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更新时间:2023-11-25 09:34:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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提莫教学

【法术流】

法术流和大多法师一样,都是前期杀敌牛叉,后期对肉就无能为力了,建议喜欢速攻的玩家或是开黑的玩家使用。 (队友配合很重要)

法术流初装:多兰之剑(也可以带“吸血鬼权杖”,这个看你,你想速度起装就买这个,可以节约卖掉多兰的损失)

第一次回家:1000左右建议买一个鞋子、一个加速小刀(或是直接合成战士之鞋),要是够买腐蚀之刃建议直接出腐蚀之刃(出了这个你就能直接压着别人打了)

基本对战装:战士之靴、梅吉坠饰(法力回复)、腐蚀之刃、灯笼(能够使地图视野效果达到最大化)、净蚀(加血又减速)

[该系列出完你已近10级左右了,对面还在8~9级徘徊,能够实现追着敌人杀,

【一般敌人遇到这样的提莫就会选择投降了,不过前提是你们这边没有坑,否者提莫会很吃力,因为提莫本身太脆了】

(如果敌人不投降,绝对不要放慢脚步,杀完敌人后,带着你的队伍速度推塔,把堡垒推完后可以稍稍休息一会,慢慢杀人,但是敌人18级后请立即灭主机,以免敌人后期翻盘)

装备完全版:瑞格之灯、腐蚀之刃、三项之力、战士之靴、大天使之仗、灭世者的死亡之帽

(要是比赛时间过长后期建议把灯笼换成绿爪)

符文推荐:红色法术穿透、黄色固定护甲(前期怕战士,必备)、蓝色成长魔抗、大精华建议成长法强(生命成长,不熟悉打法的推荐使用)。 (提莫升级非常之快,一般敌人14~17,你就已经18级了) 天赋加点:24、6、0

主加物理是为了提莫前期清兵和回血,只要生存下来才有机会发展起来! 召唤师技能:点燃+幽灵疾步 (点燃尽量好了就使用掉,这样天赋的加点能使你获得5点法强和5点攻击力)

(有人说幽灵疾步重复了,其实不然,幽灵疾步配合提莫的2技 能够出现最佳的追击和逃跑效果)

(对线能力也是相当的强大,2技 能用来线路切换,召唤师技能就能用来追击和逃命,等你用完召唤师技能2技就又好了,能够完成3次加速!经本人测试,幽灵疾步比闪现好用多了,追杀满速剑圣不在话下) 打法建议:

提莫出门不建议中单,除非对面中路是战士,否则你会被压着起不来! 提莫建议走下路(不管你们主机在上或是在下),下路提莫不必害怕敌人的偷袭,还能看住小龙。

致盲只能对物理攻击封杀,所以尽量不要对法师使用,除非他快死了。 提莫对线一开始不要冲到前面,等敌人选定了你的队友为目标再冲出去给予输出和致盲。

提莫六级建议单线发展(记住,只是发展,不是杀人!否则跑来跑去会浪费

掉你大量的时间,还有可能被敌人埋伏)

提莫前期不要种过多的蘑菇(保持蘑菇剩余数在2个),否则你会发现法力值对线根本不够用(会死得很掺)

等出了回法装备后在放胆的种,但还是建议留一个蘑菇逃跑备用 提莫推荐同线:宝石、亡灵、蛮王、德玛西亚、猴子、牛头、炼金。。。 (带晕人技能的战士或能够把敌人攻击带到自己身上的队友、能够长期不死的肉或战士、具有减速效果的队友)

绝对不能同线的队友:剑圣、老鼠、寒冰射手。。。

(凡是远程、速度型的队友都会抑制提莫的杀人及发展) 蘑菇摆放建议:

在大龙、小龙、红、蓝bafu附近、交叉路口(对于对战时有很大帮助) 人马打野教学

看ID就知道这是我第一篇攻略,之前有过几个多玩号时间一久不上都丢了。下面是我自己玩半人马的一点心得,整理成一篇攻略,是地道的原创帖。既然是原创一家之言难免疏漏,有不同意见和不足还请指出,咱们一起讨论。 介绍

半人马赫卡莱姆在国服上架快一周了,官方给的定位是打野坦克,但是我个人觉得半人马这样一个高灵活的英雄肉起来实在不划算,个人认为半人马作为一般的副T战士比较合适。后面也会提到一点别的套路的半人马,但是会主要以打野副T为主。

半人马的优势主要来自他的被动效果——移动速度对攻击加成和0碰撞体积。而缺点同样是其衍生效果——GANK团战时缺乏限制技能,单人突进的话队友比较难支援。 召唤师技能 打野的话惩戒

是必须的,另一个技能一般来说带幽灵疾步

或者治愈

术或者虚弱都可以。个人比较倾向于带疾步。

疾步可以在GANK的时候更好的贴住地方后排,治愈和虚弱可以使你在战场上存活更久。 召唤师天赋

使用0/21/9天赋,主要需要的是两个增加移动速度的天赋这样在无速度符文的情况下出门也有336点移动速度。延长BUFF时间可以让你在野区和兵线之间穿梭时更得心应手。 符文

符文红色甲穿或攻击力,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华1.5%移动速度。比较中庸的配置。也可更换一部分黄色固定回蓝符文和蓝色成长-CD符文,以应对线上拼血消耗,看个人喜好。 技能

暴走(Q):

消耗:25点魔法值 冷却时间:4秒

赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成50/80/100/140/170(+0.6*装备攻击力)点物理伤害。(对小兵和野怪的伤害只有50%)如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2层。

这个技能是主要的输出技能,以自身为中心范围大概200,比所有的近程攻击都远,但是仍需贴身。CD时间短属于持续输出技能。打野需要计算4秒的-CD BUFF以移动到下一个野区而不用重新积累,这对打BUFF野尤其重要。主升。 恐惧之灵(W): 消耗:50点魔法值 冷却时间:14秒

在4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的每个敌人每秒造成20/31.25/42.25/53.75/65(+0.2*法术强度)魔法伤害。同时,赫卡里姆会回复生命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的10/15/20/25/30%。赫卡里姆从小兵身上回复的生命值不能超过60/90/120/150/180。

乍一看是个比较一般的AOE伤害及回复技能,无论从伤害、AP加成、吸血量都不算出彩,但是实际使用上效果惊人,可以提供不俗的回复效果。还有游戏中实测AP加成为2,应该是数据有误吧。副升技能,对打野清兵推线效果极佳,伤害输出比较一般尤其是对英雄(小兵都没啥魔抗),所以回复效果价值大于伤害。

毁灭冲锋(E): 消耗:60点魔法值

冷却时间:24/22/20/18/16秒

赫卡里姆获得移动速度加成,持续4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外的40/75/110/145/180(+0.5*装备攻击力)到80/150/220/290/360(+1.0*装备攻击力)点物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离。

基本上是除龙龟之外速度加成第二高的技能了,但是与龙龟的加速相同速度是逐步增加的,最终保持急速的状态不超过1s。由于持续时间比较短,而且在GANK的时候都需要跑过目标英雄然后反身击退回来,所以推荐还是晚一点开启毕竟唯一的限制技能如果放空对GANK的损失太大。另外一说,这个是保命技能建议前期先升到2。 暗影冲击(R): 消耗:100点魔法值

冷却时间:140/120/100秒

赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,被它们击中的任何敌人都会受到100/200/300(+0.8*法术强度)点魔法伤害。

赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外的50/125/200(+0.4*法术强度)点魔法伤害,并使他们恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续1秒。赫卡里姆自己只会朝着目标区域移动,骑兵们将会跑完全程。 非常犀利的群控+突进技能,目前最远的突击,无视地形,但是也因为突进距离太远,队友很难跟上,故不推荐作为团战起手,但是也尽量早放。 征战之路(被动):

赫卡里姆无视单位的碰撞体积,并且获得相当于他10%/12.5%/17.5%/20%/22.5%/25%额外移动速度的攻击力。 我认为的半人马的核心技能,尤其在团战中有着不可比拟的优越性——直接目标对方后排并且在有相当移动速度时可以提供相当的攻击力。 加点顺序R>Q>W>E 出装

出门装:打野的话毫无疑问布甲

5红

出门,因为其高机动性GANK

较多,所以个人并不倾向出灯笼 经常游走GANK的话可以不出。 第一次回家 出草鞋

补充红瓶

,一般如果对面抓野较少兵线上也不是

,再来出工资装以弥补各处游走导致

的发育不足,先出贤者之石准备合皇冠,或者出贪婪之刃准备

出幽梦。个人更推荐前者因为有肉有团队加成。可选龟壳和凯奇护

手,不过后期基本上都只能卖掉。

工资装出完根据情况把草鞋升级为水银鞋 或者忍者足具 ,也可出

三速鞋 但是会比较脆。

核心装备 三项之力

皇冠

或者幽梦

之后就可以出黄叉准备合三项 ,如果你三项 和皇

冠 出完还没有结束,那就根据情况需要T或者输出再补阳炎或者红

叉,再之后如果还没结束你就可以看情况出装了,我已经遇见不到这种情

况需要出什么。 前期

加点QWQEQR,一级出门先打三狼,注意在清野的时候最后一下用Q补刀,之后去到L蓝BUFF出应该可以接上Q的-CD BUFF,这对打蓝BUFF十分重要,正常情况下应该会空蓝收走蓝BUFF。之后F4和石头人收走回家,出完鞋子和红瓶先去中GANK一波,如果队友足够配合可以拿下中路人头。之后是F4攒Q BUFF接着打红BUFF,拿到红BUFF就可以去游走gank,如果兵线都比较靠前没有好的时机的话可选择继续清野。当你再回家的时候应该够出1-2件工资装,这个时候差不多前期对线也就结束了。 中期

有工资装的支持打野的收益基本上就可以和线上差不多了,尽快升级鞋子然后多游走GANK,这个时候有大了讲一下我GANK的经验,把握兵线位置什么就不多废话,需要注意的是你的位置,如果你的切入路线在目标之后,可以直接开E冲过去,如果是在目标中间或者之前,建议走进一点再开,务必跑过去将他打回来否则很难抓到人(这是不考虑队友使用控制技能的情况)。之后就顶着W一路Q务必贴身。

团战放大的方式:因为半人马的大距离足够宽不管是兵线还是河道都能覆盖70%以上的宽度,这个时候主要要把握的是你停留的位置:一旦团战开始,务必把大放到地方团队尽可能靠后的位置,而且因为距离够远且无视地形,你可以在许多不可能的地方切入战场,之后点开W开始驱赶追杀敌方后排。因为你的基础移动速度够快在拥有E技能、皇冠、疾步三者任意一个的条件下吃对面1-2个减速技能基本都不会把你和目标的距离拉开。而且由于你的高机动性和无视碰撞体积,在突入打乱地方阵型之后。敌方前排回防通常不会造成太大障碍。需要注意的是,因为你会大量的吸收限制技能,所以顶肉十分必要。 这样的话,如果团战打响时己方的T吸收了一部分控制技能的话,基本上你就可以毫无压力的杀掉至少一个后排脆皮英雄。如果没有的话,基本上大量的技能都会集中到你身上,在中后期拥有水银鞋三项龟壳皇冠的情况下,依然逃不了被秒的厄运。

在出完水银鞋和黄叉之后,如果此时E的CD时间足够短,对方只有1个控制技能的时候是很难抓死你的,只要不被秒杀,在E和高基础移动速度的优势下可以轻松的跑掉,或者在有视野保护的情况下绕野区等待支援到达。

关于对线:半人马的技能除了E之外都是以自我为中心的AOE,上线十分吃亏:走位靠前的话会吃对方伤害技能,换血的话对大部分线上英雄都很吃亏;走位猥琐的话只能耗掉兵线的血量使兵线迅速推过河道,十分危险。对线期赫卡莱姆实在不算一个好的对线英雄。但是推线速度确实不是盖的。

关于出装细节:草鞋要早出,工资装要早出。出AP装是个学问的事儿,赫卡莱姆的W和R是纯AP加成,但是他们虽然技能和加成都很犀利,但是CD时间太长,不足以作为主力输出。一般来说需要回复能力时会出一件AP装撑一下W的吸血量,但是难作为一个AP输出战在战场上。

关于游走:游走时对中路的GANK成功率最高,也最容易引发滚雪球效应。但是过多的压制中路会导致敌方更早的抱团推中,对于己方有打野英雄线上具有的优势来说不是好事,这个节奏要慢慢把握。 最后再说一句,有视野是件非常爽的事,尤其是赫卡莱姆这种主要在野区混的英雄,别人不买眼自己买眼看一下双方蓝BUFF和小龙这些位置,通常都有意

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