第2章Mastercam 二维图形绘制

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第2章 二维图形绘制

2.1 点的绘制

2.1.1 一般点绘制

点的绘制和抓取是绘制其它二维图形甚至三维图形的基本。选择

命令,在

工具栏上,可以查到如图2-1所示的11种定义点的方式

(如表2-1所示),进入时系统默认是处于任意的点创建方式,可以从中任意选择一种,然后按照定义方法即可在绘图区中创建点图素。在二维视图的图形屏幕上用“+”表示点,在三维视图的图形屏幕上用“*”表示点。

图2-1 点创建下拉列表框

表2-1 点(Point Entry)子菜单选项说明

点的类型 说明 操作 在自动光标(AutoCursor)工具栏中输入点的坐标 图例 坐标输入 直接输入坐标 原点(Origin) 创建坐标原点 选择 圆心点(Arc Center) 通过捕捉已知圆弧,生成其圆心点 选择 生成已知对象某(根据端点(Endpoint) 一端的端点鼠标选择的位置) 通过分别选择两交点(Intersetion) 个对象,生成它们的实际交点或假想交点 选择 选择 中点(Midpoint) 生成已知对象的中间点 捕捉已经创建出选择 选择 已存在点(Point) 的点 选择相对值 选择P1点,输入用相对坐标的确相对点(Relative) 形式创建点 选择选择P1点,输入 四等分点(Quadrant) 创建圆弧与工作坐标轴X,的实际交点 最近的点(Neatest) 创建所选对象图素上距光标最近的点 用鼠标创建任意任意点(Sketch) 点 选择在绘图中选择直 选择 线,圆弧或样条 直接在绘图区中任意位置单击生成 切点(Tangent) 捕捉与圆或圆弧的切点 选择即可 选择对象即可 ,选择相切圆弧这两种方式仅在绘制相切直线或圆弧及绘制垂直的状态下,处,选择垂直图素于激活状态 垂点捕捉与图素垂直(Perpendicular) 的点

1.1.2 特殊点绘制

特殊点的绘制方法如表2-2所示。

表2-2 特殊点绘制说明 点的类型 说明 操作 图例 选择构图(C)→点(P)→分段绘点(S)命令,选取一个对沿着一条线、圆弧或样条曲线构建一系列的等距离的点 象,在工作条(Ribbon)上的(距离)文本框中输入指定的距离进行定距等分,或在工作条(Ribbon)上的 (分段)文本框中输入段数,进行定数等分 等分\\等数点(Segment) Spline曲线节点(Node 生成Spline曲线的Point Spline) 节点 选择构图(C)→点(P)→绘制节点(N)命令,选择一条Spline曲线 选择构图(C)→点(P)→动态绘点(D)命令,选取对象后,一个带点标记的箭头显示在上,移动到合适位置,单击 沿着已知对象,使用动态绘点(Dynamic) 选点方式来产生一系列的点 用于构建一网格状阵列点,可定义水平和垂直方向的格点绘制网格点(Grid) 的数量和每个方向的格点的距离,也能在图形区指定点的位置和角度 选择构图(C)→点(P)→创建位置点(P)→阵列(A)

2.2 直线的绘制

Mastercam X提供了5种绘线的方式,依次是端点绘线、封闭线、角平分线、垂直线和平分线。操作步骤为:

命令,出现直线绘制子菜单,如图2-2所示。

表2-3详细说明了子菜单中各命令的含义。

图2-2 直线绘制子菜单

表2-3 直线(Line)子菜单命令功能说明

线的类型 说明 操作 图例 选择构图(C)→线(L)→端点绘线(E)命令,单击在当前构图面上绘制出和工作坐标系X轴平行的线段 (水平线)按钮创建水平线时,可以在默认的Sketch方式下直接用鼠标在绘图区中单击,拉出一条水平线。可利用(长度)指顶部水平线长度,创建一条水平线,同时线的Y值即可 在当前构图面上绘制出和工作坐标系Y轴平行的线段 选择构图(C)→线(L)→端点绘线(E)命令,单击 (竖线)按钮,可在其后的文本框中指定所绘竖线的X值,绘制与Y轴相距指定距离的竖直线 选择构图(C)→线(L)→端点绘线通过已知的两个端点,绘制线路段 (E)命令,输入两端点,绘制一条直线。单击工作条(R)上的 (编 (水平线)按钮旁的才文本框中出现Y值,输入水平 辑端点1), (编辑端点2)按钮,可用与修改直线起点和终点的位置 通过已知的两个端点,绘制多段折任意线(Endpoints) 线段,前一线段的终点是后一线段的起点 选择构图(C)→线(L)→端点绘线(E)命令,单击 (多段线)按钮,可以绘制连续的折线(每个线段的末端,也是下一个线段的始端,输入第一点为第一条线的起点,输入第二点为第一条线的终点,第二条线的起点。直到完成,按Esc键返回) 以极坐标方式绘制线段 选择构图(C)→线(L)→端点绘线(E) 命令,单击 (长度)和 (角度)按钮,并在紧随其后的文本中输入相应的数值,可按指定的长度和角度绘制直线 选择构图(C)→线(L)→端点绘线(E) 命令,单击 (切线)按钮,绘制与圆弧或样条曲线相切的直线。以极坐标方式输入直线参数,创建一条已知角度和长度,且与某一圆弧或绘制已知圆的相切线段 样条线相切的直线。 选择两个圆弧,创建一条与两个圆弧相切的直线,根据鼠标在圆上单击位置的不同生成了内公切线或外公切线。 选择点,在选择圆弧,创建一个过定点,且与已知圆弧或样条曲线相切的直线。 选择构图(C)→线(L)→创建法线(P)命令,选取一条直线或圆弧,确定垂线通过的点,在工作条(R)上的法线(Perpendicular) 通过已知的一点,绘制已知直线或圆弧法线 (长度)文本框中查看垂线的 长度,或对其长度值进行修改。 选择构图(C)→线(L)→创建法线(P)命令,选取一条直线或圆弧,单击工作条(R)上的 (切线)按钮,然后选择相切的圆弧及垂直的直线后,图形区中出现两条垂线,选择需要保留的一条。 选择构图(C)→线(L)→创建平行线(a)命令,选取一条已知线作为参考直线,在工作条(R)上的 (长度)文本框中输入偏置距离。用鼠标在已知直线所需一侧单击,创建一条平行线。 进入绘制平行线的状态后,系统提示 以三种方式绘制平行线(Parallel) 已知对象的平行线 选择一条直线,选择参考线后选择一个点即可。单击工作条(R)上的(编辑端点)按钮,可更改平行线间的偏置距离。 选择构图(C)→线(L)→创建平行线(a)命令,单击工作条(R)上的 (切线)按钮,选择参考线,选择圆弧,单击工作条(R)上的 (偏置方向)按钮,直至图形区中出现符合要求的平行线(一侧或两侧)。 选择构图(C)→线(L)→创建角平 角平分线(Bisect) 绘制已知两直线的角平分线 分线(B)命令,选取要平分的两个相交线。在工作条(R)上的择要保留线条,完成。 选择构图(C)→线(L)→创建封闭 (长度)文本框中输入平分线的长度,选 近距线(Closest) 绘制两图对象最近距离的连线 线(C)命令,选取一个图素对象,在选取一个图素对象,在选取的两对象距离最小的位置创建连线。

2.3 圆弧的绘制

Mastercam X 提供了5种方法来创建圆弧,两种方法来创建圆。操作步骤为:

→的含义。

命令,出现圆弧子菜单,如图2-3所示。表2-4详细说明了圆弧子菜单中各命令

图2-3 圆弧子菜单

表2-4 圆弧(A)子菜单命令功能说明

圆弧类型 说明 操作 选择构图(C)→圆弧(A)→极坐标画弧(P)命令,确定圆弧的中心点,在工作条(R)上输入圆弧半径或直径给定圆心点、半径、起始角度、终止角度极坐标画弧 (Create Arc Polar) 来产生一个圆弧或者给定中心点、起始点、终止点来产生一个圆弧 的值,输入圆弧的角度)和 (起始图例 (终止角度), 按Esc键完成。单击工作条(R)上的 (编辑端点)按钮,可以修改圆弧的位置 选择构图(C)→圆弧(A)→极坐标画弧(P)命令, 输入圆心点P0,用鼠标选取点P1,则X轴与直线P0P1的夹角为起始角。用鼠标选取点P2,则X轴与直线P0P2的夹角为终止角,按Esc键完成。单击工作条(R)上的的位置 (编 辑端点)按钮,可以修改圆弧给定圆弧起始点、半径、起始角度、终止角极坐标端点画弧 (Create Arc Polar Endpoints) 度来产生一个圆弧或者给定终止点、半径、起始角度来产生一个圆弧 选择构图(C)→圆弧(A)→极坐标端点画弧命令,单击工作条(R)上的 (起始点)按钮,输入起始点P0,输入半径,输入起始角,输入终止角,按Esc键完成 选择构图(C)→圆弧(A)→极坐标端点画弧命令,单击工作条(R)上的 (终止 点)按钮,输入终止点P0,输入半径,输入起始角,输入终止角,按Esc键完成 选择构图(C)→圆弧(A)→两点画弧(d)命令,输入第一点,输入第二点,输入半径,选择要保留圆弧,按Esc (编 给出圆周两点画弧(Create Arc Endpoints) 上的两个端点和圆弧半径画弧 键完成 单击工作条(R)上的辑点1)和 (编辑点2)按钮,可以修改圆弧端点的位置单击工作条(R)上的(相切)按钮,根据系统提示依次确定圆弧的两个端点,然后选择相切图素,可生成与所选图素相切的圆弧 选择构图(C)→圆弧(A)→三点画弧(3)命令,输入第一点、第二点和第三点,按Esc键完成 单击工作条(R)上1、编辑点2和编辑点编辑点 已知圆弧三点画弧(Create 圆周上的3Arc 3 Points) 点,画出圆弧 3按钮,可以修改圆弧上3点的位置 选择构图(C)→圆弧(A)→三点画弧(3)命令,单击工作条(R)上的(相切)按钮,根据系统提示依次选择圆弧的两个端点,接着选择相切的对象。创建生成过两个端点且与终止于所选对象的切点处的圆弧 选择构图(C)→圆弧(A)→绘制切弧(T)命令,在工作条(R)上选择 (与一个图素相切方式)。选取直线L1,选取切点P1,输入半径,选取需要的圆弧A1后,系统完成圆弧,按Esc键完成 选择构图(C)→圆弧(A)→绘制切弧(T)命令,在工作条(R)上选择 (切点)方式。选取直线L1,选取点P,输入半径,选取需要的圆弧后,按Esc键完成 产生和已绘制切弧(Create Arc Tangent) 知对象相切的圆弧 选择构图(C)→圆弧(A)→绘制切弧(T)命令,在工作条(R)上选择 (切圆圆心线)。选取相切直线L2,选取圆心所在直线L1,输入半径,选取需要的圆弧后,按Esc键完成 选择构图(C)→圆弧(A)→绘制切弧(T)命令, 在工作条(R)上选择 (动态圆弧)。选取直线L1,用鼠标移动箭头在直线上选取点P,移动鼠标,圆弧的形态随光标而动态的改变,选取一点作为圆弧的终止点,单击鼠标左键,系统完成圆弧,按Esc键完成 选择构图(C)→圆弧(A)→圆心、半径绘图(C)命令,已知圆心和半径(直圆心、半径绘图(Create Circle 径)画出圆 选取圆心P0,在工作条(R)上的 (半径)或 (直 径)文本框中输入圆的半径或直径,单击工作条(R)上的(编辑圆点)按钮,可以修改圆心的位置,按Esc键完成 已知圆心和相切对象画出圆 单击工作条(R)上的 (相 Center Point) 切)按钮,根据系统提示确定圆心位置P0,然后选择相切的对象(直线L1) 已知圆心和圆周上的一点画出圆 给出圆周上的3点(不在一选取圆心P0,单击鼠标左键,确定一个边界点P1,按Esc键完成 选择构图(C)→圆弧(A)→三点绘图(E)命令,在图形区中确定圆周上的3个点 (相条直线上) 后即可 单击工作条(R)上的切)按钮,选择两个对象,给三点绘图(Create Circle Edge Point) 创建与其它图素对象相切的圆 出(半径) 或(直径) ,可生成与两图素相切的圆的预览,选择保留的圆,按Esc键完成 单击工作条(R)上的 (相 切)按钮,根据系统提示依次选择3个对象,可生成与3图素相切的圆

2.4 矩形的绘制

2.4.1 标准矩形绘制 选择

命令,系统提示依次确定矩形的两个角点,生成矩形的

预览。在工作条(Ribbon)内对矩形的相关参数进行设置,如表2-5所示,然后确定即可。 表2-5工作条(Ribbon)内矩形参数说明

选项 (编辑角点1) (编辑角点2) (宽度) (高度) (中心定位) (曲面) 编辑矩形的第一个角点 编辑矩形的第二个角点 设定矩形的宽度尺寸 设置矩形的高度尺寸 以所选的点作为矩形的中心点创建矩形 设置创建矩形时是否同时创建矩形区域中的曲面 说明

2.4.2 变形矩形绘制 选择

命令,系统弹出如图2-4所示的创建变形矩形

(Rectangular Shapes)对话框。表2-6详细说明了变形矩形对话框中各选项的含义。

图2-4 变形矩形(Rectangular Shapes)对话框

表2-6 变形矩形对话框中各选项说明

选项 基准点(Base Point) 两点(2 Points) (基点Base Point) 说明

使用一点(矩形的角点或边线的中点)的方式指定矩形位置 使用两点的方式指定矩形位置 修改矩形的基点位置 (长度 Width) (高度 Height) 设定矩形的宽度尺寸 设置矩形的高度尺寸 (圆角Corner Fillets) 形状栏(Shape) 设置矩形倒圆半径的数值 设置矩形和其他3种形状,选择需要的形状(包括矩形形状、键槽形状、D形和双D形4种样式) 设置矩形的旋转角度的数值 设定给定的基点位于矩形的具体位置,共有9个位置可以选择 设置创建矩形时是否同时创建矩形区域中的曲面 (转角度 Rotation) 锚点栏(Anchor) 产生曲面(Surface)

生中心点(Center point) 选中该复选框,绘制矩形的同时绘制矩形的中心

基准点法绘制矩形,是指通过指定矩形的一个特定点及长和宽来绘制矩形。两点法绘制矩形,是指通过指定矩形的两个对角点来绘制矩形。

2.5 椭圆的绘制

选择

命令,出现绘制椭圆对话框,如图2-5所示。表2-7详

细说明了椭圆对话框中各选项的含义。

图2-5 椭圆(Ellipse)对话框

表2-7 椭圆(Ellipse)对话框中各选项的说明

选项 (中心点) (编辑点1) (编辑点2) (宽度) (高度) (起始角度) (终止角度) (旋转角度) 产生曲面(Surface) 产生中心线(Center Point) 设置椭圆中心点的位置 编辑椭圆长半轴端点的位置 编辑椭圆短半轴端点的位置 要求输入X轴半径 要求输入Y轴半径 要求输入椭圆弧的开始角度 要求输入椭圆弧的终止角度 说明 要求输入椭圆X轴和工作坐标系的夹角 创建椭圆时是否同时创建椭圆区域中的曲面 创建椭圆时是否在它的中心位置创建一个点

2.6 正多边形的绘制

选择

命令,弹出多边形(Polygon)对话框,如图2-6所

示。表2-8详细说明了多边形对话框中各选项的含义。

图2-6 多边形对话框

表2-8 多边形对话框中各选项的说明

选项 (边数) (中心点) (编辑点1) (编辑点2) (高度) 内接(Corner) 外切(Flat) (旋转角度Rotation) (圆角Corner fillets) 产生曲面(Surface) 产生中心线(Center Point) 要求输入多边形的边数 设置正多边形中心点的位置 编辑正多边形中心点 编辑正多边形内切圆或外接圆尺寸 设置正多边形内切圆或外接圆的半径尺寸 以给定的外接圆半径创建正多边形 以给定的内切圆半径创建正多边形 要求输入多边形旋转角度 设置多边形倒圆半径的数值 设置创建多边形时是否创建多边形区域中的曲面 设置创建多边形时是否在它的中心位置创建一个点 说明

2.7 倒角及倒圆的绘制

2.7.1 倒角绘制

此功能可以在不相交或相交的直线间形成斜角,并自动修剪或延伸直线。 1. 绘制单个倒角(Chamfer Entities)

1)选择→→命令,依次选择需要倒角的曲线,绘图区中

按给定的距离显示预览的斜角。

2)在工作条(Ribbon)中对倒角的相关参数进行设置,单击工作条(Ribbon)上的(应用)按钮,结束两条相交线倒角的操作。

表2-9详细说明了工作条(Ribbon)上各选项的含义。

表2-9 倒角时工作条(Ribbon)中各选项的说明

选项 (倒角距离) 设定将要倒角的距离值 设定图素在倒角后是否以倒角为边界进行修剪 单一距离方式:两边的偏移值相同,且角度为45° 不同距离方式:两边偏移值可以单斜角样式(Chamfer Style) 独给出 距离/角度方式:偏移值由一个长度和一个角度给出 线宽方式:给出倒斜角的线段长度,角度45° 距离1(Distance1) 距离2(Distence2) 角度(A) 设置距离1 设置距离2 设置角度 说明 (修剪Trim)

2. 绘制串连倒角(Chamfer Chains) 1)选择

命令,选择串连曲线,绘图区中按给定

的参数显示预览的斜角

2)在工作条(Ribbon)中对串连倒角的相关参数进行设置,单击工作条(Ribbon)上的

(应用)按钮,结束操作。

对于串连倒角,若在工作条(Ribbon)中选择单一距离方式(1 Distance)

中设定偏置的距离;若选择线宽方式(Width)

(Width of Chamfer);斜角样式(Chamfer Style)

设置串连选项。

因为串连倒角方式仅有单一距离方式和线宽方式两种,角度都为450,所以串连的路径不区分方向。

2.7.2 倒圆绘制

倒圆角命令可以在相邻的两条直线或曲线之间插入圆弧,也可以串连选择多个图素一起进行圆角操作。

两图素间的倒圆角存在几种可能,由鼠标单击图素的位置决定在图素的哪个夹角产生

,此选项设定倒角宽度

中设置倒角的两种形式;串连(Chains)

倒圆角,在需要打开修剪等功能时,鼠标单击的位置决定了图素将被修剪的部分,系统将以倒圆角作为边界,对相交图素中的多余部分进行修剪。

1. 绘制单个圆角

1)选择

命令,依次选择需要倒圆角的曲线,绘

图区中按给定的半径显示预览的圆角。

2)在工作条(Ribbon)中对圆角的相关参数进行设置,单击工作条(Ribbon)上的(应用)按钮,结束倒圆角操作。

表2-10详细说明了工作条(Ribbon)上各选项的含义。

表2-10 单个倒圆角时工作条(Ribbon)中各选项的说明

选项 (半径 Radius) 设定将要倒圆角的半径值 正向方式(Normal) 说明 反向方式(Inverse) (圆角样式Fillet Style) 圆形方式(Circle) 清除方式(Clearance) (修剪 Trim)

决定图素在倒圆角后是否以倒圆角为边界进行修剪 2. 绘制串连圆角 1)选择

命令,选择串连曲线,绘图区中按给

定的半径显示预览的圆角。

2)在工作条(Ribbon)中对圆角的相关参数进行设置,单击工作条(Ribbon)上的(应用)按钮,结束倒圆角操作。

表2-11详细说明了工作条(Ribbon)上各选项的含义。

表2-11 串连倒圆角时工作条(Ribbon)中各选项的说明

选项 (半径Radius) (修剪Trim) (圆角样式Fillet Style) 设定将要倒圆角的半径植 决定图素在倒圆角后是否以倒圆角为边界进行修改 与两图素倒圆角相同,此处叙述略 所有转角(在所有图素相交处创建倒圆角)方式(All Corners) (顺/逆圆角CW/CCW) 正向扫描(在串连路径上创建逆时针方向的倒圆角)方式(+Sweeps) 反向扫描(在串连路径上创建顺时针方向的倒圆角) 方式(-Sweeps) (串连Chain) 设置串连选项 说明 2.8 文字的绘制

选择

命令,出现绘制文字对话框,如图2-7所示。表2-12

详细说明了文字对话框中各选项的含义。

图2-7 文字(Create Letters)对话框

表2-12 文字绘制对话框中各选项的说明

选项 字型(Front) 真实字型(True Type) 文字内容(Letters) 高度(Height) 参数 (Parameters) 圆弧半径 (Arc Radius) 间距(Spacing) 说明 在下拉列表框中选择需要的字体 单击该按钮“字体”对话框,可以选择文本的字体、字形 输入文字 文字高度 放置文字时圆弧的半径 文字间距 水平(Horizontal) 水平放置,在绘图区中确定起点后文本处于水平方向 垂直(Vertical) 排列方式 (Alignment) 圆弧顶部 (Top of Arc) 圆弧底部 垂直放置, 在绘图区中确定起点后文本处于垂直方向 弧顶放置,确定圆弧的圆心位置后按照半径的大小将文本放置在圆弧顶上 弧底放置, 确定圆弧的圆心位置后按照半径的大小将文本放(Bottom of Arc) 置在圆弧底下 2.9 边界框的绘制

在Mastercam X系统中,边界框的绘制常用于加工操作中。用户可以用边界框命令得到工件加工时所需材料的最小尺寸值,以便于加工时的工件设定(Stock Setup)和装夹定位。

选择对话框。

→命令,打开如图2-8所示的边界框(Bounding Box)

在边界框对话框中单击选择图素按扭,然后在绘图区中选择需要包含在边界框中的

,将会使所有图素包

图素,再按回车键;或者在边界框对话框中选择所有图素选项

含在边界框中。边界框有两种形式:矩形方式,即用直线绘制的边界框;圆柱方式,即用圆

弧绘制的边界框。图2-9为未加延伸量和X轴向加上延伸量的边界框。

图2-8 边界框对话框

图2-9 延伸前后的边界框

2.10 样条线的绘制

在Mastercam X系统中有两种类型的曲线:一是参数式曲线(Parametric曲线),其形状由节点(Node)决定,曲线通过每一个节点;另一种是非均匀有理B样条曲线(NURBS曲线),其形状由控制点(Control Point)决定,它仅通过样条节点的第一点和最后一点。

选择

命令,出现曲线(Spline)子菜单,如图2-10所示。表2-13

详细说明了曲线子菜单中各命令的含义。

图2-10 曲线(Spline)子菜单

表2-13 曲线子菜单中各命令的说明

命令 构图(C)→曲线(S)→手动绘制样条曲线 构图(C)→曲线(S)→自动绘制样条曲线(A) 说明 人工选择曲线的节点或者控制点 由系统自动选择曲线的节点或者控制点 曲构图(C)→曲线(S)→曲线转换为样条曲线(C) 将多个圆弧或者NURBS曲线转换为样条曲线 构图(C)→曲线(S)→熔接曲线 将两条曲线熔接为一条曲线 2.11 实例

例2-1 绘制如图2-11所示的二维图形。

图2-11

(1)选择→,新建一个文档。

命令,在如图2-12所示的操作

图2-12

(2)选择菜单栏中的→栏中单击绘制连续线按钮。

(3)系统提示选择线断的第一个点,在绘图区左上角部位任意选择一个点作为线段的第一个点,在如图2-12所示的操作栏输入线段长度“210”(),按回车键确认;输入线段角度“270”(),按回车键确认(),产生第一条线段。

(4)根据提示,在操作栏输入线段长度“220”,按回车键确认;输入线段角度“0”,按回车键确认,产生第二条线段。

(5)根据提示,在操作栏输入线段长度“100”,按回车键确认;输入线段角度“30”(系统是以逆时针方向来度量角度的,所以是“30”,而非“150”),按回车键确认,产生第三条线段。

(6)同理,画出第四条~第九条直线。结果如图2-13所示。

0

0

图2-13

(7)选择

命令,以文件名“例2-1”保存绘图结果。

例2-2 绘制如图2-14所示的二维图形。

图2-14

(1)选择

,新建一个文档。 ,打开如图2-15所示的

对话框。

(2)在状态栏上,单击

图2-15 层别管理对话框

(3)在主要层下面的名称文本框中输入图层的名称“中心线”,将第一层命名为“中心线”;接着在编号文本框中输入2,按下Enter键,然后在名称文本框中输入图层的名称“实线”,将第二层命名为“实线”。

(4)在图层列表栏中,单击图层编号为1的图层,将该层设置为当前图层,单击按钮,关闭层别管理对话框。

(5)在状态栏上,单击“选择颜色”所在的色块,打开颜色设置对话框,选择红色,然后关闭对话框,选择“线型”下拉列表中的中心线(第3项)。 (6)单击绘图工具栏中的两点画线按钮,绘制中心线AB和CD如图2-16(a)所示。

(a) (b) (c)

图2-16

(7)单击绘图工具栏中的两点画线按钮,在45、210 ,绘制直线OM、ON。单击“确定”按钮

中分别填写45、150,

,结果如图2-16(b)所示。

(8)单击绘图工具栏中的→捕捉交点O为圆心,在

中分别填写35、135、215。按下Enter键,单击“确定”按钮。

结果如图2-16(c)所示。

(9)在状态栏上,单击“选择颜色”所在的色块,打开对话框,选择黑色,单击“确定”按钮。设置当前图层编号为2层,选择“线型”下拉列表中的实线(第一项),选择“线宽”下拉列表中的较粗实线(第2项)。

(10)绘制圆。单击绘图工具栏中的,捕捉交点O为圆心,在工具栏的“半径”文本

框中输入7,按下Enter键,单击“确定”按钮,用同样的方法绘制出其它半

径为7、10、14、20的圆。结果如图2-17(a)所示。

(a) (b) (c)

图2-17

(11)单击绘图工具栏中的,在点创建列表中选择,捕捉圆心O,在

中输入“30,12”,按下Enter键,在中输入5。按下Enter键,单击

,捕捉圆心O,在

中输入“30,-12”,按下Enter键。在

中输入5,按下Enter键,继续单击捕捉R5的圆心,在中输入3,按

下Enter键,点“确定”按钮。结果如图2-17(b)所示。

(12)单击绘图工具栏中的两点画线按钮,按下,单击R20的圆与CD上方交点处,在中输入38,0;按下Enter键,继续在 中输入40,-90;按下Enter键,继续在 中输入38,180,按下Enter键,单击“确定”按钮,结果如图2-17(c)。 (13)单击工具栏中的 在中输入10,选择图2-18(a)中3处位置的圆弧R10,再选择4处位置的圆弧R10,单击“确定”按钮。

(14)单击绘图工具栏中的两点画线按钮,点击选择3处位置的圆弧R10的上方相切处(保证该切线与靠近的中心连线平行),然后在

按下Enter键。点击选择4处位置的圆弧R10下方相切处,然后在输入40、30,按下Enter键。单击“确定”按钮。

中输入40、-30,

(15)单击工具栏中的→,剪去多余图素。 (16)单击工具栏中的 在中输入2,单击直线1和圆弧2(同理倒另一侧过渡圆角),继续在中输入8,单击相交直线,倒R8圆角。单击“确定”按钮结果如图2-18(b)所示。

(17)选择

命令,以文件名“例2-2”保存绘图结果。

(a) (b)

图2-18

思考与练习

2-1 自动光标(AutoCursor)工具栏在绘图中的作用是什么?

2-2 如何输入一个已知点?

2-3 哪些图形的中心点可以直接捕捉?

2-4 Mastercam X系统提供了多少种方法绘制直线?多少种方法创建圆弧?多少种方法创建圆?

2-5 变形矩形的类型有哪些?试画出相应的图形。

2-6 绘制边界框命令的作用是什么?如何使用该命令? 2-7 绘制如图2-19~2-31所示的二维图形。

图2-19 图2-20

图2-21 图2-22

图2-23 图2-24

图2-25

图2-26

图2-27 图2-28

图2-29

图2-30 图2-31

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/8dlo.html

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