你可以手动修改protoy.xml(data目录下)来改变兵种的战斗力,具体如下:
====兵种代码==== ypChukonu中国连弩兵 yoQiangpikeman中国长枪兵 ypArquebuiser火绳枪手 ypChangdao长刀手 ypkeshik怯薛
ypStepperider草原骑兵 ypIronflail连枷骑兵
ypmeteorhammer流星锤骑兵 ypmonkchinese中国和尚 ypFlameThrower火焰喷射器 ypHandMortar虎蹲炮
ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml) ypSettlerasian中国农民 ypCastle城堡
----MOD最简易的教程---- 右键单击protoy.xml,选择“编辑” 进入“编辑”查找“,查找”ypChangdao\ 这个就是我们这一次的试验兵种:长刀手。 长刀手的资料如下
1336
60164 60165以上不要改 1占用人口数 0.4900 0.4900 Body身体类型 5.0000最低移动速度
7.0000最高移动速度,通常掉队时才有 land目标类型,要是改成AIR就成飞的了,不要改
18.0000转身速度
units\\asians\\chinese\\changdao\\changdao.xml动画档案1,所有的动画档案一起改
Flesh dude
units\\asians\\chinese\\changdao\\changdao_icon_64动画档案2(图标),所有的动画档案一起改
units\\asians\\chinese\\changdao\\changdao_icon_portrait动画档案3,所有的动画档案一起改
60163
60162说明文编号,以上这两个暂时不要改,因为我还没弄太明白
120.0000可以提高的最大血量(比如后帝王时代科技全升级就是120+120=240)
120.0000原始血量 12.0000
HandCombative战斗类型(HandCombative是肉搏战) 27.0000训练时间 10.0000
10.0000
95.0000价格(可以在下面加上Food=食物,Gold=黄金,Wood=木材)
2可以建造的时代(1是时代2,2是时代3,3是时代4,4是时代5)
装甲类型(其中Hand是近战防御,Ranged是远防)
LogicalTypeHealed
LogicalTypeValidSharpshoot LogicalTypeNeededForVictory LogicalTypeHandUnitsAutoAttack LogicalTypeLandMilitary LogicalTypeScout
LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition LogicalTypeGarrisonInShips LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack LogicalTypeVillagersAttack LogicalTypeHandUnitsAttack LogicalTypeRangedUnitsAttack LogicalTypeMinimapFilterMilitary AbstractHeavyInfantry AbstractInfantry
Unit Military UnitClass
CountsTowardMilitaryScore AbstractCavalryInfantry HasBountyValue AbstractHandInfantry ConvertsHerds CollidesWithProjectiles ApplyHandicapTraining CorpseDecays ShowGarrisonButton DontRotateObstruction ObscuredByUnits Tracked
Stop可控制按扭,不要更改 Garrison Delete
handInfantrySplash.tactics兵种一般逻辑。记住,你把兵种的动画档案改成什么,兵种一般逻辑就改成什么,连攻击方式也要对应改成什么。
比如我把长刀手的外观(三项动画档案)改为ypArquebuiser(火绳枪手),就必须同时修改和下面的攻击方式,否则会造成不能攻击的局面。
BuildingAttack建筑物攻击 21.000000伤害
Siege伤害类型
3.000000攻击间隔,越快攻击越迅速,伤害越高,改成0.100000那就是超人……
CoverBuildingAttack守护建筑物攻击 11.000000伤害 Siege 3.000000
CoverHandAttack守护攻击 7.000000
Hand伤害类型 1.500000
2.000000攻击奖励,AbstractCavalry是反骑兵,后面是加成数值,当然也能改成减成。。。
1.500000攻击奖励AbstractLightInfantry是反轻装步兵
DefendHandAttack 13.000000 Hand 1.500000
2.000000 1.500000
GuardianAttack 13.000000 Hand 1.500000
MeleeHandAttack 13.000000 Hand 1.500000
2.000000 1.500000
中国探险家
请查找Monkchinese 找到
下面是中国和尚的资料
1345
60200 60201
0.4900 0.4900 Mobile 4.5000 6.5000 land 18.0000
units\\asians\\chinese\\monk\\monk.xml Flesh
units\\asians\\chinese\\shaolin_disciple\\shaolin_master_icon_64 ui\\minimap\\hero
units\\asians\\chinese\\shaolin_disciple\\shaolin_master_icon_portrait
5 60199
69907 450.0000 450.0000 18.0000
ypShuriken 16.0000 RangedCombative 30.0000 1建造限制 90.0000
300.0000造价 0
护甲 LogicalTypeHealed
LogicalTypeNeededForVictory LogicalTypeHandUnitsAutoAttack LogicalTypeLandMilitary LogicalTypeScout
LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition LogicalTypeGarrisonInShips LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack LogicalTypeVillagersAttack LogicalTypeHandUnitsAttack LogicalTypeRangedUnitsAttack LogicalTypeMinimapFilterMilitary AbstractInfantry Hero Unit Military UnitClass
AbstractCavalryInfantry HasBountyValue ConvertsHerds AbstractCanSeeStealth AbstractHandInfantry AbstractChineseMonk
AbstractMonk这里以下是修改重点!! TradingPost建造贸易站 TownCenter城镇中心 NatBlowgunAmbusher WarDog
NatClubmanLoyal PetJaguar
YPPetPanda以上没用,因为是外国探险家的科技……
ypMonkDisciple建造弟子 注意!我们在这里修改一下加入一行“Factory”好了,您的探险家可以制造工厂了……
加入“ypArquebuiser”您的探险家可以建造火绳枪手了……
加入“ypConsulateZweihander”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……
ypMonkMakeDisciple教化弟子 CollidesWithProjectiles ApplyHandicapTraining CorpseDecays
ShowGarrisonButton DontRotateObstruction ObscuredByUnits HeroName2 RotateInPlace ForceBuildingData KnockoutDeath NotDeleteable CanAutoHeal Tracked
Garrison Stop Abilities ypchinesemonk.tactics Build
3.000000 1.000000
BuildingAttack 15.000000 Siege 3.000000
1.000000
CoverBuildingAttack 8.000000 Siege 3.000000
1.000000
CoverHandAttack 4.000000 Hand 1.500000
3.000000反怪攻击,3倍加成 0.250000反村民,只有0.25倍伤害
0.750000反英雄,只有0.75倍伤害 注意! 这里加入“2.000000”就会使该单位的攻击拥有2格范围!这个修改适用于所有单位的攻击!
HandAttack 7.000000 Hand 1.500000
3.000000 20.000000
2.000000 CriticalAttack
0.250000 0.750000
Heal奇观治疗能力 Heal
6.000000改为66是飞速治疗,660是……
RoundhouseAttack 170.000000 Hand 2.000000
200.000000
0.250000 3.000000 GAIAEnemy
0.250000
Stun打昏 30.000000
Ranged 0.000000 16.000000 3.000000
Stun2再次打昏 30.000000 Hand 4.000000 6.000000 3.000000
ypMonkDisciple建造弟子 注意!我们在这里修改一下加入一行“Factory”好了,您的探险家可以制造工厂了……
加入“ypArquebuiser”您的探险家可以建造火绳枪手了……
加入“ypConsulateZweihander”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……
ypMonkMakeDisciple教化弟子 CollidesWithProjectiles ApplyHandicapTraining CorpseDecays ShowGarrisonButton DontRotateObstruction ObscuredByUnits HeroName2 RotateInPlace ForceBuildingData KnockoutDeath NotDeleteable CanAutoHeal Tracked
Garrison Stop Abilities
ypchinesemonk.tactics Build
3.000000 1.000000
BuildingAttack 15.000000 Siege 3.000000
1.000000
CoverBuildingAttack 8.000000 Siege 3.000000
1.000000
CoverHandAttack 4.000000 Hand 1.500000
3.000000反怪攻击,3倍加成 0.250000反村民,只有0.25倍伤害
0.750000反英雄,只有0.75倍伤害 注意! 这里加入“2.000000”就会使该单位的攻击拥有2格范围!这个修改适用于所有单位的攻击!
HandAttack 7.000000 Hand 1.500000
3.000000
20.000000
2.000000 CriticalAttack
0.250000 0.750000
Heal奇观治疗能力 Heal
6.000000改为66是飞速治疗,660是……
RoundhouseAttack 170.000000 Hand 2.000000
200.000000
0.250000 3.000000 GAIAEnemy
0.250000
Stun打昏 30.000000 Ranged 0.000000 16.000000 3.000000
Stun2再次打昏 30.000000 Hand 4.000000 最小射程 6.000000 最大射程 3.000000
本文来源:https://www.bwwdw.com/article/7efg.html