SIWSHMAX教程

更新时间:2023-10-07 21:27:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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SIWSHMAX教程 第一章:快速入门篇 A01 swishmax操作界面介绍

A02 建立第一个文字特效影片文件(movie):点击输入文字(修改大小、颜色等)——选添加效果(效果可选取多个)——保存

A03 swishmax软件应用的观念 A04 停格的手法

A05 更替文字(演员)的用途(不同层上文字输入效果) A06 文字基本设定

A07 阴影效果的制作(在2个层上输入相同文字,选用不同颜色) A08 影片超链接的设定

A09 汇入位图形(插入图片) A10 对象上下顺序的调整

A11 效果复制,多个对象同时套用同一效果

A12 五项基本工作流程:字体——修改颜色大小——文字效果——保存——导出 A13 Movie(影片)、Scenes、Timeline & frame (多个场景、时间轴、影片) A14 Templates(范本)(模板,预设好的尺寸)

第二章: 新功能介绍

一.scripting(程序撰写)

B01 进阶scripting编辑接口 :2个效果,第一个效果后有停顿,并继续播放后一个效果)

在第一层输入文字——添加效果(2个)——在第二层(如第10帧)增加脚本(事件——帧(onFrame从第10帧开始,然后事件——影片控制stop)——回到第一层选中文字在第增加脚本(事件——按纽on press,事件——影片控制play)

B02 除错debug功能 :在第一帧添加脚本,事件——帧onlad(进来做什么),然后选调试trace追踪)此时显示红色,说明有误;选专家,在trace()括号中输入文字,切记要加双引号即trace(“文学”),输入后文字变成兰色,点播放影片,在右侧出现文学

二.effects(特效)

B03 超过230个内建特效:特效功能强大,有230个特效

B04 可以自订特效并予以储存:即自己可以添加一些喜欢常用的文字效果

点击T输入文字——添加效果(如墨西哥飘动),然后双击(在时间轴特效)处,出现对话框,可调整里面的设置及颜色,然后保存,它就会自动添加到文字特效中,以便下次使用

B05 特效一次可以套用给多个对象

三.drawing(绘图)

B06 输入文字和动态文字功能 :文字有三种即静态、动态、输入文字

文字——文字静态——主要用来做特效

文字——输入文字——名称可随意写(如第一层),可以修改格式、颜色等,主要是对输入文字的内容能直接修改,一般选格式——进阶

文字——动态文字——名称(如歌词层)——脚本,事件——帧(如在第10帧)onfrane10——点专家

在onfrane10后面的大括号中输入:歌词层=“变换”,既当影片播放到第10帧时原来的文字就会变为变换;如要在第1帧改变文字,则脚本,事件——点专家,将上一步内容,即onfrane10歌词层=“变换”复制,放到最前面,改为onfrane1歌词层=“开始”,然后点影片播放,在第1帧、第10帧文字会发生变化。

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B07 更丰富的造型及修改功能:图形可通过圆心中点击左键图形增加边,图形可通过圆心中点点击右键减少边

B08 内建3D几何造型 :立体图形,可在自动外型中选取(三种)立体图形,通过图形中的控制点来改变图形 B09 网格线&锁定功能:通过显示/隐藏网格、对齐到网格来控制图形

B10 对象对齐或平均分散功能:几个图形要排列成有规则的,则全部选中图形,通过排列中的命令来达到目的

B11 增强的文字编辑功能 :输入文字后通过文字控制面板——高级选项等来修改文字

四.interface(使用者接口)

B12 对象、影格、特效能直接在时间轴上新增修改删除:可以对图片、文字进行添加特效,并可在时间轴上进

行修改,即对已添加好特效的图片,在时间轴上双击,从文件载入效果设置(在名称旁边),增加效果

B13 内容(content)管理窗口,删除没有使用到的对象:在内容中有,声音、图象、精灵,点击声音——导入,可将声音(歌曲)导入;点击图象——导入,可将图片导入,可以有很多张(类似于FLAH

的图库),里面没有用到的图片可删除。

B14 内建范本运用 :文件——从模板新建,运用已设定好的模板(长宽尺寸)来建立

五.import & export

B15 增强影像编辑功能压缩设定亮度、对比、色相、,透明颜色指定 :可对图片,通过属性来改变 亮度、对比、

色相、,透明颜色(选中透明后——透明颜色——点小棒 B16 输出最佳化,支持flash6的压缩功能:在导出时选flash6

B17 汇出项目执行档(exe):一般文件保存后,导出时文件为.swf(必须装FLASH软件才能看到),而如果保存

导出文件为.exe则不需要安装软件也能观看效果

B18 声音功能的最佳化及控制 :声音导入

B19 影格速率同步化,可以精准控制声音及动画 :需要播放时,将声音准确的在某一帧上,以使声音与动画同

第三章:工具箱应用

工具

C01 选择工具:主要是指选择工具的运用(选定图形或文字)

C02 变形工具:与FLASH中的变形工具一样,选中图形后,点击变形工具,图形上出现控制点,可将图形任意变换。

C03 填充变形工具 :主要是指对图片的修改,对所画图形不支持

C04 运动路径 :与FLASH中引导线类似,选中图片后——点击运动路径(图片运动的方向)

C05 直线工具 :一般单独利用直线画出的线不直,可利用组合键即shift+直线工具,可对直线粗细、线形等

修改,利用直线画出三角形后,可将三角形(三条线)全部选取,击右键——点组合,则形成一个整体。

C06 铅笔工具 :可画线,当所画线形成闭合回路,则中间被填充颜色,也可将图形组合

C07 钢笔工具(曲线):可画出比较圆滑的曲线,当当所画线形成闭合回路,则中间被填充颜色,也可将图

形组合,设置各种填充格式(纯色、线性梯度、放射梯度、平铺图象等),其中平铺图

象可自己选取,通过旁边的打开面板。

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C08 文字工具:前面已介绍,静态文字最后转换为图形,动态文字——记分,输入文字——填入内容 C09 画圆工具 :点画圆工具,画出的是椭圆, 可利用组合键即shift+画圆工具,画出的一定是正圆,可对图

形进行填充

C10 矩形工具: 与画圆工具相似,可多种画图工具一起运用(直线、钢笔、圆……) C11 自动外形工具:可利用设置好的图形,通过图形中的控制点来变换图形 C12 手形移动工具 :利用此工具可以将图形任意移动

C13 放大镜工具:局部放大,但当利用组合键即shift+放大镜工具,则使图形缩小

选项工具

C14 缩放工具

C15 缩放工具(不改变周围框线厚度) C16 旋转工具 C17 扭曲工具

检视

C18 显示比例 C19 场景适合版面 C20 缩放至100% C21 放大缩小显示工具

C22 显示隐藏网格线&对齐网格线

实作练习

C23 猫头鹰绘制:主要利用各种绘图工具,如,圆,钢笔、多边形等,并通过不同层次图层的 显

示来绘制

C24 熊猫绘制:同上

C25 图形动态效果:可以同时导入几张图片,依次拉出后设置效果

C26 对象绕圆形路径运动:画一个圆,一个物体(如,星状物体)绕圆运动,主要通过点击运动路径来达到效

果 C27 片头动画一 文字由画面中央出现:可以先在画面中间画一条直线,设置特效;在线段上方输入文字,然

后设置特效——从下面上来(直线下面部分可画一个物体用来遮住下面部分,这样,呈现的效果是:先出现直线,然后文字在中间显示。

C28 片头动画二 由矩形框逐一秀出图形

C29 片头动画三 广告制作:先将图片、文字等选好,安排在想要的位置;然后逐一设置特效,当效果完成后,

为让观众看的清楚,例如第80帧结束动作,要停一会(如在第120帧)后重播,可在

第120帧设置脚本语言,脚本,事件——帧(120),影片控制(gotoandplay)

第四章:特效介绍

第一类_放置特效 D01 放置(place) D02 删除(remove) D03 移动(move)

第二类_基本特效 D04 渐进(Fade) D05 缩放(Zoom)

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D06 滑动(Slide) D07 模糊(Blur)

D08 重复影格(Repeat Frames) D09 复原(restore)

第三类_共通特效设定 D10 一次关闭 D11 回到起始 D12 从位置消失 D13 连续循环 D14 显示到位置

第四类_核心特效 D15 变形 D16 挤压 D17 交替 D18 曲折 D19 爆炸 D20 3D旋转 D21 3D波浪 D22 旋涡 D23 波浪 D24 打字

第五类_自订动画类别

D25 调整动画的参数并储存 D26 建立自订效果目录

第五章:按钮制作

E01 制作按钮

E02 按钮的四种状态设计 :1、首先插入“按纽”, 出现“向上状态”——画矩形按纽——输入 文字;2、将光标点在 “按纽”处,击右键——点“有经过状态”——设置颜色;3、将光标点 在 “按纽”处,击右键——点“有向下状态”——设置颜色;4、将光标点在 “按纽”处,击右键——点“有按键状态”——设置颜色;

E03 按钮的文字振动感觉

E04 按钮文字中英文切换 :在“有经过状态”或“有向下状态”状态下,将文字重新输入英文,则实现中英文互换

E05 滑入状态中加入图形或文字:在“有经过状态”或“有向下状态”状态下 ,可以加入一些图片或文字。 E06 交互式教学按钮

E07 将精灵加入按钮中(动态式按钮) :精灵它是独立的影片,有自己的时间轴,可在“有经过状态”下加入精

灵,然后画个物体,并特效,也可在“有向下状态”状态下加入精灵,方法同上一步

E08 按钮超链接的设定(对外网址连结)

E09 按钮超链接的设定(对内网页连结) E10 按钮超链接的设定(档案下载连结)

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E11 按钮超链接的设定(电子邮件连结_加上主旨) E12 按钮超链接的设定(对内网页连结_有子目录)

E13 按钮对于影片流程的控制_停止与播放:在图片中加入停止、播放来控制

E14 按钮对于影片流程的控制_图形一张一张切换 :可导入外部的.swf文件成为精灵(将FLASH的.swf 导入)

F 第六章:精灵与屏蔽效果的制作

F01 何谓精灵(sprite)对象:影片中图片设置特效后,在影片某一帧设置脚本语言停止后,想在影片中添加一个不受图片控制的物件,则可加入精灵 。从影片开始一直就不停的动(特效)

F02 制作精灵对象 :制作精灵对象,可点插入精灵,然后可画任何图象——特效 ,也可将导入 的文件转换为精灵 (点右键可转换为精灵)

F03 汇入外部动态GIF文件成为精灵

F04 汇入外部.SWF档成为精灵

F05 精灵对象实务技巧一(永不停止的动态展示) F06 精灵对象实务技巧二(进阶按钮的设计)

F07 屏蔽的概念及用法 :在精灵中运用遮照,图片要放在上面,下面的图象是要显示的遮照形 状

F08 屏蔽效果1_图形在星星造型中移动 :精灵利用遮照,先插入精灵——导入图片,在图片上画一个多边形,图片移到最上面一层,点“作为遮照使用底部对象”,然后将图片转换为精灵,并设置运动路径,播放后就成为遮照并移动。

F09 屏蔽效果2_图形在文字内移动:首先输入文字——转换为精灵——光标放在精灵上再加精灵——导入图片——图片的运动路径——点最上面的精灵—— 点“作为遮照使用底部对象” (文字在最下面)

F10 屏蔽效果3_渐层文字: 首先输入文字——转换为精灵——光标放在精灵上再加精灵 ——画一个图形——线性梯度(设置颜色)——动作路径 ——点最上面的精灵—— 点“作为遮照使用底部对象”

F11 屏蔽效果4_圆角矩形制作

F12 instance(实体名称)组件:相同的一个图片在不同位置做效果。首先点精灵——图片——设置图片效果——光标放在精灵处将精灵改名为一个“名称(可任意)——点插入——事例(名称),可以多次运用, ——点插入——事例(名称),播放时几个画面同时显示一个图片的相同效果。

F13 屏蔽实务技巧__组合二个以上的造型当屏蔽 :首先点精灵——图片(然后将图片关闭)——画图形——复制多个图形——全部选取图形——组合为外形,图片在最上面 ,设置图片的运动路径,点精灵—— 点“作为遮照使用底部对象” ,可以看到图片在所画图形中运动

F14 屏蔽实务技巧__图片移动更顺畅 :同上

第七章:声音的应用

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/963d.html

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