AE2攻略 - 图文

更新时间:2024-01-28 05:29:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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本文本转自mcbbs

[InfStudio]Applied Energistics 2(应用能源2)图文教程[不定期更新]

Applied Energistics 2 图文教程

Applied Energistics 2(应用能源2,以下统称AE2)是一个以物品存储和自动化生产为核心的mod。它的趣味性和技术性都很强,可以达成一些十分神奇的效果,个人认为灵活度仅次于CC

(ComputerCraft)(我知道有人会说史蒂夫工厂= =退散退散)。AE2一般与工业或格雷等mod同时使用,并且它与各大mod的对接也十分完善。在此Blealtan带来AE2的图文教程兼说明书,希望对大家有所帮助。

我的AE2搬运贴:http://www.mcbbs.net/thread-480942-1-1.html

注意,由于AE2中往往合成十分复杂,连锁合成多(后面的东西一贴就得一大堆图),因此我将仅在早期给出合成表,请活用NEI。(不要用TMI啦~虽然似乎G键合成表也被AE2支持了= =但是我没试过,而且很多东西它跟NEI联动。

本文使用AE2 rv2 stable build 10。

========== 以下正文==========

一.矿物的生成

1. 两种赛特斯石英矿石生成

赛特斯石英是AE2中各种设备的基础,发展离不开它。 首先是赛特斯石英矿石:

注意到它在黑暗中是有光效的(但是没有亮度)。 然后是充能赛特斯石英矿石:

同样有光效。

它们会在地下(60以下均有出现)生成,赛特斯石英矿石较为常见,大致与铁相当,但单次出现矿石数仅有1~4个,而充能赛特斯石英矿石较为稀有,出现频率大致与金相当,个数同。在新的更新中似乎每个矿石仅会产出一个水晶,旧版本中会产生1~3个。

赛特斯石英可以用来合成各种工具(剑,镐,斧,铲,锄),方式与原版相似,只不过材料换为赛特斯石英水晶。等级和耐久与铁质工具相同。同时下界石英也可以制作工具了,与赛特斯石英完全相同。 2. 陨石的寻找与挖掘

陨石块参与AE2中的个别合成,但更重要的是陨石中心处的箱子中有着重要的压印模板(后面会详细讲解)。首先要合成陨石指南针:

然后手持这东西,如果方向稳定,请向所指方向移动;如果快速转动,那么恭喜你,所在的区块内存在陨石,可以确定一下陨石存在在哪几个区块内,找到边界然后从估计的中心挖下去(如果是露天的会很明显,如下图);如果缓慢转动,那么请到处走走,直到稳定指向某一方向。

陨石块可以用钻石及以上等级镐采集。徒手不可破坏。石镐铁镐可以破坏,但极慢。

原谅楼主没有找到最常见的地下陨石。。。 中心的箱子:

注:这个指南针的原理是探测一个区块内的陨石块,所以如果你用陨石块做装饰或没有挖掘干净陨石块(只有地表陨石会有散落的陨石块),指针指向会有错误。 二.基础生产设施与方法

1. 福鲁伊克斯(Fluix)水晶的制作

福鲁伊克斯水晶制作很简单(但是超出常识= =)将充能赛特斯石英水晶、红石(粉)、下界石英各一个扔入一格水中,稍等片刻变为两枚福鲁伊克斯水晶,捡出来就好(其实它会蹦一下,然后就进你背包了)。

2. 石英磨具

工业、科技类mod前期神器!对于铁、锡、铜(后两者需IC2exp或星系或林业等)等等矿石,有百分之90几率增产,能够将各种石英磨粉,可以由沙砾生产燧石,并可以执行各种mod中的磨粉机的许多操作。使用时需在上方放置木制手柄,对着手柄长时间按住右键即可进行磨粉,当磨粉结束或产物框满后继续右键时手柄将不再转动,约3秒后木柄损坏。

这个机器可以从左侧输入,底部输出,用漏斗即可。(自动执行机或者是FZ机械臂是不可以的= =必须手摇,并且没有其他输入能量方式。

3. 充能器

可以将普通赛特斯石英水晶充能为充能赛特斯石英水晶。妈妈再也不用担心我挖不倒充能水晶啦~ 合成:

(下面那个是高纯福鲁伊克斯水晶,后面会讲。这里上下都用普通福鲁伊克斯水晶就可以合成(这里高纯只是替代品啦~

充能器的使用很简单,右键正面放入赛特斯石英水晶,摇动摇杆,直到下面的水晶看起来发光了就取出来就好。下面第一个图充能前,第二个图充能后。

同上,也是侧面输入,底面输出。侧面推荐漏斗,底面似乎不能用管道所以还是要漏斗,不过这个可以通过线缆从顶部输入能量。 半自动化见三.3。

三.能源,储能与能量传输

0. 实用工具以及能量单位

这个非常有用的说。后面会有升级版(网络工具)。

另外AE2的能量单位就是“AE”,功率则是AE/t。其中t为tick,是mc刻而非红石刻。 1. 产能设备

AE2的产能方式十分多样化。

合成准备:石英粉(手摇打粉或者别的mod都可以),石英玻璃,能源接收器,谐振仓。 (从这里开始请大家发挥手头的NEI!! 最简单的是谐振仓烧煤(但也最不合算):

它的输出会从5AE/t逐渐升高(升高多少取决于你的负载),最高10AE/t。 然后正♂常的获取能量方式应该用这个能源接收器:

只要把别的mod的能量输进去就好啦,是无损的。(我这里只演示了IC2exp和BC以及TE的,其他的大多也都可以,如下 能量转换比率:

工业2(实验版) 1 EU = 2 ae 热力膨胀3(TE3) 2 RF = 1 ae

旋转工艺 11256 Watts/Joules = 1 ae (这个楼主不熟悉,照着官方网站撸过来的 建筑6(BC6) 1 MJ = 5ae 通用机械(Mekanism) 5 J = 1ae 所以说只有AE2根本没法玩嘛。 2. 储能元件 简单明了,3种:

摆开是这样的:

满能源元件 满致密能源元件

空能源元件 空致密能源元件 创造型能源元件

能源元件最多存储200,000AE。(合成简单,不多说了。需要注意的是里面用到福鲁伊克斯粉,要把福鲁伊克斯水晶磨粉才行。

致密能源元件最多存储1,600,000AE。(合成中涉及处理器,下一章会讲到。

最后一个创造专用,无限能量= =后面的例子中,能源部分会用创造能源元件代替,实际使用中请替换为你想要的能源供给部分。

他们可以通过线缆将能源发生一端的能量存储起来,供以后使用。 可以通过扳手(石英或BC的均可)无损拆卸。

个人用的很少,一般都直接MFSU+能源接收器了= =当然前期输出不稳定的时候用来缓存还是可以的。 3. 能量传输

和IC相似,利用线缆来传输能源。

AE2的线缆特殊之处在于它兼备现实中电线和网线的功能,信息和能量都能传递。

首先是石英纤维,不能用来组成完整线缆,只能放在连接处,起到传递能源作用(也就是说并不像上面说的能够传递信息),不会将两部分网络连接。(这个特性后面会有很多的利用。

然后是正常的线缆家族:玻璃线缆,包层线缆,智能线缆,致密线缆。它们可以传递信息,也就是说可以将两部分网络连接起来。

合成顺序为:石英纤维->玻璃线缆->包层线缆--->智能线缆

\\->致密线缆

下图全家福。最下面是利用石英纤维将四条线的能量共享到一起,这样只要一条线有能量,四条就都有能量。见第二个图。

这里面是用亮色照明面板来证实有能源。这里紧急更新一下,之前写的(已经被我删掉了)有错误,不同色不可以相连(比如红色和橙色),默认色(Fluix色)和其他颜色可以相连(比如上图中橙色和默认色)。 另三种照明面板的光芒颜色均由所依附的线缆颜色决定。

于是,我们怎么将相邻的线缆分离开呢?当然是线缆锚。用石英切割刀和铁合成即可,切割刀不损耗。(详见NEI。 成串的线缆锚还可以当作梯子使用。是不是很方便施工?!

相关的还有伪装版。伪装版合成在rv1版本中由于本人不清楚的原因不能用NEI查询,我就放出来给大家看一看。中间的方块可以改成你想要用的伪装材料,四周是线缆锚。

线缆在默认情况下是可以穿过伪装版的。只有先插线缆锚再放伪装版才能阻止线缆穿过伪装版。

触发总线也很重要。它起到开关的作用,可以在许多半自动过程中起到关键作用(其实全自动也往往有用~) 有ME触发总线和ME反向触发总线。前者接到红石信号就连接线路,无红石信号时断开;后者相反。如下图。注意观察细节。

(注:其实AE的细节做的真的非常非常棒,压印器那里也很明显~)

然后就是喜闻乐见的充能器半自动化啦!当当当当~

这里我用了一个触发总线。前面放了一个伪装版以方便拉杆放置。拉下拉杆时,触发总线处接通,于是充能器获得能量开始充能。上面箱子是石英水晶,下面是产物(充能的)。

四.进阶生产设施与方法

1. 三种高纯水晶的制作 高纯水晶有如下三种:

看颜色也知道都是哪来的吧~

使用高纯水晶可以起到增产的作用,并且可以进行一些仅有高纯水晶方能进行的合成。 需要先做种♂子,一个沙子一个石英粉(福鲁伊克斯粉)做两个种子。有三种种子。 然后将他们泡在水里。注意,在beta8及以后的版本中,他们不会被扫地大妈扫走= =

为了加速种子生长,我们需要晶体催生器。合成很简单,请自行NEI。这里可能是最后一次提醒大家使用NEI了。(你非要G当我没说

给它通能量(顶底两面均可),它会给四周的水方块中的种子加速生长。通电后会有闪烁效果出现。 为了达到最大加速效率,你可以多放几个。

所有普通水晶可以进行的合成,高纯水晶均能替代。一个水晶磨两个粉,合成两个种子,得到两个高纯,于是高纯水晶的制造过程完成了ae矿物的二倍增产。 2. 压印器

压印器是AE2中基础设备中最重要的,没有之一。别的东西都有替代品或者不使用的方式来扛过去(虽说代价会很大),但是压印器是必需的。界面如下。

它的作用是生产三种处理器:逻辑处理器,运算处理器,工程处理器。如下图。

它们的合成方式很简单,给压印器供能(当然是线缆啦),并按照NEI娘说的做就好啦(233)。注意每个处理器需要对应的电路板以及一个硅板来合成,电路板和硅板也是用压印器做出来的,这一步就需要陨石里的外星黑科技了(四种压印板)。找到所有四种压印板,你可能需要搜刮2~3颗陨石才可以做到。另外硅可以用任意一种天然石英粉末烧制成。详情请调戏NEI娘~

然后讲一讲它的注意事项。能量可以从除了前面之外的任意一面输入,在合成中需要把条攒满才能放技能(233),而且攒条时失去能量供应的话是会保留进度的,重新连接能量后会继续合成,和工业什么的完全不一样的啦。 并且它具有导能性:

物品的输入输出则比较苛刻,下图中红色的位置需要由上面输入,蓝色侧面,绿色下面。输出从侧面输出。因此压印器半自动使用时常常用扳手转一下~

五.ME存储设施与网络基础

1. ME存储元件与ME箱子

正常存储元件有5种:1K,4K,16K,32K,便携式。还有一个规格外(创造型)。

便携式的相当于背包扩展,你可以拿在手上直接打开。需要充能,在充能器中充能即可。

正常的存储元件有特定的类型使用数量和字节占用量。每种放入的物品的类型占8字节,个数的话则是每存在64个增加8字节。无论是类型数量满了还是字节数满了,它都无法再添加物品进入。

创造型可以在元件工作台中指定由它提供哪些无限物品,访问它时可以得到无限量的那些东西(显示的是2.1G)。元件工作台后面会讲。

ME箱子就不多说了,就是看起来顶面有个面板,侧面有个软盘匣似的东西的那货。右键侧面可以打开并放入存储元件,顶面可以访问元件内物品。需要能量,任意一面均可供能。合成继续调戏NEI娘。 然后给个全家福(自左至右分别为正常、满字节、满类型、无能量):

事实上不推荐做这个ME箱子,虽然是最直接的访问方式而且很便宜,但是用不了多久就要换掉了(ME驱动器可以放10个存储元件呢~(我要打十个!。。。 2. ME驱动器与几种终端

继续上面的说法,个人不推荐使用ME箱子,而是使用ME驱动器。事实上,ME箱子只能放置一个存储元件,而ME驱动器可以放8个(我要打⑩个233333)。唯一的缺点就是不能直接打开而需要终端(虽然箱子合成也要终端)和需要一个钻石。(我擦擦擦是2个缺点怎么是唯一?! 合成请尽情调戏NEI娘。

然后关于使用,它可以从任意一面输入能量,也就是说任何一面都可以连接线缆。

ME驱动器正面10个插槽一样的东西,每一个都和ME箱子的那个黑色开口一样。ME驱动器可以从任何一面打开GUI以访问其中的存储单元,并且通过终端放入物品时按照从左至右、从上至下的优先度放入物品。

那么怎么让他内容物能够被访问呢?这里就需要终端了。用非致密的线缆将驱动器和终端连在一起就可以。和普通的终端就是ME箱子和合成的时候用到的那个(上图右上),还有一个是合成终端——自带合成台功能。在有自动合成之前是非常好用的东西,尤其是对于工业或者格雷这种合成比较复杂的mod。全家福:

终端界面(左侧终端,右侧合成终端

终端可以在上面搜索,搜索模式可以在左侧第三个按钮选择,可以选择和nei同步搜索,也就是这里输入的内容同样会在nei的物品列表里搜索,很方便查合成表工作。其他按钮的功能大家自己摸索咯~(第二个按钮涉及自动合成,先不说。

终端只要在有ME驱动器或箱子的有能量网络中就可以使用。网络的概念下一节就会讲,大概就是用线缆连到一起的若干东西组成的。至于多个驱动器之间的优先级问题会在下一章讲解。 4. 网络与频道

ME网络的定义是:一个具有存储设施、能源、机器以及功能性设备的方块集合与相连的线缆所组成的集体。 注意,这里面石英纤维视作能源,它不具备组成线缆部分的能力。

具有多面输入能量功能的设施都具有自身作为传导网络的能力(也就是说如果在它两侧连接线缆,两侧的线缆依然属于同一网络。)

同样的,两种触发总线也都有传导网络的能力。 而频道则是网络中格外重要的一个概念。就像现实中WiFi热点有连接数上限,AE2中网络可以链接的设备也是有上限的。对于单纯由智能线缆或者玻璃线缆连接(没有ME控制器和ME致密总线和其他一些神奇物质)的网络,只会有默认的8个频道——这就是说一个这样的网络中只能连接8个设备。注意ME智能线缆上会有光条,亮起数量等于目前占用的频道数量,前四个频道是暗色光条,后四个是亮色光条。以及如果对自己的计算有自信,你也可以用玻璃线缆,没有区别的。 以下演示。

初始状态,因为网络中有些其它设备,所以会有一些(5个)被占用的频道。

放上一个东西,亮条+1,变成6个被占用

然后再放俩

满了!再放一个。。。

没错,崩了,左边原本亮着的也崩了,说明整个网络全部崩溃。 5. 网络工具

网络工具是AE2中处理ME网络时使用的一种非常有用的物品。

它本身具备扳手的功能,同时还能够右击网络中任何一个组成打开下面的界面:

这里可以看到我们可以从这个界面获得网络组成、剩余储能、总能耗、输入的能量(产能)等许多信息。其中产能为0的原因是这里是创造能源元件,储能显示为有线数但是实际上是无穷大。左上角有个小按钮,点几下,你会发现它会以不同的能量单位计算输入与消耗。有AE,EU,Watts,RF,Joules。

是不是非常interesting?

在正常的使用中(生存),我们往往用能源接收器作为能量来源。这种情况下能量的显示是这样的:

当然它还有一些别的功能。手持它对着非ME网络的位置右键,会打开一个界面,里面可以放入扩展卡(在各种输入输出总线等处使用):

同时,左上角的按钮可以用于调节是网络工具处于你的物品栏(常用的9格)中时可以让伪装板变成透明的。下左为默认,下右为打开这一选项后。

6. ME安全终端

安全终端是个针对多人的东西,合成比较贵,自觉调戏NEI。它可以限制其它用户对网络的访问权限。放置安全终端的人默认拥有完整权限,不可受到限制。使用时需要用身份卡(合成看NEI)右击要配置的人,然后把卡放进编辑栏的空位配置权限,即点击需要分配给他的权限的按钮,最后放在上面的存储栏中。如果不选择人的话,配置后放进去就是指默认配置——没有进行单独配置的玩家的权限由它决定。几个权限都很好懂(合成那个指的是添加自动合成任务,后面会讲),就是建造这条要单独说明。他不是物理上的不允许破坏,而是不允许你在这个网络上添加组件或更改设备配置。

六.网络进阶

1. ME控制器与超额频道解决方案

ME控制器相当于计算机的CPU,没有这个的网络只能是基础电路,只有有了它我们才有足够的频道来使用。在包含ME控制器的网络中,频道会按照需求分配,也就是说网络中的一个物品不会占用所有线缆的频道,仅占用从该设备到ME驱动器的最短线路上的一个频道,这也使得下面的超额频道方案切实有效。

他的每个面会提供32个频道,并且6个面处于同一网络中。注意提供频道的含义:他给了我们可用的32个频道。另外ME控制器在一个网络中只能有一个,而ME控制器是可以作为多方块结构使用的,但是放置方式比较神奇,大家自己摸索(啊啊,我当然不是SF那种数据强迫症啦。。这个规律好复杂好复杂,总之不可用的时候很明显,正常的时候会有颜色渐变的)。下面是没电、可用和崩溃时的样子。另外还有一种不可用的状态,楼主没截图,就是乱摆控制器会造成的结果。不可用状态并不会使网络崩溃,但是红色那个是会的。

那么32个频道怎么用的呢?智能(或玻璃或包层)线缆已经装不下了。那么我们就找一找新的超额频道解决方案吧。

首先是致密线缆。它可以承载32个频道,可以直接连接各种方块或线缆,但是不能直接与面板相连——它太粗♂了~不过这个好说,转接一下就好。

但是致密线缆太贵了,长距离输送并不适合。这时候怎么办呢?我们需要P2P通道-ME。这个东西可以传递频道,所有连入同配置的P2P通道的ME线缆都相当于直接相连。这样只要对着ME控制器放一个,再在需要网络的地方放一个,并在中间用普通的线缆连接,用石英纤维给P2P网络供能即可。这样就避开了需要有线缆承载大量频道的问题。只需要一条玻璃线缆加上5个P2P通道(满频道状态下,控制器那边1个,然后一个P2P连智能线缆最多输出8个频道,控制器输出32个频道,共可为32/8=4个线缆提供频道,4+1=5),就可以解决问题。P2P通道配置时,为了使若干个互相配对,需要先用内存卡shift+右键保存其中一个的配置,再用这个内存卡右键其它的以载入相同的配置,这样就连到一起完成配对了。

P2P通道-ME直接按照NEI合成就行,合成完就能用。内存卡使用时务必记得先保存再载入。 图中那个长得很扯淡的面板就是p2p通道。另外它比较贵,但是胜在用的数量少。

另外注意,每个面都可以提供32个频道。 2. 网络的输入与输出

其实这里讲的就是三种东西啦。一种是输入总线,一种是输出总线,还有一种是ME接口。合成例行调戏NEI娘。 不过抱歉楼主之前搞的时候ME接口没测试成功,只能让ME接口向其它网络传输物品。所以这里先配个输入输出总线的图。

就像上面那样,简单明了的对着一个容器插♂上。里面那两个东西是用来标记的,不消耗实际物品。比如标记个铱的话并不是放个铱进去,不要心疼咯。在网络中如果出现了上面设置窗口(当然是右键打开的咯)中设定的物品,他就会第一时间塞进和它有一腿的那个箱子或从那个箱子里取出物品。 对于输入总线,如果不进行标记,它会取出所有能取的物品。

各种扩展卡的含义简洁明了,自己试验吧,楼主就不多说了,又不是超级强迫症= =

ME接口比较奇特。根据AE2的网站上的说明,在一个网络中它相当于将所在网络抽象为一个容器,并具有一个物品的缓存区。什么意思呢?看下例子吧。

自左至右分别是全景图,网络内容与接口本身的ui。我用BC的木制管道向外抽取物品,抽取到了网络中的物品;实际上抽取到的是第三个图中第二行的物品——第二行就是所谓缓冲区。第一行用来标记,当用某种物品标记第一行的某一个位置,它下面一格就会成为对应物品的缓冲区,当这一格空下来的时候,网络中就会将一个该物品送入该格,从而能够被如BC等mod取走。实际上AE自己的输入总线也可以搞的:

上述是ME接口用于输出的例子。

用于输入也很简单,就像上面那样。接口中不需要进行标记就可以接受物品。

同时可以使用石英扳手或网络工具右键以调节方向,方向改变后指向的方向上的ME方块或线缆不会与ME接口连入同一网络。

楼主本来还想讲一讲子网络,但是后来感觉这种描述并不准确,严格来说只不过是分割不同组分并用网络间物品或能量传输(石英纤维)来实现多个网络协同工作而已。我并不赞同SF关于子网络的描述与讨论。 3. 简单的自动化过程

什么是自动化?无需人工操作的过程就是自动化。我们在mc中的自动化无非就是想要简化自己的合成、生产过程,不用自己一个一个点、一直看着有没有弄完。

BC是简单的自动化过程常用的mod。简单的自动化无法进行精确的可控自动化生产,除非你给他单独的存储设施(专用箱子等)并计算投入的原料数量。 我们可以用AE2来实现类似的功能。

简单明了,这是一个充能水晶生产的例子。我用了两个充能器。两个输出总线向充能器中放入赛特斯石英水晶,两个输入总线抽取充能水晶。用了一个触发总线来做开关。

这就是一个简单的自动化过程。实际上AE2的简单自动化成本往往高于BC,并不推荐使用。AE2的自动化的强大功能我们下一章予以讲解。 七.生产工程自动化

这一部分我会介绍一些特殊的概念,这其中主要是我自己对于AE2自动化合成的理解。请不要反复提起吃盘关于AE2的一些概念的定义,我反对子网络的理论体系。

实际上在我的观念中,理解AE2本身的工作方式才是最重要的;如果每一步都能弄明白,那么整体也就没有问题。事实上很多时候整体化考虑只是为了简化问题。

1. 高级自动化最简模型

上面就是一张高级自动化最简模型的照片。由三部分组成:常规网络,合成存储器,生产部分。

常规网络往往需要一个“样板终端”来生成所需合成的样板。除非你管别人要样板,否则请乖乖地合成一个。照惯例调戏NEI。

“合成存储器”是一类方块,分1K、4K、16K、64K的版本。可以是多方块结构,只要是长方体就可以,并且不要求所有块的种类相同,混乱地用1K、4K、16K、64K都没问题。 生产部分必需一个ME接口,ME接口所连接的是生产设施。ME接口会在你给出生产任务时向生产设施中提供原料,并提取其中的物品回到网络中。

具体演示如下。

首先放一个“空白样板”进入样板终端中间部分右侧上方的小方格,并在左端进行合成标记。图中我以普通合成模式为例,合成表是将钻石块拆解为钻石。点击下箭头使空样板被标记。

然后将这一样板放入ME接口中。

接下来你会看到在终端里多了一个钻石,右下标着一个Craft。它的意思是说你可以用自动合成来合成钻石。点击它。(如果已经有这个物品,你可以按鼠标中键(即按下鼠标滚轮)进入合成界面。)

然后出来了如下几个窗口。选择合成数量后,它会为你计算需要的原料,确认后即输入ME接口,并导入合成室。注意,普通的合成表合成若由AE2完成,需要分子装配室——AE2的外星合成台是也。关于分子装配室的细节讲解,你将在第八部分杂项中看到。

等待片刻。然后你会发现如果网络中没有足够空间,存不下的物品便会堆积在ME接口中;当空间足够时,物品进入网络的存储当中。

以上就是最简化的高级自动过程。

2. 一般机器的自动化生产

大家可能刚刚也注意到了样板终端中间右侧有一个合成台图标,这个按钮实际上是用来切换样板记录模式的。 点击就会从“合成样板”切换到“处理样板”。所谓“处理”就是AE2会将你所给出的原料和产物视作一个外部的与AE2本身无关的“处理”过程,比如下面给出的其他mod机器生产和奇怪的广义自动化。

(事实上合成样板的存在是为了确认你不要玩坏常规合成表。。。如果很会用BC合成台之流可能能够替代?不过没什么用的样子。)

就像上面那样,我调整了模式,并且用木炭标记了产物。这里用电路烧木炭的过程来演示。

然后我像以前一样摆好了各种东西。注意由于AE2不会抽取产物,你需要“处理”的部分能够将物品导回ME网络:这里使用的方法是利用IC2exp的弹出升级弹回ME接口中,从而进入ME网络。如果是不能直接这样简单处理的mod的机器的话,则可能需要BC的管道输出或者直接用主网络链接一个输入接口到机器上。注意我刚刚说的是导回ME网络,不管使用什么方式,只要能让产物进入网络,都会认为完成,也就是说不一定要通过ME接口导回去。但我不确定人工放入物品有效。

3. 广义的自动化

到现在相信大家对于AE2的自动合成大概有一个概念了。接下来我再讲一个例子。

这就是我说过若干次的广义自动化了——不是标准的合成表,不是单一的机器,等等等等。

这里以福鲁伊克斯水晶的生成为例。这需要一个下界石英,一个红石,一个充能赛特斯石英水晶扔进一格水中。 我使用了AE2的两个面板,一个生成面板(白色的)和一个破坏面板(黑色的)。生成面板能够将白名单中的物品扔出来或者摆放(根据设置有所不同),破坏面板在网络中有存储空间的时候破坏上方方块或吸取上方掉落物品(不可配置,无GUI)。我用了一个非常捉急的计时器(红石不好= =||)来控制触发总线,有信号时破坏面板连入网络并吸取物品。

然后我很正常地做了个编码样板,标记了福鲁伊克斯水晶的合成。这样就可以正常运作了。

关于原理。黄色部分是网络本体,紫色部分和没有改过方向的ME接口是合成专用网络。用了一个石英纤维供能。 注意,两个网络并没有相互连接。左侧的ME端口已经改变方向,因此两个接口不属于同一网络。 全景图:

原理图如下。中间用了一个EIO的管道来标示方向。

网络本体将原料输入到合成专用网络的ME接口中,ME接口交送给生成面板丢进水里(这里没有摆放),而生成的福鲁伊克斯水晶被破坏面板获取,直接进入网络本体,不通过合成专用网络。

定时一定要长一些,否则如果没合成出来Fluix水晶就被吸走了你就只能去取消合成了。

当然如果你把距离拉大然后用绊线钩玩耍红石信号我也没意见,但是楼主实在不会红石(摊手)

4. 概念:“生产单元”与“生产集群”

好了,这里就是我上面说的整体化的考虑了。事实上对于AE2这样一个并不复杂的系统没有必要使用抽象的方式来进行设计的简化,但是为了方便讨论我们还是进行一下抽象的过程。

抽象抽象,抽取一个象。(绝对不是抽出个大象来然后讨论它的鼻子为什么那么长!2333

我们考虑一下上面三个例子。他们都是通过一个标记好的ME接口进行输出,并将返回网络的特定物品视作合成产物。那么这意味着什么呢? 对于AE2网络而言,所有的合成处理过程都是相同的:将物品输出到标记的接口,并通过任意方式获取产物输入。 (我第一次进行了正文的加粗和下划线。)

也就是说,只要保证负责合成的部分能够获取AE2网络提供的原材料,并正确使合成产物返回网络,这样一个合成过程就结束了。无论是由一个专用小网络负责(第三节),还是由其他mod的方块与物品负责合成(第二节),都是完全相同的。

这也就是为什么反对子网络的说法了。 更加准确的概念:

生产单元——能够获取AE2网络提供的原材料,并正确使合成产物返回网络的一个单方块或多方块结构。 生产集群——一系列生产单元与同一可用网络中的ME接口正确连接,能够起到若干生产功能的系统。 5. 连续的自动化过程

上面我们特意介绍了生产集群。那么它的特殊之处在于什么呢? 连锁合成。

也就是说,若干步自动合成之间,后一步用到前一步的产物。这种情况下,位于同一集群中的生产单元能够自动处理这种关系。举个栗子。

这里面有个图大小比较不合时宜(1080p),是为了让你们看清字。。

可以看到在第二张图中有一个新的面板——接口面板。他可以显示网络中所有接口与其连接的方块名。(限定支持的mod的功能性方块,比如图中的IC机器。)(合成请调戏NEI)

通过它,我们可以很容易地放置面板,当为了美观而把接口藏得很深的时候,你再也不用为了添加一个面板而刨墙了。同时也可以很明显地看到能够合成的物品。

然后我们在只有铜矿石的情况下直接请求铜线。此时这一生产集群会产生联动,即铜矿石->粉碎铜矿石->铜锭->铜线的连锁合成。全部过程自动化处理。

(别忘了在IC机器里面放进向下弹出的弹出升级哟~) 6. 另一种基于AE2的高可控自动化思路(负反馈环)

上面介绍的自动化都是基于AE2提供的合成处理器来进行的。事实上,由于AE2本身物流的即时性,我们可以有一些别的mod完全无法做到的黑科技。大致的方式是首先确定一个生产目标(比如下面的例子中是熔炉),然后用红石发信器(使用方法在杂项会讲,不过我想看完这里之后一定已经会用了233)设定当网络中该目标(本例中是熔炉)数量超过某一值(比如32)时发出或者关闭一个红石信号,通过这一红石信号关闭原料的生产(本例中为刷石机)。而合成的部分则是使用分子装配室,不过使用的方式有所不同。刷石机采用破坏面板,它可以破坏前方的方块并将其放入网络。以下为成果展出。

关于该思路的多步合成方式待更新。 7. 自动化例程{待更新}

1>全自动化福鲁伊克斯水晶生产[已完成-未编写]

2>全自动化高纯水晶生产[已完成-未编写] 3>全自动化充能水晶生产[已完成-未编写] 4>全自动化压印[已完成-未编写]

顺便大家有什么好的想法可以分享一下,我会把比较有意义的一些自动化放进来= = 方便不想动脑子的懒人嘛。 八.杂项

1. P2P通道{待更新} 2. 空间塔{待更新} 3. 量子技术{待更新} 4. 分子装配室{待更新} 5. 红石发信器{待更新}

6. 赛特斯石英火把{待更新}

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