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论文编号:200880144316

3D中国画短片《壶口瀑布》的创作 ——片头制作与动画漫游渲染

The Production of 3D Chinese painting

video \

-Production of Titles and Roaming of

Animation

专 业:广播电视新闻学(数字媒体方向) 班 级:083班 学 号:200880144316 学生姓名:高璐 指导教师:王继州

2012年5月25日

摘要

现今随着计算机科学的发展,计算机三维动画制作技术越来越成熟,在游戏、影视、还原展览等领域中的应用越来越广泛。壶口瀑布是中国黄河上的著名瀑布,位于晋陕峡谷黄河河床中,已成为世界上最大的黄色瀑布,因其气势雄浑而享誉中外。

本文从三维动画短片《壶口瀑布》的视觉效果出发,对动画短片中涉及到的三维动画制作、后期特效制作方法进行了详细的阐述,关于本设计中所使用的软件及技术,也进行了详细的分析和深入的探讨。本设计以3ds Max 2010为主要三维建模和动画渲染软件,以Premiere Pro CS4作为视频剪辑处理软件,并用Photoshop CS3以及After Effect CS4等软件进行了素材和特效的处理和改进,使动画更加美观和完善。本文内容主要包括片头的制作、部分物体(山、船、桥、房子等)的建模以及动画的渲染和最终视频的合成。

关键词:三维动画;壶口瀑布;制作方法;渲染合成

I

Abstract

Today with the development of computer science, computer 3D animation production technology becomes more mature, more and more widely in the game, film, restore exhibitions. Hukou Waterfall on the Yellow River of China's famous waterfalls, located in Shanxi, Shaanxi and canyon of the Yellow river, has become the world's largest yellow Falls, and its forceful renowned.

Starting from the visual effect of 3D animated short film \films related to 3D animation, VFX production methods described in detail on this design software and technology, but also conducted a detailed analysis and in-depth discussion. This design, 3D modeling and animation rendering software like 3ds Max 2010, as a video clip in Premiere Pro CS4 software, and Photoshop CS3 and After Effect CS4 software processing and improvement of material and special effects, make the animation more beautiful and perfect. In this article, I was responsible for part of the production of titles, some objects (mountains, boats, bridges, houses, etc.) modeling and animation rendering and synthesis of the final video.

Key words: 3D animation; Hukou Waterfall; preparation method; rendering synthesis

目 录

摘要 ................................................................................................................... I Abstract .......................................................................................................... II 目 录 ......................................................................................................... III 第1章 绪 论 ................................................................................................... 1 1.1三维动画简介 ......................................................................................... 1 1.2三维动画的发展史、现状及发展前景 ................................................. 2 1.2.1 三维动画的发展史 ......................................................................... 2 1.2.2 三维动画的发展现状 ..................................................................... 2 1.2.3 三维动画的发展前景 ..................................................................... 3 1.3三维动画的制作软件及使用3ds Max软件的优势 ............................. 4 1.3.1 三维动画的制作软件 ..................................................................... 4 1.3.2 使用3ds Max软件制作三维动画的优势 ..................................... 5 第2章 设计规划与前期准备 ......................................................................... 6 2.1操作系统与硬件要求 ............................................................................. 6 2.2了解壶口瀑布 ......................................................................................... 6 2.3进行设计及场景规划 ............................................................................. 6 2.4收集所需素材 ......................................................................................... 7 2.4.1收集贴图素材 .................................................................................. 7 2.4.2收集音频素材 .................................................................................. 7 2.4.3收集其他素材 .................................................................................. 7 第3章 具体设计与实现 ................................................................................. 8 3.1建模部分 ................................................................................................. 8 3.1.1山的建模 .......................................................................................... 8 3.1.2船的建模 .......................................................................................... 9 3.1.3桥的建模 ........................................................................................ 11 3.1.4房子的建模 .................................................................................... 13 3.2动画漫游渲染部分 ............................................................................... 16 3.2.1摄像机镜头漫游 ............................................................................ 16 3.2.2动画渲染 ........................................................................................ 17 第4章 片头的制作与最终动画合成 ........................................................... 19 4.1片头的制作 ........................................................................................... 19 4.2最终动画合成 ....................................................................................... 23 第5章 结 论 ................................................................................................. 26 致 谢 ............................................................................................................... 28 参考文献 ......................................................................................................... 29

III

附 录 ............................................................................................................... 30 附录A: 3D中国画短片《壶口瀑布》部分效果图 ................................. 30 附录B:光盘 ................................................................................................ 36

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第1章 绪 论

三维动画技术是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术,在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已经广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑、室内设计、影视动画、游戏动画等。3ds Max作为这一技术领域中一款功能强大的3D制作软件,不管是外观还是功能上一直在不断提高,成为了一个巨大的三维动画创作平台。

1.1三维动画简介

三维动画是一种用计算机模拟空间造型以及运动的动画形式,它是计算机技术的产物。三维动画软件首先在计算机中自动建立一个虚拟的世界,设计者可以在这个虚拟的世界中建立模型及场景,并设定它们的形状变化、运动轨迹、摄影机镜头跟随等动画效果,最后按照它们自身特点为每个对象赋予相应的材质,并打上合适的灯光。完成后由计算机进行自动运算,生成最后的画面效果。后期还可以用其他辅助软件来进行完善和修改。

三维动画涉及到影视特效创意、影视3D动画、前期拍摄、后期特效合成、影视剧特效动画、游戏角色及场景建模等。用三维动画来表现内容主题,具有直观性强、视觉效果真实等特点。

相对于实拍视频,三维动画能够完成很多实拍不能完成的镜头,它的制作可以不受天气季节等因素影响,对制作人员的技术要求较高,三维动画的可修改性较强,质量要求更易受到控制。

三维动画能够对所表现的产品起到美化作用,但它的制作周期相对较长。三维动画的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比。

三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。

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1.2三维动画的发展史、现状及发展前景

1.2.1 三维动画的发展史

早在1831年,法国人约瑟夫?安东尼?普拉特奥在一个圆盘上按照顺序画了一些图片。当圆盘旋转时,图片似乎动了起来,出现了最原始的动画。

1906年,美国人户斯泰瓦德制作了一部名叫《滑稽面孔的幽默形象》的短片,非常接近现代动画概念。

1908年,法国人Endle Cohl首创用负片制作动画影片,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。

1909年,美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,是迄今为止世界上第一部真正的动画短片。

1915年,美国人Eerl Hurd先在赛珞璐片上画动画片,然后再把赛珞璐片上的图片拍摄成动画影片,这种制作工艺一直沿用至今。

1928年开始,华特?迪斯尼逐渐把动画影片的制作推向颠峰。他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,他带领着一班人马创造出大量动画精品,如《米老鼠和唐老鸭》、《木偶奇遇记》、《白雪公主》。直到今天,他创办的迪斯尼公司还在为人们创造丰富多样的动画片。

1995年至2000年,是三维动画的起步以及初步发展时期,1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代。在这一阶段,皮克斯、迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。

2001年至2003年,三维动画迅猛发展,皮克斯和梦工厂竞争激烈。 从2004年开始,三维动画影片步入全盛时期。动画的发展经过了一个漫长的历程,从最初的动画雏形到现在的大型豪华动画片,其本质没有太大的变化。

现在,计算机已经成为了动画制作领域中的重要设备。 1.2.2 三维动画的发展现状

现今,动画这一新兴艺术形式逐渐登上社会舞台,并逐步发展成为集艺术与商业为一体的全球性大型产业。在美国、日本等国家,动画已作为一种现代产业,由影视片出品,延伸到书刊画册、DVD音像制品等,进而发展到以角色为依托的文具、玩具、服装、工艺等周边产品,甚至扩大到相关游乐园等,越来越广泛地渗透到人们的生活中,并过渡到商业化阶段。动画已经成为使用率最高、最大众、最普及和

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最通俗的艺术形式。

随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性的变化。三维动画主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光,并使这些物体在三维空间中动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过程,渲染和生成视觉真实的三维画面。画面效果真实、生动,能展现现实所无法模拟的魔幻场面,深受观众喜爱,所带来的经济效益也是非常巨大的。因此,近几年三维动画产业在中国的发展备受关注。

三维动画在我国实属新兴产业,现在我国很多院校增设了与三维动画相关的专业,环境艺术、数字媒体、影视多媒体等专业成为报考热门,一些从业人员也逐渐转向动画领域。中国有世界加工厂的称号,动画行业也不例外。三维动画的制作需要大量基层工作者的参与。于是,国外动画公司迫切寻求中国合作。这些使我国三维动画从业人员的素质有所提高,三维动画片的生产水平也得以提高。

不过现今三维动画的发展还存在一些问题,比如从业人员、制作公司缺乏经验,专业素质不全面。高素质专业人才的培养陷入误区,三维人才多了,但质量高的不多,这方面的培训机构也是只注重技术不注重实践,欲速则不达。一些剧本创作定位有误区,缺乏创新,在对剧本的创作与选择方面,也存在很大的问题。很多人认为动画是制作给小孩子的,放弃了更大的观众群。并且我国的三维动画现在缺乏特色和本土品牌。我国的传统文化博大精深,经典的故事不胜枚举,虽然已经有很多内容被多次使用,但还是有很深的发掘空间。如今,我国也出台了很多保护本土动画产业的新政策,比如支持国产动画片在各电视台的播放等,对我国动画产业的发展提供了有力保证。 1.2.3 三维动画的发展前景

最新的研究报告预测,未来两年内,游戏、动画行业人才缺口高达60万,“人才饥渴症”困惑着游戏、动画业。动画设计师设计师、3D多媒体艺术设计师、游戏动画设计师作为最令人羡慕的新兴职业,可以将自己的想象艺术造诣和技术结合起来,工作和兴趣结合在一起,成为很多年轻人羡慕的工作。

我国三维动画产业的发展前景还是非常值得肯定的,但要成为世界一流的三维动画出产国,还是有很多问题需要解决:从事及仍在学习三维动画制作的人员,一定要有坚定的信念、热情和长远的眼光,稳扎稳打地学习与创作;从事三维动画的

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培训机构也要精益求精,为动画产业提供优质的人才;致力于三维动画制作的企业也要以创造本土品牌为己任,以打造中国动画明星为目标;政府更要进一步扶持,为本土动画产业提供更多的有利条件。相信三维动画这个极富生命力的新型产业会在我国发展壮大,迸发光彩。

虽然我国的三维动画业与世界水平仍然有一些差距,但是作为新产业,我国的动画制作从未放弃过努力,尤其近几年,佳作不断,三维动画产业还存在着巨大的发展潜力和广阔的市场发展空间,国家也在大力支持发展动画产业,在教育、政策、投资、技术等多方面都提供了有力的支持。

三维动画产业的发展离不开技术的创新和人才的培养,三维动画不仅仅只是一个演示媒体,同时还是一个设计工具,在新技术越来越成熟的现状下,人们开始更加追求视觉上的美观以及通过镜头播放顺序来巧妙体现故事主题和中心思想,未来设计者们应该会更加充分地发挥环境与特效的作用,让来源于生活的场景得到更好的体现,将技术与艺术完美地融合在一起,构成统一和谐的整体,创作出更加优秀的作品,三维动画的应用领域也会越来越广泛,不仅仅停留在欣赏的角度,而变得越来越实用,无论在应用领域还是本身制作技术功能上会更加多元化,符合更多大众的需求。

1.3三维动画的制作软件及使用3ds Max软件的优势

1.3.1 三维动画的制作软件

如今市场上有很多用于三维动画制作的软件,制作软件的选择是以三维动画的制作要求为依据,没有定规,下面就介绍一些常用的三维动画制作软件和三维动画制作的辅助软件。

1.常用制作软件

3ds Max是目前最主要的也是首选的三维动画制作软件。在建筑、山水等场景的动画制作中,3ds Max的使用率占据了绝对的优势,起初它主要被运用在电脑游戏中的动画制作,后来更进一步地开始参与影视片的特效制作。

Maya也是一款3D影视动画制作软件,能极大地提高作品的品质,调节出更加真实的角色动画,渲染出像电影一般的真实效果。

2. 辅助制作软件

制作三维动画是一个多款软件多种素材一起配合使用的操作过程。多种软件配

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合使用,可以弥补3ds Max中的不足,缩短制作时间,提高制作效率,使效果更加完美。

Photoshop是一款图像处理软件,它可以进行图像编辑、图像合成、调整颜色、特效制作等功能。它的用户界面通俗易懂,功能比较完善,性能也比较稳定,可以用来对三维动画的素材进行修改、制作和完善,Photoshop在几乎所有的广告、出版、软件公司,都是首选的平面设计工具。

Premiere作为一款专业非线性视频编辑软件受到了用户的好评,它能够处理多种格式多种类型的视频文件,支持更多的流行技术,输出格式更为广泛,可以用来对渲染出来的三维动画视频进行剪辑合成。随着计算机硬件的不断升级,它的功能也越来越强大,使用它可以极大地提高我们的工作效率。

After Effects是一款用于视频编辑和制作视频特效的非线性编辑软件,它借鉴了很多其他软件的成功之处,将视频的编辑合成上升到了新的高度,相对于Premiere来说,它更擅长于数字电影的后期合成制作,在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、多媒体和网页动画方面都有其发挥余地。 1.3.2 使用3ds Max软件制作三维动画的优势

1.上手比较容易。

3ds Max的制作流程比较简洁高效,只要清晰思路,上手是比较容易的。 2.性价比高。

3ds Max提供了很强大的三维动画制作功能,性价比比较高,对硬件系统的要求相对于其他三维动画制作软件来说相对较低,一般家庭电脑的配置就可以满足学习的需要。

3.使用者比较多,便于交流。

3ds Max在国内拥有很多使用者,教程也很多,便于使用者交流,在应用前景方面,它也是国内很常用的三维动画制作软件。

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第2章 设计规划与前期准备

三维动画制作的前期准备工作决定了它的艺术风格,在动画制作的过程中起着至关重要的作用,在前期准备过程中,要明确作品的内容,形成大体动画框架的规划思路。

2.1操作系统与硬件要求

1. 硬件环境:

计算机的基本配置不低于P4 2.0G/80G/256M/52XCD; 2. 软件环境: Windows xp;

Autodesk 3ds Max 2010; Adobe Premiere Pro CS4; Adobe After Effects CS4; Adobe Photoshop CS3。

2.2了解壶口瀑布

壶口瀑布是中国黄河上的著名瀑布,其奔腾汹涌的气势是中华民族精神的象征。黄河壶口瀑布风景名胜区位于黄河中游,晋陕大峡谷中段,总面积约60平方千米。壶口瀑布声如雷鸣,气势壮观,它以排山倒海的独特雄姿著称于世,目前是世界上最大的黄色瀑布,也是伟大中华民族的象征。它的主要瀑布景观附近涉及到的山、水、建筑、船、桥、植物等将会在本设计中有所体现。

2.3进行设计及场景规划

在动画制作之前,需要在心中对其有个大体的框架,主要镜头和次要镜头要显示哪些内容都要规划好,主要表现的部分要有充分的时间来表现,而次要表现的部分可以一带而过。

初步设定本动画的制作过程分为三个步骤:首先是片头的制作,即动画开头的制作;第二是动画正文即动画主要内容的制作,这部分包括动画的3D建模以及动画运动效果的制作与渲染;最后是动画的结尾及片尾的制作。有了以上的思路后,就可以开始进行大体的场景规划了。

根据壶口瀑布的现实场景,首先要了解场景中各个物体的结构,要知道需要表

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现的事物的主次关系,事先想象一下镜头最后如何连接,试着把镜头语言在心中变为画面表现。可以先利用照片图片、国画素材进行参考,从多个角度了解壶口瀑布的场景结构,然后考虑到具体实现的时候会遇到哪些技术问题,并针对这些可能遇到的问题设计好大致的解决方案,这样可以为具体制作过程节省不少时间,大大提高制作效率。

2.4收集所需素材

2.4.1收集贴图素材

在具体制作之前,首先要确定需要创建哪些模型,并了解这些模型在现实世界中的形状、材料、硬度等常识,然后借助网络搜集相关的材质贴图。

也可以在现实生活中自行拍摄贴图,比如土地的材质可以在学校花园拍土地的照片来收集贴图,注意要选择密度、颜色等比较均匀的位置来进行拍摄,以防贴图变形,影响模型美观。 2.4.2收集音频素材

音频素材主要包括片头、片尾的音乐和音效,还有漫游时的背景音乐,另外,还需要搜集一些自然环境声比如瀑布的声音、流水的声音等以备用。 2.4.3收集其他素材

另外需要收集一些视频素材和特效素材,以便后期合成时使画面的衔接更加自然,使画面更加美观。

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第3章 具体设计与实现

本章主要包括片头的制作,山、船、桥、房子部分的建模,摄像机漫游的制作,动画的最终渲染,以及最后动画的整体合成剪辑。

3.1建模部分

3.1.1山的建模

1.打开3ds Max 2010操作界面,单击创建面板,进入几何体面板,单击“平面”按钮,在顶视图创建一个平面作为地面,将其长、宽的分段数设置的大一些,以保证山的起伏交接处更加平滑自然。

2.在此平面上点右键,将其转换为可编辑多边形,在修改面板中找到“绘制变形”面板,如图3.1所示,单击“绘制选项”,弹出对话框,如图3.2所示,在此进行绘制参数的设置。

图3.1 “绘制变形”面板 图3.2 “绘制选项”对话框

3.设置推/拉值、笔刷大小、笔刷强度等参数,然后单击“推/拉”按钮,在透视图窗口中平面上需要绘制山的合适位置进行鼠标拖动,便可将平面做出凹凸的山地效果。

4.用同样的方法创建别处的山地,比较平缓的山地可以在修改器面板中为其添加“平滑”修改器,最终透视效果如图3.3。

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图3.3 部分山地效果图

5.按“M”键打开材质编辑器,将事先准备好的山地材质拖到一个材质球上,选定做好的山地的模型,选择“将材质指定给选定对象”,调整贴图的平铺数值与角度使山地看起来更加真实自然即可。 3.1.2船的建模

1.打开3ds Max 2010工作界面,在创建面板中选择“线”,在顶视图中勾画出小船一半的轮廓如图3.4,注意调整点的属性是平滑还是角点。

图3.4 顶视图中小船的轮廓线

2.在修改面板中选择顶点层级,在前视图中使用移动工具移动线段的顶点,使其符合小船的上方侧面形状如图3.5。

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图3.5 前视图中小船的轮廓线

3.选中整条曲线,将其复制三条,上下并排如图3.6。

4.在修改器面板为其添加“交叉连线”修改器,或者将其转换为可编辑多边形然后挤出成面片形状也可以,这样半边的船体框架就建立完成了,在工具面板将其塌陷为一个整体,然后右键选择转“换为可编辑多边形”。

图3.6 复制曲线效果

5.为其添加一个“曲面”修改器,一个平滑的表面便建立好了,要注意法线是否需要翻转。

6.选中船体,为其添加“对称”修改器,在参数面板里选沿Y轴镜像,如果形状的方向不对则需要点选翻转,空船体便建立好了,如图3.7所示。

7.将船体底部的轮廓线选中,单击“桥”将其进行连接,船底便封住了。

图3.7 空船体效果图

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8.进入面层级,选中船身内壁底部的几个面,单击“挤出”,设置相应数值如图3.8,做出船内部的座位,效果如图3.9。

图3.8 “挤出”参数设置对话框 图3.9 挤出后船内模型透视效果图

9.在线层级选中船顶的一条线,将其挤出并且向外倒角4个单位,让船的边缘有突起,如图3.10。

图3.10 添加“倒角”后效果图

10.在修改器面板中为其添加“网格平滑”修改器,效果如图3.11。 11.打开材质编辑器,为其添加木头材质,最终效果如图3.12所示。

图3.11 添加“网格平滑”后各个视图效果 图3.12 木船模型最终渲染效果

3.1.3桥的建模

1.创建长方体,设置长、宽、高的数值,长度即为整个桥的长度,按住shift键同时拖动复制一个,作为桥的上部栏杆。

2.再次创建长方体作为桥上的竖栏杆,将其转换为可编辑多边形,在边层级将其切割出一个细长的区域面,选中这些细长的面,将其进行挤出,效果如图3.13所示。

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图3.13 栏杆部分效果图

3.用同样创建长方体的方法制作出桥底的踏板,要注意每块踏板之间的距离要尽量比较均匀,宽度要基本一致,使其符合现实世界中桥的形状规律。

4.创建圆环,将其转换为可编辑多边形,调整点的位置,复制9个上下并排,将偶数个的圆环全部选中用旋转工具进行旋转,然后创建一个长方体用移动工具移动到圆环顶部,将整体根据桥顶部的栏杆形状平移复制两排,桥的锁链就做好了如图3.14。

图3.14 锁链部分效果图

5.打开材质编辑器,为桥梁和踏板、栏杆部分添加木纹材质,为锁链赋予银色的金属贴图,使其有铁链的效果,最终桥的效果如图3.15。

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图3.15 木桥最终效果

3.1.4房子的建模

1.创建长方体,长、宽的分段数都设置成2,选中长方体点击右键将其转换为可编辑多边形。

2.进入边层级选中顶部中间的边,用移动工具将其向上拖动一些,房顶的大体轮廓就出来了,如图3.16所示。

图3.16 房子大体轮廓图

3.在创建面板中选择“几何体”下的“门”,单击“枢轴门”按钮,在透视图中绘制枢轴门,参数如图3.17的设置,然后用旋转工具和移动工具配合将其调整到房子正面的合适位置。

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图3.17门参数设置 图3.18窗户参数设置

4.在创建面板中选择“几何体”下的“窗”,单击“伸出式窗”按钮,在透视图中绘制窗户,参数设置如图3.18所示,然后用旋转工具和移动工具配合将其调整到房子侧面的合适位置。

图3.19 “挤出”参数设置

5.在多边形层级将房顶的四个面选中,在“编辑多边形”展卷栏中单击“挤出”按钮,数值设置如图3.19所示,然后单击“确定”。

6.用缩放工具将这四个选中的面稍微放大一些,使房顶出现凸出效果,如图3.20。

图3.20 房顶凹出效果图

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7.选中房子进入边层级,在“编辑几何体”展卷栏中单击“切割”按钮,将门框和窗户的形状在房子上切割出来。

8.选中房子模型,进入多边形层级,将切割出来的门和窗户的面选中,单击“编辑多边形”卷展览中的“挤出”,注意数值设置成负数,挤出数量不要超过房子的长度和宽度,这时门和窗户的部分会陷进房子里去。

9.按M键打开材质编辑器,将准备好的茅草材质拖到其中一个材质球上,在贴图参数中调整其角度和平铺分布密度,然后选中房顶的面,将茅草材质指定给选中对象。

图3.21 房屋模型效果图 图3.22 栏杆参数设置

10.将准备好的木头材质贴图拖到另一个材质球上,在贴图参数中调整其角度和平铺分布密度,然后选中房子主体的面,将木头材质指定给选中对象。

11.用同样的方法为门和窗指定红木材质,房子就大体做好了,效果如图3.21; 12.在创建面板的“几何体”中选择“AEC扩展”,单击“栏杆”按钮,在透视图中房子周围创建栏杆,参数如图3.22所示。

13.在创建面板的“几何体”中选择“AEC扩展”,单击“植物”按钮,在栏杆和房子中间添加一些植物,房子部分就完成了,效果图如3.23。

图3.23 房屋最终效果图

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3.2动画漫游渲染部分

3.2.1摄像机镜头漫游

在建模基本定位完成以后,灯光和材质决定了画面的色调,而摄像机就决定了画面的构图。

在本设计中,一共使用了三个摄像机,对壶口瀑布虚拟场景的三个角度进行了围绕拍摄,以下是具体方法:

1.首先确定场景中的各个模型已经调整到合适的位置,对将要围绕拍摄的路线做出一个大体的规划。

2.在创建面板的“图形”下选择“样条线”,单击“线”按钮,在顶视图绘制出其中一条摄像机将要行走的路线,在修改面板中将其中的点的属性全部设为“平滑”,这样摄像机可以运动的平稳一些,如图3.24。

图3.24 摄像机路径 图3.25 运动命令面板

3.在左视图中用移动工具将画好的线向上移动一些,调整到摄像机将要拍摄到的合适高度位置。

4.在创建面板中的“摄影机”选项下选择“标准”,在“对象类型”展卷栏中单击“自由”按钮,在前视图中创建一个自由摄影机对象Camera01,在参数面板中调整好镜头和视野的参数。

5.单击“运动”命令按钮进入运动命令面板,如图3.25所示。

6.在运动命令面板中单击“参数”按钮,打开“指定控制器”展卷栏,在该展卷栏的列表中单击“位置:位置XYZ”,这时,列表框上面的“指定控制器”按钮变成了可用状态。

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图3.26 控制器对话框 图3.27 路径参数设置

7.单击“指定控制器”按钮,弹出“指定位置控制器”对话框,在该对话框的列表中选择“路径约束”控制器,如图3.26所示,然后单击“确定”按钮,关闭该对话框,回到运动命令面板。

8.展开“运动命令”面板的“路径参数”展卷栏,如图3.27所示,单击“添加路径”按钮,然后在透视图的场景中选择刚绘制好的路径线Line08对象,并在该展卷栏中勾选“跟随”复选框,摄影机便可以跟随绘制好的路线运动了。

9.用同样的方法再从不同的角度构架两个摄影机即可。

10.在摄影机的预览效果图中播放一下,对不太完善的地方的路径进行调整和处理。

3.2.2动画渲染

创建三维模型并且给它们赋予仿真的材质,其实最终的目的就是要创建出动态或者静态的三维动画效果,而通过动画渲染就可以达到这个目的。渲染就是根据所指定的材质、灯光、背景、大气等环境的设置,在场景中以实体化的形式显示出来,也就是将三维的场景转化为二维的图像。

渲染是为创建好的三维场景拍摄照片或者录制动画,渲染过程如下: 1.首先打开已经建好的场景文件,将透视图转换为摄影机Camera01的预览效果图,然后在工具栏中依次选择“渲染”|“环境”,在弹出的对话框中为本动画添加天空背景贴图。

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图3.28 渲染设置对话框 图3.29 渲染输出参数设置

2.单击主工具栏上的“渲染设置”对话框按钮,弹出如图3.28所示的“渲染设置”对话框。

3.在“公共参数”展卷栏下的“时间输出”栏中选择“活动时间段”。 4.选择“公共参数”展卷栏中的“活动时间段”单选按钮,然后在“渲染输出”参数组中单击“文件”按钮,如图3.29所示,在弹出的“渲染输出文件”对话框中设置好文件的输出路径,保存后该路径会显示在“保存文件”复选框下方的标签框内。

5.单击“渲染”按钮进行渲染。

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第4章 片头的制作与最终动画合成

4.1片头的制作

关于本设计的片头部分,主要使用的软件是After Effect和Premiere,因为本身并不是很擅长AE软件的使用,所以使用了一些网络素材,结合本设计的题材进行了一些完善和改进。以下是制作过程:

1.首先用Photoshop软件进行图片素材的处理,先打开Photoshop软件的工作界面,将中国画《壶口瀑布》拖入工作界面中打开,用裁剪工具裁剪出画中的书法文字部分;

2.调整色阶让图片颜色对比更加分明,以方便抠出书法文字部分。在工具栏中依次选择“图像”|“调整”|“色阶”,弹出色阶调整对话框,调整数值及调整后的图片效果如图4.1所示。

图4.1 书法素材色阶调整

3.用魔棒工具选中中间的黑色书法文字部分和红色印章部分,单击鼠标右键选择“反选选区”,按Delete键将国画的背景部分删除掉,只留下文字部分和印章部分。

4.将图片保存为JPG格式以备用。

5.使用网上的在线印章生成工具制作“壶口瀑布”四字的印章,效果如图4.2所示。

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图4.2 片头印章Logo 图4.3 AE素材面板

6.从网络上搜集一些After Effect的模板素材,如光照效果、粒子效果等。 7.打开After Effect软件工作界面,将搜集好的中国风模版素材拖入到After Effect工作界面的素材面板中如图4.3。

8.在素材面板中打开“最终合成”素材对象,在左下角的图层面板中将不需要的图层选中,按Delete键将其删除。

图4.4 片头预览效果图

9.双击“印”图层,进入其图层编辑状态,将其素材文件替换为事先处理好的“壶口瀑布”四字的印章图片,调整其大小和位置,预览效果如图4.4所示。

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10.用与替换印章同样的方法将背景的书法文字替换为事先处理好的壶口瀑布中国画中的书法文字图片。

11.选中背景书法文字的图层,调整一下背景书法文字的透明度。

12.在工具栏中依次选择“项目”|“添加到渲染队列”,屏幕下方显示渲染队列的界面,设置输出路径及输出格式如图4.5所示,单击“渲染”。

图4.5 AE渲染队列界面

13.打开Premiere Pro CS4工作界面,在弹出的欢迎对话框中单击新建项目,设置参数如图4.6所示。

图4.6 新建视频项目参数设置界面

14.将用AE导出来的片头素材拖入Premiere工作界面中的素材面板,然后将其拖到时间线上的“视频1”轨道上。

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15.在工具栏上依次选择“字幕”|“创建静帧字幕”,将制作人、指导老师的名字分别做成两个字幕素材,如图4.7所示。

16.将字幕素材拖到时间线上“视频2”轨道上的合适位置,在左下角的效果面板上找到“4点无用信号遮罩”,将其拖入到时间线上的字幕素材上。

图4.7 字幕制作界面

17.用创建关键帧的方式调整遮罩的四个点的位置,制作出字幕从左向右慢慢显示出来的效果,如图4.8所示。

图4.8 制作字幕遮罩关键帧

18.在工具栏上依次选择“文件”“|导出”“|媒体”,弹出导出设置窗口如图4.9,对导出路径和导出格式等参数进行设置,然后点击“确定”。

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图4.9 视频导出设置界面

19.在弹出来的导出器窗口中单击“开始队列”即可,如图4.10所示。

图4.10 视频导出器界面

4.2最终动画合成

本设计的最终合成主要使用的软件是Premiere,以下是最终动画视频合成的制

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作过程:

1.打开Premiere Pro CS4工作界面,将片头、片尾及渲染好的三维动画片段、音频素材导入到素材面板中。

2.将这些素材按照播放顺序拖到时间线上的“视频1”轨道上,用剃刀工具将需要使用的部分和需要删除的部分进行分割,选中需要删除的部分,按Delete键将其删除。

3.在时间线上的空隙部分单击右键,单击“波纹删除”,将这些视频素材中间的空隙去除。

图4.11 时间线面板

4.在左下角的效果面板中选择合适的视频切换效果(如淡入淡出、黑场过渡、白场过渡等),分别拖入时间线上每两段素材之间,在特效控制面板中调整这些效果的持续时间,时间线上的效果如图4.11所示。

5.将素材面板中的音频素材拖入到时间线上的“音频1”轨道上,在左下角的效果面板中选择合适的音频切换效果拖入到每两段音频素材之间,在特效控制面板中调整这些过渡效果的持续时间,如图4.12所示。

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图4.12 特效控制参数调整

6.在工具栏上依次选择“文件”|“导出”|“媒体”,弹出导出设置窗口,对导出路径和导出格式等参数进行设置,然后点击“确定”。

7. 在弹出来的导出器窗口中单击“开始队列”即可,如图4.13所示。

图4.13视频导出器界面

8.导出完毕,全片完成。

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第5章 结 论

本设计主要完成了对著名景观壶口瀑布中国画中部分场景的3D动画制作,让观者能够欣赏到壶口瀑布景观的大致景象,用到了PS、3ds Max、Premiere、AE等多款软件,制作过程包括物体和场景的规划及建模、动画的渲染及漫游制作、片头与片尾的制作、最终动画合成与剪辑和特效处理。

通过制作,总结出一些以前没有注意到的事项和方法:

1.渲染前必须明确渲染尺寸、渲染格式,并且要将素材建立明确的目录,以便以后打开源文件的时候方便继续使用。渲染新的动画的时候一定要记得重新设置一下文件名称和储存路径,否则以前的成品很容易被新的覆盖,造成了不必要的麻烦;

2.合理地采用省面的方法,可以提高工作效率,比如渲染时可以减少场景中暂时不需要的物体的个数,减少物体的面数,将场景中多余的线删掉等,可以大大提高软件运行的速度。

虽然已经在尽力完善,但本设计仍然存在一些不足: 1.建模部分存在的问题:

在建模部分,我认为其中一些物体的建模还做得不够细致,比如山的贴图都是整个对象使用的同一张贴图,并没有一部分一部分地贴,这样山比较平滑的地方和比较陡峭的地方的材质密度都一样,就显得不是特别自然。在以后做动画的过程中要尽量避免这些问题。

2.漫游部分存在的问题:

摄影机的中途方向变化设置不够完美。在做摄影机绑定路径的时候,制作的时候没有考虑到中途改变摄影机的方向,让画面更加美观,摄影机只是在运动路径上平移,并没有旋转等运动,让镜头的运动显得有些生硬。

镜头的布局没有充分考虑到视听语言规则。在动画渲染和最终合成剪辑的时候,没有太多地考虑到镜头的运用,没有把影视的视听语言运用到动画语言中去。构成一幅画面的主要元素应该有主体、陪体、背景、前景等,本设计中摄影机只是在机械地运动,并没有考虑到太多艺术上的视觉美感效果,围绕场景拍摄出的画面并没有做到把要表现的对象表现得有主有次,没有很具体地考虑到像“怎样运用画幅面积”、“哪些部分最适合作为主体对象”、“哪些部分最易于流露情绪、抒发情感”、“哪个角度和哪个角度的画面相接最有视觉上的美感”等问题,在以后制作的

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过程中需要完善和加强这方面的意识和能力。

这些视听语言规则在本设计中并没有完全体现出来,算是本设计中一个小小的遗憾。

最后渲染的时候背景使用的天空照片素材,图片是静止的,在摄像机漫游运动的时候背景并不跟随着一起运动,会显得有一点不自然。

三维动画的制作已经不仅仅是一门技术,也是一门艺术,它是技术与艺术的结合,在制作过程中,要充分发挥环境与特效的作用,让来源于生活的场景更加淋漓尽致地体现出来,创作出更加完善的作品。

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致 谢

首先要感谢学校、以及学校领导为我们制作三维动画毕业设计提供了有利的机房场所,使得其制作能够顺利的进行。

其次,本文和本设计是在王继州老师的悉心指导和严格要求下完成的。从论文选题、课题研究到论文撰写的整个过程中,倾注了王老师的大量心血。王老师在整个指导过程中非常认真负责,根据我们每个人不同的设计情况为我们准备了相应的教程和教材,而且相关文献、相关通知给我们发布地相当及时,这种一丝不苟的工作作风、严谨求实的治学态度、孜孜不倦的探索精神使我受益匪浅。

另外感谢大学期间的所有专业课老师,是他们的授课为我的课题研究制作打下了坚实的基础,另外还要感谢同组的成员,在制作过程中也得到了她给我的技术上的很多帮助。

总之在毕业设计的整个进程中,本人不断从老师和同学身上感受到了深切的师生情谊与浓厚的友谊,在此向各位老师、同学表示崇高的敬意和衷心的感谢!

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参考文献

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附 录

附录A: 3D中国画短片《壶口瀑布》部分效果图

附图1.片头效果图

附图2.木桥建模效果图

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附图3.木船建模效果图

附图4.山体建模效果图

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附图5.《壶口瀑布》动画片段效果图(一)

附图6.《壶口瀑布》动画片段效果图(二)

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附图7.《壶口瀑布》动画片段效果图(三)

附图8.《壶口瀑布》动画片段效果图(四)

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附图9.《壶口瀑布》动画片段效果图(五)

附图10.《壶口瀑布》动画片段效果图(六)

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附图11.《壶口瀑布》动画片段效果图(七)

附图12.《壶口瀑布》动画片段效果图(八)

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附录B:光盘

光盘说明

1目录结构

光盘内包含以下文件夹:

3D中国画短片《壶口瀑布》视频短片最终成品、3D中国画短片《壶口瀑布》源文件、材质贴图、文献综述、外文翻译、开题报告、毕业论文等。

2文件说明

在打开源文件之前需将材质贴图文件夹放置在桌面。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/7uj5.html

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