第八章查找

更新时间:2024-03-01 12:38:02 阅读量: 综合文库 文档下载

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9.1

(1)无序表:顺序查找不成功时,查找长度为n+1;成功时,平均查找长度为1/(n+1)*(1+2+…+(n+1))=(n+2)/2;两者不相同。

(2)表中只有一个关键字等于给定值k的记录,无序表、有序表:顺序查找成功时,平均查找长度均为1/(n)*(1+2+…+n)=(n+1)/2;两者相同。

(3)表中只有m个关键字等于给定值k的记录,无序表:ASL=n+1;有序表:ASL=(n+1)/2+m;两者不相同。 9.3

5

2 1 3 4

ASL=1/10(1+2*2+4*3+3*4)=2.9 9.11

9.14

6 7 8

9

10 30 20 20 30 20 50 30 52 30 20 50 52 20 50 60 52 30 52 30 68 20 60 68 50 50 20

删除50后

60 70 52 68 20 30 60 70

52 20 30 60 70 删除68后 9.19 22 67 41 30 53 46 13 01 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

ASL=(4*1+2*2+3+6)/8=17/8 9.25

int Search-Seq(SSTable ST, KeyType key){

//在顺序表ST中顺序查找其关键字等于key的数据元素,ST按关键字自大至小有序, //若找到,则函数值为该元素在表中的位置,否则为0 ST.elem[ST.length+1].key=key;

for (i=1; ST.elem[i].key>key; ++i);

if (ST.elem[i].key==key)&&(i<=ST.length) return i else return 0 ;

}//Search-Seq 9.31

TelemType Maxv(Bitree T){

//返回二叉排序树T中所有结点的最大值 for (p=T; p->rchild; p=p->rchild); return p->data; }//Maxv

TelemType Minv(Bitree T){

//返回二叉排序树T中所有结点的最小值 for (p=T; p->lchild; p=p->lchild); return p->data; }//Minv

Status IsBST(Bitree T){ //判别T是否为二叉排序树 if (!T) return OK; else if

((!T->lchild)||((T->lchild)&&(IsBST(T->lchild)&&(Maxv(T->lchild)data)))

&&((!T->rchild)||((T->rchild)&&(IsBST(T->rchild)&&(Minv(T->rchild)>T->data)))

return OK else return ERROR;

}//IsBST 9.33

Status OutputGEx(Bitree T, TelemType x){

//从大到小输出给定二叉排序树T中所有值不小于x的数据元素 if (T) {

if (OutputGEx(T->rchild, x)) if (T->data>=x) { print(T->data);

if (OutputGEx(T->lchild, x)) return OK; }

else return OK; }

else return OK; }//OutputGEx

第九章 查找 9.25

int Search_Sq(SSTable ST,int key)//在有序表上顺序查找的算法,监视哨设在高下标端 {

ST.elem[ST.length+1].key=key; for(i=1;ST.elem[i].key>key;i++);

if(i>ST.length||ST.elem[i].key

分析:本算法查找成功情况下的平均查找长度为ST.length/2,不成功情况下为ST.length.

9.26

int Search_Bin_Digui(SSTable ST,int key,int low,int high)//折半查找的递归算法 {

if(low>high) return 0; //查找不到时返回0 mid=(low+high)/2;

if(ST.elem[mid].key==key) return mid; else if(ST.elem[mid].key>key)

return Search_Bin_Digui(ST,key,low,mid-1);

else return Search_Bin_Digui(ST,key,mid+1,high); }

}//Search_Bin_Digui 9.27

int Locate_Bin(SSTable ST,int key)//折半查找,返回小于或等于待查元素的最后一个结点号 {

int *r;

r=ST.elem;

if(key

else if(key>=r[ST.length].key) return ST.length; low=1;high=ST.length; while(low<=high) {

mid=(low+high)/2;

if(key>=r[mid].key&&key

else if(key

} //本算法不存在查找失败的情况,不需要return 0; }//Locate_Bin 9.28

typedef struct {

int maxkey; int firstloc; } Index;

typedef struct {

int *elem; int length;

Index idx[MAXBLOCK]; //每块起始位置和最大元素,其中idx[ 0 ]不利用,其内容初始化为{0,0}以利于折半查找

int blknum; //块的数目

} IdxSqList; //索引顺序表类型

int Search_IdxSeq(IdxSqList L,int key)//分块查找,用折半查找法确定记录所在块,块内采用顺序查找法 {

if(key>L.idx[L.blknum].maxkey) return ERROR; //超过最大元素 low=1;high=L.blknum; found=0;

while(low<=high&&!found) //折半查找记录所在块号mid {

mid=(low+high)/2;

if(key<=L.idx[mid].maxkey&&key>L.idx[mid-1].maxkey) found=1;

else if(key>L.idx[mid].maxkey) low=mid+1; else high=mid-1; }

i=L.idx[mid].firstloc; //块的下界 j=i+blksize-1; //块的上界

temp=L.elem[i-1]; //保存相邻元素 L.elem[i-1]=key; //设置监视哨

for(k=j;L.elem[k]!=key;k--); //顺序查找 L.elem[i-1]=temp; //恢复元素 if(k

}//Search_IdxSeq

分析:在块内进行顺序查找时,如果需要设置监视哨,则必须先保存相邻块的相邻元素,以免数据丢失. 9.29

typedef struct {

LNode *h; //h指向最小元素

LNode *t; //t指向上次查找的结点 } CSList;

LNode *Search_CSList(CSList &L,int key)//在有序单循环链表存储结构上的查找算法,假定每次查找都成功 {

if(L.t->data==key) return L.t; else if(L.t->data>key)

for(p=L.h,i=1;p->data!=key;p=p->next,i++); else

for(p=L.t,i=L.tpos;p->data!=key;p=p->next,i++); L.t=p; //更新t指针 return p;

}//Search_CSList

分析:由于题目中假定每次查找都是成功的,所以本算法中没有关于查找失败的处理.由微积分可得,在等概率情况下,平均查找长度约为n/3. 9.30

typedef struct {

DLNode *pre; int data;

DLNode *next; } DLNode;

typedef struct {

DLNode *sp; int length;

} DSList; //供查找的双向循环链表类型

DLNode *Search_DSList(DSList &L,int key)//在有序双向循环链表存储结构上的查找算法,假定每次查找都成功 {

p=L.sp;

if(p->data>key) {

while(p->data>key) p=p->pre; L.sp=p; }

else if(p->data

while(p->datanext; L.sp=p; }

return p;

}//Search_DSList

分析:本题的平均查找长度与上一题相同,也是n/3. 9.31

int last=0,flag=1;

int Is_BSTree(Bitree T)//判断二叉树T是否二叉排序树,是则返回1,否则返回0 {

if(T->lchild&&flag) Is_BSTree(T->lchild);

if(T->datadata;

if(T->rchild&&flag) Is_BSTree(T->rchild); return flag; }//Is_BSTree 9.32 int last=0;

void MaxLT_MinGT(BiTree T,int x)//找到二叉排序树T中小于x的最大元素和大于x的最小元素 {

if(T->lchild) MaxLT_MinGT(T->lchild,x); //本算法仍是借助中序遍历来实现 if(lastdata>=x) //找到了小于x的最大元素 printf(\

if(last<=x&&T->data>x) //找到了大于x的最小元素 printf(\ last=T->data;

if(T->rchild) MaxLT_MinGT(T->rchild,x); }//MaxLT_MinGT 9.33

void Print_NLT(BiTree T,int x)//从大到小输出二叉排序树T中所有不小于x的元素 {

if(T->rchild) Print_NLT(T->rchild,x);

if(T->data

if(T->lchild) Print_NLT(T->lchild,x); //先右后左的中序遍历 }//Print_NLT 9.34

void Delete_NLT(BiTree &T,int x)//删除二叉排序树T中所有不小于x元素结点,并释放空间 {

if(T->rchild) Delete_NLT(T->rchild,x);

if(T->data

T=T->lchild;

free(q); //如果树根不小于x,则删除树根,并以左子树的根作为新的树根 if(T) Delete_NLT(T,x); //继续在左子树中执行算法 }//Delete_NLT 9.35

void Print_Between(BiThrTree T,int a,int b)//打印输出后继线索二叉排序树T中所有大于a且小于b的元素 {

p=T;

while(!p->ltag) p=p->lchild; //找到最小元素 while(p&&p->data

if(p->data>a) printf(\输出符合条件的元素 if(p->rtag) p=p->rtag; else {

p=p->rchild;

while(!p->ltag) p=p->lchild; } //转到中序后继 }//while

}//Print_Between 9.36

void BSTree_Insert_Key(BiThrTree &T,int x)//在后继线索二叉排序树T中插入元素x {

if(T->data

if(T->rtag) //T没有右子树时,作为右孩子插入 {

p=T->rchild;

q=(BiThrNode*)malloc(sizeof(BiThrNode)); q->data=x;

T->rchild=q;T->rtag=0;

q->rtag=1;q->rchild=p; //修改原线索 }

else BSTree_Insert_Key(T->rchild,x);//T有右子树时,插入右子树中 }//if

else if(T->data>x) //插入到左子树中 {

if(!T->lchild) //T没有左子树时,作为左孩子插入 {

q=(BiThrNode*)malloc(sizeof(BiThrNode)); q->data=x; T->lchild=q;

q->rtag=1;q->rchild=T; //修改自身的线索 }

else BSTree_Insert_Key(T->lchild,x);//T有左子树时,插入左子树中 }//if

}//BSTree_Insert_Key 9.37

Status BSTree_Delete_key(BiThrTree &T,int x)//在后继线索二叉排序树T中删除元素x {

BTNode *pre,*ptr,*suc;//ptr为x所在结点,pre和suc分别指向ptr的前驱和后继 p=T;last=NULL; //last始终指向当前结点p的前一个(前驱) while(!p->ltag) p=p->lchild; //找到中序起始元素 while(p) {

if(p->data==x) //找到了元素x结点 {

pre=last; ptr=p; }

else if(last&&last->data==x) suc=p; //找到了x的后继 if(p->rtag) p=p->rtag; else {

p=p->rchild;

while(!p->ltag) p=p->lchild; } //转到中序后继 last=p;

}//while //借助中序遍历找到元素x及其前驱和后继结点 if(!ptr) return ERROR; //未找到待删结点 Delete_BSTree(ptr); //删除x结点 if(pre&&pre->rtag)

pre->rchild=suc; //修改线索 return OK;

}//BSTree_Delete_key

void Delete_BSTree(BiThrTree &T)//课本上给出的删除二叉排序树的子树T的算法,按照线索二叉树的结构作了一些改动 {

q=T;

if(!T->ltag&&T->rtag) //结点无右子树,此时只需重接其左子树 T=T->lchild;

else if(T->ltag&&!T->rtag) //结点无左子树,此时只需重接其右子树 T=T->rchild;

else if(!T->ltag&&!T->rtag) //结点既有左子树又有右子树 {

p=T;r=T->lchild; while(!r->rtag) { s=r;

r=r->rchild; //找到结点的前驱r和r的双亲s }

T->data=r->data; //用r代替T结点 if(s!=T)

s->rchild=r->lchild;

else s->lchild=r->lchild; //重接r的左子树到其双亲结点上 q=r; }//else

free(q); //删除结点 }//Delete_BSTree

分析:本算法采用了先求出x结点的前驱和后继,再删除x结点的办法,这样修改线索时会比较简单,直接让前驱的线索指向后继就行了.如果试图在删除x结点的同时修改线索,则问题反而复杂化了. 9.38

void BSTree_Merge(BiTree &T,BiTree &S)//把二叉排序树S合并到T中 {

if(S->lchild) BSTree_Merge(T,S->lchild);

if(S->rchild) BSTree_Merge(T,S->rchild); //合并子树 Insert_Key(T,S); //插入元素 }//BSTree_Merge

void Insert_Key(Bitree &T,BTNode *S)//把树结点S插入到T的合适位置上 {

if(S->data>T->data) {

if(!T->rchild) T->rchild=S; else Insert_Key(T->rchild,S); }

else if(S->datadata) {

if(!T->lchild) T->lchild=S; else Insert_Key(T->lchild,S); }

S->lchild=NULL; //插入的新结点必须和原来的左右子树断绝关系 S->rchild=NULL; //否则会导致树结构的混乱 }//Insert_Key

分析:这是一个与课本上不同的插入算法.在合并过程中,并不释放或新建任何结点,而是采取修改指针的方式来完成合并.这样,就必须按照后序序列把一棵树中的元素逐个连接到另一棵树上,否则将会导致树的结构的混乱. 9.39

void BSTree_Split(BiTree &T,BiTree &A,BiTree &B,int x)//把二叉排序树T分裂为两棵二叉排序树A和B,其中A的元素全部小于等于x,B的元素全部大于x {

if(T->lchild) BSTree_Split(T->lchild,A,B,x);

if(T->rchild) BSTree_Split(T->rchild,A,B,x); //分裂左右子树 if(T->data<=x) Insert_Key(A,T);

else Insert_Key(B,T); //将元素结点插入合适的树中 }//BSTree_Split

void Insert_Key(Bitree &T,BTNode *S)//把树结点S插入到T的合适位置上 {

if(!T) T=S; //考虑到刚开始分裂时树A和树B为空的情况 else if(S->data>T->data) //其余部分与上一题同 {

if(!T->rchild) T->rchild=S; else Insert_Key(T->rchild,S); }

else if(S->datadata) {

if(!T->lchild) T->lchild=S; else Insert_Key(T->lchild,S); }

S->lchild=NULL; S->rchild=NULL; }//Insert_Key 9.40

typedef struct { int data; int bf;

int lsize; //lsize域表示该结点的左子树的结点总数加1 BlcNode *lchild,*rchild;

} BlcNode,*BlcTree; //含lsize域的平衡二叉排序树类型

BTNode *Locate_BlcTree(BlcTree T,int k)//在含lsize域的平衡二叉排序树T中确定第k小的结点指针 {

if(!T) return NULL; //k小于1或大于树结点总数 if(T->lsize==k) return T; //就是这个结点 else if(T->lsize>k)

return Locate_BlcTree(T->lchild,k); //在左子树中寻找

else return Locate_BlcTree(T->rchild,k-T->lsize); //在右子树中寻找,注意要修改k的值 }//Locate_BlcTree 9.41

typedef struct {

enum {LEAF,BRANCH} tag; //结点类型标识 int keynum;

BPLink parent; //双亲指针 int key[MAXCHILD]; //关键字 union {

BPLink child[MAXCHILD];//非叶结点的孩子指针 struct {

rectype *info[MAXCHILD];//叶子结点的信息指针 BPNode *next; //指向下一个叶子结点的链接 } leaf; }

} BPNode,*BPLink,*BPTree;//B+树及其结点类型

Status BPTree_Search(BPTree T,int key,BPNode *ptr,int pos)//B+树中按关键字随机查找的算法,返回包含关键字的叶子结点的指针ptr以及关键字在叶子结点中的位置pos {

p=T;

while(p.tag==BRANCH) //沿分支向下查找 {

for(i=0;ikeynum&&key>p->key[i];i++); //确定关键字所在子树 if(i==p->keynum) return ERROR; //关键字太大

p=p->child[i]; }

for(i=0;ikeynum&&key!=p->key[i];i++); //在叶子结点中查找 if(i==p->keynum) return ERROR; //找不到关键字 ptr=p;pos=i; return OK;

}//BPTree_Search 9.42

void TrieTree_Insert_Key(TrieTree &T,StringType key)//在Trie树T中插入字符串key,StringType的结构见第四章 {

q=(TrieNode*)malloc(sizeof(TrieNode)); q->kind=LEAF;

q->lf.k=key; //建叶子结点 klen=key[ 0 ]; p=T;i=1;

while(p&&i<=klen&&p->bh.ptr[ord(key[i])]) {

last=p;

p=p->bh.ptr[ord(key[i])]; i++;

} //自上而下查找

if(p->kind==BRANCH) //如果最后落到分支结点(无同义词): {

p->bh.ptr[ord(key[i])]=q; //直接连上叶子 p->bh.num++; }

else //如果最后落到叶子结点(有同义词): {

r=(TrieNode*)malloc(sizeof(TrieNode)); //建立新的分支结点

last->bh.ptr[ord(key[i-1])]=r; //用新分支结点取代老叶子结点和上一层的联系 r->kind=BRANCH;r->bh.num=2; r->bh.ptr[ord(key[i])]=q;

r->bh.ptr[ord(p->lf.k[i])]=p; //新分支结点与新老两个叶子结点相连 }

}//TrieTree_Insert_Key

分析:当自上而下的查找结束时,存在两种情况.一种情况,树中没有待插入关键字的同义词,此时只要新建一个叶子结点并连到分支结点上即可.另一种情况,有同义词,此时要把同义词的叶子结点与树断开,在断开的部位新建一个下一层的分支结点,再把同义词和新关键字的叶子结点连到新分支结点的下一层. 9.43

Status TrieTree_Delete_Key(TrieTree &T,StringType key)//在Trie树T中删除字符串key {

p=T;i=1;

while(p&&p->kind==BRANCH&&i<=key[ 0 ]) //查找待删除元素 {

last=p;

p=p->bh.ptr[ord(key[i])]; i++; }

if(p&&p->kind==LEAF&&p->lf.k=key) //找到了待删除元素 {

last->bh.ptr[ord(key[i-1])]=NULL; free(p); return OK; }

else return ERROR; //没找到待删除元素 }//TrieTree_Delete_Key 9.44

void Print_Hash(HashTable H)//按第一个字母顺序输出Hash表中的所有关键字,其中处理冲突采用线性探测开放定址法 {

for(i=1;i<=26;i++)

for(j=i;H.elem[j].key;j=(j+1)%hashsize[sizeindex]) //线性探测 if(H(H.elem[j].key)==i) printf(\}//Print_Hash

int H(char *s)//求Hash函数 {

if(s) return s[ 0 ]-96; //求关键字第一个字母的字母序号(小写) else return 0; }//H 9.45

typedef *LNode[MAXSIZE] CHashTable; //链地址Hash表类型

Status Build_Hash(CHashTable &T,int m)//输入一组关键字,建立Hash表,表长为m,用链地址法处理冲突. {

if(m<1) return ERROR;

T=malloc(m*sizeof(WORD)); //建立表头指针向量 for(i=0;i

while((key=Inputkey())!=NULL) //假定Inputkey函数用于从键盘输入关键字 {

q=(LNode*)malloc(sizeof(LNode)); q->data=key;q->next=NULL; n=H(key);

if(!T[n]) T[n]=q; //作为链表的第一个结点 else {

for(p=T[n];p->next;p=p->next);

p->next=q; //插入链表尾部.本算法不考虑排序问题. }

}//while return OK; }//Build_Hash 9.46

Status Locate_Hash(HashTable H,int row,int col,KeyType key,int &k)//根据行列值在Hash表表示的稀疏矩阵中确定元素key的位置k {

h=2*(100*(row/10)+col/10); //作者设计的Hash函数 while(H.elem[h].key&&!EQ(H.elem[h].key,key)) h=(h+1) 000;

if(EQ(H.elem[h].key,key)) k=h; else k=NULL; }//Locate_Hash

分析:本算法所使用的Hash表长20000,装填因子为50%,Hash函数为行数前两位和列数前两位所组成的四位数再乘以二,用线性探测法处理冲突.当矩阵的元素是随机分布时,查找的时间复杂度为O(1).

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void Print_Hash(HashTable H)//按第一个字母顺序输出Hash表中的所有关键字,其中处理冲突采用线性探测开放定址法 {

for(i=1;i<=26;i++)

for(j=i;H.elem[j].key;j=(j+1)%hashsize[sizeindex]) //线性探测 if(H(H.elem[j].key)==i) printf(\}//Print_Hash

int H(char *s)//求Hash函数 {

if(s) return s[ 0 ]-96; //求关键字第一个字母的字母序号(小写) else return 0; }//H 9.45

typedef *LNode[MAXSIZE] CHashTable; //链地址Hash表类型

Status Build_Hash(CHashTable &T,int m)//输入一组关键字,建立Hash表,表长为m,用链地址法处理冲突. {

if(m<1) return ERROR;

T=malloc(m*sizeof(WORD)); //建立表头指针向量 for(i=0;i

while((key=Inputkey())!=NULL) //假定Inputkey函数用于从键盘输入关键字 {

q=(LNode*)malloc(sizeof(LNode)); q->data=key;q->next=NULL; n=H(key);

if(!T[n]) T[n]=q; //作为链表的第一个结点 else {

for(p=T[n];p->next;p=p->next);

p->next=q; //插入链表尾部.本算法不考虑排序问题. }

}//while return OK; }//Build_Hash 9.46

Status Locate_Hash(HashTable H,int row,int col,KeyType key,int &k)//根据行列值在Hash表表示的稀疏矩阵中确定元素key的位置k {

h=2*(100*(row/10)+col/10); //作者设计的Hash函数 while(H.elem[h].key&&!EQ(H.elem[h].key,key)) h=(h+1) 000;

if(EQ(H.elem[h].key,key)) k=h; else k=NULL; }//Locate_Hash

分析:本算法所使用的Hash表长20000,装填因子为50%,Hash函数为行数前两位和列数前两位所组成的四位数再乘以二,用线性探测法处理冲突.当矩阵的元素是随机分布时,查找的时间复杂度为O(1).

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/83ia.html

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