易模型MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准
更新时间:2023-09-03 04:17:01 阅读量: 教育文库 文档下载
- Maya场景模型推荐度:
- 相关推荐
易模型MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准
MAYA场景类游戏用高精度模型
制作规范与流程标准:
一 :模型级别分类:
参考效果:
易模型MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准
易模型MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准
1. 主要场景建模要求:模型必须精细,需要表现出大量的细节,产品的比例和结构要把握完整,最终效果要真实。例如质感强烈的图案和纹理、墙壁的做旧感等,见下图:
墙壁的做旧感
特点:主要场景制作时需要使用颜色贴图和法线贴图等贴图,需要表现出大量的细节。
准确度在90%以上。polygon总面数不能超过20万个四边形面,总制作时间为7天左右。
.
2.次要场景建模要求:需要制作出正确的尺寸与比例,并制作出真实的效果。用颜色贴图等贴图表现出重要部位的细节,强调整体性。例如房屋表面显眼处的破损细节等,如下图:
易模型MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准
特点:更多的是强调整体感,应用颜色贴图等贴图来表现一些远距离观看时较大面积位置的细节,而不是局部过于精细的纹理。
次要场景模型总面数不得超过10万个三角面,制作时间为4天左右。
二:场景类动画高精度模型的制作规范标准:
1. 制作规范:
1.1 制作中要把握住准确的外观结构,合理运用面数,在保证模
型表现精度的前提下,使用更少的模型面数和材质贴图来达到更好的效果。
1.2 需要把地面天空以及房屋的真实质感表现出来,还要加入房
屋破损或做旧的部分,达到逼真的效果。如下图:
易模型MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准
房屋破损部分
2.制作标准:
2.1制作软件:采用Autodesk Maya 2009。
2.2 制作单位:采用厘米(cm)作为单位。
2.3 操作标准:新工程开始时,需创建新的项目工程,文件统一 管理,其中scenes文件夹用来保存mb文件,sourceimages是用 来存放贴图的文件夹。如下图:
易模型MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准
新建工程
2.4命名规范:
1. Maya文件命名为:任务编号名称。
例如:任务编号为abcd001,那么Maya文件的名称为abcd001。
2. 模型组命名为:
任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)+“_”+序号(次级别物体编号)。
例如:编号为“abcd001”的任务让做一个人物,此人物的头部是由几个物体组成,如果要把这几个物体打成一个组,那组名就为:abcd001_human01_01;如果把整个人打成一个组,那么组名就为:abcd001_human01。
3.单个物体命名为:
易模型MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准
任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)+“_”+序号(次级别物体编号)。
例如: 任务编号为“abcd001”的任务让做一个人物,此人物由两个单个物体构成,这两个单个物体分别命名为:abcd001_human01_01;abcd001_human01_02。
4.层命名为:任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)。
例如:编号为“abcd001”的任务让做1个人物和1个动物。如果要把这两种生物放到两个层里,那么这两个层的名称就分别为:abcd001_human01;abcd001_animal01。
5.颜色贴图命名为:
任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)+“_”+序号(次级别物体编号)。
例如:编号为“abcd001”的任务让做一个人物,此人物共用了两张颜色贴图,那么颜色贴图的名称分别为:abcd001_human01_01;abcd001_human01_02。
6.其余类型的贴图命名为:任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)+“_” +序号(次级别物体编号)+类型名称。
类型名称:bump(凹凸贴图)、alpha(透明贴图)等。
易模型MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准
例如:编号为“abcd001”的任务让做一个人物,其中需要贴一张凹凸贴图,那么此贴图的名称为:abcd001_human01_01bump。
7.材质球的名称要和颜色贴图名称一致。
注:物体分类(英文或拼音名称)为:
1).生物分类为:human(人物)、animal(动物)、monster(怪物) 等。
2).场景分类一般为:zhulou(主楼)、fulou(辅楼)、dixing(地形)、lvhua(绿化)、xiaopin(小品)等。
3).工业分类,例如:tank(坦克)、plane(飞机)、car(汽车)等。 其余物体名称可以自行定义为英文或拼音。
2.5模型制作要求:
(1)模型属性:模型应使用polygon的建模方式。
(2)点线面:模型不能有多余的点、线、面,如下图:
易模型MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准
模型不要出现漏掉面的情况,如下图:
模型间不能有穿插,如下图:
易模型MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准
(3)法线:确认法线方向正确,避免黑面或者法线显示错误的情况。
(4)坐标:给所有的模型和组(Group),执行Center Pivot命令; 使模型与组的中心点都处于居中状态,如下图:
易模型MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准
并把全部模型放置在坐标原点处,网格的上方。不要在栅格的下方露出模型,如下图:
之后,将所有的模型与组,执行Freeze Transformations命令,冻结变换所有模型与组的坐标,如下图:
易模型MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准
(5)模型、组与层的优化:
确保模型与组的层级结构正确,不要留有多余的物体和节点, 并执行Optimize Scene Size,优化场景大小,如下图:
易模型MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准
(6)历史记录与存盘:最终成品完成后保存文件时,需要全面检查模型,如发现问题需及时修改,并执行Delete All By Type中的History,清除所有的历史记录,如下图:
为避免软件或硬件问题导致打不开文件的情况,要关闭所有非公用插件,关闭大纲视图,Hypershade等辅助窗口再存盘。
2.6 材质贴图要求:
(1)投射与拆分UV时,应将UV拉伸降到最低程度,有效的保证贴
图纹理的正确性,下面右图错误:
易模型MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准
使UV可以最大化的被利用,有效纹理要占整个贴图面积的80%以上,如下图:
要避免UV坐标的重叠,图中浅蓝色代表没有重叠,深蓝色和红色等颜色代表错误:
易模型MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准
(2)贴图使用tga文件格式,分辨率采用2的N次方,如:1024×1024,2048×2048等,制作主要贴图时最高使用2048×2048的分辨率,制作法线贴图时最高使用2048×2048的分辨率。
(3)在颜色通道贴图以示效果:
易模型MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准
(4)如果需要制作透明贴图,需要保存为32位带通道的tga格式图片。
(5)使用Photoshop等软件制作时,需要完整的保留好绘制贴图时的PSD文件,自行命名PSD文件中的图层,方便日后的查看与修改。
(6)绘制各种不同的纹理贴图时,需要表现出不同的真实质感。贴图中至少要包括色彩、明暗、纹理和高光等信息。例如下图:
易模型MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准
色彩高光
还要强调重点区域的细节,例如:楼梯上因积水产生的绿苔,墙壁的破损,地砖的真实凹凸感,建筑表面上的装饰花纹等,如下图:
易模型MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准
建筑表面上的装饰花纹
地砖的真实凹凸感
易模型MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准
(7)法线贴图:
需要制作法线贴图时,要把基础模型拆分好UV,注意不能有UV重叠,把高精度模型的细节通过法线贴图合理的匹配到基础模型上,达到更加细致真实的效果,如下图: 导进Zbrush等
基础模型
将法线贴图匹配到基础模型上 软件进行细分
为什么选择易模型
选择易模型,各取所需,极致共赢
易模型,全球化三维数字模型众包服务平台,整合中国百万优秀CG制作人员成为易模型签约合作伙伴,通过标准化三维模型制作流程,帮助客户完成项目。对客户:降低公司人力重资产成本、提升公司产能无上限、打破常规制作工期,短时间内消化完成项目,不再为协作资源匮乏而苦恼,不用担心付款后拿不到满意的作品。对合作伙伴:佣金托管在易模型,不再为做完项目收不回款而担忧,不再为缺少项目而发愁,结束种种束缚,业余时间创收,去中间化充分获取劳动价
值。
正在阅读:
易模型MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准09-03
建筑装饰材料市场调查任务书 - 图文04-15
2018-2019年最新素材高考英语满分作文备考:求职信高考英语作文导学案练习-学术小金刚系列12-16
计算机信息管理专业“数据库应用”与“程序设计”整合探析03-29
中国人民解放军各集团军编制战斗序列大全05-02
工程量清单计价习题集(修订)06-06
- exercise2
- 铅锌矿详查地质设计 - 图文
- 厨余垃圾、餐厨垃圾堆肥系统设计方案
- 陈明珠开题报告
- 化工原理精选例题
- 政府形象宣传册营销案例
- 小学一至三年级语文阅读专项练习题
- 2014.民诉 期末考试 复习题
- 巅峰智业 - 做好顶层设计对建设城市的重要意义
- (三起)冀教版三年级英语上册Unit4 Lesson24练习题及答案
- 2017年实心轮胎现状及发展趋势分析(目录)
- 基于GIS的农用地定级技术研究定稿
- 2017-2022年中国医疗保健市场调查与市场前景预测报告(目录) - 图文
- 作业
- OFDM技术仿真(MATLAB代码) - 图文
- Android工程师笔试题及答案
- 生命密码联合密码
- 空间地上权若干法律问题探究
- 江苏学业水平测试《机械基础》模拟试题
- 选课走班实施方案
- 模型制作
- 高精度
- 模型
- 场景
- 流程
- 规范
- 标准
- 游戏
- MAYA
- 绿色建筑评价与能效测评的对比
- 计算机专业英语Unit04_SectionA_Computer_Program
- 第三章 信号检测与估计(2)new
- 2020年中国石油大学北京网络学院 税收会计-第二次在线作业 参考答案
- 酒店室内装修设计的防火原则
- 《色彩构成》教案
- 基于PLC茶叶筛分生产系统毕业设计
- 室外地下综合管网管道安装工程施工方案(技术标) (15)
- 高中生物必修一第一章测试题及答案
- 第十届(2010)中国印制电路行业排行榜
- Unit3Fifty years of fashion 译文与翻译练习答案
- 2015-2020年中国激光制品市场前景研究与投资战略分析报告
- 新人教版三年级数学上册第五单元试卷
- 多向水泥搅拌桩施工作业指导书---a
- 药事管理小组活动记录本
- 污废水处理设施运行管理1省环保厅环保工程处理资质运营管理培训
- 人教版七年级上册英语:unit6doyoulikebananas-sectionb(2a—2c)
- 5文献检索
- 招标代理服务方案.
- 09电信2团支部2011-2012学年第二学期总结