文档 文档下载

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跑跑卡丁车新手教程评测,值得大家参考

《跑跑卡丁车》新手教程反推

目录

一、研究背景 ........................................................................... 2 二、研究结论 ........................................................................... 2 三、研究对象内容 ....................................................................... 2 1.新手登录游戏 ...................................................................... 2 2.第一阶段—游戏操作 ................................................................ 3 3.第二阶段—游戏功能、内容体验 ...................................................... 10 四、设计要点 .......................................................................... 14 1.新手教程内容分两个阶段 ............................................................ 14 2.新手教程设计顺序 ................................................................. 15 3.新手教程图形化设计 ............................................................... 15 4.新手教程文字表述意思设计 .......................................................... 16 5.如何让玩家接触并完成教程 .......................................................... 16 6.其他细节 ......................................................................... 17

跑跑卡丁车新手教程评测,值得大家参考

一、研究背景

通过分析,为超级跑跑设计合适的游戏内置新手教程,吸引新用户come

二、研究结论

信息

强制玩家进入新手教程,通过无处不在的引导让玩家通过教程

在游戏体验中带入商城类体验(礼物赠送、商城购物),传递给玩家商城道具的概念和购物的流程 新手教程内容分游戏操作(基本操作、技术操作) 和游戏体验(功能体验、内容体验)两个部分 游戏操作教程设计应遵循渐进的原理,游戏功能、内容体验教程设计应遵循事件发展顺序的原理 新手教程应以图形+文字的表述形式展现给玩家,文字表述应该在任务开始和结束时传递给玩家多层

三、研究对象内容

1.新手登录游戏

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1) 2) 3)

登录直接进入教程,强制帮助玩家参与新手学习 功能性按钮均为灰色,不可点击

高亮显示的任务才是有效而唯一的点击,引导玩家进行学习

2.第一阶段—游戏操作学习(卡丁车驾驶执照考试)

2.1 新手驾照考试-基础操作

2.1.1 主要内容 1)

行驶练习--方向操作(单键位: 、 、 、 )

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2) 3) 4)

加速练习-加减速操作(单键位: 、Ctrl)

导弹练习-道具使用(多键位: 、瞄准对象+Ctrl+松开Ctrl) 弯道转弯-行驶+拾取道具(多键位: 、 、 、 任意组合使用)

2.1.2 教程图标显示

1) 2)

图标+文字的表达任务内容,简洁易懂 任务简介后提示玩家是否开始任务

3) 4) 5)

马上进行的高亮显示 还未达到学习标准的灰色标识

已学的教程变灰,同时用红色标识“通过”,玩家不必重复学习

2.1.3 教程内容设计

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1) 2) 3) 4)

告诉你目前处于学习教程的哪一阶段 主要任务是什么 操作技巧及注意事项 完成后如何

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2.1.4 教程完成后提示

1) 2) 3) 4)

提示可进入的游戏频道:新手频道

提示现阶段的劣势:不能进入其他频道、不能获取经验和金币 提示下一步的计划:参加下一步的技术操作考试,获取初级驾照 给予初级奖励:游戏必备的初级赛车、金币

2.1.5其他细节 1) 2) 3) 4)

任务中教程是可控的,玩家可自行选择跳过或详细阅读 利用空格作为切换元素,方便玩家操作 space>enter 需要操作的键位高亮显示 不给予时间限制,达到操作即完成

2.2初级驾照考试-基本技术操作

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2.2.1主要内容

1) 2) 3)

弯道练习-多键位组合操作+穿越目标(瞄准目标+ 、 、 、 组合)

磁铁练习-多键位组合操作+对目标使用道具( 、 、 、 组合+瞄准目标+Ctrl)

飘移入门-复杂键位组合+状态持续( 、 、 、 合理选择与组合+判断时机+Shift+方向键 +持续一段时间后松开键位+ 、 、 、 ) 4)

道具换位卡-复杂键位组合+键位切换+使用道具( 、 、 、 合理选择与组合+判断时机+Alt+方向键 +Ctrl + 、 、 、 ) 2.2.2 教程图标显示 1) 2) 3) 4)

简单图标+文字的表达任务内容,易懂 马上进行的用蓝色亮显示 还未达到学习标准的灰色标识

已学的教程不变色,同时用红色标识“通过”,玩家可重复进行练习

2.2.3 教程内容设计

:

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1) 2) 3) 4)

告诉你目前处于学习教程的哪一阶段 主要任务是什么 操作技巧及注意事项 完成后如何

2.2.4 教程完成后提示 1) 2)

提示可进入的游戏频道:初级频道,游戏获取经验和金币 给予初级奖励:发给初级驾照、金币

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3. 第二阶段—游戏功能、内容体验

3.1 进入体验(非必须进行)

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同样为直接弹出新任务,快捷、方便 3.2 内容 1) 2) 3)

使用快速比赛进行一次游戏 通过快速进入游戏按钮参与游戏一次

接受礼品:进入礼品库收取GM送的任务奖励物品(提示玩家可以他人付费

)

4) 5)

进入车库确认各类道具(观察可以装备的各类道具)

进入商城购物(了解商城道具的购买途径和流程,实际商城体验)

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6) 7) 8) 9)

更换游戏频道游戏一次(介绍不同游戏频道或区)

自己创建房间游戏一次(了解游戏的创建流程,如何选择游戏模式和游戏地图) 完成一回合的比赛(了解游戏的获胜方式,区分未完成、完成的概念) 在4人以上比赛中获得前三名,站上领奖台(指明荣誉展示之处)

10) 参加计时赛(体验其他游戏模式)

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3.3 设计细节: 1) 2)

直接弹出任务,快捷、方便

任务完成马上给予完成提示、奖励和下一步任务

3) 4)

新手任务脱离AI,而与玩家互动,体验更真实的游戏内容 简单操作、奖励丰富

丰富的游戏币奖励:为现阶段参加比赛正常奖励的20-30倍(商城购物) 各类道具奖励:体验道具作用、给玩家商城道具的概念

5)

插入商城购物体验(购物任务奖励不会让玩家游戏币短缺)

给玩家灌输商城和道具概念 让玩家了解购物的流程

6)

多点展示任务内容

任务接受时

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任务列表中清晰展示

任务进行时小贴士

四、设计要点

1.新手教程内容分两个阶段:

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1.1 游戏操作:

基础操作:方向、跳跃、加减速、使用道具、 基本技术练习:连续动作、游戏特色技术

1.2 游戏功能、内容体验:如何快速开始游戏、不同游戏模式/频道、如何创建房间、胜利标准、荣誉展示、游戏中功能性按钮作用、商城消费体验

2.新手教程设计顺序:

2.1 游戏操作教程设计应遵循渐进的原理:

单一键位( 、 、 、 )

多键位( 、 、 、 、Ctrl、Shift、Alt) 组合键位(一次操作需要同时按两个以上的键)

不变(一次操作只需要一个按键) 渐变(一次操作需要先后按两个键)

突变(一次操作需要同时按或者松开两个键) 多变(一次操作需要有前三者的组合使用)

2.2游戏功能、内容体验教程设计应遵循事件发展顺序的原理:

开始游戏 获取胜利 展示荣誉 领取奖励 使用游戏中各类功能 用奖励去商城消费体验

3.新手教程图形化设计:

3.1 任务面板内:

任务图标应该配有文字,即:简单图标+简洁文字 表述任务 已经完成的显著“通过”标识 无需重复学习的基础操作灰色显示 可重复练习的技术操作亮色显示 当前进行的高亮显示

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还未达到学习标准的灰色显示

3.2 任务中: 涉及的键位高亮显示

4.新手教程文字表述意思设计:

4.1 在教程开始时,教程内容必须明确告诉玩家:

当前处于游戏的哪一阶段 主要学习什么内容 操作技巧和注意事项 完成后的奖励和进阶

4.2 在教程结束时,也应该明确提示玩家:

当前又处于游戏的哪一阶段,相比前一阶段获得了什么好处(成就) 现阶段还有什么劣势(目标) 下一步应该做什么(计划) 给予初级奖励(奖励)

5.如何让玩家接触并完成教程:

5.1 强制新手玩家进入教程

游戏界面点击、操作的唯一性(新手进入只有教程可点) 资格设定(只有通过教程获得新手毕业证的才可以进入游戏频道) 游戏必需的道具奖励(赛车比赛即赛车,超级跑跑即跑鞋) 新手登录即直接进入新手教程

5.2 无处不在的引导新手玩家完成教程:

多点展示教程内容(让玩家清晰的知道该怎么做)

跑跑卡丁车新手教程评测,值得大家参考

只求参与了解,不含竞争,不给玩家挫败感 上一个任务完成马上提示是否开始下一个任务

6.其他细节:

插入商城道具体验和购物体验,让玩家了解商城道具和购物流程,了解他人付费等一些消费模式 教程是可控的,熟悉的玩家可通space键快速跳转

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/afz4.html

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