UG命令:边倒圆

更新时间:2024-06-10 22:43:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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边倒圆概述

使用边倒圆可使至少由两个面共享的选定边缘变光顺。

边倒圆的工作方式类似于一个沿着边滚动的球,与相交于该边的面保持紧贴,并使用半径值对面应用圆形或圆角。倒圆球在面的内侧滚动会创建圆形边缘(去除材料),在面的外侧滚动会创建圆角边缘(添加材料)。

动画:使用边倒圆创建圆形和圆角边缘

可向多个体添加一个边倒圆特征。

位于何处?

插入 → 细节特征→ 边倒圆

特征操作工具条→ 边倒圆

创建边倒圆 – 步骤

用法一:创建半径恒定的边倒圆

1. 2.

选择插入→细节特征→边倒圆,打开边倒圆对话框。选择边 是活动的。

为第一个边集选择一条或多条边。这些边不必都连接在一起,但它们必须都在同一个体上。

1

选择意图规则都可用。

为第一个边集选择的两条边线串

3. 使用以下方式之一,更改边集的半径:

o 在图形窗口中,拖动半径拖动手柄或在屏显输入框中键入值。 o 在对话框中,在半径 1 框中键入半径值。

4. 通过单击添加新集 或通过单击鼠标中键,完成半径 1 边集。此时将显示边集的手柄,并在列表框中关闭半径 1 集。

半径 1 边集已完成

5. (可选)要添加第二个边集(半径 2),请选择其他边。

2

为半径 2 边集选择的边

通过单击添加新集 或通过单击鼠标中键,完成半径 2 边集。

半径 2 边集已完成

用相同的方法添加其他边集 6.

(可选)可以执行以下操作:

o 将一个或多个可变半径点添加到倒圆边。

o 通过添加拐角突然停止点,在边倒圆到达拐角之前停止边倒圆。 o 将拐角回切添加到三边倒圆拐角的顶点。

o 通过应用修剪组中得到的选项,可为一些边倒圆指定您自己的封盖面或平面。3

o 指定溢出解选项来处理边上忽略倒圆的情况。 o 要删除边集,请在列表框中选择它,然后单击移除

,或右键单击图形窗口中的

边集手柄并选择移除。 7.

单击确定或应用创建边倒圆特征。

最终的边倒圆特征

用法二:将可变半径点添加到边倒圆

1. 选择插入→细节特征→边倒圆,打开边倒圆对话框。选择边 是活动的。2.

为边集选择边。

4

完成的边集

3. 在对话框的可变半径点组中,单击指定新的位置。点 为活动的。

和点构造器 选项成

4. 在希望明确指定半径值的边集中的边上指定一个或多个点。 可以在―选择条‖上使用捕捉点选项。

所添加的每个可变半径点将显示拖动手柄和点手柄。

六个可变半径点的手柄 (1)

可变半径点将标识为可变半径 1、可变半径 2 等,并且同样出现在对话框和屏显输入框中。 5.

使用以下方法之一,为可变半径点指定新的半径值:

o 在图形窗口中,拖动可变半径点的手柄,或选择变半径点并在其屏显输入框中键入新

值。

o 在对话框中,在列表框中选择变半径点,并在可变半径框中键入新值。

5

指定给可变半径点的新半径

6. (可选)使用以下方法之一,移动或重新定义可变半径点的位置:

o 沿着边拖动可变半径点。―选择条‖上的―捕捉点‖选项可用。

o 定义可变半径点时,选择最适合您需要的位置选项,即 % 圆弧长、圆弧长或通过点。

(还可以通过右键单击可变半径点选择相同的选项。)然后,键入圆弧长或 % 圆弧长的值,或者指定通过点。

调整后的可变半径点

7. 单击确定或应用创建带有可变半径点的圆角特征。

6

半径可变的边倒圆

用法三:将倒角回切点添加到边倒圆拐角

1. 选择插入→细节特征→边倒圆,打开边倒圆对话框。选择边 是活动的。2.

为边集选择边(有关详细信息,请参见创建半径恒定的边倒圆)。

完成的边集

3. 在对话框的拐角回切组中,选择选择终点 。

4.

选择至少具有三条边的圆角拐角的顶点。

拐角回切在顶点处以默认值显示,并沿三条边对齐。

7

在选择拐角顶点之后,出现默认的拐角回切手柄(右侧)。

三个回切标为点 1 回切 1、点 1 回切 2 和点 1 回切 3。如果指定第二个回切点,则标为点 2 回切 1、点 2 回切 2 和点 2 回切 3。

回切拖动手柄 (1) 控制各自的回切边 (2)

5. 使用以下方法之一指定每个回切的回切距离:

o 在对话框中,使用点/回切框和列表框键入每个回切的距离值。

8

o 在图形窗口中,在屏显输入框中键入每个回切的距离值,或者将各个回切手柄拖动到

距顶点所需距离处。

新的回切距离更改了拐角的形状

对于此示例,我们使用相同的距离参数将第二个回切添加到边的对面拐角处。6.

(可选)删除回切:

o 右键单击回切的手柄之一,然后选择移除。 o 在对话框列表框中选择该回切,然后单击移除 。

7.

单击确定或应用创建带回切拐角的圆角特征。

带回切拐角的边倒圆

用法四:将突然停止点添加到边倒圆

9

选择插入→细节特征→边倒圆,打开边倒圆对话框。选择边 是活动的。

1.

为边集选择边(有关详细信息,请参见创建半径恒定的边倒圆)。

完成的边集

2. 在对话框的拐角突然停止组中,确保将停止位置选项设置为按某一距离。3. 选择选择终点 并选择要停止倒圆的边集中的端点。

选择的四个突然停止端点 (1)

10

突然停止点将标识为突然停止 1、突然停止 2、突然停止 3 等,并且同样出现在对话框和屏显输入框中。 4.

使用以下方法之一,移动(或重新定义)突然停止点的位置:

o 沿着边拖动突然停止点。

o 选择最适合您需要的位置选项,即 % 圆弧长、圆弧长或通过点。(还可以右键单击

突然停止点手柄并选择相同的选项。)然后,可键入或拖动弧长或 % 弧长的值,或者指定通过点。

移动突然停止点的结果

5. 单击确定或应用创建带有突然停止点的边倒圆。

边倒圆选项

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要倒圆的边

让您为边倒圆集选择边。可以对每个边集的所有边都指定一个独一无二的半径值。 选择意图可用。

单击以为边集选择边。要从边集删除边,请按住 Shift 单击该边。

加入到边集时各边不必相互接触。为边集选择边时,可以指定圆角半径的值,此值将应用于边集的中所有边。

选择第一个边集的边后,请为其指定半径值,并通过单击添加新集来完成该集合。 可以添加模型所允许任意多个边集,并给每个边一个唯一的半径值。 选择边后,就可以向其应用其他选项,如下所示:

选择边

恒定半径的圆角。

可变半径的圆角。

向倒圆的拐角的顶点添加的拐角回切点。

向恒定半径圆角添加的拐角点的突然停止。

半径 1

将当前所选边集的半径设置为您指定的值。

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可以在对话框或屏显输入框中键入半径值,还可以拖动边集手柄。

半径拖动手柄

注释:

请注意,半径 1 标签将更改,以匹配当前所选边集的数量。 完成当前边集,并将其添加到列表框。 还可以通过单击鼠标中键来完成边集。 边集在图形窗口中以球形手柄标识。

添加新集

边集手柄

边集在列表框中显示为半径 1、半径 2、半径 3 等,还有其名称、值和表达式信息。

要选择边集,请在对话框列表框中单击其条目,或在图形窗口中单击其球形手柄。

列表

移除

要删除边集,请在列表框中选择它,并单击删除按钮。还可以在图形窗口中右键单击边集手柄,并选择删除。

可变半径点

可以通过向边倒圆添加半径值唯一的点来创建可变半径圆角。

首先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,

指定新的位置

使用选择边缘。

让您沿边集中的边添加可变半径点。

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可变半径点和拖动手柄

可变半径点是关联的。如果由于在更新期间部件发生更改而在稍后移动关联的点,则可变半径位置随其一同移动。如果以后删除点,则该点的可变半径位置继续存在(作为圆弧长的某个百分比),但不再与任何东西关联。

您可在非倒圆边缘上定义可变半径点位置。软件自动将其投影到边。 添加可变半径点时,选择条上有捕捉点选项可用。 添加可变半径点时,显示点手柄和半径手柄。

自动判断的点 - 一种点类型。单击 种点类型,然后选择该类型支持的对象。

可查看点类型列表。从列表中选择一

点构造器 - 显示点构造器对话框。如果需要定义点,请单击此处。 有关点类型的详细信息,请参见点类型。

V 半径 1

将当前所选可变半径点的半径设置为您指定的值。 让您指定在边上如何定位可变半径点。 从以下方法中选择: 圆弧长/% 圆弧长

使用圆弧长的指定值或总边圆弧长的百分比定义所选可变半径点的

位置

位置。

还可以通过以下方法移动点: ? ?

沿着边拖动可变半径点手柄。

在弧长或 % 弧长屏显输入框中键入值。 注释:

14

请注意,如果通过更改 % 圆弧长的值手工移动点位置,则它将失去其关联性。

通过点

让您通过选择或指定边上的点,来指定可变半径点。 ―选择条‖上的―捕捉点‖选项可用。

自动判断的点- 一种点类型。单击 可查看点类型列表。从

列表中选择一种点类型,然后选择该类型支持的对象。

点构造器 - 显示点构造器对话框。如果需要定义点,请单击此处。

您定义的可变半径点在列表框中显示为 V 半径 1、V 半径 2、V 半径 3 等,还

列表

有其名称、半径值和表达式信息。 与要倒圆的边组中列表框的作用相同。

拐角回切

可以通过向拐角添加缩进点并调节其与拐角顶点的距离,来更改拐角的形状。可以使用拐角回切创建球头圆角等。

拐角回切旨在辅助无样式曲面进行钣金冲压。它们并不用于创建曲率连续的面。

必须首先选择至少三个构成拐角顶点的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘。

让您指定边集中的拐角端点,这将自动向圆角拐角添加倒角点。

为缩进选择拐角点时会在拐角顶点显示拖动手柄,每个组成拐角的圆角一个。

选择端点

拐角回切手柄

最初,倒角点与顶点的距离相等,从而使拐角圆角的半径恒定。可以拖动手柄获得不同的半径值。

点 1 缩进

将当前所选缩进点的距离设置为您指定的值。

15

1

将列表框中的缩进点列出为点 1 缩进 1、点 1 缩进 2、点 1 缩进 3、点 2 缩

列表

进 1 等,还有其名称、值和表达式信息。 与要倒圆的边组中列表框的作用相同。

拐角的突然停止

使某点处的边倒圆在边的末端突然停止。

首先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘。

让您选择要倒圆的边上的端点。

选择端点

选择边端点后,就可以指定停止位置。

指定在边倒圆上创建停止点的方法。从以下选项选择:

在某一距离处 - 在边端点突然停止圆角。可以使用以下任何一种方法指定停止点: ? ? ?

作为沿边的距离。

作为边的圆弧总长度的百分比。

在要停止圆角的边上定义特定的通过点。

停止位置

使用“在某一距离处”在拐角处突然停止

无法在边倒圆相交的端点处使用在某一距离处。 在相交处 - 在多个圆角相交的所选顶点处停止圆角。

使用“在相交处”在拐角处突然停止(左图为操作前,右图为操作后)

在复杂顶点处创建多个边倒圆(此处默认分辨率可能会失败)以便可以使用手动创建的补片解决圆角到圆角的相交时,在相交处可能会很有用。

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将停止位置设置为在某一距离处时出现。 让您指定位置方法。从以下选项选择: 圆弧长/% 圆弧长

使用沿边的指定圆弧长距离或总边圆弧长的指定百分比定义突然停止点的位置。

指定停止点之后,就可以: ? ?

在弧长或 % 弧长对话框或屏显输入框中键入值。 沿着边拖动突然停止点手柄。

位置

将突然停止手柄 (1) 沿着边 (3) 从其起点 (2) 开始拖动

通过点

让您在边上指定圆角停止的点。

自动判断的点 — 一种点类型。单击 可查看点类型列表。从

列表中选择一种点类型,然后选择该类型支持的对象。

点构造器 - 显示点构造器对话框。如果需要定义点,请单击此处。

突然停止点在列表框中列出为突然停止 1、突然停止 2、突然停止 3 等,还有其

列表

名称、值和表达式信息。

与要倒圆的边组中列表框的作用相同。

修剪

可将边倒圆修剪成明确选定的面或平面,而不是依赖软件通常使用的默认修剪面。这可能影响边倒圆及其端盖的形状。

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左图显示在 的边倒圆

修剪组、用户选定对象选项未选中且软件使用默认修剪面来修剪倒圆时,得到。

右图显示在选择用户选定对象选项、从修剪对象列表中选择面,然后选择一个不同的修剪面时,得到的不同结果。用户选定对象

使修剪选项可用,您可利用这些选项来指定用于修剪边倒圆或给边倒圆加端盖的面或平面。否则,软件将确定要使用的修剪面。 允许您指定用于修剪边倒圆的面或平面。 选择以下选项之一:

修剪对象

? ?

平面 - 软件确定给倒圆加端盖时要使用的面。 面 - 您选择给倒圆加端盖要使用的面。

仅在修剪对象设置为面时可用。 让您选择一个或多个面以修剪圆角。

选择面

―选择条‖上的选择意图选项可用。

如果使用一个或多个连接的面给倒圆加端盖,则这些面可以来自被倒圆的体或者其他体。

如果在选择面时收到软件无法应用圆角的消息,请尝试单击反向。 仅在修剪对象设置为平面时可用。

指定平面

允许您指定用于修剪边倒圆的基本平面。 平面工具

— 打开平面对话框。

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自动判断 - 这是默认平面方法。单击 可从可用平面方法中进行选择,

然后选择该方法支持的对象。

反向 使用修剪平面给倒圆加端盖

翻转所选(封口)面的方向。

仅在修剪对象设置为平面时可用。 使用指定的修剪平面给倒圆加端盖。 仅在修剪对象设置为平面时可用。

(可选)允许您指定最靠近要修剪倒圆的交点的点,用于那些修剪平面与倒圆面在多个位置上相交的情况。

指定点

修剪平面在指定点上给倒圆加端盖

捕捉点可用。

? 自动判断的点 — 一种点类型。单击 可查看点类型列表。从列表

中选择一种点类型,然后选择该类型支持的对象。

? 点构造器

通过此项可以使用附加点方法选项。

添加新集

完成当前边集,并将其添加到列表框。

封口面集在列表框中列出为集合 1、集合 2、集合 3。

列表

与要倒圆的边组中列表框的作用相同。

溢出解

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当圆角的相切边与该实体上的其他边相交时,就会发生圆角溢出。使用以下选项控制如何处理圆角溢出。

可以尝试组合使用这些选项来获得不同的结果。

在光顺边上滚动

允许圆角延伸到其遇到的光顺连接(相切)面上。

?

溢出现有圆角的边的新圆角。

允许的溢出解

选择时,在光顺边上滚动会在圆角相交处生成光顺的共享边。

?

未选择在光顺边上滚动时,结果为锐共享边。

在边上滚动(光顺或尖锐)

允许圆角在与定义面之一相切之前发生,并展开到任何边(无论光顺还是尖锐)上。

20

?

选择在边上滚动(光顺或尖锐)时,遇到的边不更改,而与该边所在面的相切会被超前。

?

未选择在边上滚动(光顺或尖锐)时,遇到的边发生更改,且保持与该边所属面的相切。

保持圆角并移动锐边

允许圆角保持与定义面的相切,并将任何遇到的面移动到圆角面。

?

21

选择在锐边上保持圆角选项的情况下预览边倒圆过程中遇到的边。

?

生成的边倒圆显示保持了圆角相切。

替代默认溢出解,以对所选边强制选择或防止选择在边上滚动(光顺或尖锐)溢出选项。

选择要强制执行滚动的边 - 让您选择在其上要强制软件应用在边上滚动(光顺或尖锐)选项的边。

选择要禁止执行滚边的边 - 让您选择在其上要防止软件应用在边上滚动(光顺或尖锐)选项的边。

显式溢出解

对于此边倒圆,选择遇到的边

时使用选择要禁止执行滚边的边,以便不对其应

用在边上滚动(光顺或尖锐)选项。未禁止其他圆柱的边,因此它会应用在边上滚动(光顺或尖锐)选项。

设置

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解决方案

指定如何解决重叠的圆角。

此选项与溢出解的区别在于:它仅对单一边倒圆特征内的边的交互起作用。溢出解对任何边都有效,包括圆角边。 从以下选项中进行选择: ?

保持圆角和相交 - 圆角忽略其与自身相交。圆角的两个部分都由相交曲线修剪。打开带有在 NX 的早期版本中创建的倒圆的部件时,系统将为它们自动指定此选项。

特征内的重叠圆角

? ?

如果凸的不同则滚动 - 如果圆角遇到其自身的一部分时凸的不同,则它在自身上滚动。

无论凸的为何都滚动 - 圆角遇到其自身的一部分时无论凸的为何,都在自身上滚动。

圆角顺序

指定创建圆角的顺序。

此选项的设置可以实现使用其他方式会失败的某些困难圆角。 从以下选项选择: ? ?

凸的优先 - 首先创建凸圆角,再创建凹圆角。 凹的优先 - 首先创建凹圆角,再创建凸圆角。

选择一个实例进行圆角处理时,对阵列中的所有实例都进行圆角处理。 使用此选项时,最好将边倒圆添加到主特征,而非添加到实例特征之一。用这种

对所有实例倒圆

方法,如果阵列参数以后有了变化,边倒圆在实例集中将总是保持可见。

警告:

由于如何定义实例边具有局限性,UGS 建议避免使用此选项。作为替代,可以先创建父特征和边倒圆,并将二者添加到组特征。可以根据需要在组特征中创建任意多个实例。

对于边在顶点处形成 Y 形状的一些情况,允许备选倒圆。 使用此选项可得到符合所有以下准则的倒圆的不同形状:

凸/凹 Y 处的特殊圆角

? ? ?

倒圆凸向相反。

倒圆在三个或更多边顶点上相交。 一个倒圆在另一个的反侧。

23

动画:顶点处使用“凸/凹 Y 处的特殊圆角”的备选圆角形状

某些情况下,用光顺曲面补片自动替换圆角的自相交。

移除曲面自相交

补片区域并不真正代表由滚球生成的圆角,但它与其所连接的所有曲面都相切。 使用此解决方案可以创建不同方式的自身相交圆角。但是,可能并非对所有加工过程都适合使用此方法,因为生成补片曲面可能会增加成本。 指定将缩进包含在边倒圆拐角中,还是保持其彼此分离。 从以下选项中进行选择: ?

带拐角包含

拐角回切

?

从拐角分离

24

让您指定非恒定半径圆角的距离公差。否则,将使用―建模首选项‖中的默认距离公

公差

差。

新的距离公差对当前会话中的后续倒圆操作均有效。

预览

当您指定创建特征所需的最少参数时,会产生预览。

预览

默认情况下会选择该选项。

显示结果

显示结果计算特征并显示结果。单击确定或应用以创建特征时,软件将重新使用计算,从而加速创建过程。

撤消结果退出结果显示,并返回到对话框。

撤消结果

25

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/a8a6.html

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