SetTimer函数用法 - 图文

更新时间:2023-12-06 11:57:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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SetTimer函数的用法

什么时候我们需要用到SetTimer函数呢?当你需要每个一段时间执行一件事的的时候就需要使用SetTimer函数 了。使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。 1.1 用WM_TIMER来设置定时器

先请看SetTimer这个API函数的原型 UINT_PTR SetTimer(

HWND hWnd, // 窗口句柄

UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒 TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数 );

例如

SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器

在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了 于是SetTimer函数的原型变为: UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse,

void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)

)

当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中: nIDEvent指的是计时器的标识 ,也就是名字。

nElapse指的是时间间隔 ,也就是每隔多长时间触发一次事件。

第三个参数是一个回调函数 ,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。 这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard(类向导)里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。 例:

SetTimer(1,1000,NULL); 1:计时器的标识;

1000:时间间隔,单位是毫秒; NULL:使用onTime函数。

当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent); 例如:KillTimer(1); 1.2 调用回调函数

此方法首先写一个如下格式的回调函数(在SetTimer函数表示回调函数TIMERPROC不为空时,需要调用自定义的回调函数 )

void CALLBACK TimerProc( HWND hWnd, UINT uMsg, UINT idEvent, DWORD dwTime

);

然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。 如果要加入两个或者两个以上的timer怎么办?

继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。 SetTimer(2,1000,NULL);

SetTimer(3,500,NULL);

嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码: onTimer(nIDEvent) {

switch(nIDEvent) {

case 1:..; break; case 2:..; break; case 3:..; break; } }

在使用定时器时注意SetTimer中表示定义时标识的nIDEvent参数,以及OnTimer或自定义的回调函数中nIDEvent参数,还有KillTimer中的这个参数,如果要用它们对特定的定时器进行操作时,注意保持它们的一致。

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SetTimer函数

在编程时,会经常使用到定时器。使用定时器的方法比较简单,通常告诉Windows一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。 1.1 用WM_TIMER来设置定时器 先请看SetTimer这个API函数的原型

UINT_PTR SetTimer(

HWND hWnd, // 窗口句柄

UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒 TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数 );

例如

SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器

在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了,例如: UINT SetTimer(1,100,NULL);

函数反回值就是第一个参数值1,表示此定时器的ID号。

第二个参数表示要等待100毫秒时间再重新处理一次。第三个参数在这种方法中一般用NULL。 注意:设置第二个参数时要注意,如果设置的等待时间比处理时间短,程序就会出问题了。 1.2 调用回调函数

此方法首先写一个如下格式的回调函数

void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime); 然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。 二、多个定时器的实现与应用

我们在安装定时器时都为其指定了ID,使用多个定时器时,该ID就发挥作用了。

不使用MFC时,当接收到WM_TIMER消息,WPARAM wParam中的值便是该定时器的ID

使用MFC时就更简单了,我们为其增加WM_TIME的消息处理函数OnTimer即可,请看如下例子 void CTimerTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) {

switch (nIDEvent) {

case 24: ///处理ID为24的定时器 Draw1(); break;

case 25: ///处理ID为25的定时器 Draw2(); break; }

CDialog::OnTimer(nIDEvent); }

当你用回调函数时,我们可以根据nTimerid的值来判断是哪个定时器,例如:

void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime) {

switch(nTimerid) {

case 1: ///处理ID为1的定时器 Do1(); break;

case 2: ///处理ID为2的定时器 Do2(); break; } }

三、取消定时器

不再使用定时器后,我们应该调用KillTimer来取消定时,KillTimer的原型如下 BOOL KillTimer(

HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR uIDEvent // ID );

在MFC程序中我们可以直接调用KillTimer(int nIDEvent)来取消定时器。 如:KillTimer(1);

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SetTimer函数用法

什么时候我们需要用到SetTimer函数呢?当你需要每个一段时间执行一件事的的时候就需要使用SetTimer函数了。 使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。

1.1 用WM_TIMER来设置定时器 先请看SetTimer这个API函数的原型

UINT_PTR SetTimer(

HWND hWnd, // 窗口句柄

UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒 TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数 ); 例如

SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器

在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了,于是SetTimer函数的原型变为: UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)) 当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。 例:

SetTimer(1,1000,NULL); 1:计时器的名称;

1000:时间间隔,单位是毫秒; NULL:使用onTime函数。

当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent); 例如:KillTimer(1); 1.2 调用回调函数

此方法首先写一个如下格式的回调函数

void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);

然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?

继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。 SetTimer(2,1000,NULL); SetTimer(3,500,NULL);

嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码: onTimer(nIDEvent) {

switch(nIDEvent) {

case 1:........; break; case 2:.......; break; case 3:......; break; } }

但计时器并不精确。有两个原因:

原因一:Windows计时器是硬件和ROM BIOS架构下之计时器一种相对简单的扩充。回到Windows以前的MS-DOS程序写作环境下,应用程式能够通过拦截者称为timer tick的BIOS中断来实现时钟或计时器。一些为MS-DOS编写的程序自己拦截这个硬件中断以实现时钟和计时器。这些中断每54.915毫秒产生一次,或者大约每秒18.2次。这是原始的IBM PC的微处理器频率值4.772720 MHz被218所除而得出的结果。在Windows 98中,计时器与其下的PC计时器一样具有55毫秒的解析度。在Microsoft Windows NT中,计时器的解析度为10毫秒。Windows应用程式不能以高于这些解析度的频率(在Windows 98下,每秒18.2次,在Windows NT下,每秒大约100次)接收WM_TIMER消息。在SetTimer中指定的时间间隔总是截尾后tick数的整数倍。例如,1000毫秒的间隔除以54.925毫秒,得到18.207个tick,截尾后是18个tick,它实际上是989毫秒。对每个小于55毫秒的间隔,每个tick都会产生一个WM_TIMER消息。 可见,计时器并不能严格按照指定的时间间隔发送WM_TIMER消息,它总要相差那么几毫秒。 即使忽略这几个毫秒的差别,计时器仍然不精确。请看原因二:

WM_TIMER消息放在正常的消息队列之中,和其他消息排列在一起,因此,如果在SetTimer中指定间隔为1000毫秒,那么不能保证程序每1000毫秒或者989毫秒就会收到一个WM_TIMER消息。如果其他程序的执行事件超过一秒,在此期间内,您的程式将收不到任何WM_TIMER讯息。事实上, Windows对WM_TIMER消息的处理非常类似于对WM_PAINT消息的处理,这两个消息都是低优先级的,程序只有在消息队列中没有其他消息时才接收它们。

WM_TIMER还在另一方面和WM_PAINT相似:Windows不能持续向消息队列中放入多个WM_TIMER讯息,而是将多余的WM_TIMER消息组合成一个消息。因此,应用程序不会一次收到多个这样的消息,尽管可能在短时间内得到两个WM_TIMER消息。应用程序不能确定这种处理方式所导致的WM_TIMER消息「遗漏」的数目。

可见,WM_TIMER消息并不能及时被应用程序所处理,WM_TIMER在消息队列中的延误可能就不能用毫秒来计算了。 由以上两点,你不能通过在处理WM_TIMER时一秒一秒计数的方法来计时。如果要实现一个时钟程序,可以使用系统的时间函数如GetLocalTime ,而在时钟程序中,计时器的作用是定时调用GetLocalTime获得新的时间并刷新时钟画面,当然这个刷新的间隔要等于或小于1秒。

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SetTimer

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/8lpt.html

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