帝国时代3修改法
更新时间:2023-10-26 00:35:01 阅读量: 综合文库 文档下载
我们来看一个简单的添加兵种修改例子。
嗯,大家都知道奥斯曼有一种强大的重骑兵,可惜这种骑兵只能通过卡片从主城运输而不能自己训练。
遗憾吗?别急,接下来我会让你的马厩训练这种强大的骑兵。
我们先用记事本(用写字板也可以)打开protoy.xml,用搜索功能寻找stable一词,于是你可以找到如下命令:
buildings\\stables\\stables.xml
Uhlan Oprichnik CavalryArcher Hussar WarWagon Ruyter Dragoon Lancer
Cuirassier Cossack
看晕了对吧?别急,我来慢慢和你解释——
这个是游戏中欧洲马厩的内部调用名,你可以在《单位手册》里查到。
之后的一系列命令我们都可以不考虑,我们需要注意的是这个:
Uhlan Oprichnik CavalryArcher Hussar WarWagon Ruyter Dragoon
Lancer
Cuirassier Cossack
以上几行,代表马厩可以训练的单位,比如德国骑兵(Uhlan)、哥萨克(Cossack)、胸甲骑兵(Cuirassier)等。
你瞧,这里面并没有奥斯曼重骑兵(Spahi)的名字,也就是说任何国家的马厩都没有训练奥斯曼重骑兵这一功能。
于是,我们只要再加上一个
Spahi 就行了。
不过你可能回想调整一下排列的顺序。比如,轻骑兵、奥斯曼重骑兵、骑射手。我们回头看上面的命令行:
Hussar CavalryArcher
轻骑兵(Hussar)是第一个,在马厩的第一列—— column = '0';而骑射手(CavalryArcher)是第二个—— column = '2'。
要注意,电脑默认将0放在第一位,也就是说先后顺序应该是01234……这样一来,轻骑兵和骑射手之间正好有一列多余—— column ='1'。
于是你可以将之前的命令改成:
Spahi 这样顺序也排好了。
总结,添加一个训练××功能的命令:
内部调用名
row = 和 page = 后面的数字建议不要随便修改,但是column就可以放心,记住顺序是从0开始(不是从1)。
这条命令对可以训练单位的建筑物都有作用,比如兵营(Barracks)、枪炮铸造厂(ArtilleryDepot)、城镇中心(TownCenter)都可以。
也就是说,只要你愿意,你还可以把奥斯曼重骑兵添加到兵营里去。
嗯,继续。上次我们说到,如何将奥斯曼重骑兵添加进奥斯曼的马厩里。
有人可能想弱弱地问,我能否将奥斯曼重骑兵添加到苏族驯马场里呢?这么好点子,就要大声说地出来,为啥要弱弱地问捏?
废话不说,我们开始。
首先我们在protoy.xml里找到corral:
忽略掉N排命令我们直接看下面的训练栏:
xpHorseman xpMusketRider xpAxeRider Hussar Dragoon xpBowRider xpCoupRider xpRifleRider
由于苏族是土著国家,我们都知道土著国家的每栋建筑物都存在『大按钮』这一功能,也就是说,欧洲马厩每排有六个空位,但是苏族驯马场每排只有四个(『大按钮』占据了两个)。
因此,你不得不用奥斯曼重骑兵替换掉驯马场中的一种单位,就换掉那个塔斯云坎徘徊者好了,哥从接触游戏到现在都没用过你,你还是去休息把。
xpCoupRider
这是塔斯云坎徘徊者的训练命令。我们只要将xpCoupRider替换成Spahi即可——
Spahi
现在先别忙着进入游戏。因为,就算你修改了protoy.xml,游戏里你依旧不能在驯马场中训练奥斯曼重骑兵,而且塔斯云坎徘徊者也不能训练了。
这个问题解释起来有些纠结,只能这么说——
游戏的默认设置是,每个民族的建筑物都只能训练本族科技树里的单位。
比如,胸甲骑兵并不存在与英国的科技树里面,尽管马厩有训练胸甲骑兵的功能(你可以在9L的命令栏里找到训练胸甲骑兵的命令),但是英国的马厩还是不能训练胸甲骑兵。
而奥斯曼重骑兵的情况则正好相反,奥斯曼重骑兵存在于奥斯曼的科技树里,只是没有任何的建筑物有训练它的功能,所以你只需要在protoy.xml里添加相应的功能即可。 所以,我们现在把目光放到techtreey.xml上面。
techtreey.xml里面包含了个个民族的所有科技(包括卡片),如果你想修改卡片也需要用到它。
用同样的方法打开techtreey.xml,搜索age0xpsioux,找到下面这个标题:
这个表示发现时代的苏族科技,下面的等等命令我们暂时不看。我们在
下面另起一行,输入
注意对齐,即可(其实游戏里有很多类似的命令,你只需复制粘贴一下就行了,无需亲手输入)。
这样,奥斯曼重骑兵就加入了苏族的科技树里面,而你也可以在苏族的驯马场中训练奥斯曼重骑兵了。
这是在科技树里面启用某种单位的命令。记得下面一行也要复制下来,因为我们主要改的是第二行,也就是前面的单位。
比如你想给苏族科技树里添加长枪战象(ypManhout),那么你就需要将上面的Spahi改成ypManhout。
命令如下:
这样长枪战象也可以加入苏族的科技树。
将××单位添加进××民族科技树的命令:
这个命令需要在techtreey.xml里修改。在修改前你需要先找到对应的民族的命令标题(参考《单位手册》)。
不过这个命令的作用,可不仅仅是添加新的单位那么简单,凭借它还能作出很多强大甚至是逆天的改动。至于具体细节,以后再说。
工厂同时生产所有资源
打开protoy.xml文件,查找 name ='Factory'> 用这几句:
替换以下内容(原来的):
训练烤鸭……
data里用记事本打开protoy.xml,用编辑里的查找找到 …… 另起一行添加 3529 ……………… 在
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