C语言图形函数大全

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一、字符屏幕函数

1、文本窗口的定义

TC默认定义的文本窗口为整个屏幕,共有80列(或40列)25行的文本单元,每个单元包括一个字符和一个属性,字符即ASCII码,属性规定该字符的颜色和强度。在TC中可以使用window()函数定义屏幕上的一个矩形域作为窗口。窗口定义之后有关窗口的输入输出函数就可以只在此窗口内进行操作而不超出窗口的边界。

其调用格式:void window(int left,int top,int right,int bottom); 该函数的原型在conio.h中。函数中形式参数(int left,int top)是窗口左上角的坐标,(int right,int bottom)则是窗口右下角的坐标。TC规定整个屏幕的左上角坐标为(1,1),右下角坐标为(80,25),如:

window(20,5,50,20)表示定义一个窗口左上角在屏幕(20,5)处,大小为30列15行的窗口。 2、文本窗口颜色的设置 文本窗口颜色的设置包括背景颜色的设置和字符颜色的设置,使用的函数及其调用格式为: 设置背景颜色:void textbackground(int color); 设置字符颜色:void textcolor(int color); 其颜色的定义见表:

3、窗口内文本的输入、输出函数 (1)窗口内文本的输出函数

int cprintf(“<格式化字符串>”,<变量列表>); int cputs(char *string); int putch(int ch);

cprintf( )函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。它与printf( )函数的用法完全一样,区别就在于cprintf( )函数的输出受窗口限制,而printf( )函数的输出为整个屏幕。

cputs( )函数输出一个字符串到屏幕上,它与puts( )函数用法完全一样,只是受窗口大小的限制。 putch( )函数输出一个字符到窗口内。

注意:使用以上几种函数时,当输出超出窗口的右边界时会自动转到下一行的开始处继续输出。当

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窗口内填满内容仍没有结束输出时,窗口屏幕将会自动逐行上卷,直到输出结束为止。 (2)窗口内文本的输入函数 int getche(void);该函数无须按回车键就可以从键盘上获得一个字符,在屏幕上显示的时候,如果字符超过了窗口右边界,则会被自动转移到下一行的开始位置。 4、有关屏幕操作的函数 void clrscr(void);清除当前窗口中的文本内容,并把光标定位在窗口的左上角(1,1)处。

void clreol(void):清除当前窗口中从光标位置到行尾的所有字符,光标位置不变。

void gotoxy(x,y);该函数用来定位光标在当前窗口中的位置。这里x,y是指光标要定位处的坐标(相对于窗口而言),当x,y超出了窗口的大小时,该函数就不起作用了。

int gettext(int x1,int y1,int x2,int y2,void *buffer); int puttext(int x1,int y1,int x2,int y2,void *buffer);

gettext( )函数是将屏幕上指定矩形区域内的文本内容存入buffer指针指向的一个内存空间。内存的大小用下式计算:所用字节大小=行数*列数*2。其中,行数=y2-y1+1,列数=x2-x1+1;puttext( )函数是将用gettext( )函数存入内存buffer中的文字内容拷贝到屏幕上指定的位置。

int movetext(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3); movetext( )函数将屏幕上左上角为(x1,y1),右下角为(x2,y2)的一矩形窗口内的文本内容拷贝到左上角为(x3,y3)的新位置。该函数的坐标也是相对于整个屏幕而言的。

注意:gettext( )函数和puttext( )函数中的坐标是相对整个屏幕而言的,即是屏幕的绝对坐标,而不是相对窗口的坐标。movetext( )函数是拷贝而不是移动窗口区域内容,即使用该函数后,原位置区域的文本内容仍然存在。

void highvideo(void);设置显示器高亮度显示字符。 void lowvideo(void);设置显示器低亮度显示字符。

void normvideo(void);使显示器返回到程序运行前的显示方式。

int wherex(void);int wherey(void);这两个函数返回当前窗口下光标的x,y坐标值。

二、图形函数

TC提供了非常丰富的图形函数,所有的图形函数原型均在graphics.h中。 1、图形模式的初始化 不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即使是同一显示器适配器,在不同模式下也有不同的分辨率。因此,在屏幕作图之前,必须根据显示器的适配器种类将显示器设置为某种图形模式,在未设置图形模式之前,微机系统默认屏幕为文本模式(80列25行字符模式),此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形模式,可用下列图形初始化函数: void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path); 其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和显示模式,path是指图形驱动程序所在的目录路径(有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率请参考其它书籍)。 图形驱动程序由TC出版商提供,文件扩展名为.BGI。不同的图形适配器有着不同的图形驱动程序。例如对于EGA、VGA图形适配器就需要调用驱动程序EGAVGA.BGI。 [例2.4]使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式。详见实例。 有时编程者并不知道自己所用的图形显示器适配器种类,或者需要将编写的程序用于不同的图形驱动器,为此TC提供了一个可以自动检测显示器硬件的函数,其调用格式为: void far detectgraph(int *gdriver,*gmode); 其中gdriver和gmode的意义与上面相同。 [例2.5]自动进行硬件测试并时行图形初始化。 该例程序中先对图形显示器自动检测,然后用图形初始化函数进行初始化设置,但TC还提供了一种更为简单的方法,即在gdriver=DETECT语句后跟initgraph( )函数。采用这种方法后,该例就可以改为[2.6]。 另外,TC还提供了退出图形状态的函数closegraph( ),其调用格式为:

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void far closegraph(void); 调用该函数后就可以退出图形状态而进入文本方式,并释放用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。

2、独立图形运行程序的建立 TC对于用initgraph( )函数直接进行的图形初始化程序,在编译和连接时并没有将相应的驱动程序装入到执行程序,而是当程序进行到initgraph( )函数时,从该函数第三个形式参数char *path所规定的路径中去找相应的驱动程序。若没有驱动程序,则在TC中去找,若TC中没有,将会出现错误: BGI Error:Graphics not initialized(use initgraph ) 因此,为了使用方便,应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行图形程序,TC中规定可用下述步骤实现此目的。 (1)在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA 此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。 (2)在C:\TC子目录下输入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA 此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。 (3)在程序中initgraph( )函数调用之前加上一句:registerbgidriver(EGAVGA_driver); 该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。经过上面处理过程,编译连接后的执行程序可在任何目录或其他兼容机运行。 假设已作了前两个步骤,若再向例2.6中加入regiserbgidriver( )函数,程序则变成[例2.7]。编译链接后产生的执行程序可以独立运行。 如不初始化成EGA或VGA分辨率,而想初始化为CGA分辨率,则只需要将上述步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。 3、屏幕颜色的设置和清屏函数 对于图形模式下的屏幕颜色设置,同样分为背景色设置和前景色设置。在TC中分别采用下面两个函数。 设置背景色:void far setbackcolor(int color); 设置作图色:void far setcolor(int color); 其中color为图形方式下颜色的规定数值,对EGA、VGA显示器适配器,有关颜色的符号常数及数值与前述表相同。[例2.8]如下。 另外,TC中还提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。 int far getbkcolor(void);返回现行背景颜色值。 int far getcolor(void);返回现行作图颜色值。 int far getmaxcolor(void);返回最高可用的颜色值。 Void far clear device(void);清除图形屏幕内容。 4、基本图形函数 基本图形函数包括画点、画线以及其他一些基本图形的函数。 (1)画点函数 void far putpixel(int x,int y,int color); 该函数表示在指定的像素上画一个按color所确定颜色的点。颜色color的值可从颜色表中获得,而(x,y)就是点在图形像素的坐标。 在图形模式下,我们是按像素来定义坐标的。对VGA适配器,它的最高分辨率为640×480,其中640为整个屏幕从左到右所有像素的个数,480为整个屏幕从上到下所有像素的个数。屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(639,479),水平方向从左到右为x轴方向,垂直方向从上到下为y轴方向。TC的图形函数都是相对于图形屏幕坐标,即像素来说的。 关于点的另外一个函数是int far getpixel(int x,int y);它获得当前点(x,y)的颜色值。 有关坐标位置的函数有: int far getmaxx(void);返回x轴的最大值。

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int far getmaxy(void);返回y轴的最大值。 int far getx(void);返回游标在x轴的位置。 int far gety(void);返回游标在y轴的位置。 void far moveto(int x,int y);移动游标到(x,y)点,而不是画点。 void far getx(int dx,int dy);移动游标从现行位置(x,y)到(x+dx,y+dy)的位置,移动过程中不画点。 (2)画线 void far line(int x0,int y0,int x1,int y1);画一条从点(x0,y0)到(x1,y1)的直线。 void far lineto(int x,int y);画一条从现行游标到点(x,y)的直线。 void far linerel(int dx,int dy);画一条从现行游标(x,y)到按相对增量确定的点(x+dx,y+dy)的直线。 (3)画圆、弧、椭圆 void far circle(int x,int y,int radius);以(x,y)为圆心,radius为半径,画一个圆。 void far arc(int x,int y,int stangle,int endangle,int radius);以(x,y)为圆心,radius为半径,从角stangle开始到角endangle结束(用度表示)画一段圆弧线。在TC中规定x轴正向为0度,逆时针方向旋转一周,依次90、180、270和360度。 void ellipse(int x,int y,int stangle,int endangle,int xradius,int yradius);以(x,y)为圆心,以xradius、yradius为x轴和y轴半径,从角stangle开始到角endangle结束画一段椭圆线,当stangle=0,endangle=360时,画出一个完整的椭圆。 (4)画矩形、多边形 void far rectangle(int x1,int y1,int x2,int y2);以(x1,y1)为左上角,(x2,y2)为右下角画一个矩形框。 void far drawpoly(int numpoints,int far *polypoints);画一个顶点数为numpoints,各顶点坐标由polypoints给出的多边形。Polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个元素。每一个顶点的坐标都定义为x,y,并且x在前。值得注意的是,当画一个封闭的多边形时,numpoints的值取实际多边形的顶点数加一,并且数组polypoints中第一个点和最后一个点的坐标相同。 下面举一个用drawpoly( )函数画箭头的例子。[例2.9] 5、设定线型函数 在没有对线的特性进行设定之前,TC采用默认值,即一点宽的实线,但TC也提供了可以改变线型的函数。线型包括宽度和形状。其中宽度只有两种选择:一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函数。 void far setlinestyle(int linestyle,unsigned upattern,int thickness);该函数用来设置线的有关信息,其中linestyle是线形状的规定,见表a。thickness是线的宽度,见表b。

表a 有关线的形状(linestyle)

表b 有关线宽(thickness)

对于upattern,只有linestyle选择USERBIT_LINE时才有意义,选择其他线型时upattern取0即可。 void far getlinesettings(struct linesettingstype far * lineinfo);函数将有关线的信息存放到由lineinfo指向

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的结构体变量中,表中linesettingstype的结构如下: struct linesettingstype { int linestyle;

unsigned upattern; int thickness;} 例如下面两句程序可以读出当前线的特性: struct linesettingstype *info; getlinesettings(info); void far setwritemode(int mode);该函数规定画线的方式。如果mode=0,则表示画线时将所画位置的原来信息覆盖了。如果mode=1,则表示画线时用现在的线与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作,实际上画出的线是原有线与现在规定的线进行异或后的结果。因此,当线的特性不变时,进行两次画线操作相当于没有画线。 有关线型设定和画线函数的例了如例2.10所示。 6、封闭图形的填充 填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。 (1)先画轮廓现填充 TC提供了一些先画出基本图形轮廓,再按规定图模和颜色填充整个封闭图形的函数。在没有改变填充方式时,TC以默认方式填充。 void far bar(int x1,int y1,int x2,int y2);确定一个以(x1,y1)为左上角,(x2,y2)为右下角的矩形窗口,再按规定图模和颜色填充。说明:此函数不画出边框,所以填充色为边框。 void far bar3d(int x1,int y1,int x2,int y2,int depth,int topflag);当topflag为非0时,画出一个三维的长方体。当topflag为0时,三维图形不封顶,实际上很少这样使用。 void far pieslice(int x,int y,int stangle,int endangle,int radius);画一个以(x,y)为圆心,radius为半径,stangle为起始角度,endangle为终止角度的扇形,再按规定方式填充。当stangle=0,endangle=360时变成一个实心圆,并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。 void far sector(int x,int y ,int stangle,int endangle,int xradius,int yradius);画一个以(x,y)为圆心,分别以xradius,yradius为X轴半径和Y轴半径,stangle为起始角,endangle为终止角的椭圆扇形,再按规定方式进行填充。

(2)设定填充方式 TC有四个与填充方式有关的函数。 void far setfillstyle(int pattern,int color);color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。Pattern的值及与其等价的符号常数如表所示。

关于填充式样pattern的规定

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除USER_FILL(用户定义填充式样)以外,其他填充式样均可由setfillstyle( )函数设置。当选用USER_FILL时,该函数对填充图模和颜色不作任何改变。之所以定义USER_FILL主要是因为在获得有关填充信息时会用到此项。

void far setfillpattern(char *upattern,int color);设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8×8点阵的图形。每个字节的8位二进制数表示水平8点,8个字节表示8行,然后以此为模型向整个封闭区域填充。

void far getfillpattern(char *upattern);该函数将用户定义的填充图模式存入upattern指针指向的内存区域。

void far getfillsettings(struct fillsettingstype far *fillinfo);获得现行图模的颜色并将其存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype结构定义如下:

struct fillsettingstype

{ int pattern; /*现行填充模式*/ int color; /*现行填充颜色*/ };

有关图形填充模式的颜色的选择,请看例题[2.11]。 7、任意封闭图形的填充 到目前为止,我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充,还不能对任意封闭图形进行填充。为此,TC提供了一个可对任意封闭图形进行填充的函数,其调用格式如下: void far floodfill(int x,int y,int border); 其中(x,y)为封闭图形内的任意一点。Border为边界的颜色,也就是封闭图形轮廓的颜色。调用了该函数后,将用规定的颜色和样式填满整个封闭图形。 注意: (1)如果x或y取在边界上,则不进行填充。 (2)如果不是封闭图形,则填充会从没有封闭的地方溢出去产,填满其它地方。 (3)如果x或y在图形外面,则填充发生在封闭图形外的屏幕区域。 (4)由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同,但填充色可选任意颜色。 详见例[2.12]。

8、有关图形窗口和图形屏幕操作函数 像文本方式下可以设定屏幕窗口一样,图形方式下也可以在屏幕上某一区域设定窗口,只是设定的为图形窗口而已,其后的有关图形操作都将以这个窗口的左上角(0,0)为坐标原点,而且可以通过设置,使窗口之外的区域为不可接触区域。这样所有的图形操作就被限定在窗口内进行。 void far setviewport(int x1,int x2,int y1,int y2,int clipflag);

该函数设定一个以(x1,y1)像素点为左上角,(x2,y2)像素点为右下角的图形窗口,其中x1,x2,y1,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0,则设定的图形以外部分不可接触,若非0,则图形窗口以外可以接触。

void far clearviewport(void);清除现行图形窗口的内容。

void far getviewsettings(struct viewporttype far *viewport);获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport中,其中viewporttype的结构说明如下:

struct viewporttype{int left;int top;int right;int botton;int clipflag;} 说明:

(1)窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同,但屏幕背景色和窗口背景色只能是一种颜色,如果窗口背景色改变,整个屏幕的背景色也将改变,这与文本窗口不同。

(2)可以在同一个屏幕上设置多个窗口,但只能有一个现行窗口工作,要对其他窗口操作,通过将

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定义那个窗口的setviewport( )函数再调用一次即可。

(3)前面所讲的图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。

三、图形模式下的文本输出

在图形模式下,只能用标准输出函数,如printf( )、puts( )、putchar( )函数输出文本到屏幕。除此之外,其他输出函数(如窗口输出函数)都不能使用,即使是可以输出的标准函数,也只能以前景色为白色,按80列、25行的文本方式输出。 为此TC另外提供了一些专门用于图形显示模式下的文本输出函数。 1、文本输出函数 void far outtext(char far *textstring);该函数在现行位置输出字符串指针textstring所指的文本。 void far outtextxy(int x,int y,char far *textstring);该函数在规定的(x,y)位置输出字符串指针textstring所指的文本。其中x和y为像素坐标。 说明:这两个函数都是输出字符串,但经常会遇到输出数值或其他类型的数据,此时就必须使用格式化输出函数sprintf( )。其格式为: int sprintf(char *str,char *format,variable_list); 它与printf( )函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str指向的字符串中,返回值等于写入的字符个数。例如:sprintf(s,”your TOEFL score is %d”,mark);这里s应是字符串指针或数组,mark为整型变量。 2、有关文本字体、字型和输出方式的设置 有关图形方式下的文本输出,可以通过setcolor( )函数设置输出文本的颜色。另外,也可以改变字体大小,以及选择是水平方向输出还是垂直方向输出。 void far settextjustify(int horiz,int vert);该函数用于定位输出字符串。对使用outtextxy函数输出的字符串,其中哪个点对应于定位坐标(x,y)在TC中是有规定的。如果把一个字符串一个长方形的图形,在水平方向显示时,字符串长方形按垂直方向可分为顶部、中部和底部三个位置,水平方向可分为左、中、右三个位置,两者结合就有9个位置。 settextjustity( )函数的第一个参数horiz指出水平方向三个位置中的一个,第二个参数vert指出垂直方向三个位置中的一个,二者就确定了其中一个位置。不规定了这个位置后,用outtextxy( )函数输出字符串时,字符串长方形的这个规定位置就对准函数中的(x,y)位置。而用outtext( )函数输出字符串时,这个规定的位置就位于现行游标的位置。有关参数horiz和vert的取值参见下表:

void far settextstyle(int font,int direction,int charsize);该函数用来设置输出字符的字形(由font确定)、输出方向(由direction确定)和字符大小(由charsize确定)等特性。TC中对函数各参数如下:

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有关图形屏幕下文本输出和字体字型设置函数的用法请看例[2.13]

3、用户对文本字符大小的设置 前面介绍的settextstyle( )函数,可以设定图形方式下输出文本字符的字体和大小,但对于笔划型字体(除8×8点阵字以外的字体),只能在水平和垂直方向以相同的放大倍数放大。为此TC又提供了另外一个setusercharsize( )函数,对笔划字体可以分别设置字体和垂直方向的放大倍数。该函数的调用格式为: void far setusercharsize(int mulx,int divx,int muly,int divy); 该函数用来设置笔划型字和放大系数,它只有在settextstyle( )函数中的charsize为0(或USER_CHAR_SIZE)时才起作用,并且字体为函数settextstyle( )所规定的字体。调用函数setusercharsize( )后,每个显示在屏幕上的字符都以其默认大小乘以mulx/divx为输出字符宽,乘以muly/divy为输出字符高。该函数的用法如例[2.14]。

四、动画制件

1、制作动画的几种方法 (1)覆盖法 所谓“覆盖法”就是首先用前景色绘制一个你所希望动起来的静止图像,同时用delay( )函数暂停当前所执行的程序若干毫秒,然后把前景色改为背景色,再把刚才的静止图像原样重新绘制一下。由于当前的前景色与当前的背景色一致,所以刚才所绘画的静止图像就看不见了,通过循环语句在新位置上重复上述过程就可以产生动画效果。 (2)擦除法 所谓“擦除法”就是首先用前景色绘制一个你希望动起来的静止图像,同时采用delay( )函数暂停当前所执行的程序若干毫秒。然后采用cleardevice( )函数进行全屏幕清除,然后通过循环语句在新位置上重复上述过程就产生了动画效果。这样的方法适合制作简单动画。 (3)存取屏幕法 所谓“存取屏幕法”就是首先采用imagesize( )函数计算存储某特定的屏幕区域所需的内存空间,然后使用getimage( )函数将需要运动的静止图形存储到该内存空间中,最后再通过循环语句以及putimage( )函

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数将上述图形在新位置上显示出来,使用时注意所选区域的大小,不要产生出尾巴现象。 (4)分页技术法 所谓“分页技术法”就是对同一幅图像同时进行显示与编辑修正。正在屏幕上显示的页叫显示页,保存在内存区域正在被编辑的页叫编辑页。我们在编辑页上画好图形后,立即将该页变为显示页在屏幕上显示,然后在原来的显示页(现在为编辑页)上进行编辑修改。画好后再次交换,如此反复循环变换,在我们看来就好像同一幅画在不断变化,也就出现了动画效果。 2、制作动画所需函数

(1)delay( ):暂停函数 ――头文件(dos.h) 原型:void delay(unsigned millseconds); 功能:暂停当前所执行的程序millseconds毫秒。

(2)getimage( ):将指定区域的图像存入内存的函数――头文件(graphics.h) 原型:void getimage(int x1,int y1,int x2,int y2,void far *buf); 功能:将图像(矩形区域)从屏幕拷贝到内存中,*buf指向内存中存放图像的区域,该区域的前两个字节用于存放矩形的高和宽。

(3)putimage( ):重新写屏函数(输出一个图像到图形屏幕上的函数)――头文件(graphics.h) 原型:void putimage(int x,int y,void far *buf,int op); 功能:将getimage( )函数储存在buf所指向的内存区域的图像输出到屏幕上。其中op的值决定了图形以何种方式写到屏幕上。 COPY_PUT或0 原样复制 XOR_PUT或1 与屏幕图形取“异或”后写入 OR_PUT或2 与屏幕图形取“或”后写入 AND_PUT或3 与屏幕图形取“与”后写入 NOT_PUT或4 复制图形的“逆” 使用不同的方式将图形写到屏幕上,可以实现图形变换。例如采用异或方式在原始位置重写,那么原图将消失。如果再使用复制方式在一个新地方重现该图形,就产生了图形的移动。 (4)imagesize( ):返回保存图像缓冲区大小的函数 原型:unsigned far imagesize(int x1,int y1,int x2,int y2);――头文件(graphics.h) 功能:确定保存图像所需的存储区大小。 返回值:返回存储区的大小(字节),若所需内存大于等于64K字节,则返回0xffff(-1). 上面三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到屏幕上。首先通过函数imagesize( )测试要保存的左上角为(x1,y1),右上角为(x2,y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节,然后再给*buf分配一人个所测数字节内存空间的指针。通过调用getimage( )函数就可将该区域内的图像保存在内存中,需要时可用putimage( )函数将该图像输出到左上角为点(x,y)的位置上。其中getimage( )函数的参数op规定如何释放内存中的图像。 (5)激活页函数 原型:void far setactivepage(int pagenum) ; void far setvisualpage(int pagenum); 这两个函数只用于EGA,VGA以及HERCULES图形适配器。setactivepage( )函数是为图形输出选择激活页。所谓“激活页”是指后续图形的输出被写到函数所定的pagenum页面,该页面并不一定可见。Setvisualpage( )函数才使pagenum所指定的页面变成可见页。页面从0开始(TC默认页)。如果先用setactivepage( )函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage( )函数交替显示,就可以实现一些动画的效果。详细参见例[2.15]:模拟两个小球动态碰撞过程;例[2.16]使用激活页方法动态变换显示大小变化的“HELLO”字符串。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/8t6e.html

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