java考试题型及作业
更新时间:2023-07-21 17:49:01 阅读量: 实用文档 文档下载
必考题。
单选题(20分)
判断题(10分)
阅读程序功能(20分)
简单程序设计(20分)
程序设计(30分)
作业1
1、实现第一个简单的应用程序:打印一行文字。(一行文字为:“您好,Java 程序!”) public class Welcome1 {
public static void main(String args[]){
System.out.print("您好,Java 程序!");
}
}
2、显示一行字符串的简单Java Applet。(一行字符串为:“您好,Java 程序!”)
import javax.swing.JApplet; //加载系统类JApplet
import java.awt.Graphics; //加载系统类Graphics
public class Welcome2 extends JApplet {
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("您好,Java 程序!",25,25);
}
}
3、从键盘输入一个字符,并在屏幕上显示出来。
class ReadDemo{
public static void main(String args[ ]) throws java.io.IOException{
char c;
System.out.println("Please input a char:");
c=(char)System.in.read();
//从标准输入读入一个字节的信息并返回给一个字符变量
System.out.println("Receive char="+c);
}
}
4、编写一个Java Application 程序,分行显示字符串”Welcome to Java Programming!”中的4个单词。
public class Welcome3 {
public static void main(String[] args) {
System.out.print("Welcome \nto \nJava \nProgramming!");
}
}
必考题。
5、请叙述标识符的定义规则。指出下面的标识符中,哪些是不正确的,并说明原因。 here _there this that it 2tol _it
答:变量、常量、方法、对象和类等需要使用一个名称来表示,这个名称就是标识符。在Java中,对于标识符的规则主要有:
◇ 标识符是以字母、下划线或美元符号开头,由字母、数字、下划线或美元符组成
的字符串;
◇ 标识符区分大小写;
◇ 标识符的长度没有限制;
◇ 关键字不能做标识符。
所以上述标识符中不正确的有:this、2tol。
6、 Java中共有哪些基本数据类型,它们分别用什么符号来表示?
答:Java基本数据类型有:int float double char Boolean byte long
7、假定x=10,y=20,z=30;试判断下列布尔表达式的值(true)或假(false)。
(1)x<10||x>10)
(2)x<y+z&&x+10<=20
(3)x>y||y>x
(4)!(x<y+z)&&!(x+10<=20)
(5)!(x==y)&&(x!=y)&&(x<y||y<x)
答:
(1)z=6
(2)z=1
(3)z=36
(4)z=0
(5)z=-3
8、设z的初值是3,求下列表达式运算后的z值。
(1)z+=z
(2)z-=2
(3)z*=2*6
(4)z/=z+z
(5)z+=z-=z*=z
答:
(1)z=6 short
必考题。
(2)z=1
(3)z=36
(4)z=0
(5)z=-3
9、下列程序的运行结果为多少?
public class ex9 {
public static void main(String args[])
{ int a=2,b=3,c,d=2;
a*=a*=b;
System.out.println(a);
c=b/=a;
System.out.println(c);
d+=b-=a;
System.out.println(d);
a+=b+=a*=b;
System.out.println(a);
c=a+=b+=a;
System.out.println(c);
d=(c=a/b+15);
System.out.println(d);
}
}
答:a=12
c=0
d=-10
a=-144
c=-444
d=16
10、说出以下方法有什么功能。
public static double myFunction(double a,double b,double c)
{
double result;
result=(a<b)?a:b;
result=(result<c)?result:c;
return result;
}
答:程序的作用是三个数大小比较,取其中的最小值。
必考题。
作业2
1. 编写一个程序片断,定义一个学生的类Student,包括成员变量“学号”、“班级”、“姓名”、“性别”、“年龄”,成员方法“获得学号”、“获得班号”、“获得姓名”、“获得性别”、“获得年龄”、“修改年龄”。
public class Student
{
private String studentN;
private int classID;
private String name;
private char gener;
private int age;
Student(String no,int id,String nm,char g,int ag)
{
studentN=no;
classID=id;
name=nm;
gener=g;
age=ag;
}
String getStringN()
{
return studentN;
}
int getClassID()
{
return classID;
}
char getGender()
{
return Gender;
}
String getName()
{
return Name;
}
int getAge()
{
return Age;
}
public void setStudentAge(int newAge)
{
Age=newAge;
必考题。
}
}
2. 设计并测试一个表示图书的Book类,它包含图书的书名、作者、月销售量属性,另有两个构造方法(一个不带参数,另一个带参数)和两个成员方法setBook() 、printBook() (用于输出书名、作者、月销售量数据)。
class Book{
String title;
String author;
int monthsold;
Book(){}
Book(String str1,String str2,int num)
{
title=str1;
author=str2;
monthsold=num;
}
void setBook(String str1,String str2,int num)
{
title=str1;
author=str2;
monthsold=num;
}
void printBook()
{
System.out.println("书名:"+title);
System.out.println("作者:"+author);
System.out.println("月销售量:"+monthsold);
}
}
//下面是测试上述类的主类
public class TestBook {
public static void main(String[] args){
Book book1=new Book();
book1.setBook("Java 实用教程"," 吴剑",600);
book1.printBook();
Book book2=new Book("C++教程"," 杨晓",500);
book2.printBook();
}
}
必考题。
3. 定义一个接口Area,其中包含一个计算面积的抽象方法calculateArea(),然后设计MyCircle和MyRectangle两个类都实现这个接口中的方法calculateArea(),计算圆和矩形的面积。 interface Area
{
float calculateArea();
}
class MyCircle implements Area
{
private float radius;
MyCircle(float radius)
{
this.radius=radius;
}
public float calculateArea()
{
return((float)Math.PI*radius*radius);
}
}
class MyRectangle implements Area
{
private float width;
private float height;
MyRectangle(float width,float height)
{
this.width=width;
this.height=height;
}
public float calculateArea()
{
return (width*height);
}
}
public class InterfaceExample {
public static void main(String[] args)
{
MyCircle c=new MyCircle(8);
System.out.println("Circle's area="+c.calculateArea());
MyRectangle r=new MyRectangle(4,6);
System.out.println("Rectangle's area="+r.calculateArea());
}
}
必考题。
4. 编写一个Application,键盘输入一个字母,加1后输出到屏幕。
public class App6 {
public static void main(String[] args){
try{
System.out.print("请输入一个字符:");
char c=(char)(System.in.read()+1);
System.out.println("刚输入的字符加1后为:"+c);
}
catch(java.io.IOException e){}
}
}
5. 使用图形用户界面,编写一个完整的计算及打印整数乘积的程序。
import javax.swing.JOptionPane;
public class Product {
public static void main (String[] args)
{
int x,y,z,result;
String xVal,yVal,zVal;
xVal=JOptionPane.showInputDialog("Enter first integer:");
yVal=JOptionPane.showInputDialog("Enter second integer:");
zVal=JOptionPane.showInputDialog("Enter third integer:");
x=Integer.parseInt(xVal);
y=Integer.parseInt(yVal);
z=Integer.parseInt(zVal);
result=x*y*z;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"The product is "+result);
System.exit(0);
}
}
必考题。
作业3
1、下面给出一个矩形类Rectangle,其中含有多个构造方法。写出此程序的输出结果。 class Rectangle{
private int width;
private int length;
//下面是Rectangle的3个构造方法
Rectangle() //此构造方法无参数,默认地给出长(30)和宽(20)
{
length=30;width=20;
}
Rectangle(int l,int w) //此构造方法无参数给出长和宽
{
length=l;width=w;
}
Rectangle(Rectangle r) //此构造方法以另一个Rectangle作为参数
{
width=r.getWidth();
length=r.getLength();
}
int getWidth()
{
return width;
}
int getLength()
{
return length;
}
}
public class UseRectangle
{
public static void main(String args[])
{
Rectangle x1=new Rectangle();
Rectangle x2=new Rectangle(50,40);
Rectangle x3=new Rectangle(x1);
System.out.println(x1.getLength());
System.out.println(x1.getWidth());
System.out.println(x2.getLength());
System.out.println(x2.getWidth());
System.out.println(x3.getLength());
System.out.println(x3.getWidth());
必考题。
}
答:
30
20
50
40
30
20
2、阅读下列程序,分析输出结果。
class Father{ //本类中speak方法重载了两次
void speak() //无参数的speak方法
{
System.out.println("I am Father!");
}
void speak(String s){ //有参数的speak方法
System.out.println("I like"+" "+s+".");
}
}
public class OverLoadingDemo {
public static void main (String[] args) {
Father x=new Father();
x.speak();
x.speak("music");
}
}
答:
I am Father!
I like music.
3、说出下列程序的3个点最后显示的坐标值各是多少?
class Point {
public static int x; //x属性有static修辞
public int y; //y坐标
public Point(int x,int y) {
this.x=x;
this.y=y;
}
public static void main (String[] args) {
Point p1,p2,p3;
p1=new Point(1,10);
必考题。
p2=new Point(2,20);
p3=new Point(3,30);
System.out.println(p1.x+","+p1.y);
System.out.println(p2.x+","+p2.y);
System.out.println(p3.x+","+p3.y);
}
}
答:
3,10
3,20
3,30
4、阅读下列程序,分析输出结果。
public class MyDate {
private int day=12;
private int month=6;
private int year=1900;
public MyDate(int y,int m,int d) {
year=y;
month=m;
day=d;
}
void addYear()
{
year++;
}
public void display(){
System.out.println(year+"-"+month+"-"+day);
}
public static void main (String[] args) {
MyDate m,n;
m=new MyDate(2003,9,22);
n=m;
n.addYear();
m.display();
n.display();
}
}
答:
2004-9-22
2004-9-22
必考题。
作业四
1、不使用布局管理器,将组件手工加入容器。实现如图所示的界面。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;
public class NoLayoutDemo extends Applet
{ Choice c=new Choice();
Button b1=new Button("按钮1");
Button b2=new Button("按钮2");
Button b3=new Button("按钮3");
public void init()
{
setLayout(null);
c.addItem("Item1");
c.addItem("Item2");
c.addItem("Item3");
add(c); c.setBounds(80,80,50,30);
add(b1); b1.setBounds(20,20,50,30);
add(b2); b2.setBounds(100,20,50,30);
add(b3); b3.setBounds(200,60,50,50);
}
}
2、编写一个Applet,添加两个标签、一个文本框、一个文本区和一个按钮。要求在文本框中输入字符串,当按下回车键或单击按钮时,可将字符串显示在文本区中。 import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class ex3_2 extends JApplet implements ActionListener
{
JLabel lb1=new JLabel("这是个文本框"),lb2=new JLabel("这是个文本区");
必考题。
JTextField tf=new JTextField(20);
JTextArea ta=new JTextArea(6,30);
JButton bt=new JButton("OK");
JPanel p1=new JPanel(),p2=new JPanel();
public void init()
{
Container c=getContentPane();
c.add("North",p1);
c.add("Center",p2);
c.add("South",bt);
p1.add(lb2);p1.add(ta);
p2.add(lb1);p2.add(tf);
tf.addActionListener(this);
bt.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
ta.append(tf.getText());
}
}
3、向窗口添加菜单有哪几个步骤?创建一个窗口,要求有“退出”按钮、菜单“退出”命令,而且菜单、按钮、窗口本身的关闭按钮都起作用。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.event.ItemListener.*;
public class ex3_3 extends JFrame implements ActionListener
{
JButton bt=new JButton("退出");
JMenuBar mb=new JMenuBar();
JMenu m=new JMenu("Menu");
JMenuItem exit=new JMenuItem("退出");
public ex3_3()
{
Container c=getContentPane();
setTitle("菜单应用");
setSize(200,200);
mb.add(m);
m.add(exit);
c.add(bt,BorderLayout.SOUTH);
bt.addActionListener(this);
必考题。
exit.addActionListener(this);
addWindowListener(new WindowAdapter()
{ public void windowClosing(WindowEvent e)
{ System.exit(0);
}
});
setJMenuBar(mb);
show();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.exit(0);
}
public static void main (String[] args)
{
new ex3_3();
}
}
4、创建一个窗口,单击“提示”按钮可出现一个写有“你好!”文字的对话框。 import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class ex3_4 implements ActionListener
{
JButton bt=new JButton("对话框");
JFrame jf=new JFrame("有对话框的窗口");
public ex3_4()
{
Container c=jf.getContentPane();
c.add(bt,BorderLayout.SOUTH);
bt.addActionListener(this);
jf.addWindowListener(new WindowAdapter()
{ public void windowClosing(WindowEvent e)
{ System.exit(0);
}
});
jf.setSize(300,300);
jf.show();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JOptionPane.showOptionDialog(jf,"你好","我是自定义对话框",JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.ERROR_MESSAGE,null,null,null);
必考题。
}
public static void main (String[] args)
{
new ex3_4();
}
}
5、编写程序,程序运行界面如下图所示。在本程序中,生成了一个文本框in用于输入,一个标签out用于输出,一个按钮btn用于触发命令。在Applet的初始化方法中,设定流式布局(FlowLayout)。按图示结果编写程序。
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class AppletInOut extends Applet
{ TextField in = new TextField(10);
}
Button btn = new Button("求平方"); Label out = new Label(" 用于显示结果的标签 "); public void init() { setLayout( new FlowLayout() ); add( in ); add( btn ); add( out ); btn.addActionListener( new BtnActionAdapter() ); } class BtnActionAdapter implements ActionListener { public void actionPerformed( ActionEvent e ) { String s = in.getText(); double d = Double.parseDouble( s ); double sq = d * d; out.setText( d + "的平方是:" + sq ); } }
必考题。
作业5
1、 画两个矩形,一个是普通的未填充的矩形,另一个是圆角为20像素的填充矩形。 import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class Rect extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
g.drawRect(20,20,60,60);
g.fillRoundRect(80,80,100,100,20,30);
}
}
2、 用drawOval和fillOval方法分别画椭圆,前景色分别设置为黄色和红色。 import java.awt.Color;
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
public class DrawOval extends Applet{
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color.yellow);
g.drawOval(35,35,100,60);
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(200,15,60,100);
}
}
必考题。
3、 利用AWT绘制图形的常用方法(画椭圆drawOval(),画圆弧drawArc(),填充图形fillOval(), fillArc())绘制一个简易图形如图所示,Applet小应用程序窗口大小(Width=150,Height=170)。
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class ex4_3 extends Applet
{ public void paint(Graphics g)
{ g.setColor(Color.blue);
g.drawOval(100,80,80,100);
g.fillOval(120,110,14,7);
g.fillOval(160,110,14,7);
g.drawArc(120,140,40,20,180,180);
}
}
4、 绘制一个用红色填充的多边形,多边形的顶点坐标为:
int x[]={10, 100, 200, 300, 150 };
int y[]={80, 30, 60, 120, 150 };
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class PolygonDemo extends Applet{
public void paint(Graphics g)
{
int[] x={10,100,200,300,150};
int[] y={80,30,60,120,150};
int p1=y.length;
必考题。
}
} g.setColor(Color.red); Polygon p=new Polygon(x,y,p1); g.fillPolygon(p);
5、通过继承Thread类实现多线程的方法是首先设计Thread的子类。用new创建二个线程实例,用start()方法进行启动,将执行权交给run()。二个线程名字分别为线程1和线程2,要输出线程的次数(10次)和线程的名字。
public class TwoThreads_Test {
public static void main(String args[]) {
Thread t1=new Thread_Test("线程1");// 第一个线程的名字为"线程1"
Thread t2=new Thread_Test("线程2");// 第二个线程的名字为"线程2"
t1.start();
t2.start();
}
}
class Thread_Test extends Thread {
public Thread_Test(String str) {
super(str); // 调用其父类的构造方法
}
} public void run() { // 重写run方法 for (int i = 0; i < 10; i++) { } } // 打印次数和线程的名字 System.out.println(i + " " + getName()); try { // 线程睡眠,把控制权交出去 sleep((int)(Math.random() * 1000)); } catch (InterruptedException e) { } // 线程执行结束 System.out.println("执行结束!" + getName());
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