《动态网页设计与制作实用教程(第二版)》-第4章

更新时间:2023-08-25 20:21:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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第4章 动画的基本形式 章本章学习导读 在Flash 8中,动画的制作分为帧动画、移动动画和形 中 动画的制作分为帧动画、 变动画3种基本形式。本章我们将分别讲述有关动画制作的 变动画 种基本形式。 种基本形式 基本概念和3种动画形式的制作过程 种动画形式的制作过程, 基本概念和 种动画形式的制作过程,通过本章学习读者应 该掌握以下内容: 该掌握以下内容: 场景、时间轴、帧、元件在动画制作中的作用 场景、时间轴、 帧动画、移动动画和形变动画的特点与制作过程 帧动画、

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第4章 动画的基本形式 章4.1 动画制作的有关概念 4.1.1 场景 动画中, 创作的工作区域。 在Flash 8动画中,场景是进行 动画中 场景是进行Flash创作的工作区域。在场景中可 创作的工作区域 以对当前帧的内容进行编辑, 以对当前帧的内容进行编辑,只有在场景的矩形区域中的内容才会最终 被导出成为Flash作品。场景可以不止一个,多个场景可以集合在一起 作品。 被导出成为 作品 场景可以不止一个, 并按它们在场景面板上排列的先后顺序进行播放。 并按它们在场景面板上排列的先后顺序进行播放。下面是关于场景的几 个基本操作: 个基本操作: 文档” (1)改变场景属性。使用“修改 文档”菜单或在工作区按右键选“文 )改变场景属性。使用“修改/文档 菜单或在工作区按右键选“ 档属性” 弹出文档属性窗口,设置属性参数。 档属性”,弹出文档属性窗口,设置属性参数。 (2)场景的缩放与移动。在动画制作中为了方便操作,可以通过菜单 )场景的缩放与移动。在动画制作中为了方便操作, 命令缩放工作区域。 命令缩放工作区域。

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第4章 动画的基本形式 章4.1.2 时间轴 时间轴是Flash中最重要、最核心的部分,如图 所示。Flash是 中最重要、 所示。 时间轴是 中最重要 最核心的部分,如图4-2所示 是 通过时间轴把一幅幅画面组织起来的,所以,时间轴在Flash动画制作 通过时间轴把一幅幅画面组织起来的,所以,时间轴在 动画制作 中扮演导演的角色。 中扮演导演的角色。 时间轴是进行有关帧和层操作的地方,主要由图层、 时间轴是进行有关帧和层操作的地方,主要由图层、帧和播放头组 可以分为左右两部分,左边部分用来对图层进行管理和操作, 成,可以分为左右两部分,左边部分用来对图层进行管理和操作,右边 部分用来对帧进行操作。 部分用来对帧进行操作。 4.1.3 帧 前面我们讲到了时间轴,随着时间的推进, 前面我们讲到了时间轴,随着时间的推进,动画会按照时间轴的 横轴方向播放,而时间轴正是对帧进行操作的场所。在时

间轴上, 横轴方向播放,而时间轴正是对帧进行操作的场所。在时间轴上,每 一个小方格就是一个帧,每一帧相当于场景中的一个镜头。 一个小方格就是一个帧,每一帧相当于场景中的一个镜头。在默认状 态下,每隔5帧进行数字标示 如时间轴上的1、 、 、 等数字标 帧进行数字标示, 态下,每隔 帧进行数字标示,如时间轴上的 、5、10、15等数字标 如图4-3所示 所示。 识,如图 所示。

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第4章 动画的基本形式 章4.1.4 元件 元件只是一种人为的规范, 元件只是一种人为的规范,我们将动画中一些出现频率比较高的物 件对象作用定义以便引用,而这种被定义的物件就是“元件” 件对象作用定义以便引用,而这种被定义的物件就是“元件”。元件好 像 被储备起来的演员,随时可调出来扮演角色。使用元件, 被储备起来的演员,随时可调出来扮演角色。使用元件,可以很方便地 对动画元素进行管理与修改,如颜色、亮度、透明度等。 对动画元素进行管理与修改,如颜色、亮度、透明度等。而且只需在库 窗口中对元件进行修改, 窗口中对元件进行修改,动画中所有被引用的该元件都会发生相应的变 化。 动画制作,文件体积当然越小越好,而使用元件, 动画制作,文件体积当然越小越好,而使用元件,可以在很大程度 上减小文件体积。如果动画中有很多重复的图形而不使用元件, 上减小文件体积。如果动画中有很多重复的图形而不使用元件,装载时 就要不断地重复装载图形;如果使用元件,则只需装载一次, 就要不断地重复装载图形;如果使用元件,则只需装载一次,以后就可 以通过调用来直接播放了。 以通过调用来直接播放了。

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第4章 动画的基本形式 章1.新建一个元件 . 选择“插入/新建元件 菜单(也可以选中场景中已有的图片, 新建元件” 选择“插入 新建元件”菜单(也可以选中场景中已有的图片,利用 “插 转换为元件” 弹出“ 入/转换为元件”),弹出“创建新元件”对话框。 转换为元件 ),弹出 创建新元件”对话框。 2.清除一个元件 . 在库窗口选中要删除的元件, 在库窗口选中要删除的元件,单击窗口下边框处的删除图标 ;或者 选中元件后,在右键菜单中选择“删除” 选中元件后,在右键菜单中选择“删除”。 3.拷贝一个元件 . 选中元件后, 复制” 选中元件后,在右键菜单中选择 “复制”,并在弹出的窗口中设置 元 件属性。 件属性。 4.元件的常规属性 . 元件有颜色、亮度、透明度等特殊效果, 元件有颜色、亮度、透明度等特殊效果,而这些效果可以通过属性面 板进行设置。 板进行设置。

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第4章 动画的基本形式 章5.元件的应用 . 在场景中应用元件包括应用本影片元件库中的元件和应用其他影片 元件库中的元件。应用本影片元件库中的元件,应先打开元件库面板, 元件库中的元件。应用本影片元件库中的元件,应先打开元件库面板, 将相应的元件用鼠标拖入场景工作区。 将相应的元件用鼠标拖入场景工作区。应用其他影片中的元件应该先通 过菜单“文件/作为库打开 打开相应的元件库,再应用其中的元件。 作为库打开” 过菜单“文件 作为库打开”打开相应的元件库,再应用其中的元件。

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第4章 动画的基本形式 章4.2 三种基本动画形式 帧动画、移动动画和形变动画的制作过程各有特点, 帧动画、移动动画和形变动画的制作过程各有特点,但制作原理是相 通的,即要解决以下3个问题 个问题: 通的,即要解决以下 个问题: (1)什么在动(确定运动对象)? )什么在动(确定运动对象)? (2)从哪里动到哪里(运动的起止位置)? )从哪里动到哪里(运动的起止位置)? (3)怎么运动(设置运动的性质)? )怎么运动(设置运动的性质)? 4.2.1 帧动画的制作 帧动画是由一帧一帧的画面组成的, 帧动画是由一帧一帧的画面组成的,要作出精美的动画需一幅一幅地 绘制画面,而后串接起来。帧动画的制作没有什么特别之处, 绘制画面,而后串接起来。帧动画的制作没有什么特别之处,只是绘制不 同的帧内容时,适当地利用以前帧的内容(洋葱皮效果)可以大大简化、 同的帧内容时,适当地利用以前帧的内容(洋葱皮效果)可以大大简化、 加快我们的动画制作进程。 加快我们的动画制作进程。

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第4章 动画的基本形式 章4.2.2 移动动画的制作 移动动画是通过改变对象的位置、颜色、大小、旋转角度、 移动动画是通过改变对象的位置、颜色、大小、旋转角度、透明度 等来实现的。改变以上属性需要设置“属性” 混色器”面板等, 等来实现的。改变以上属性需要设置“属性”和“混色器”面板等,该动 画 的运动对象必须是元件等实体。 的运动对象必须是元件等实体。

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第4章 动画的基本形式 章例4-3 运动的小球 程序, (1)打开 )打开Flash 8程序,在场景编辑窗口的左边用圆形工具绘制一个圆, 程序 在场景编辑窗口的左边用圆形工具绘制一个圆, 内部填色为“线性”渐变。 内部填色为“线性”渐变。 转换为元件” (2)用黑箭头工具选中刚刚绘制的圆,选择“插入 转换为元件”菜单, )用黑箭头工具选中刚刚绘制的圆,选择“插入/转换为元件 菜单, 弹出元件命名对话框,我们给圆命名为Ball,元

件的类型选为“图形”类 弹出元件命名对话框,我们给圆命名为 ,元件的类型选为“图形” 这样场景中的圆就变成元件了。 型。这样场景中的圆就变成元件了。 帧处单击右键, (3)在第 帧处单击右键,在出现的弹出菜单中,选择“插入关键帧”。 )在第30帧处单击右键 在出现的弹出菜单中,选择“插入关键帧” 插入新建关键帧后,系统自动复制Ball元件在工作区的左边缘处。用鼠 元件在工作区的左边缘处。 插入新建关键帧后,系统自动复制 元件在工作区的左边缘处 标直接按住Ball水平拖到工作区右边缘处。 水平拖到工作区右边缘处。 标直接按住 水平拖到工作区右边缘处 ),然后在帧属性面 (4)鼠标单击时间轴的第一帧(动画的开始关键帧),然后在帧属性面 )鼠标单击时间轴的第一帧(动画的开始关键帧), 补间”标签后的文本框中,选择动画形式为:动画,如下图所示。 板“补间”标签后的文本框中,选择动画形式为:动画,如下图所示。

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第4章 动画的基本形式 章帧到第30帧处所有帧的颜色都变 (5)此时可以看到在时间轴上,从第 帧到第 帧处所有帧的颜色都变 )此时可以看到在时间轴上,从第1帧到第 成淡蓝色,并且有一个黑色的箭头贯穿各帧。利用洋葱皮效果切换按钮, 成淡蓝色,并且有一个黑色的箭头贯穿各帧。利用洋葱皮效果切换按钮, 拖动时间标尺上的界标,使之覆盖所有帧。 拖动时间标尺上的界标,使之覆盖所有帧。 (6)测试动画。动画已经制作完成,在场景编辑窗口敲回车键直接预览, )测试动画。动画已经制作完成,在场景编辑窗口敲回车键直接预览, 可以看到Ball元件从左到右飞过场景,如下图所示。 元件从左到右飞过场景, 可以看到 元件从左到右飞过场景 如下图所示。

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第4章 动画的基本形式 章4.2.3 形变动画 创建Flash 8动画,除了上面提到的位置变化外,还有形状变化。形 动画, 创建 动画 除了上面提到的位置变化外,还有形状变化。 状变化指的是运动对象的构成进行了重新组合。 状变化指的是运动对象的构成进行了重新组合。形变的运动对象与位移动 画相反,必须是打散的实体,否则无法变形。 画相反,必须是打散的实体,否则无法变形。在Flash 8中实现图形变形 中实现图形变形 的途径有多种,比如:通过选择工具、变形工具、 的途径有多种,比如:通过选择工具、变形工具、编辑工具等都可以实现 变形

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