基于Android 2048游戏
更新时间:2024-05-22 20:19:01 阅读量: 综合文库 文档下载
本科毕业论文(设计)
题目:基于Android的2048游戏的设计与实现
姓 名: 学 号: 专 业: 11级计算机科学与技术 院 系: 信息工程 指导老师:
职称学位: 讲师/硕士 完成时间:
教务处制
安徽新华学院本科毕业论文(设计)独创承诺书
本人按照毕业论文(设计)进度计划积极开展实验(调查)研究活动,实事求是地做好实验(调查)记录,所呈交的毕业论文(设计)是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除文中特别加以标注引用参考文献资料外,论文(设计)中所有数据均为自己研究成果,不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。与我一同工作的同志对本研究所做的工作已在论文中作了明确说明并表示谢意。
毕业论文(设计)作者签名:
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安徽新华学院15届本科毕业论文(设计)
基于Android的2048游戏的设计与实现
摘 要
现如今,电子游戏已慢慢渗透进人们生活中,并在扮演着越来越重的角色。可以说,随着他的迅猛发展,现今的电子游戏已经不仅仅是一种娱乐,而是形成了一种文化现象,具有很强的民族性和丰富的文化内涵。伴随着游戏软件在市场的销售,与其相关的文化也随之传播。
2048游戏的制作属于电子游戏中的益智类小游戏,它做到了娱乐性、趣味性、教育性相统一。益智类的游戏即是需要去开动大脑去思考从而获得游戏的胜利。简单的益智类游戏可以使玩家在娱乐中不断的开发大脑。这样一来就实现了在娱乐中学习。
本文通过对Android应用开发的初步研究,设计出了一款基于Android平台的2048小游戏。本文是在通过对系统进行详细分析的情况下,基本的确定了系统的相关的功能要求,对游戏的关卡设置、菜单界面、屏幕绘制和布局进行了设计,实现了一款界面清晰、内容丰富的2048游戏,它能够让人们在这个快节奏的生活压力中得到缓解。
关键字:Android;游戏;益智
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Design and implementation of 2048 games based on Android
Abstract
Nowadays, electronic games have seeped into people's life, and plays an increasinglyimportant role. It can be said, with his rapid development of electronic games, today is not only a kind of entertainment, but the formation of a cultural phenomenon, has a strong national character and rich cultural connotation. With the game software sales in the market, theculture also spread.
2048 the game belongs to the puzzle game in electronic games, it did entertainment, fun,educational unity. Puzzle game is to use your brain to think in order to win the games. A simplepuzzle game can make the game player development brain constantly in entertainment. So asto achieve the learning in the entertainment.
The preliminary study on the development of Android application, designed a 2048 gamebased on Android platform. In this paper through the detailed analysis of system, the basic to determine the system's related functional requirements, setting, rendering and layout of the screen menu interface, the game's level for the design, implementation of a clear interface,rich content of the 2048 game, it can let people get relief in this fast the rhythm of lifepressure. Key Words:Android;Game;Puzzle
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目 录
1 绪 论 ................................................................................................... 1 1.1 背景 ...................................................................................................... 1 1.1.1 手机的应用市场发展现状 .............................................................. 1 1.1.2 国内外现状....................................................................................... 1 1.1.3 课题意义 ........................................................................................... 1 1.2 本章小结 .............................................................................................. 2 2 开发环境的介绍和搭建 ........................................................................ 3 2.1 开发环境的介绍 ................................................................................. 3 2.1.1 JDK的介绍 ....................................................................................... 3 2.1.2 Eclipse的介绍 ................................................................................... 3 2.1.3 Android SDK的介绍 ........................................................................ 3 2.2 开发环境的搭建 ................................................................................. 3 2.2.1 JDK的安装与环境变量配置 ........................................................... 3 2.2.2 Android SDK 与Eclipse的安装与配置 ........................................ 4 2.2.3 Android虚拟机AVD的配置 ............................................................ 4 2.3 本章小结 .............................................................................................. 5 3 系统的需求分析和概要设计 ................................................................ 6 3.1系统需求分析....................................................................................... 6 3.1.1系统功能需求分析 ........................................................................... 6 3.1.2游戏基本规则 ................................................................................... 7 3.2系统概要设计....................................................................................... 7
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3.2.1系统流程的设计 ............................................................................... 7 3.2.2系统模块设计 ................................................................................... 8 3.3 本章小结 ............................................................................................ 10 4 系统实现 ............................................................................................... 12 4.1 开始界面的实现 ............................................................................... 12 4.2游戏界面的实现 ................................................................................ 12 4.3 游戏滑屏卡片移动的实现 ............................................................... 13 4.4 重新开始游戏功能的实现 ............................................................... 19 4.5关卡的实现 ......................................................................................... 21 4.6游戏帮助的实现 ................................................................................ 23 4.7 本章小结 ............................................................................................ 25 5 测 试 ................................................................................................. 26 5.1 游戏系统测试.................................................................................... 26 5.1.1游戏流程测试 ................................................................................. 26 5.1.2 游戏模式 ......................................................................................... 27 5.2 本章小结 ............................................................................................ 28 6 总结与展望 ........................................................................................... 29 6.1 论文总结 ............................................................................................ 29 6.2 展 望 .............................................................................................. 29 致 谢 ....................................................................................................... 30 参考文献 ................................................................................................... 31
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1 绪 论
第一章主要是对课题的总体介绍,主要包括对课题的背景资料简介、国内外研究现状,还有就是对课题研究的价值的介绍。
1.1 背景
1.1.1 手机的应用市场发展现状
随着3G的越来越普及以及手机应用的日益丰富还有智能水平的不断的提高,从便携性和随身性这两方面来考虑,电脑所带来的体验已经不能跟手机相提并论了,他已经完美的超过了电脑[1]。
现如今Android、苹果等各智能手机已经基本占领整个手机市场,从而使得更多应用的出现,然而手机游戏应用在其中占领主要的位置。
随着Android智能手机的普及以及游戏种类的多元化,使得Android手机游戏用户规模保持着稳步增长之势[2,3]。
1.1.2 国内外现状
目前国内外的Android开发还是主要以应用开发为主,主要分成3类:企业应用、通用应用以及游戏应用。第一类应用的开发主要是一些大公司为了自己的品牌而开发的。第二类的应用主要是一些创业型公司或者独立开发者为了盈利开发的应用。第三类应用目前跟第二类应用相同[4]。
2048小游戏是一款最近风靡全球的手机游戏,简单的游戏模式和趣味的玩法,几乎游戏下载排行榜的前10名都可以看到“他的身影”。
1.1.3 课题意义
现如今,手机游戏已在我们的生活中占据一席之地,并在一步步的壮大。可以说,随着他的迅猛发展,现今的手机游戏已经不单单是一种缓解压力的工具,而是形成了一种文化现象。随着游戏软件在市场的一步步壮大,与其有关的文化也随之传播。
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2048游戏的制作属于电子游戏中的益智类小游戏,它做到了娱乐性、趣味性、教育性相统一。益智类的游戏即是需要去开动大脑去思考从而获得游戏的胜利。简单的益智类游戏可以使玩家在娱乐中不断的开发大脑。这样一来就实现了在娱乐中学习。
现有2048游戏最大的不足在于过度强调简洁,它是由数字组成的游戏,所以在长时间的游戏后就会感觉无聊,同时在熟知玩法后就会知道下一个要拼出的数字,这就缺乏神秘感,当一款游戏缺乏了神秘和趣味时就注定失败。所以我们要勇于创新,将2048游戏开发出不同的版本,当玩家觉对拼接数字感到无聊时可以有不同的选择。2048还有一大缺点就是当玩家拼出‘2048’时游戏就会结束,这样就会让玩家感到失落,所以我们要创作一个永无止境的游戏,让玩家去不断的超越自己。
1.2 本章小结
本章首先介绍了本游戏2048的研究背景,主要是以手机的应用市场发展现状和国内外现状两方面来阐述,以及简单的介绍了本课题的意义。
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2 开发环境的介绍和搭建
本章是对Android应用开发的开发环境进行简单的介绍以及如何搭建。
2.1 开发环境的介绍
2.1.1 JDK的介绍
Java Development Kit(JDK) 是Java语言的软件开发工具包。Java的核心就是JDK,JDK主要包括了Java基础类库、Java运行环境以及Java工具。它主要是为Java程序员开发而发布的免费开发工具包[5,6]。
2.1.2 Eclipse的介绍
Eclipse是一个基于Java的和开源的开发平台,刚开始只是用于Java语言的开发,现在人们使用一些外挂程式使得Eclipse可以开发一些其他的计算机语言。Eclipse对他本身而言它只是一个框架平台,但最多的外挂程式使得它变得具有灵活性[7]。
2.1.3 Android SDK的介绍
SDK(software development kit)是软件开发工具包。Android SDK 指的是Android专属的软件开发工具包[8]。
2.2 开发环境的搭建
2.2.1 JDK的安装与环境变量配置
(1)从网上下载JDK1.6或者JDK1.7版本。 (2)双击文件安装JDK。
(3)环境变量的配置:右击“我的电脑”-->\属性\>“高级系统设置”-->\环境变量\[9]。环境变量的设置界面分“用户变量”和“系统变量”[10]。在系统
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变量里点击新建在变量名中输入“JAVA_HOME”,在变量值中填入JDK的安装路径;接着新建classpath变量,变量值设为:.;%JAVA_HOME%\\lib;%JAVA_HOME%\\lib\\tools.jar,然后双击“系统变量”中存在的path在弹出的对话框中添加变量值:%JAVA_HOME%\\bin;%JAVA_HOME%\\jre\\bin,最后运行->cmd,输入javac,如果出现用法说明,则表示成功[11,12]。
2.2.2 Android SDK 与Eclipse的安装与配置
在网上搜索adt-bundle-windows并下载。下好之后直接解压缩,此文件为已经集成了Eclipse和Android SDK 的完整版,这样就可以适合一些新手。
2.2.3 Android虚拟机AVD的配置
在Eclipse菜单栏中点击Window->Android Virtual Device Manager[13],在弹出的窗口中点击“new”按钮,进入到创建的AVD配置窗口,可以创建自己想要的AVD[14],如图2.1所示:
图2.1 AVD配置图
配置成功后,选中创建好的AVD并点击“start”按钮弹出对话框点击Launch
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按钮,由于AVD第一次启动时间较长,需耐心等待[15]。开启成功后如图2.2所示:
图2.2 AVD界面图
2.3 本章小结
本章是对Android应用开发所需的开发环境进行简单的介绍和对开发环境如何搭建进行介绍。
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3 系统的需求分析和概要设计
这章主要讲述了系统的需求分析,简单的描述了各个功能模块和游戏的基本规则,然后是对系统概要设计的介绍。
3.1系统需求分析
3.1.1系统功能需求分析
系统主要实现以下的几个功能:关卡选择、呈现游戏界面、重新开始游戏、当前分数和最高分数、游戏帮助等功能。
关卡选择是当玩家点击此按钮时,游戏就会从主界面跳转到关卡选择界面,当玩家选择相应的关卡时,先判断此关卡是否开启,如果没有开启此关卡就会弹出对话框提示玩家此关卡未开启,如果此关卡已经开启就会跳转到主界面同时开始此关卡。重新开始游戏是当玩家无法满足当前进度时点击此按钮就会重新开始游戏,如果玩家处于不同关卡时重新开始游戏还是停留在此关卡。游戏帮助是当新手玩此游戏时无法知道游戏玩法时给予相应的提示。呈现游戏界面是游戏开始时主界面在游戏区域会生成4×4的矩阵同时在矩阵里面随机生成两个2或4的卡片。当前分数和最高分数是显示此局玩家所获得的分数和历史最高的分数,如果当前的分数超过最高分数那么最高分显示当前的分数,如图3.1所示。
图3.1系统功能图
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3.1.2游戏基本规则
在开始游戏后玩家通过滑动屏幕来操控卡片的移动方向,当卡片滑动中如果有两张卡片相同且他们的中间也没有其他卡片时,在滑动的过程中这两张卡片会合并,显示为这两张卡片之和。在滑动之中有三张卡片相同时只会合并向滑动方向两张卡片。在滑动中如果有两张卡片一样同时又有一张卡片的值跟这两张卡片相加的值时,滑动只会使那两张相同的卡片合并而不会接着让合并后的卡片和另一张卡片合并。
3.2系统概要设计
3.2.1系统流程的设计
游戏开始进入开始页面,能够进入游戏的主界面并开始普通开局,从主界面能够重新开始游戏、查看帮助和进入关卡选择界面。当玩家点击重新开始按钮会弹出相应的对话框让玩家选择,如果玩家选择“是”时则重新开始游戏,如果选择“否”则返回游戏界面不做任何处理。当玩家点击关卡按钮会跳转到关卡选择界面,关卡界面将显示所有的关卡,当玩家点击相应的关卡时后台会判断此关卡是否开启,如果已经开启将会跳转到主界面并运行此关卡,如果没有开启将给予玩家提示“此关卡未开启”对话框。在开始界面按返回按钮时则会退出游戏。游戏的流程图如图3.2所示:
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图3.2系统流程图
3.2.2系统模块设计
从总体出发,将该系统划分为三大模块:“菜单设计”,“界面设计”和“算法设计”。 3.2.2.1 菜单设计
菜单的实现是在游戏界面实现,可进一步划分为三个模块,分别是:“游戏帮助”,“重新开始”,“关卡选择”,如图3.3所示:
重新开始 关卡选择 游戏帮助 图3.3菜单设计
3.2.2.2界面设计
可进一步划分为:“主界面设计”,“游戏界面设计”和“关卡界面设计”,
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如图3.4所示:
重新 关卡 帮助 开始游戏 分数 游戏区域 关卡选择 (a)开始界面 (b)游戏界面 (c)关卡选择界面
图3.4 界面设计
3.2.2.3算法设计
(1)当有两张卡片相同时,向它们可以碰撞的方向滑屏,卡片会移动到最底边并生成其两倍数字的卡片,并且生成一个“2”或“4”的卡片,如图3.5所示:
图3.5 简单卡片合成
(2)当有两张卡片相同时,且在他相同的方向有张跟它们之和的卡片,向它们可以碰撞的方向滑屏,相同的卡片会移动到无法移动的位置并生成期两倍数字的卡片,但合成的卡片不会跟那张两倍数字的卡片合并,并且生成
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}
})
.setPositiveButton(\确定\
public void onClick(DialogInterface dialog,int which) {
if (getGameid() == 0)
gameView.startGame();
else if (getGameid() == 1)
gameView.startGame64();
else if (getGameid() == 2)
gameView.startGame128();
else if (getGameid() == 3)
gameView.startGame256();
else if (getGameid() == 4)
gameView.startGame512();
else if (getGameid() == 5)
gameView.startGame1024();
else if (getGameid() == 6)
gameView.startGame2048();
else if (getGameid() == 7)
gameView.startGame4096();
else if (getGameid() == 8)
gameView.startGame8192();
else if (getGameid() == 9)
gameView.startGame16384();
else if (getGameid() == 10)
gameView.startGame32768();
else if (getGameid() == 11)
gameView.startGame65536(); }
}).show();
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}
});
}
图4.4 重新开始游戏
4.5 关卡的实现
当玩家的分数达到一定的高度的时候就会解开相应的关卡,玩家可以在游戏界面点击游戏关卡的按钮,后台会通过调用MainActivity中关卡相关的代码跳转到关卡界面执行GqActivity将写好的activity_guanqia.xml显示出来,当玩家点击相应的关卡时会传递相应的值给MainActivity,MainActivity根据传过来的值调用相应的开局方式,如果点击的关卡已开启则跳转到游戏界面开启此关卡,如果没有开启则弹出对话框提示玩家此关卡没开启,如图4.6所示。 public class GqActivity extends Activity {
private Button fanhui;
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}
private Button butpt;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_guanqia); fanhui = (Button) findViewById(R.id.fanhui);
fanhui.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { });
butpt = (Button) findViewById(R.id.butpt);
butpt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { });
MainActivity mat = MainActivity.getMainActivity(); public void onClick(View arg0) {
Intent intent = new Intent(GqActivity.this, MainActivity.class); }
setResult(0, intent); finish(); @Override
public void onClick(View arg0) {
Intent intent = new Intent(GqActivity.this, MainActivity.class); }
startActivity(intent);
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图4.6 关卡功能
4.6 游戏帮助的实现
当新玩家进入到游戏且不知道此游戏玩法,玩家可以点击游戏帮助按钮来了解游戏玩法,点击按钮时游戏会弹出对话框显示游戏玩法,如图4.7所示。 btnHelpInfo.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
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});
public void onClick(View v) { }
showGameHelpInfo();
private void showGameHelpInfo() { }
TextView view = new TextView(MainActivity.this); view.setText(R.string.gametactics); view.setMaxLines(10);
new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setTitle(\游戏攻略\.setView(view)
.setNeutralButton(\ public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }).show();
dialog.dismiss();
图4.7 游戏帮助
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4.7 本章小结
本章主要阐述本游戏相关功能的实现,详细的讲述了主界面的实现和个按钮功能的实现。
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5 测 试
本章主要对系统的功能进行测试,此次的测试只是进行简单的调试,来确定游戏的各项功能是否能够正常运行。
5.1 游戏系统测试
5.1.1游戏流程测试
该测试主要验证游戏能否实现场景的切换,当界面在开始界面时只显示按钮画面如图5.1所示,当玩家点击此界面时跳转到游戏界面如图5.2所示,最后是关卡选择时界面的跳转,当玩家点击关卡选择按钮时界面会跳转到关卡选择界面如图5.3所示,当玩家选择相应的关卡时就会跳转到游戏界面如图5.4所示为选择相应的关卡后跳转的界面。
图5.1开始界面 图5.2游戏界面
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图5.3关卡界面
5.1.2 游戏模式
该测试主要是测试游戏能否正常的运行,当玩家滑动屏幕时卡片能否正常的移动和当卡片相同时是否能够相加,还有就是测试游戏是否正常结束,玩家选择相应的关卡是否能够执行相应的关卡。
①测试游戏能否正常运行,如图5.4所示:
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图5.4游戏是否正常运行测试
②测试关卡选择,如图5.5所示:
图5.5关卡测试
5.2 本章小结
本章是对游戏系统进行简单的测试,通过测试可以看出此游戏可以正常的工作,同时一些功能也能够实现。
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6 总结与展望
6.1 论文总结
本文是对Android平台2048小游戏的实现的平台介绍和开发实现的介绍,本文对Android平台的特性和好处做出了详细的介绍,还对如何实现所有的功能的介绍,最后是对整个系统的测试。
6.2 展 望
虽然本系统的开发已经为用户提供了一个很好的娱乐和沟通平台,但是仍然有很多待以改进以及进一步研究的方向:
(1) 新模式的选择
此游戏只有数字,当玩家总是面对数字时会产生疲劳感,我们可以将显示的卡片中放入汉字、图片等,这样玩家就有多种选择,当感觉疲劳时换种界面就换种心情。
(2) 游戏的挑战性设计
本游戏挑战性不高玩家可以有大把的时间去思考,在后期可以设计一个有时间限制的关卡,当时间倒计时完毕时玩家没有移动则游戏将结束,这样就会增加游戏的挑战性。
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