第6章非线性影视编辑教程 Adobe Premiere Pro CS3
更新时间:2023-08-18 09:20:01 阅读量: 资格考试认证 文档下载
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第6章 高级编辑技巧
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教学目标掌握序列嵌套的方法。 掌握序列嵌套的方法。 掌握三点和四点编辑的方法。 掌握三点和四点编辑的方法。 掌握【修整】监视器的使用方法。 掌握【修整】监视器的使用方法。 掌握多摄像机模式的使用方法。 掌握多摄像机模式的使用方法。
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知识内容6.1 嵌套序列 6.2 三点编辑和四点编辑 ──连贯的主体动作 6.3 编辑技巧之五 ──连贯的主体动作 6.4 使用【修整】监视器 使用【修整】 6.5 多摄像机模式编辑
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6.1 嵌套序列每个序列可以编辑不同的剪辑内容,互不影响。 每个序列可以编辑不同的剪辑内容,互不影响。一个序列也可以像 素材一样,用鼠标拖曳到其他序列中,实现序列的嵌套。 素材一样,用鼠标拖曳到其他序列中,实现序列的嵌套。 在制作较大、较为复杂的影片时, 在制作较大、较为复杂的影片时,可以将整个影片按照剧本分为几 个大的段落,每个段落在不同的序列中进行编辑, 个大的段落,每个段落在不同的序列中进行编辑,最后通过嵌套序 列将各个段落组合到一个总的序列中。 列将各个段落组合到一个总的序列中。在以下情况下也会用到嵌套 序列的方法。 序列的方法。– 把一种或多种特效应用到该序列的所有剪辑中。 把一种或多种特效应用到该序列的所有剪辑中。 – 通过多个序列来组织和简化操作,避免编辑中的冲突和误操作。 通过多个序列来组织和简化操作,避免编辑中的冲突和误操作。 – 对一个序列中所有剪辑创建画中画效果。 对一个序列中所有剪辑创建画中画效果。 – 重复使用同一个序列的内容,可以将该序列多次嵌套入其他序列中。 重复使用同一个序列的内容,可以将该序列多次嵌套入其他序列中。 – 创建多摄像机模式,可以通过序列嵌套来实现。 创建多摄像机模式,可以通过序列嵌套来实现。
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6.2 三点编辑和四点编辑三点编辑和四点编辑是在专业视频编辑工作中常用的编辑技巧,可以在【 三点编辑和四点编辑是在专业视频编辑工作中常用的编辑技巧,可以在【时 间线】面板已有剪辑上插入或覆盖另一段剪辑,使用时需要在【素材源】 间线】面板已有剪辑上插入或覆盖另一段剪辑,使用时需要在【素材源】监 视器和【节目】监视器中同时设置入点或出点, 视器和【节目】监视器中同时设置入点或出点,然后指定要插入或覆盖的剪 辑片段和时间线上的位置。 辑片段和时间线上的位置。 三点、四点是指入点和出点的个数。如果在【素材源】监视器和【节目】 三点、四点是指入点和出点的个数。如果在【素材源】监视器和【节目】监 视器同时设置了入
点和出点,即有了4个编辑点,就是四点编辑。 视器同时设置了入点和出点,即有了4个编辑点,就是四点编辑。如果只设 置两个入点一个出点,或者一个入点两个出点,那么就是三点编辑。 置两个入点一个出点,或者一个入点两个出点,那么就是三点编辑。通常来 三点编辑比四点编辑应用广泛。 讲,三点编辑比四点编辑应用广泛。
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6.2 三点编辑和四点编辑三点编辑– 三点编辑在使用中一般有两种情况,第1种是在【素材源】监视器中只 三点编辑在使用中一般有两种情况, 种是在【素材源】
设置入点, 设置入点,在【节目】监视器中设置入点与出点,第2种是在【素材源】 节目】监视器中设置入点与出点, 种是在【素材源】 监视器中设置入点与出点, 节目】监视器中只设置入点。 监视器中设置入点与出点,在【节目】监视器中只设置入点。– 下面通过实例来介绍第1种情况。 下面通过实例来介绍第1种情况。
设置了入点和出点的【时间线】 设置了入点和出点的【时间线】面板
设置了入点的【素材源】 设置了入点的【素材源】监视器
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6.2 三点编辑和四点编辑四点编辑– 在四点编辑中,如果【素材源】监视器中入出点间的持续时间和【时间 在四点编辑中,如果【素材源】监视器中入出点间的持续时间和【
线】面板中入出点间的持续时间不一致,要注意时间匹配的问题。 面板中入出点间的持续时间不一致,要注意时间匹配的问题。
设置了入点和出点的【时间线】 设置了入点和出点的【时间线】面板
设置了入点和出点的【素材源】 设置了入点和出点的【素材源】监视器
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6.3 编辑技巧之五 ──连贯的主体动作要将表现一个连贯动作的一组镜头无痕迹的编辑在一起, 要将表现一个连贯动作的一组镜头无痕迹的编辑在一起,而不使人产生跳跃 的感觉,需要掌握其中的一些技巧。 的感觉,需要掌握其中的一些技巧。 首先,应该选取动作变化的关键点进行组接。例如, 首先,应该选取动作变化的关键点进行组接。例如,表现一个人走到屋前张 中间有这样几个动作:向前走——停住 停住——张望 张望——上台阶。要使用3 上台阶。 望,中间有这样几个动作:向前走 停住 张望 上台阶 要使用3 个镜头来表现,可以在停住、张望这两个关键点进行组接。 个镜头来表现,可以在停住、张望这两个关键点进行组接。 其次,对于相同景别的主体动作,如果前后两个镜头中,主体的位置、景别、 其次,对于相同景别的主体动作,如果前后两个镜头中,主体的位置、景别、 动作都相同,组接时容易产生跳跃感,这时要注意主体的出画
与入画。例如, 动作都相同,组接时容易产生跳跃感,这时要注意主体的出画与入画。例如, 表现两个人在街上走,有两个相同景别、相同动作的镜头,要组接时, 表现两个人在街上走,有两个相同景别、相同动作的镜头,要组接时,可以 在镜头1中让人物走出镜头,再接镜头2中的人物;或者在镜头2 在镜头1中让人物走出镜头,再接镜头2中的人物;或者在镜头2中,先拍摄 一段没有主体的画面,让人物走入镜头。也就是说,让主体在前一镜头出画, 一段没有主体的画面,让人物走入镜头。也就是说,让主体在前一镜头出画, 或者在后一镜头入画,这样就避免了相同主体、相同景别、 或者在后一镜头入画,这样就避免了相同主体、相同景别、相同动作的镜头 组接时产生的跳跃感。 组接时产生的跳跃感。
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6.4 使用【修整】监视器在相邻两个镜头进行组接时,编辑点的选择十分重要。 在相邻两个镜头进行组接时,编辑点的选择十分重要。将编辑好的 视频剪辑在【时间线】面板中排列好后, 视频剪辑在【时间线】面板中排列好后,常常需要检查两段剪辑之 间是否衔接合适, 间是否衔接合适,这就需要浏览上一个剪辑的出点与下一个剪辑的 入点,将二者对比之后进行细致调整,使用【修整】 入点,将二者对比之后进行细致调整,使用【修整】监视器可以解 决这个问题。 决这个问题。
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6.4 使用【修整】监视器
【修整】监视器 修整】
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6.5 多摄像机模式编辑利用Premiere的多摄像机模式可以模拟现场直播节目制作中的多机位切换效 利用Premiere的多摄像机模式可以模拟现场直播节目制作中的多机位切换效 Premiere 果。
【多机位】监视器 多机位】
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6.5 多摄像机模式编辑设置多摄像机模式 录制多摄像机模式的编辑内容 替换内容
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小结本章介绍了后期非线性编辑中的高级技巧。 本章介绍了后期非线性编辑中的高级技巧。使用嵌套序 列的方法,可以让复杂的非线性编辑工作简明清晰,井 列的方法,可以让复杂的非线性编辑工作简明清晰, 然有序。三点和四点编辑用来在【时间线】 然有序。三点和四点编辑用来在【时间线】面板中插入 和替换剪辑。【修整】 。【修整 和替换剪辑。【修整】监视器对调整相邻两个剪辑的组 接点提供了极大的方便。 接点提供了极大的方便。多摄像机模式可以模拟现场节 目录制中多机位切换效果。 目录制中多机位切换效果。
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习题简答题– 如何实现序列的嵌套? 如何实现序列的嵌套? – 在哪些情况下要使用序列的嵌套? 在哪些情况下要使用序列的嵌套? – 什么叫三点和四点编辑? 什么叫三点和四
点编辑? – 【修整】监视器的作用是什么? 修整】监视器的作用是什么? – 多摄像机模式可以实现什么效果? 多摄像机模式可以实现什么效果?
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习题操作题– 利用序列嵌套,实现画中画效果。 利用序列嵌套,实现画中画效果。 – 使用三点编辑对【时间线】面板中的剪辑进行插入操作。 使用三点编辑对【时间线】面板中的剪辑进行插入操作。 – 使用四点编辑对【时间线】面板中的剪辑进行覆盖操作。 使用四点编辑对【时间线】面板中的剪辑进行覆盖操作。 – 使用【修整】监视器调整相邻剪辑的入点和出点。 使用【修整】监视器调整相邻剪辑的入点和出点。 – 使用多摄像机模式,对现场同期拍摄的4个机位的素材,实现多 使用多摄像机模式,对现场同期拍摄的4个机位的素材,
机位切换的录制。 机位切换的录制。
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