进程同步模拟设计 - 哲学家就餐问题

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学号:

课程设计

题目 学院 专业 班级 姓名 指导教师

进程同步模拟设计——哲学家就餐问题

吴利军

2013 年 1 月 15 日

课程设计任务书

学生姓名:

指导教师:吴利军工作单位:计算机科学与技术学院

题目: 进程同步模拟设计——哲学家就餐问题 初始条件:

1.预备内容:阅读操作系统的进程管理章节内容,对进程的同步和互斥,以及信号量机制度有深入的理解。

2.实践准备:掌握一种计算机高级语言的使用。

要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写

等具体要求)

1.模拟用信号量机制实现哲学家就餐问题。 2.设计报告内容应说明: ⑴需求分析;

⑵功能设计(数据结构及模块说明); ⑶开发平台及源程序的主要部分;

⑷测试用例,运行结果与运行情况分析; ⑸自我评价与总结:

i)你认为你完成的设计哪些地方做得比较好或比较出色; ii)什么地方做得不太好,以后如何改正;

iii)从本设计得到的收获(在编写,调试,执行过程中的经验和教训); iv)完成本题是否有其他方法(如果有,简要说明该方法);

时间安排:

设计安排一周:周1、周2:完成程序分析及设计。

周2、周3:完成程序调试及测试。 周4、周5:验收、撰写课程设计报告。

(注意事项:严禁抄袭,一旦发现,一律按0分记)

指导教师签名:年月日

系主任(或责任教师)签名:年月日

进程同步模拟设计

——哲学家就餐问题

1. 需求分析

1.1问题描述

(1) 有五个哲学家围坐在一圆桌旁,桌中央有一盘通心粉,每人面前有

一只空盘子,每两人之间放一只筷子,即共5只筷子。 每个哲学家的行为是思考和进餐。为了进餐,每个哲学家必须拿到两只筷子,并且每个人只能直接从自己的左边或右边去取筷子。思考时则同时将两支筷子放回原处

(此图中以叉子代表筷子)

(2) 规则:

①只有拿到两只筷子时,哲学家才能吃饭; ②如果筷子已经在他人手上,则该哲学家必须等到他人吃完之后才能拿到筷子;

③任何一个哲学家在自己没有拿到两只筷子吃饭之前,决不放下自

己手中的筷子。

1.2问题分析

经分析可知,放在桌子上的筷子是临界资源,在一段时间内只允许一位哲学家使用,为了实现对筷子的互斥使用,可以用一个信号量表示一只筷子,由这五个信号量组成信号量数组。当哲学家饥饿时总是先拿其左边的筷子,成功后,再去拿右边的筷子,又成功

后方可就餐。进餐完,又先放下他左边的筷子,再放下右边筷子。这个算法可以保证不会有两个相邻的哲学家同时就餐,但有可能引起死锁。假如五个哲学家同时饥饿拿起各自左边的筷子,当他们再试图去拿右边的筷子时,就会无限等待。如何保证哲学家们的动作有序进行?如:不出现相邻者同时要求进餐;不出现有人永远拿不到筷子。

1.3解决方法

对于死锁问题可采取这样的几种解决方法: (1)至多只允许四个哲学家同时进餐,以保证至少有一个哲学家可以进

餐,最终总会释放出他所用过的两只筷子,从而可使更多的哲学家进餐;

(2)仅当左右两只筷子均可用时,才允许哲学家拿起筷子就餐 (3)规定奇数号哲学家先拿起右边筷子,然后再去拿左边筷子,而偶数

号哲学家则相反。

(4)把筷子顺序编号0, 1, 2, 3, 4,给每个哲学家分配筷子时,必须

依从小号到大号(或者相反顺序)进行。

在本次课程设计中,我决定采用第二种解决方法。

2. 功能设计

2.1数据结构及模块说明

主要的数据结构及模块有:

class ChopStick (筷子类) class Philosopher (哲学家类)

(1) class ChopStick {

数据成员:

int ID; //筷子编号

bool available //筷子是否可用 函数成员:

Bool takeup() //筷子拿起操作 {

While(!available){ return false;} //判断筷子现在是否可用

Available=false; //筷子被拿起之后就不可用了 Return true; }

Void Putdown() //筷子放下操作 {

Available=true; //放下之后就可用了 }

(2) class Philosopher

{

数据成员:

Int ID; //哲学家编号

ChopStick left,right; //左右筷子 函数成员:

Bool eat() //进餐函数 Void Think() //思考函数 Void Finish() //进餐结束函数 }

3. 开发平台及源程序的主要部分

开发平台:Visual Studio 2010 源程序的主要部分:

CRITICAL_SECTION g;//使用临界区对象 int main() {

DWORD uID; HANDLE h[5];

::InitializeCriticalSection(&g);//初始化临界区对象 h[0]=::CreateThread(NULL,0,Threadphilos0,NULL,0,&uID); h[1]=::CreateThread(NULL,0,Threadphilos1,NULL,0,&uID); h[2]=::CreateThread(NULL,0,Threadphilos2,NULL,0,&uID); h[3]=::CreateThread(NULL,0,Threadphilos3,NULL,0,&uID); h[4]=::CreateThread(NULL,0,Threadphilos4,NULL,0,&uID); Sleep(100000);

::WaitForMultipleObjects(5,h,TRUE,INFINITE); CloseHandle(h[0]); CloseHandle(h[1]); CloseHandle(h[2]); CloseHandle(h[3]); CloseHandle(h[4]);

::DeleteCriticalSection(&g);//删除临界区对象 system(\ return 0; }

哲学家0执行动作的线程:

DWORD WINAPI Threadphilos0(LPVOID) {

::EnterCriticalSection(&g); philos[0].think();

::LeaveCriticalSection(&g); j=rand();

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/a9rf.html

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