操作系统原理实验三
更新时间:2024-06-10 18:49:01 阅读量: 综合文库 文档下载
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实验3 进程控制
1、实验目的
(1) 通过对WindowsXP进行编程,来熟悉和了解系统。 (2) 通过分析程序,来了解进程的创建、终止。
2、实验工具
(1) 一台WindowsXP操作系统的计算机。
(2) 计算机装有Microsoft Visual Studio C++6.0专业版或企业版。
3、预备知识
(3)
·CreateProcess()调用:创建一个进程。
(4) ·ExitProcess()调用:终止一个进程。
4、实验编程
(1)编程一 利用CreateProcess()函数创建一个子进程并且装入画图程序(mspaint.exe)。阅读该程序,完成实验任务。源程序如下: # include < stdio.h > # include < windows.h > int main(VOID)
﹛ STARTUPINFO si;
PROCESS INFORMATION pi; ZeroMemory(&si,sizeof(si)); Si.cb=sizeof(si);
ZeroMemory(&pi,sizeof(pi)); if(!CreateProcess(NULL,
“c: \\ WINDOWS\\system32\\ mspaint.exe”, NULL, NULL, FALSE, 0,
NULL, NULL,
&si,&pi))
﹛fprintf(stderr,”Creat Process Failed”);
return — 1; ﹜
WaitForSingleObject(pi.hProcess,INFINITE); Printf(“child Complete”); CloseHandle(pi.hProcess); CloseHandle(pi hThread);
﹜
在“命令提示符”窗口运行CL命令产生可执行程序4-1.exe: C:\\ >CL 4-1.cpp
实验任务:写出程序的运行结果。 4.正在运行的进程
(2)、编程二 下面给出了一个使用进程和操作系统版本信息应用程序(文件名为4-5.cpp)。它利用进程信息查询的API函数GetProcessVersion()与GetVersionEx()的共同作用。确定运行进程的操作系统版本号。阅读该程序并完成实验任务。 #include
//利用进程和操作系统的版本信息的简单示例 Void main() ﹛
//提取这个进程的ID号
DWORD dwIdThis=::GetCurrentProcessId();
//获得这一进程和报告所需的版本,也可以发送0以便指明这一进程 DWORD dwVerReq=::GetProcessVersion(dwIdThis); WORD wMajorReq=::(WORD)dwVerReq>16);
WORD wMinorReq=::(WORD)dwVerReq & oxffff); std::cout< <”Process ID:”< < <”,requires OS:”< //设置版本信息的数据结构,以便保存操作系统的版本信息 OSVERSIONINFOEX osvix; ::ZeroMemory(&osvix,sizeof(osvix)); Osvix.dwOSVersionInfoSize=sizeof(osvix); //提取版本信息和报告 ::GetVersionEx(reinterpret cast //如果是NTS(Windows2000)系统,则提高其优先权 If(osvix.dwPlatformld==VER PLATFORM WIN32 NT& & Osvix.dwMajorVersion>=5 ﹛ //改变优先级 ::SerPriorityClass( ::GetCurrentProcess() //利用这一进程 HIGH PRIORITY CLASS); //改变为high //报告给用户 Std::cout< <”Task Manager should now now indicate this” “process is high priority.”< ﹜ ﹜ 实验参考:①在Visual C++窗口的工具栏中单击“打开”按钮,在“打开“对话框 中找到并打开4-2.cpp源程序。 ②单击Build菜单中的Compile 4-2.cpp命令,再单击“是”按钮确认。系统对4-2.cpp源程序进行编译。 ③编译完成后,单击Build菜单中的Build 4-2.exe命令,建立4-2.exe可执行文件。 ④在工具栏单击Execute Program(执行程序)按钮,执行4-2.exe程序。 实验任务:写出程序运行后的以下几项结果。 当前PID信息 。 当前操作系统版本 。 系统提示信息 。 5、终止进程 (3)编程三 下面给出了一个终止进程的应用程序(文件名为4-3.cpp),它先 创建一个子进程,然后命令它发出“自杀弹”互斥体去终止自身的运行。阅读该程序并完成 实验任务。 #include satic LPCTSTR g szMutexName=”w2kdg.ProcTerm.mutex.Suicide”; //创建当前进程的克隆进程的简单方法 Void StartClone() ﹛ //提取当前可执行文件的文件名 TCHAR szFilename﹝MAX PATH﹞ ::GetModuleFileName(NULL,szFilename,MAX PATH); //格式化用于子进程的命令行,指明它是一个EXE文件和子进程 TCHAR szCmdLine﹝MAX PATH﹞; ::sprintf(szCmdLine,”\\”%s\\”child”,szFilename); //子进程的启动信息结构 STARTUPINFO si; ::ZeroMemory(reinterpret cast //返回的用于子进程的进程信息 PROCESS INFORMATION pi; //用同样的可执行文件名和命令行创建进程,并指明它是一个子进程 BOOL bCreateOK=::CreateProcess( SzFilename, //产生的应用程序名称(本EXE文件) SzCmdLine, //告诉人们这是一个子进程的标志 NULL, //用于进程的默认的安全性 NULL, //用于线程的默认安全性 FALSE, //不继承句柄 CREATE NEW CONSOLE, //创建新窗口,使输出更直观 NULL, //新环境 NULL, //当前目录 &si, //启动信息结构 &pi); //返回的进程的信息 //释放指向子进程的引用 if(bCreateOK) ﹛ ::CloseHandle(pi.hProcess); ::CloseHandle(pi.hThread); ﹜ ﹜ Void Parent() ﹛ //创建“自杀”互斥程序体 HANDLE hMutexSuicide=::CreatgeMutex( NULL, //默认的安全性 TRUE, //最初拥有的 g szMutexName); //为其命名 if(hMutexSuicide !=NULL) ﹛ //创建子进程 std::cout< <”Creating the child process.”< //暂停 ::sleep(5000); //指令子进程“杀”掉自身 std::cout< <”Telling the child process to quit.”< //消除句柄 ::CloseHandle(hMutexSuicide); ﹜ ﹜ Void Child() ﹛ //打开“自杀”互斥体 HANDLE hMutexSuicide=::OpenMutex( SYNCHRONIZE, //打开用于同步 FALSE, //不需要向下传递 g szMutexName); //名称 if ( hMutexSuicide !=NULL) ﹛ //报告正在等待指令 Std::cout< <”Child waiting for suicide instructions.”< //报告准备好终止,消除句柄 Std:cout< <”Child quiting.”< int main(int arqc,char * argv﹝﹞) ﹛ //决定其行为是父进程还是子进程 if(argc>1 & & ::strcmp(argv﹝1﹞,”child”)==0) ﹛ Child(); ﹜ else ﹛ Parent(); ﹜ Return 0; ﹜ 分析:程序4-3.cpp说明了一个进程从“生”到“死”的整个一生,第一次执行时, 它创建一个子进程,其行为如同“父亲”。在创建子进程之前,先创建一个互斥的内核对象, 其行为对于子进程来说,如同一个“自杀弹”。当创建子进程时,就打开了互斥体并在其他线程中进行别的处理工作,同时等待着父进程使用ReleaseMutex()API发出“死亡”信号。然后用Sleep()API调用来模拟父进程处理其他工作,等完成时,指令子进程终止。 当调用ExitProcess()时要小心,进程中的所有线程都被立刻通知停止。在设计应用程序时,必须让主线程在正常的C++运由期关闭(这是由编译器提供默认行为)之后来调用这一函数。当它转向受信状态时,通常可创建一个每个活动线程都可等待和停止的终止事件。 在正常的终止操作中,进程的每个工作线程都要终止,由主线程序员调用ExitProcess()。接着,管理层对进程增加的所有对象释放引用,并将用GetExitChodeProcess()建立的退出代码从STILL ACTIVE改变为ExitProcess()调用中返回的值。最后,主线程对象也如同进程对象一样转变为受信状态。 等到所有打开的句柄都关闭之后,管理层的对象管理器才销毁进程对象本身。还没有一种函数可取得终止后的进程对象为其参数,从而使具其“复活”。当进程对象引用一个终止了的对象时,有好几个API函数仍然是有用的。进程可使用退出代码将终止方式通知给调用GetExitCodeProcess ()的其他进程。同时,GetProcessTimes()API函数可向主调者显示 进程的终止时间。 实验参考:①在Visual C++窗口的工具栏中单击“打开”按钮,在“打开”对话框 中找到并打开4-3.cpp命令源程序。 ②单击Build菜单中的Compile 4-3.cpp命令,再单击“是”按钮确认。系统对4-3.cpp源程序进行编译。 ③编译完成后,单击Build菜单中的Build4-3.exe命令,建立4-3.exe可执行文件。 实验任务:写出程序的运行结果。 其行为对于子进程来说,如同一个“自杀弹”。当创建子进程时,就打开了互斥体并在其他线程中进行别的处理工作,同时等待着父进程使用ReleaseMutex()API发出“死亡”信号。然后用Sleep()API调用来模拟父进程处理其他工作,等完成时,指令子进程终止。 当调用ExitProcess()时要小心,进程中的所有线程都被立刻通知停止。在设计应用程序时,必须让主线程在正常的C++运由期关闭(这是由编译器提供默认行为)之后来调用这一函数。当它转向受信状态时,通常可创建一个每个活动线程都可等待和停止的终止事件。 在正常的终止操作中,进程的每个工作线程都要终止,由主线程序员调用ExitProcess()。接着,管理层对进程增加的所有对象释放引用,并将用GetExitChodeProcess()建立的退出代码从STILL ACTIVE改变为ExitProcess()调用中返回的值。最后,主线程对象也如同进程对象一样转变为受信状态。 等到所有打开的句柄都关闭之后,管理层的对象管理器才销毁进程对象本身。还没有一种函数可取得终止后的进程对象为其参数,从而使具其“复活”。当进程对象引用一个终止了的对象时,有好几个API函数仍然是有用的。进程可使用退出代码将终止方式通知给调用GetExitCodeProcess ()的其他进程。同时,GetProcessTimes()API函数可向主调者显示 进程的终止时间。 实验参考:①在Visual C++窗口的工具栏中单击“打开”按钮,在“打开”对话框 中找到并打开4-3.cpp命令源程序。 ②单击Build菜单中的Compile 4-3.cpp命令,再单击“是”按钮确认。系统对4-3.cpp源程序进行编译。 ③编译完成后,单击Build菜单中的Build4-3.exe命令,建立4-3.exe可执行文件。 实验任务:写出程序的运行结果。
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