星际争霸2三种族全兵种综合评分之虫族篇
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星际争霸2三种族全兵种综合评分之虫族篇
资料大汇总:全面评定星际2中所有兵种(虫族篇)
2010-04-21 17:20:57 来源: 网易游戏频道 跟贴 0 条 手机看新闻
网友jackgreenberet为我们带来的星际争霸2资料大汇总(虫族篇),所有兵种都有详细的介绍与分析,你不可错过的攻略!
由于女皇的加入,在运营方面有了新的变化,基本上F91那句话还是说的不错,对于虫族运营始终是王道,不熟悉运作的玩家在2代中玩虫族是不太明智的选择。大体上靠数量取胜和较高机动性的特点基本不变,操作的难度还是不小,目前看来虫族也是比较强势的种族,打法多变,科技树比较多,基本上板凳兵种比较少。
代表人物:Freedom
女王
就是它改变了一个时代,一个靠码基地发展的时代,由于它拥有喷卵的技能导致少数几个基地就能维持暴兵和经济发展,这种高效率的发展和运营是其他两族所嫉妒的。而女皇的菌毯技能更是让提速小狗如鱼得水的包夹对手,加之菌毯本身是隐形的而且不耗资源,所以实用性非常之大,就好像是免费让虫族的所有地面单位免费提升了速度级一样,甚至虫族的终极目标就是菌毯布满整个地图,只要是菌毯覆盖的地方,地面部队在上面行走由于速度大幅提升的原因,战斗力和逃离战场能力大幅提升。第三个加血的技能可以在敌方前期来袭时给地堡和其他防守力量瞬间补血,尽管耗费魔法较多,但是前期就是因为这个技能的存在可以在中前期兵力不足时对抗虚空和其他偷袭兵种的骚扰;皇后上前线几率不大,所以中后期用皇后加血的情况并不多见,不过话说前两天看到个视频是前期用皇后带队前压充分利用其战斗力和加血技能直接把人打GG。
作为一个运营和魔法辅助兵种,他在前期还具有教高的战斗力,对空对地,这一点很强大,彻底结束了ZVZ原来的前期双方房子放在别人家里对望的情况。在对付死神时皇后也是一把利器,因为皇后的存在让死神占到的便宜很小;而在那些虚空肆虐的年代,就是靠着皇后的战斗力和加血技能和一个防空互相配合加上精湛操作完美防守2架虚空的突袭;对于双兵营RUSH的神族更是一改以小狗和XX惨痛交换的情况,取而代之的是用皇后配合小狗用较小损失完胜对方的少量XX。可以说,由于皇后的存在使得虫族在前期的防
御骚扰和防御RUSH能力大幅增强,相对前期而言较为强大的生命值使其能承受不少打击,无甲的幽能属性使得其能免于那些对轻重甲有加成的兵的恐怖加成。
总体而言皇后的加入是一个创举,也是一个游戏可变性的重大成功,他改变了一个时代,尽管他不是一个强大的主站兵种,但是他独特而强大的能力可以说虫
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族去掉了他是无法估量的损失,没有东西能够替代,所以他是虫族当之无愧的MVP。敌方来袭时往往会优先击杀女皇以影响你的发展,所以切记保护好他。
单位综合评分:10分
异化虫
小狗,外形比较像蚂蚱。
继续沿袭了一代的低消耗、提速后高机动性、容易成型、高输出的特点。在对付不会运用哨兵立场的神族而言看似渺小的提速狗就是噩梦,提速狗在对抗人类强大的掠夺者时也是能运用包夹完克之。这是虫族至始至终的主力地面兵种,在很短的时间内就能爆出一堆来对抗对手,使得那些高级兵种都为之头痛,比如不朽者,雷神,TANK。配合上皇后的菌毯,提速狗在上面感觉就是在飞,速度和他身上那对翅膀非常相配。配合其极高的机动性,趁人族出门时溜进去大开杀戒也是不错的选择,曾经人族新星loner就被提速狗溜进路口杀了个措手不及。配合虫族的坑道虫,简直就是完美。
不过,在后期大规模作战中,神族的高伤害范围攻击的巨像对小狗而言简直就是一个噩梦,加上XX在前卡位,哨兵放立场分割会使得单纯小狗的处境异常艰难。而人类的升级了盾牌和兴奋剂甚至带上医疗机的机枪兵在成型之后更会使得小狗在近身之前就被灭掉不少。而刺蛇由于攻速的提高和攻击模式改为对任何单位全攻(一代中刺蛇对于小型单位伤害减半 0攻打狗只有5点伤害),除非是数量优势且包夹到位,否则刺蛇也不像一代之中那么的害怕小狗了,现在的刺蛇如果成型,数量不少,配以少量蟑螂会使得小狗很难下手。所以到了中后期,单纯的狗除了奇袭,否则是无法和敌方科技部队相抗衡的,必须和其他科技兵种相配合才能取得最佳效果。
总体而言仍然和一代一样是性价比极高的数量型单位,只要地形无劣势,好好利用其机动性,往往能用小狗打对方一个措手不及,给予对方沉重打击。
单位综合评分:8.5分
毒蛉(自爆虫)
用小狗变化而来的,属于消耗型兵种,和一代中自爆人和自爆蚊一样,不过智能性比这两个好了不是一点半点,首先他不会像自爆人那样A了空地就直接在空地上爆炸导致浪费,更不存在任何误伤,不像自爆人如果队形不好一炸直接敌军友军死一片;也不像自爆蚊,看到敌军自动的N个围上去撞一个造
成很大浪费,正是由于此才诞生了星际1中那些20个自爆蚊撞4架航母的完美操作,如果兵种智能和现在一样,那神一般的操作也就没那么神了。还有一点就是,由于AI设定的改变,自爆虫和其他部队一起上的时候,无操作的情况下敌方会优先攻击虫族其他部队而不攻击自爆虫,而自爆虫有一定数量又很难在他近身前一个
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个点完,这也是自爆克枪兵克得很死的一个重要原因。当然,自爆虫也不比自爆蚊110的高伤害更是不比自爆人的500点的恐怖大范围伤害,但是他厉害的地方在于他是一本兵种,极低的科技就能生产,而在2本基地之后,升级一下速度,配上菌毯,只要一小群就能给予对方轻甲部队以沉重打击,可以说是完克机枪兵,伤害没有1代中那些自爆兵种恐怖但是那20+15的伤害对付机枪兵已是绰绰有余。对于那些猥琐堵口流的玩家也是可以利用自爆虫对建筑高达70的伤害和升级后的较高移动速度强行破口。对于这个兵种,我相信输在他身上好几次的人族新星loner应该是非常害怕的,既然他都怕,估计不少玩家都被他深深的折磨过。
但是说到底还是消耗兵种,对于血多防厚且不易扎堆的重甲兵而言,自爆虫比较无能,0攻的20个自爆虫也炸不死一个初始就自带一防的雷神(20-1=19,19X20<400)。所以基于这一点,神族主流大体上目前走巨像+不朽+追猎路线的原因,不是特别害怕自爆虫因为追猎和不朽以及巨像都是重甲,而还有哨兵能够放立场阻止自爆虫近身、巨像的恐怖片杀伤,对于扎堆的自爆虫而言比较厄运,不过对于纯XX+巨像而哨兵数量又不够的神族还是有希望的,打破前面的XX的封锁,大部队一近身巨像就尴尬了。但是多半情况不推荐对P用自爆虫。对于ZVZ,那些爆狗和刺蛇的也有奇效,反之出蟑螂的就是完克自爆。
总体而言这是一个新的兵种,科技低容易成型的消耗型兵种,要保证每次交换自己能赚到,否则钱就是白扔了。目前而言MMG为主的人族对于自爆是最为头痛的,可以说在前期就是强大到BUG的存在,部队容易扎堆,如果为了防自爆而采用纯掠夺或者掠夺太多又打不过提速狗和飞龙,前期基本上拿他没有办法,虽说是机械流能够有效克制自爆虫,不过那大多只是大家的讨论和假设,目前网上还没有很多成功利用机械流完克自爆的绝对成功的视频和REP,用雷神挡自爆说起来容易,只要不是把路口封死一旦在开阔的地形上面大规模交战,虫族稍加操作用自爆SHIFT点到雷神后面的几个枪兵身上,MM组合还是悲剧,而面对提了速的自爆枪兵即便打兴奋剂也很难将其摆脱,难以HIT AND RUN。而渡鸦的炸弹虽然几乎完克包括自爆在内的虫族所有
兵种,但是科技树太高,是人族最顶端科技才能拥有的,而且渡鸦造价昂贵,炸弹的耗魔量不低,想轻易成型不是易事,中期人族出门若无渡鸦被虫族埋在某条路上的自爆炸个人仰马翻也是常事。相信随着战术的发展,对付虫族自爆采用机械流的打法会日渐成熟,期待更为精彩的新奇战术出现。
单位综合评分:9.5
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分
蟑螂
全新单位,围绕着他也出现过不少经典场面如虫族互拼蟑螂把红血的埋地后拉、埋地穿越哨兵立场、感染者定身蟑螂埋地近身包夹等等。
由于拥有埋地时迅速回血的能力,爆蟑螂的打法会经常速升埋地级,在升级了埋地之后,大战时操作到位可以使部队的战斗力成倍上升。尽管削弱过两次(一次是取消3本时升级的非埋地状态下快速回血,一次是降低一点防御力和降低埋地时的移动速度),但是蟑螂的战斗力依旧强大,升级了速度和埋地移动之后让神族非常头痛,本身较高的血量和重甲以及不低的攻击力不是几个XX能应付的,而且其造价低廉成型迅速,BETA最开始测试的一段时期曾经打得所有神族都毫无办法,直到大家开发了哨兵的战术优化了速科技开局才使得蟑螂的BUG程度有所下降,作为一个一本兵,他的种种能力绝对是物超所值。
说到缺点射程始终是他的痛,3点的短射程可以让神族轻松的利用建筑学完美用炮台挡在外面;也可以被机枪兵轻易的站在路口后面点射;遇到升级了减速的掠夺更是被其6格的射程HIT AND RUN直到死去;而前期少量蟑螂面对速不朽的神族也会不太好打;碰见巨像时自己厚重的装甲可以使得自己多存活一段时间但是容易扎堆的问题对于巨像而言把握好了依旧能杀之;而完全为零的对空防御力更是导致对上飞龙和女妖时的无力。
总体而言是一个非常好用的兵种,操作性也非常强,无论打什么族都能派上用场,相比较之下对抗神族更有价值。
单位综合评分:8.5分
刺蛇
一代之中的经典单位和主站兵种,在2代之中大幅强化了其攻速,且把原先的打小型部队伤害减半的爆炸伤害现在换成了现在的普通攻击,对空对地且不论打什么都是全攻,也是为了对付空军而率先生产的强力兵种,能有效防御虚空和飞龙的偷袭,甚至成型后能够有效克制战列舰这种终极武器,在对付掠夺者这种强力突袭者时也会因为无视掠夺者的重甲加成而有奇效,升级了射程之后也不会碰到类似蟑螂那种被人利用建筑学的尴尬;轻甲和低攻高攻速的属性还能使其完克强大的不朽者,针对于飞龙无法聚团甩的特性现在高输出的刺蛇也是完克飞龙的。虽然削弱了10点血和一定攻速,但是仍然不失为一个虫族全能的主站兵
种。
缺点也非常明显,价格比一代之中提升很多,一代开始批量生产在无太大资源优势的情况下比较难转型飞龙,50的耗气量和1代25的耗气量截然不是一个概念。而便宜的机枪兵由于血量的加强在对抗刺蛇这种高价兵时会比较有效而单纯的刺蛇在面对狗海时依然很无力。容易扎堆且血量被削弱成80同时移
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动速度也很一般的特性使得其极端害怕巨像+哨兵的组合和人族的渡鸦炸弹。单纯的刺蛇不加以狗和蟑螂在前面当肉盾根本就无太大机会输出,80的血量对于一个中期科技的兵种而言根本不够看。
总体而言进攻的强力兵种,防守时利用地形和短射程的兵拼消耗不是一个坏主意,不过由于刺蛇很多属性的改变使得他和一代刺蛇有了很大不同,那些1代的老玩家要加以注意,现在死一个刺蛇远不是当年的那么便宜了,由于他的高输出更是成为了对方首要的打击目标。
单位综合评分:8分
感染者
模样有些猥琐不影响他的强大能力。
定身减血的真菌增生技能配合自爆对付MMG人族只有哭的份,打了兴奋剂也只能站在原地打,完全无法HIT AND RUN,在配合蟑螂进攻时也很有效,可以避免被掠夺减速牵着鼻子走,在对抗神族时也能避免被放立场后蟑螂埋地钻过时对方后撤再次拉阵型,直接定住蟑螂埋地钻立场上去包夹,神族很不好办;ZVZ也是同理,配合那些需要包夹或是自爆这种需要近身的兵会有奇效。至于他的神经寄生技能相信大家看过不只一场的经典视频战报了,最早是那场北美组人族3矿对虫族1矿半(主矿被打残所以算半矿),人族兵力也绝对优势,结果Z憋了十个感染者过去,T无EMP,雷神被变走几个,然后感染者定住机枪再拿部队包抄,进入主基地后人族还想靠兵营多来顽抗,一群感染者直接用技能抛出满地的机枪兵,压制了出兵点最终获得胜利。这些都极度说明了感染者的强势以及多用性,尽管神经寄生被削弱只能7格距离,但大赛终依然常见。
不过之前补丁降低了感染者的一部分HP而且本身目标过大导致他比较容易死,另外也是极端害怕EMP,尽管能够钻地移动,但是一旦别人带了反隐形他也很难逃脱。
总体而言是绝对的金牌兵种,科技含量不高2本即可生产,而且所有技能无需升级出来就能用,是克制人族MMG和雷神以及神族巨像的好单位,不过话说巨像控制在降低了控制距离之后比较有难度,巨像一般是处于队伍后方,射程远过神经寄生技能,而且还有立场阻隔,即便控制了神族也可速秒感染者,不过即便如此大部队决战时即使能够控制住巨像那么短短的2-3秒也能减少部队的损失减少伤亡以取得最终胜利。
单位综合评分:9.5分
雷兽
一代之中和蝎子配对一起上场令人类闻风丧胆的恐怖终极武器,无敌雾丢下,雷兽和小狗一拥而上,接着人类GG的场景我们看过无数次。
现在当然也有1只雷兽单挑698只小狗的视频网上疯传,他的攻击属性改为群伤而且范围非常大,攻击速度感觉也有所提升,对建筑的伤害可怕到极点
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达到70,血量也由400增涨到600,满防还是能有6点的厚重装甲。
蝎子的缺失,使得他上场机会大为减少,外形太大,移动速度即便升完级也是比一代要慢,机动性太差除非配合坑道虫,看着血厚一出来就被秒,克制他的东西太多太多,造价极其昂贵科技树也是顶级。
总体而言看到目前这样一个状况的雷兽我有些失望,完全不知道他的定位和作用,看着厉害其实是花瓶,基本是几个板凳兵里面坐板凳坐得最稳的一个,相比大和、母舰、坦克、航母、寄生王虫这些上场不多的兵种而言我是可以说从未看过高手REP之中出现雷兽(SM除外),而其他几个出场低的板凳兵多少还见到了几次(非SM状态)。希望以后还能改进,也希望广大玩家能开发出新的适合他的战术。
单位综合评分:1分 (寄生王虫笑了,航母笑了,妈妈船笑了,大和笑了,坦克更是笑翻了)
飞龙
继续沿袭一代中高机动性强骚扰能力的特性,虽然不能像一代之中聚团甩,不过不能甩的飞龙仍然是飞龙,一旦其他2族压制不够让虫族飞龙攒到了20+会使他们非常难堪,主力一出门飞龙就骚扰,主力回家飞龙就走,再出门再去,他不得不再次回家,同时虫族可以顺利开矿。现在又少了海盗船这个天敌,较多数量的飞龙在应对维京和凤凰时由于弹射效果是完全不吃亏的,追猎者也完全不是当年那个180血量的龙骑了,虽然拥有闪烁技能但是多数情况下飞龙还是能够在偷袭后顺利逃过追猎者的追击的;同时也是压制人类渡鸦成型偷袭农民的利器。在大决战时,他还能扮演刚正面的角色,可谓一个多面手。
不过尽管如此,由于2代的变化和补丁的修改以及战术的开发使得他的天敌少了海盗而多了更多新的,而由于2代飞龙无法聚团甩所以一代中那些1队飞龙无死亡甩死1队刺蛇或2队机枪的情况已经不存在了。比如机枪兵,强化了血量和射程,数量成型时带上医疗机刚正面飞龙基本不是对手;而补丁中强化了3族的炮台,人族的防空炮台对飞龙伤害达到24,神族的炮台直接变为300血,这都对飞龙的骚扰造成非常大的影响,以往看见2--3个炮台就强拆,现在就要好好考虑一下得失了;补丁中更是把雷神的对空改为范围伤害,这使得速雷神空投对于速飞龙的打法有了不小克制,刚正
面的时候配上几个SCV,少量雷神就能重创大批飞龙,雷神那10点的对空射程不是飞龙3点的射程所能够比拟的;而刺身的全面强化更是使得ZVZ中飞龙对于速刺蛇的对手难以偷袭;中前期少量飞龙不成型时也绝不是凤凰战机的对手,血量少,攻击低,攻速慢,样样比不上;一代中打不过终极武器大和以及航母的情况依
星际争霸2三种族全兵种综合评分之虫族篇
旧存在,一个大和或者航母挑好几条飞龙,算算价钱,即便和这些终极兵相比飞龙其实也不便宜;至于渡鸦炸弹就更不必谈,常常以扎堆方式出现的造价昂贵的飞龙是渡鸦首要攻击目标,又不敢上去点渡鸦,自己3点的射程怕是没挨到边就已经被迎面而来的炸弹炸成了碎片。
总体而言天敌更多,不过只要运用好他那完美的机动性总能逃之夭夭。所以好评不断,因为实用性确实非常之大,能偷能刚,也是属于量变到质变的兵种,改变了其一代中那种一队飞龙无死亡甩死别人N个兵的情况,做了一些平衡性的调整是比较合情合理的。在三族空军之中绝对能够占到一个较高的地位。
单位综合评分:9分
腐化飞虫
感觉像是原作1代中的吞噬者,也就是飞龙变的那个对空单位,不过不同点很多。首先是科技树下降了,1代中那个要3本和2级龙塔,这个只要2本和1级龙塔即可,其次造价便宜很多,原来需要做一个飞龙再耗费大量资源变得,而现在的花费明显低上很多;没有了吞噬者那种减速特性,攻击力和血量也比不上。但是个人观点它比1代中吞噬者要实用很多,因为他比较有针对性,是专门克制大和以及航母这种巨型兵种的,他是对巨型加成(是巨型不是重甲,巨型和重甲的概念截然不同),而且加得非常之多,建造也较一代而言快了很多,2点防御力和200的血量也使得他的生存能力不会很低,而且那个侵蚀建筑的技能还可以配合飞龙偷袭有炮台防御的矿区;而和飞龙相比点杀巨像这种巨型单位的效率腐化飞虫高了不是一点半点,射程和攻击力都是飞龙无法比拟的。
弱点就很明朗了,无法对地;而且对空和价格相对便宜但又不是巨型还偏偏对腐化飞虫这类重甲有加成的维京对抗时占不到大便宜(我测试过基本是平手,但维京有射程优势可以优先攻击且造价低廉,挂双产附件成型速度也不慢,而且打完空中维京可转型地面,地面形态维京输出堪比刺蛇,所以和维京硬拼是亏的)。
总体而言是个针对性极强的兵种,不是特别的需要不必要建造。由于航母和大和的出场几率都比较低,所以腐化飞虫的出场几率同比也不高,单论他克制那两个终极单位的能力是非常强大的,速度成型且造价相对便宜,有速度优势不会被风筝,对巨型的加成非常强悍,同
样满攻满防情况2个左右就能和一架大和或者一架航母差不多平手或者 略胜(带红血后拉操作,亲测) 不过如果对方没有这两个东西的话腐化基本也只能打一打巨像了,毕竟一个能够完克终极武器的对空单位你不能够对他要求太高---况且他现在也不赖。
单位综合评分:7.5分
寄生王虫
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会放出寄生虫子进行攻击,给人感觉是一代天蝎带上了马仔。
有些人还是有误区,觉得如果能顺秒他丢下来的虫子就不怕他,其实不是的,王虫放下的虫子当撞到对手身上的时候就能瞬间造成极高的伤害,继而才是虫子本身的攻击,而且小虫子的输出堪比提速狂狗,被围住几下就挂了,好在那个虫子几秒后便消失。9格的射程相当可怕,远过了一代中天蝎的8格,而伤害更是提高不少且血量多了整整125---由150到了275,恐怖的攻击距离和高伤害绝对是缺乏对空能力对手的噩梦。
看着霸气,攻高血厚射程远,但是感觉定位很模糊,无法对空且移动速度太慢价格及其昂贵,难以成型,输出也显然不比龙狗自爆的输出高,感觉比一代猛了很多但是出场几率还是很低,一旦被空军盯上还是难逃一死,再做腐化和刺蛇来防空成本太高了。
总体而言这个兵种还是有待开发,目前没有围绕他的成体系的战术存在,大赛或者高手REP也比较少,3本科技2级龙塔出来的东西难以实用,这着实是个问题。
单位综合评分:3.5分
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