Pearl 电脑灯控台2008说明书
更新时间:2024-03-09 00:42:01 阅读量: 综合文库 文档下载
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一、控台简介
1.1控台后部
控台后部有一系列不同的接口
最左边的是电源插(Power Socket),你可以通过这个插头使控台供电,电源插上方是电源输出口(Power Outlet)。可通过该口为VGA显示屏供电,还有一个电压选择开关(Voltage Select Switch),可选择输入电压110V或240V,电源部分旁边是通风口和主开关(Mains Switch),请务必保持通风口通畅。
DMX输出部分有一对DMX512插头,可最多控制4条512线。
如果要使用DMX3和4,需要做一个分配线路,当只用2条DMX线时,可使用普通三芯信号线,而如果要用是4个512则需使用五芯信号线(1接地,2信号负,3信号正,4信号负,5信号正)。输出口信号线设置如下:
DMX输出1: 插座1,接头2&3(正常设置) DMX输出2: 插痤2,接头2&3(正常设置) DMX输出3: 插座1,接头4&5 DMX输出4: 插座2,接头4&5
串行口(Serial Port)用以连接图型控制板(Graphics Tablet)或遥控器(Stage Remote)。
MIDI输入和MIDI输出接口用于将控台和其他MIDI设备相连接。
复位(Reset)按钮用以对控台进行复位(不删除任何信息),注:只有在极个别的情况下才使用该键。
DMX输入(IN)和插口目前并没有用处。
音控(Sound To Light)插头可以连接音频信号,以触发程序)。
珍珠2008使用说明
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最后是VDU插头,用以连接外部显示屏。
1.2预置区
预置区在控台的上部,包括LCD亮度控制(LCD Brightness)和LCD对比控制(LCD Contrast),音频触发控制(Sound to Light)和钥匙(Key),钥匙用于设定控台不同的工作状态包括系统状态(System),编程状态(Program)和运行状态(Run),不同的工作状态提供控台不同的功能,钥匙可拿走,以将控台锁住。
控台左上角有一个鹅颈灯插座并有一个开关,可控制灯泡的亮、半亮和关。
珍珠2008有2排预置推子(Preset Faders),左单预置模式(Single
Presets)下可控制60个单独的调光通道(每页,共4页),在双预
置模式下可控制30个单独的调光通道。
在单预置模式下,预置推子的输出受控于A路主推子(Master Fader
A),而在双预置模式下,则受控于A路,B路主推子(Master Faders A and B),在双预置模式下,A路主推子控制下一排预置推子,B路
主推子,控制上一排预置推子。
预置区有30个预置SWOP键和预置ADD键,你可以把它们看作点控(Flash)键。
在双预置模式下,每一个调光通道都对应有一个SWOP键和ADD键,而在单预置模式下,SWOP键和ADD键不与前30个调光通道对应。
激活某个预置SWOP键,将其余通道的输出屏蔽掉,而预置ADD键将该通道的输出加入其余通道的输出中。
珍珠2008 使用说明
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在正常运行模式下,SWOP键和ADD按键的输出受控于SWOP主推子(Swop Master Faders)和ADD主推子(Add Master Fader)。
1.3记忆区
场景(Memories)和程序(chases)都存储在滚轴(Roller)下面的15个记忆推杆上。
滚轴共分为10个场(A到J),每个场有三页(Roller Page),在滚轴的左面有三个翻页键(Roller Page Buttons)。
珍珠2008最多可存储450个不同的程序和场景,每一个程序的步数不限,不受控台记忆体容量的限制。
每一个重演推子,都有一个重演Swop和重演ADD按键,该Swop和ADD按键的功能与预置Swop、ADD键相同。正常运行模式下(Normal Run Mode)重演Swop和ADD按键受控于Swop主推子和ADD主推子。
主输出推子(Grand Master)始终控制整个控台的输出(包括记忆区和预置区)。
1.4控制区
这一区域主要用来控制控台的各项功能。
珍珠2008有两个控制轮(Wheels)A和B,用以控制各种功能。
一列12个蓝色的按键称为编程选择键(Program Selects),用于编程的各项操作。
珍珠2008使用说明
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11个灰色的通道选择键(Attribute Bank),用以选择所需控制的电
脑灯通道,第11个按键是Shift键,当按下Shift键,上面的10个通道选择变成第11-20个通道选择键(每个通道选择键可最多控制2个电脑灯通道,所以珍珠2008可控的电脑灯最多可以有40通道)。在通道选择列的最下部是一个红色的输出衰减键,用以单独控制各调光通道的最大输出值。
控制轮右边的Connect(蓝色)键,Stop(白色)键和GO(红色)键用以控制和修改程序,在这三个按键的右边共有十二个按键。
最底下四个按键用以控制程序运行方式(正、反运行循环)。
中间四个按键用以现场编辑等量齐观,分别是当前步时间设定(Live
Time),记录到当前步(RE〈STEP〉,下一个时间(Next Time)和
退回(Snap Back)。
最上面一排四个按键用以选择预置页,如前所述,240个调光控制被分成四页,每页60个。
在珍珠2008上对预置推子的编号同“宾馆房号”一样,在另一页(Page 0)上,预置推子1-60,在第二页上(Page 1)上,预置推子100-160,第三、四页以此类推。
在控台上有一个LCD显示屏,用以显示各种信息,显示屏右边有一排软按键(Softbuttons),从A到H,软按键的功能在不同菜单下不同,要看其左面的屏幕显示而定。
在软按键旁边的是数字键(Numeric Keypad)数字键的下面是4个导航键(Cursor keys),用以光标的移动和设定的切换。
珍珠2008 使用说明
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在数字键盘上面有四个按键,分别是通道(Channel),素材(Focus),调放(Include)和下一个屏幕(Next Screen)键,数字键“3”的右边是一个AVO键,通道(Channel)键充许你以不同的方式选择电脑灯和调光,是一个新增加的功能。
注:要退出Channel菜单,只有再次按Channel键,按Exit键无效。
素材(Focus)键也是一项新功能,它能以数值的方式选择预置素材(Preset Focus)。
调入(Include)键是一项传统特色,能为你的编程提供多种选择。
下一屏幕(Next Screen)键用以观察12个不同的屏幕信息,按下该键,LCD会切换到下一屏幕显示相应信息。
AVO键的作用相当于一个shift键,用以选择设置在上排预置推子上
的调光。
Exit键使你退出当前菜单,回到上一级菜单,如果你屏幕显示的信息
搞糊涂了,按Exit键。
1.5 钥匙(key)位置
1.5.1系统状态(System Mode)
将钥匙打到系统(System)状态,将充许你进行系统高级的操作,包括名项内部设定,软件更新,清除(WIPEALL)功能,在编程前请执行“清除”功能,以把所有无用信息清除掉。
珍珠2008使用说明
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1.5.2 编程模式(Program Mode)
在编程(Program)模式,系统软件被保护起来,你不可能完全将控台信息清除掉,所有编程和修改功能都起作用,你可创建你的灯光程序。
1.5.3 运行模式(Run Mode)
详细的信息请见后文,总之在运行(Run)模式下,你做的任何改动都不会被保存下来,但记忆推子部分的功能都能实现。
在珍珠2008上,钥匙可以在以上任何一种状态下移走,而将控台工作状态锁定,而在做一场演出时,建议将控台锁在运行(Run)状态。
1.6编程控制器(Programmer)
所谓编程控制器是控台的一个内部存储器,只有在编程控制器(Programmer)中的信息才会被存储下来,它在输出中始终是最优先的,优先于记忆输出,甚至凌架于总输出推子(Grand Master)。 当你手动改变电脑灯的一个通道后,该通道的信息就会被调入编程控制器,该通道将忽略其他控制信息,如记忆和总输出控制。
在实际使用中,如果你选择一台正在执行程序的电脑灯,改变它的颜色,该灯的颜色将听手动变化,而其他通道则服从程序指令运行,程序中的其他电脑灯则不受影响,要使所选电脑灯的颜色变化回到程序状态,只有按清除(Clear)键,将编程控制器中的所有信息清除掉,即将选择的灯“释放”。
1.7将控台所有信息清除掉(WIPEALL)
所谓的WIPEALL就是将控台所包含的所有编程信息,包括设置都清除掉,但并不涉及系统清除。
注:在编辑新的程序前,建议做一次WIPEALL
珍珠2008 使用说明
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如果控台上有重要信息,请在做WIPEALL以前先将程序储存到软盘上。
1.6.1 做一个WIPEALL
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把钥匙(Key)打到系统(System)状态,LCD显示进入系统菜单。 按下SOFTBUTTON A [SERVICE],进入SERVICE菜单 按下SOFTBUTTON F [WIPEALL],LCD会提示,再次按SOFTBUTTONF以确认进行WIPEALL或者按EXIT键退出。
?
再次按下SOFTBUTTON F,控台进行WIPEALL,完成后回到系统菜
单。
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把钥匙打到打到Program(程序)状态,控台将进入,现场编辑LIVE PROGRAM MODE模式 开始编程
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二、调光
2.1准备工作
首先祝贺你,已经成功地把控台打开了,并对控台有了一个全面的了解。如果你开始为一场新的演出编程,你可能需要将控台中原有的程序信息都清除掉。请做一个WIPEALL,见1.6.1做一个WIPEALL
2.2设置传统调光
在你控制电脑灯和调光以前,首先要设置(PATCH),设置功能就是将控台通道与电脑灯和调光的实际通道相匹配。我们使用“宾馆房号”的方式为预置推子编号,例如,在第一页(Page 0)上,预置推子
1-60,在第二页(Page 1)上,预置推子100-160,以此类推。
2.2.1 快速创建1对1的调光设定
珍珠2008使用说明
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将钥匙打到Program状态,LCD显示进入LIVE PROGRAM模式 按下编程选择区中的兰色PATCH键,进入哪些DMX地址被使用,哪些可用。
PATCH DIMMER OR
DEVICE(设置调光或电脑灯)菜单。如果外接显示屏,显示屏会自动显示?
选择需要放置调光的预置页(Page Of Fixture) 选择Page 0可设置预置推子 001-060 选择Page 1可设置预置推子 101-160 选择Page 2 可设置预置推子 201-260 选择Page 3 可设置预置推子 301-360
按下Softbutton A[DIMMER],LCD会让你输入DMX地址并按相应的ADD和SWOP键进行设置
按下并按住第一个灰色PRESET ADD键,预置A和B的LED指示灯会闪一下
继续按住第一个PRESET ADD键不放,点击第30个PRESET ADD键,在控台进行一对一设置的时候,预置A和B的LED指示灯会闪烁 如果有必要的话,选择另一个预置页,重复以上操作 按下EXIT或PATCH键退出设置菜单
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?
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通过以上操作,你已经在控台上最大限度地按双预置模式(TWO
PRESET MODE)。将调光设置完毕,这意味着一个调光通道可由上
下两个预置推子控制,要在双预置模式下运行,你需要进入用户设定选项4,将设置改为2 PRESET(见相关章节)。
如果要控台运行于单预置(WIDE)模式,只需重复以上操作,将调光设置到SWOP键上,一一对应,从31-60,对应上面一排预置推子,而先前设置的调光则于下面一排预置推子对应,1-30你可以在其他页上进行同样的操作,总共可设置240台调光。
2.2.2 设置单独调光
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把钥匙打到Program状态,进入LIVE PROGRAM模式
按下编程选择区中的兰色PATCH键,进入PATCH DIMMER OR
珍珠2008 使用说明
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DEVICE(设置调光或电脑灯)菜单 如果外接显示屏,显示屏会自动显示哪些DMX地址被使用,哪些可用
?
选择需要设置调光的预置页(PAGE OF FIXTURE) 选择page 0可设置预置推子 001-060 选择page 1可设置预置推子 101-160 选择page 2 可设置预置推子 201-260 选择page 3 可设置预置推子 301-360
按下Softbutton A[DIMMER],LCD会让你输入DMX 地址,并按相应的ADD或SWOP键进行设置
使用数字键盘,输入调光地址码,显示屏会自动提供最小的空余地址码(通常从“1”开始),但你可以自行输入 按灰色的PRESET ADD键将调光设置到预置推子1-30,或按兰色的PRESET SWOP键将调光设置到预置推子。31-60 DMX地址码会自动往上增加,这将有助于设置连续DMX地址码的调光,如果有必要,你可自行输入地址码号
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注:你可将任意数量的调光到任意一个预置推子上
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以同样的方式将调光设置到这一页其他的预置推子上,如果调光地址码是连续的,只需点击相应的ADD或SWOP键即可 按EXIT键或Softbotton F[QUIT THIS MENU]退出设置,回到PATCH DIMMER OR DEVICE(设置调光或电脑灯)菜单 再次按EXIT键或PATCH键,回到LIVE PROGRAM状态 ?
?
注:完成调光设置后,请记住退回到LIVE PROGRAM状态,因为在PATCH状态中进行编程操作会产生很多意想不到的结果。
设置了调光的预置推子,称为控制(HANDLE)
一旦设置调光控制马上会起作用,你可以推起相应的预置推子,看看设置是否正确。
珍珠2008使用说明
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2.3控制调光通道
2.3.1推起一个预置推子
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将主推子(MASTER FADERS)推起 选择适当的预置页
上下移动设有调光的预置推子 该预置推子上的调光回路受推子控制
2.3.2 控制其他预置页上的调光
你可用其他预置页上的调光和当前页上的调光一起组成你的场景(MEMORIES)和程序(CHASES),如果你要控制的另一路调光在另一个预置页上,但与当前调光在同一个预置推子上,请按如下进行:
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选择一个调光预置推子所在的预置页 将控制调光的预置推子推到所在的预置页
先将预置推子推到零,然后设定到需要的数值,VDU会显示第一个调光通道的数值未变,而又增加了第二个调光通道的输了值
2.4编辑一个场景(MEMORY)
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将钥匙打到PROGRAM状态,进入LIVE PROGRAM模式 按下CLEAR键,将编程控制器中原有的记忆都清除掉
确信主推子(MASTER FADERS)为100%,而所有的记忆推子都为0
选择适当的预置页,移动相应的预置推子,做出一个灯光场景 流动滚轴(ROLLER)到相应的记忆场
选择适当的记忆页(ROLLER PAGE)1,2或3,记忆页按键在滚轴的左面
按下编程控制区中的兰色场景(MEMORY),该键的LED会点亮 按下记忆推子上的兰色SWOP键,将这一场景存储到需要的记忆推杆上,该记忆推杆上的LED指示灯会点亮,表示该推杆存有信息,而兰色MEMORY按键上LED的指示灯会熄灭
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珍珠2008 使用说明
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按下CLEAR键将控制的调光通道从编程控制器中释放掉
注:如果重演推子并没有在0位,在运行设置在该推子上的场景以前,请先将重演推子推到0位,请养成一个良好的习惯,每次编程完毕,按下CLEAR键,以防止将不必要的信息存储到你下一个记忆中。 2.5编辑一个程序
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把钥匙找到PROGRAM状态,进入LIVE PROGRAM模式 按Clear清除编程控制器
将所有主推子推满,所有记忆推子到零 滚动滚轴选择适当的记忆场
选择记忆页1,2或3,记忆场选择按键在滚轴左边
选择兰色的CHASE键,CHASE键的指示灯会点亮,设有存储内容的记忆SWOP键会闪烁
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按一下闪动的SWOP键将该程序存储到记忆推杆上,所有其他的记忆SWOP键停止闪烁
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选择适当的预置推子,设定需要的调光输出值,做一个场景,作为程序的第一步
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点击闪动的记忆SWOP键,存储第一步后显示屏底部提示你下一步是第几步
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重复以上几步将更多的步存储到记忆推杆上
再次按CHASE键,现在程序已存储完毕 记忆推杆上的SWOP键指示灯会点亮,表明存储有程序,兰色CHASE键指示灯会熄灭
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按CHASE键将调光通道从编程控制器中释放掉。
珍珠2008使用说明
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2.5.1 连接程序
你可以通过连接(CONNECTING)程序来改变程序的各项参数
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用滚轴选择预置场
推起相应的程序推杆激发程序
按兰色的CONNECT键(控制轮右边),当前记忆页上所有含有程序的记忆SWOP键都会闪动
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点击已运行程序的SWOP键,记忆SWOP键停止闪动 该运行程序就被连接(CONNECTED)
2.5.2 调整程序的运行时间(SPEED)和停留时间(CROSSFADE)
将程序连接后就可以通过两个控制轮控制程序的运行和停留时间
2.5.3 暂停程序和再次运行
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STOP和GO键,能暂停和再次运行连接的程序
按下STOP键程序会自动切换到下一步并保持无动
注:如果以STOP方式执行程序,所有步的时间设定(包括运行和停留)时间都会被忽略。
2.5.4 改变程序的方向
你可以使用程序控制部分的三个前头按键改变程序运行的方向。
珍珠2008 使用说明
- 13 - “ ”键和“ ”键分别使程序正向(1,2,3….)和反向(…..3,
2,1)运行,而“ ”双前头则使程序走一次正向,走一次反
向(1,2,3….. ……3,2,1),当按下“ ”键后,“ ”键和“ ”键会间隔点亮,显示当前程序运行方向。
三、电脑灯
3.1准备工作
首先祝贺你已熟悉了控台的各个部分,并设置了调光,存储了场景和程序,现在我们将讨论如何控制电脑灯。
如果你要重新为一场演出编程,请先做一次WIPEALL将所有以前的信息都清除掉。
3.2使用电脑灯
珍珠2008可用于控制各种各样的电脑灯,珍有的很多特殊功能,会使编程更快速,有效。
3.3设置电脑灯
在控制电脑灯以前,你先要设置它,在设置电脑灯的时候,你可以根据灯上拨的地址码到控制台上输入,也可以根据控台上已设定好的地址码到电脑灯上去拨,不管使用哪种方法,请把每一台灯的地址码用笔记下来。
珍珠2008使用说明
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每一个红色预置推子,对应一组SWOP和ADD键用以控制一台电脑灯,称为“控制”(HANDLE)每个预置页有30个控制,最多可控
30台电脑灯,整个控台可同时控制120台电脑灯和120路调光。
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把钥匙打到Program,进入LIVE PROGRAM状态 将灯库盘(Personality Disk)插入软驱
按下兰色PATCH键,进入设置菜单,如果你的按显示器,VGA会显示DMX地址码的使用情况
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按下Softbutton B [CHOOSE A FIXTURE] 控台将从软驱中读取灯库文件,按Softbutton A 到E选择相应的电脑灯,按Softbutton F
[MORE] 向下翻页,按Softbutton G [GO BACK] 向前翻页。
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点击相应的Softbutton,选择需要设置的电脑灯
控台会问是否自动产生素材(PRESET FOCUS),按相应的
Softbutton选择YES或NO
当编程时间很紧时,使用自动产生素材将非常有用,控台会自动根据所选的灯库文件创建10个颜色素材,10个图案素材和10个位置素材以供编程使用 ?
控台会再次读取灯库盘,现在可以设置电脑灯的地址码,LCD会显示该电脑灯各通道与控台电脑灯通道按钮(Attribute Bank)的对应情况,并在上部显示可用的DMX地址码
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需要放置电脑灯的选择预置页
选择Page 0:设置控制(HANDLE) 001~030 选择Page 1:设置控制(HANDLE) 101~130 选择Page 2:设置控制(HANDLE) 201~230 选择Page 3:设置控制(HANDLE) 301~330
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按下一个预置ADD键将电脑灯设置到该控制(HANDLE)上,
珍珠2008 使用说明
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显示屏会显示空余的DMX地址码,同样,你可以用数字键盘输入其他的地址码,将预置ADD键将其余的电脑灯设置到控台
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你可以用同样的方法在其他的预置页上设置电脑灯
当你把一种电脑灯设置完毕后,你既可以按Softbutton A
[SELECT ANOTHER DEVICE]设置另一种型号的电脑灯,也可
以按Softbutton F [QUIT]退出。
注:完成电脑灯设置后请按 EXIT 键退回到LIVE PROGRAM状态,进行各种编程操作。
3.4控制电脑灯
你已设置了电脑灯,现在就要来控制它,电脑灯的众多通(Attribute),可通过控台上的通道选择键(Attribute Bank)来有选择地控制。
你可以用控制轮控制电脑灯所有的通道,调光既可由控制轮控制(通道选择LAMP键),也可直接通过预置推子控制。 预置推子只能控制电脑灯的调光通道
3.4.1用控制轮控制电脑灯
要用控制轮控制电脑灯必需控制轮与电脑灯相联接。
珍珠2008使用说明
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3.4.2选择一个电脑灯
按下预置区的兰色SWOP键,选择设置在红色预置推子上的调光或电脑灯,SWOP键上的LED指示灯会亮(如果指示灯没有亮,按
Softbutton B [USE SETTINGS] 然后按Softbutton A [FIXTURES OR MIMICS] 然后Exit键退出。
通过上述操作,你已选择了这台电脑灯,你可以按更多的SWOP键以选择更多的电脑灯,所选取的电脑灯变与控制轮联接了,你可以通过通道选择键选择不同的通道,用控制轮来控制
3.4.3选择一组电脑灯
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按下第一盏电脑灯对应的SWOP键,并按住不放 按下最后一盏电脑灯对应的SWOP键
选放掉另一个SWOP键,然后放掉第二个在第一和最后SWOP键中的所有SWOP键指示灯都会亮起,表明都被选中
3.4.4控制轮如何控制电脑灯通道
珍珠有两个控制轮,每一个通道控制键最多可控制两个电脑灯通道,上面的电脑灯通道由右边的控制轮(Wheel B)控制,下面的电脑灯通道由左边的控制轮(Wheel A)控制,下面以一台8通道的电脑灯为例,假设我们已选择了它
WHEELS
珍珠2008 使用说明
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BANK A B 1 DIMMER -------- 2 IRIS STROBE 3 TILT PAN 4 COLOUR -------- 5 ---------- -------- 6 GOBO -------- 7 ---------- -------- 8 SPEED ---------
选择按键1(LAMPS)转动Wheel A 会把调光通道打亮
选择按键3(Pan/TILT),转动Wheel A 会移动电脑灯镜片的垂直(Tilt)轴,Wheel B 则改变水平(Pan)轴
选择按键4(Colour/Colore),转动Wheel A 会改变所选灯的颜色,而当你转动Wheel B时,由于该电脑灯只有一个颜色通道,因此,不会有任何变化。
3.4.5关于带16bit移动功能的电脑灯移动控制
点击Pan/Titl键两次将使Pan和Tilt移动由8bit转化成16bit状态,当你切换到其他通道键后,Pan/Tilt会保留16bit设置,除非你再次进入并点击Pan/Tilt键
3.5使用电脑灯定位功能(LOCATE FIXTURE)
珍珠2008使用说明
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有时你希望能快速地找到你的电脑灯,通道使它们以一定的方式显现出来。
LOCATE FIXTURE 就是将所选灯以白光,无图案,无效果(棱镜,
雾光…..),50%水平,50%垂直的显现出来,以使你快速成地找到你所要控制的电脑灯,LOCATE FIXTURE并不将所选电脑灯的LTP通道信息调入编程控制器,换句话来说,当你存储时,LTP通道并不会被记录下来,除非你手动改变某个LTP通道的值
使用电脑灯定位功能(LOCATE FIXTURE)
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将钥匙打到Program位置,进入LIVE PROGRAM状态 选择需要进行定位操作的电脑灯,所选电脑灯的LED会亮起 按Softbutton H [M.L MENU](电脑灯菜单)进入电脑灯菜 按Softbutton A [LOCATE FIXTURE]
3.6编辑场景
当你熟悉电脑灯控制之后,就可以来编辑一个场景
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把钥匙打到Program,进入LIVE PROGRAM MODE菜单 按下Clear键,将编程控制器含有的信息清除干净 将所有主推推起,所有记忆推子推到0
选择电脑灯,用预置推子设定调光值,用控制轮和通道按键改变各通道值,做出需要的场景
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翻动滚轴到要存储的记忆场
珍珠2008 使用说明
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按记忆页按键1,2或3,选择记忆页
按下兰色的MEMORY键,MEMORY键的LED灯会亮,没有存储内容的记忆推杆所对应的SWOP健会闪动
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按下一个闪动的记忆SWOP,将这个场景存储上 按Clear键清除编程控制器中的信息
通过以上操作,你已存储了一个场景,下面让我们来编一个程序
3.7编辑程序
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将钥匙打到Program位置,进入LIVE PROGRAM MODE 按Clear键将编程控制器清空 将所有主推子推满,所有记忆推子到0 垂直滚轴到希望记忆场 选择适当的记忆页1,2或3
按下兰色的CHASE键,CHASE键的LED灯会亮,空余的记忆SWOP
键会闪动
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按下一个闪动的记忆SWOP键程序存储到这个记忆杆上 选择电脑灯,改变通道值做出场景作为程序的第一步
按下闪动的记忆SWOP键,将第一步存储下来,显示屏将提示下一步是第几步
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重复以上两步将程序所有的步存储下来
再次按CHASE键,程序被存储下来,CHASE键的LED灯熄灭,记忆SWOP键亮起,表明该记忆推子存有程序
珍珠2008使用说明
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按Clear键清除编程控制器
3.7.1连接一个程序
你可以通过连接(CONNECTING)程序来改变程序的各项参数
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用滚轴选择预置场
推起相应的程序推杆激发程序
按兰色的CONNECT键,控制轮右边,当前记忆页上所有含有程序的记忆SWOP键都会闪动
? ?
点击已运行程序的SWOP键,记忆SWOP键停止闪动 该运行程序就被连接(CONNECTED)
3.7.2调整程序的运行时间(SPEED)和停留时间(CROSSFADE)
将程序连接后就可以通过两个控制轮控制程序的运行和停留时间
3.7.3暂停程序和再次运行程序
? STOP和GO键,能暂停和再次运行连接的程序 ?
按下STOP键程序会自动切换到下一步并保持无动
注:如果以STOP方式执行程序,所有步的时间设定(包括运行和停留)时间都会被忽略。
3.7.4改变程序方向
你可以使用程序控制部分的三个前头按键改变程序运行的方向。
珍珠2008 使用说明
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存储下来,虽然不同灯的红色对应的DMX值不同,但当你选中它们并施加红色时,它们都会变成红色。
当你调用素材来组成CUE场时,你所存储的只是素材的参考值,并不是电脑灯该通道的当前输出值,因此当你日后改变了素材,由素材组成的CUE场也会自动跟着改变,这是一个非常有用的特点!
当你进行流动演出时,灯架和灯的摆放位置相对于舞台可能会由于场地的不同而发生改变,你可以将一些重要的位置信息作为素材存下来,而到了一个新的场地,只需更改这些位置素材而不要修改上千个
CUE场。
预置素材可以包含超过一个通道的信息,你可以存储图案预置,不仅仅存储图案通道的信息,也存储对焦,通道的信息。
5.3组织你的预置素材
珍珠2008最多可存储120个预置素材,对应的素材号码1-120,每一个预置素材可存储电脑灯一个或全部通道的信息。
素材1-30可存储和调用于30个灰色的预置ADD键,这30个灰色预置ADD键是最方便的,适合于把最常用的素材存放到上面
注:除非你需要大量的素材,建议为电脑灯不同的通道存储单独
珍珠2008 使用说明
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的素材。
例如:可在前10个ADD键上存储颜色素材,第二组10个存储图案素材,最后一组10个上存储位置素材
5.4存储素材
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将钥匙找到Program,进入LIVE PROGRAM MODE 做出你的素材
按下兰色的STORE FOCUS键
注:当你按下STORE FOCUS键后,通道选择键上的LED会闪亮,表示当前素材所包含的通道,也就是存储时将要存储的信息,如果有必要,选择你需要的通道选择键,存储相应的素材
?
按下1-30个ADD键中一个,将素材存储到键上
或:
? ?
输入素材号1到120 按Enter确认
5.5使用素材
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将钥匙打到Program或Run(Take Over Run模式) 选择需要调用素材对应的通道按键 选择需要施加素材的电脑灯
珍珠2008使用说明
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按灰色的PRESET ADD键选择素材1-30
或:
? ? ?
按下灰色的FOCUS键,显示屏会询问素材号码 用数字键盘输入需要的素材号从1-120 按Enter键确认,回到LIVE PROGRAM菜单
或:
? ?
用数字键盘输入需要的素材号1-120
按Softbutton B [RECALL FOCUS],到LIVE PROGRAM菜单
5.6编辑素材
? ? ? ?
将钥匙打到Program,进入LIVE PROGRAM MODE 选择适当的通道按键 按下兰色的EDIT FOCUS键
按下PRESET ADD键或输入素材号码加ENTER键选择需要编辑的素材 所有在该素材上的电脑灯都会达到素材值,这些值将被调入编程控制器 ? ? ?
做出需要的改变
按下兰色的STORE FOCUS键
按下相同的PRESET FOCUS将变化存储到预置素材1-30
或:
? ?
输入需要的素材号码1到120 按Enter确认
珍珠2008 使用说明
- 29 -
5.7删除一个预置素材
以下方法可删除存储在灰色PRESET ADD键上的预置素材1-30
? ? ?
将钥匙打到Program,进入LIVE PROGRAM MODE 按下兰色的DELETE键,该键的LED会亮起
按相应的灰色PRESET FOCUS键两次,删除预置素材
注:预置素材1-60可以从图案板上删除,在当前软件操作系统下,预置素材61-120不能删除
5.8控台预置素材
当你在设置电脑灯的时候,控台会读取相关的灯库文件和并会根据文件自动产生预置素材,当问及LOAD PRE-PROGRAMED FOCUSES?时选择YES则使用这些预置素材
注:你只有在设置时才能调用控台预置素材
(PRE-PROGRAMED FOCUSES)
一般控台预置素材有以下三部分组成
PRESET ADD键 1-10 颜色素材 PRESET ADD键 11-20 图案素材
PRESET ADD键 21-29 位置素材(详见下表)
舞台上部
珍珠2008使用说明
- 30 -
26 22 28 24 21 25 27 23 29 舞台下部
5.9给素材加以时间设定
这一功能在Take Over Run模式下将非常有用 你可以现场调用素材,并施加时间设定
? ?
将钥匙打到Run,进入运行模式
按Softbutton A [TOGGLE MODE]切换运行模式直至显示RUN
MODE Takeover
? ? ? ?
选择需要的电脑灯 选择所需通道选择键
用键盘输入一个时间值,不要按Enter键 选择需要的素材
5.10察看素材
察看编程或运行模式下的预置素材
? ? ? ?
按下VIEW键
按PRESET ADD键选择,预置素材1-30
你可选择通道选择键,察看每一个通道的素材内容(如果有的话) 换Exit键退出
或:
珍珠2008 使用说明
- 31 -
? ? ? ?
按下VIEW键 按下FOCUS键
输入需要察看的素材号码从1-120
你可以选择通道选择键,察看每一个通道的素材内容(如果有的话)
?
按Exit键退出
六、追光效果
6.1使用追光效果
珍珠控台上的电脑灯追光系统可以使超过一台电脑灯做“追光”效果。
当激活“追光”模式时,控台会自动计算所选电脑灯的Pan/Tilt值,从而无论你将电脑灯移动到哪里,所选的电脑灯都会汇聚到一点。
在使用“追光”模式前,必需在控台上进行设置,以让控台知道每一台电脑灯的具体位置。
注:如果不经过设置就使用“追光”模式,将不会有任何效果
6.1.1 设置追光模式
设置追光模式就是将所要做追光的范围告诉控台,即定义追光舞台的尺寸(MARKING OUT THE STAGE),把需要做追光的电脑灯都指向舞台的四个角
珍珠2008使用说明
- 32 -
理想的追光范围应在表演中心位置,深度约为实际舞台的3/4处。
6.1.2 定义舞台
? ? ?
把钥匙打到Program处,进入LIVE PROGRAM MODE
按下Softbutton H [ML MENU],进入DEFINE THE STAGE菜单
Softbutton A-D用于对应舞台方位的存储,将所有的电脑灯(需
要做追光的)移动到舞台的左上角,从观众席方并单个调整,使其汇聚到一点,按下Softbutton A 记录向看),记下这个位置上所选电脑灯的Pan/Tilt值
?
依次做出其余三个位置,并按相应的Softbutton B到D存储位置
?
如果要检查做好的位置,可按Softbutton F [RECALL] 进入检查菜单,并用Softbutton A-D检查位置
? ?
按Exit键退出RECALL功能,回到DEFINE THE STAGE菜单 按Enter存储或按Exit退出,回到LIVE PROGRAM MODE
控台开始自动计算,每一盏电脑灯约需10秒种,显示屏会显示进度
注:每一个电脑灯在四个角的值必需不同,TILT值也一样,至少相差1%
6.2使用追光功能
珍珠2008 使用说明
- 33 -
当将追光舞台设定完成就可以使用追光功能,如果配有图形化控制板,效果将非常好,但既使没有控制板,在控台上也可完成
? ? ? ?
把钥匙打到Program,进入LIVE PROGRAM MODE 按Softbutton H [ML MENU]
按Softbutton F [TRACKING ON/OFF],将追光模式打开 选择需要做追光的电脑灯,用控制轮A控制上下移动,控制轮B控制左右移动
6.4在追光模式激活的情况下使用对齐(ALIGN)功能
在打开追光功能下使用对齐(ALIGN)指令将使所有电脑灯都将光斑投射到一点,而不是以实际的DMX值为依据。
七、编组和快照
7.1 编组用来快速地选择一组电脑灯或调光
7.1.1 记录一个编组
? ? ? ? ? ?
将钥匙打到Program,进入LIVE PROGRAM MODE菜单 按下Softbutton H [ML MENU],进入MOVING LIGHT菜单 选择需要编组的电脑灯,对应的PRESET SWOP键会亮起 按Softbutton D [RECORD GROUP] 从数字键盘上输入一个编组号 1-60 按下Enter存储这个编组
你同样可以用图形化控制板存储调用编组,详细方法请见相关章节
珍珠2008使用说明
- 34 -
7.1.2 使用编组 要使用一个编组
? ?
用数字键盘输入编组号,输入后LCD会变换显示内容
按Softbutton A [RECALL GROUP],该编组中的电脑灯或调光全被选中.一次只能选择一个编组,选择第二个编组后,第一个编组自动变成非选择状态。
7.3 使用快照(SNAPSHOT)
你做出了一个非常漂亮的场景,这时导演对你说:“好的,将它存下来放在下一场戏中使用”,没问题,使用快照(SNAPSHOT)功能。 快照功能能把当前舞台上所有灯的当前状态存入一个临时记忆中以备日后使用,使用快照功能时,控台会检测所有设置到控台上电脑灯的通道情况,只要电脑灯的某一通道值大于零,该电脑灯就会被记录下来,电脑灯无需被调入编程控制器就能被存储下来,所以你可以存储各种各样的快照,以供以后使用。
7.3.1控台可存储50个快照
7.3.2 存储一个快照
在Program菜单下
?
按Softbutton D [SNAPSHOT MENU (X/150)] “X”代表已存储的快照数
珍珠2008 使用说明
- 35 -
?
LCD显示以下信息
Softbutton A [LOAD A SNAPSHOT],调用一个快照 Softbutton B [DELETE A SNAPSHOT],删除一个快照 Softbutton C [TAKE A SNAPSHOT],存储一个快照
?
按下Softbutton C [ TAKE A SNAPSHOT],快照就被记录下来
7.3.3 将快照调入编程控制器
?
按下Softbutton D [SNAPSHOT MENU(X/50)],“X”代表已存储的快照数
?
按下Softbutton A [LOAD A SNAPSHOT],显示屏会显示所存储的快照,例:11/MAR/1998 14:12:56 第一个数字是快照号,以后依次时日期
?
使用导航键头(CURSOR BUTTON S)选择需要的快照
该快照就被调入编程控制器,可以被存储为场景或程序的步
7.3.4 删除一个快照
? ?
按下Softbutton D [SNAPSHOT MENU(X/50)]
按下Softbutton B [DELETE A SNAPSHOT],显示屏显示所有存储的快照
? ?
用导航前头选择需删除的快照 按下Enter键,所选的快照被删除
八. 4D图形化控制板
图形化控制板可以方便地实现控台上的各种编程操作,与控台相比,图形化板的操作快上近10倍,这使编程更加简洁和方便
珍珠2008使用说明
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? ? ? ?
做出需要的效果
用感应笔点击Store Focus键 选择适当的素材通道
用笔点击Focus Select键存储素材在控制板上不能调用和存储素材1-60,素材61-120,只能通过数字输入方式调用
8.5.2 调用素材
? ? ?
选择电脑灯 选择相应的素材通道
用笔点击Focus Select键,选则相应的素材
8.5.3 删除素材
? ?
按下控台上的兰色Delete键 在控制板上点击两次相应的Group键
8.6其他功能
8.6.1 编辑组
? ? ?
选择需要的电脑灯
在ML功能区点击Record Group键
点击相应的编组选择(Group)键将编组存储下来
8.6.2 使用编组
?
点击相应的编组选择(Group)键就会选择相应的编组
珍珠2008使用说明
- 42 -
8.6.3存储场景
? ? ?
做出需要的场景
点击Record Memory键,控台上Memory LED会亮起 按下一个记忆SWOP键将场景存储下来
8.6.4存储程序步
用于存储程序中的步
点击Record Step键相当于在编程过程中按记忆SWOP键存储程序步
九、磁盘功能
珍珠2008内置的3.5寸软驱可将控台的程序调入控台,你同样可以进行格式化,校对等操作 磁盘功能简介
? ?
把钥匙的打到Program,进入LIVE PROGRAM MODE菜单 按下兰色的Disk键
Disk菜单显示如下:
Softbutton A [LOAD SHOW FROM DISK]从磁盘调程序 Softbutton B [SAVE SHOW TO DISK],将程序存入磁盘 Softbutton E [FORMAT OPTIONS]格式化功能 Softbutton F [CATALOGVE]计算
Softbutton G[LOAD USER CURVE]调用用户曲线
珍珠2008 使用说明
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9.1格式化磁盘
? ? ? ? ?
在软驱中放入要格式化的磁盘 将钥匙打到Program 按下兰色的Disk键
按Softbutton E [FORMAT OPTIONS]
按下Softbutton B [FORMAT A PC DISK]格式化一张磁盘,这过程大约需2分钟 或:
?
按下Softbutton A [FORMAT A PC DISK THEN SAVE SHOW]
格式化磁盘,并将程序复制到磁盘
9.2将程序保存到磁盘
当你存程序时,所有的设置(Patch)都一起保存
? ? ? ? ? ? ?
将磁盘插入软驱
将钥匙打到Program,进入LIVE PROGRAM MODE菜单 按下兰色的Disk键
按下Softbutton B [SAVE SHOW TO DISK]
如果有必要,可用Preset ADD和SWOP键输入程序名称 按下Enter键确认
当存储成功后,LCD显示以下信息,ALL files succecsfully
saved,press exit to quit所有文件均已保存,请按EXIT 键退
出
?
按EXIT键退出
珍珠2008使用说明
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注:如果你没有得到这个信息,你的磁盘可能有问题,试用另一张磁盘再存储一次
9.3从磁盘调用程序
? ? ? ?
将含有程序信息的磁盘放入软驱 把钥匙打到Program 按下兰色的Disk键
按Softbutton A [LOAD SHOW FROM DISK],从磁盘往外调程序
? ?
按Enter键确认或Exit键退出 当调入完毕后控台会提示按Exit键退出
注:如果没有出现提示,说明调入工作没有完成
十、一些有用的功能
10.1关于LCD显示屏—使用VIEW键
10.1.1 LCD显示屏复位
按两下VIEW键将LCD显示屏复位
10.1.2 察看场景(Memory)
在Program 或 Run模式下察看场景
? ?
按下VIEW键
按下需要察看场景对应的SWOP键,无需将场景激活
珍珠2008 使用说明
- 45 -
? ?
你可以切换不同的通道键,察看电脑灯各通道在该场景中的输出 按Exit键退出
10.1.3 察看程序的步
在Program或Run模式下察看程序中某一步的输出
? ?
按下VIEW键
按下需要察看程序对应的SWOP键,显示屏会显示该程序第一步的信息
切换不同的通道键,察看电脑灯各通道在该场景中的输出,用“ ”和“ ”箭头选择上一步或下一步
?
按Exit键退出
10.1.4 察看素材
在Program或Run模式下察看素材
? ? ? ?
按下VIEW键
点击相应的Preset ADD键,察看素材1-30
切换不同的通道值,察看电脑灯各通道在该素材中的输出 按Exit键退出
或:
? ? ?
按下VIEW键 按下FOCUS键
用数字键盘输入需要察看的素材号1-20
珍珠2008使用说明
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? ?
切换不同的通道键,察看电脑灯各通道在该素材中的输出 按Exit键退出
10.1.5 察看电脑灯设置
在Program或Run模式下察看电脑灯设置
? ? ? ?
按下VIEW键
按下电脑灯对应的Preset SWOP键 屏幕会显示所选电脑灯的设置信息 按Exit键退出
10.1.6 察看控台的输出
? ? ?
按下Softbutton F [STAGE]
切换通道键察看电脑灯不同通道当前的输出情况 按Exit键退出
10.2调入(INCLUDE)功能
10.2.1调入(INCLUDE)功能用以将记忆部分的输出(包括场景和
程序步)调入编程控制器
? ?
将钥匙打到Program
如果要调入程序的某一步请先运行程序,并用STOP键将程序停在需要的步上
? ?
确信没有选择任何灯 按下灰色的INCLUDE键
珍珠2008 使用说明
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? ?
按下需要调入的程序或场景对应的记忆SWOP键
在场景的基础上作出需要的改动,然后以正常的公式将其存为场景或程序的步
10.2.2 调入电脑灯的某些通道
你可以使用调入功能,将所选电脑灯的某些(不是全部)通道的值从场景或程序步中调入编程控制器
? ?
将钥匙打到Program
如果要调用某个程序步,请选运行程序,并用STOP键将程序停到相应的步上
? ? ? ? ? ?
选择需要的电脑灯 选择需要的通道 按下灰色INCLUDE键
按下需要调入场景或程序步对应的记忆SWOP键 重复上述几步调入其他通道
在调入场景的基础上,做出需要的变化,然后以正常方式存储为场景或程序步
10.3FAN模式
按下兰色的FAN键进入FAN模式(扩散效果),FAN按键上的LED批示灯会亮起,再次按FAN键,退出FAN模式,回到正常模式
珍珠2008使用说明
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FAN模式自动将所选电脑灯通道以扇形扩散方式输出,一组电脑灯中
第一盏和最后一盏影响最大,而排在中间的影响较小,选灯顺序就是灯的排到顺序
FAN模式通常用于Pan/Tilt通常但也可施加于任何其他通道
10.3.1 给电脑灯施加FAN效果
? ?
选择需要施加效果的电脑灯
通过通道选择键选择需要施加FAN效果的通道(Pan,Tilt,
Colour)
? ? ?
按下兰色FAN键 用控制板控制效果大小
显示屏会显示每一盏灯施加FAN效果后各通道的值
以上内容仅供参考,详情请见英文原稿
珍珠2008 使用说明
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