多媒体高级理论题
更新时间:2024-06-10 00:33:01 阅读量: 综合文库 文档下载
一、计算机多媒体高级理论题 一、单选题:
1.软件是一种(D)的产品。 (A)物质(B)消耗(C)有形(D)逻辑
2. 软件生命周期中所花费最多的阶段是(D)。 (A)详细设计(B)软件编码(C)软件测试(D)软件维护 3
3.. 系统因错误而发生错误时,仍然能在一定程度上完成预期的功能,则把该软件称为(A)。 (A)容错软件(B)系统软件(C)测试软件(D)工具软件 4. (C)是软件生命周期中需求阶段的任务。 (A)确定软件开发方法(B)软件代码编写(C)软件系统功能的确定(D)软件开发工具选择 5. 瀑布模型是一种(B)模型。 (A)实验(B)线性顺序(C)非整体开发(D)演化
6. 在面向对象方法中,人们常用(A)描述类中对象的动态行
为。 (A)状态图(B)流程图(C)数据字典(D)数据流图 7. 准确地解决“软件系统必须做什么”是(B)阶段的任务。 (A)可行性研究(B)需求分析(C)详细设计(D)编码
8. 软件从设计到完成可以用一种(C)模型来描述。 (A)面向对象(B)数据库(C)生命周期(D)可行性研究
9. 软件工程是一门(A)学科。 (A)工程性(B)理论性(C)原理性(D)心理性
10. 软件工程研究的主要内容是软件开发技术和(D)。 (A)软件重用(B)软件移植(C)软件生产自动化(D)软件开发管理
11. 需求分析中,软件开发人员要从用户那里解决的最重要的问题是
(A)。 (A)要做什么(B)要给该软件提供哪些信息(C)要求软件工作效率怎样(D)要让该软件具有何种结构
12. 初步用户手册在(B)阶段编写。 (A)可行性研究(B)需求分析(C)软件概要设计(D)软件详细设计
13. 下列(A)不是软件开发方法。 (A)成本估算(B)面向对象(C)结构化(D)形式化
14. 完全不同于传统开发方法,尽可能按照人类认识世界的方法来分析和解决问题的开发方法是(C)。 (A)模块化(B)面向数据流(C)面向对象(D)形式化
15. 在软件开发和维护的过程中,为了定量地评价软件质量,必须对(B)进行度量,以测定软件具有要求质量特性的程度 (A)软件需求(B)软件质量特性(C)软件质量(D)软件特性
16. 软件需求是度量软件质量的基础,不符合需求的软件就不具备
(B)。 (A)软件特点(B)质量(C)功能(D)软件产品 17. 软件质量是贯穿软件(A)的一个极为重要的问题。 (A)软件生存期(B)软件度量(C)软件评审(D)软件测试 18. 程序能够满足规格说明和完成用户业务要求的质量特性称为(A)。 (A)正确性(B)移植性(C)可靠性(D)完整性 19. 电影和动画放映的最低速率是每秒(B)。 (A)48帧(B)24帧(C)12帧(D)没有限制
20. 下面不属于传统动画片制作步骤的是(D)。 (A)脚本和动画设计 (B)关键帧设计(C)检查拍摄(D)渲染合成
21. 下面属于传统动画的是(C)。 (A)Flash动画(B)三维动画(C)水墨动画(D)电子游戏
22. 下面使用计算机动画制作的动画片是(A)。 (A)宝莲灯(B)小蝌蚪找妈妈(C)西岳奇童(D)天书奇谭
23. 下面哪一个动画片属于传统动画(D)。 (A)海底总动员(B)冰河世纪(C)风中奇缘(D)米老鼠和唐老鸦
24. 二维动画处理包括(C)两个基本步骤。 (A)屏幕绘画和合成渲染(B)动画生成和渲染输出(C)屏幕绘画和动画生成(D) 绘画导入和合成渲染
25. 计算机中的图形根据原理的不同分为(C)。 (A)图形和图像(B)位图和图形(C)矢量和位图(D)矢量和图像
26. 动画文件发布的格式:swf、jpg和(D)。(A).fla(B).tif(C).html(D).gif
27. 无损压缩的压缩率会受到(B)的理论限制。 (A)源文件大小(B)数据统计冗余度(C)数据存储方式(D)数据排列方式 28. 目前的数据压缩研究主要集中于(A)的压缩方面。 (A)图像和视频信号(B)图像和语音信号(C)视频信号和语音信号(D)语音信号和文字
29. 为了压缩连续色调〔即灰度级或彩色〕的静止图像,“联合图片专家组”简称为(B),提出了“连续色调静止图像的数字压缩编码”,其平均压缩比为151,当压缩比大于50倍时将可能出现方块效应。 (A)BMP(B)JPEG(C)TIFF(D)MPEG
30. 特征抽取和量化方法是(A)的两大类。 (A)熵压缩(B)内压缩(C)外压缩(D)形压缩
31. 下列不属于正交变换编码方法的是(D)。 (A)傅立叶变换(B)正弦变换(C)余弦变换(D)Z变换
32. 正交变换编码中,具有最佳变换性质的是(D)。 (A)傅立叶变换(B)正弦变换(C)余弦变换(D)K-L变换
33. 下列不属于变换编码方法的是(B)。 (A)斜变换(B)小波变换(C)傅立叶变换(D)正弦变换
34. 下列不是分形编码特点的是(C)。 (A)分形编码的压缩比很高(B)压缩后的文件大小不会随图像分辨率的增高而增大(C)图像压缩后,像素损失小(D)压缩慢,解压快
35. 下列不属于静态图像压缩国际标准的是(C)。 (A)JPEG(B)JPEG2000(C)GIF(D)MJPEG
36. JPEG的平均压缩比是(C) (A)51(B)101(C)151(D)501
37. 目前我们使用的VCD其实采用的就是(A)压缩标准。 (A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7
38. 目前我们使用的DVD其实采用的就是(B)压缩标准。 (A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7
39. 无线窄代可视通信使用的是(C)国际标准。 (A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7
40. 下列不属于MPEG-4标准组成部分的是(D)。 (A)MPEG-4系统标准(B)MPEG-4电视图像标准(C)MPEG-4声音标准(D)MPEG-4文字标准
41. MPEG-7的中文名称是(A)。 (A)多媒体内容描述接口(B)多媒体框架标准(C)动态图像压缩标准(D)静态图像压缩标准
42. 下列个方面哪个不属于MPEG-7的基本内容(C)。 (A)有关媒体制作方面的信息(B)有关媒体使用方面的信息(C)有关媒体发布方面的信息(D)有关媒体特征方面的信息
43. “多媒体内容描述接口”是(D)的中文名称。 (A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7
44. 下列哪个不属于MPEG-1标准(C)。 (A)MPEG-1视频(B)MPEG-1音频(C)MPEG-1图像(D)MPEG-1系统
45. 下列不是MPEG标准组成部分的是(D)。 (A)MPEG视频(B)MPEG音频(C)MPEG图像(D)视频与音频同步
46. (D)是Movion JPEG的缩写,是利用JPEG标准定义图像压缩,从而可以生成序列化运动图像,是全动的JPEG影像。 (A)BMP(B)JPEG(C)TIFF(D)MJPEG
47. 电视电话会议电视P×64kbs(CCITTH.261)视频压缩算法,是采用(A)方法,压缩比可达48∶1。 (A)混合编码(B)预测编码(C)图形编码(D)压缩编码
48. 1995年制订的(A)标准是专为中高质量运动图像压缩所设计的低码率图像压缩标准( A)H.263 视频编码(B)H.261视频编码(C)动态图形编码(D).压缩编码
49. MPEG-1的图像编码过程基本于H.261一样,基本编码映射表与H.261一致。主要区别在于帧间预测不但有(B),而且有反向预测。 (A)预测编码(B)前向预测(C)图形编码(D)压缩编码
50. MPEG的视频信息的帧内图和预测图都有很高的(C),用于减少这方面冗余的技术很多,但由于运动补偿处理基于块的特性,基于块的技术用于此处更合适些。
多媒体高级理论题 单选题:
1. 软件是一种(D)的产品。 (A)物质(B)消耗(C)有形(D)逻辑 2
2.. 软件生命周期中所花费最多的阶段是(D)。 (A)详细设计(B)软件编码(C)软件测试(D)软件维护
3. 系统因错误而发生错误时,仍然能在一定程度上完成预期的功能,则把该软件称为(A)。 (A)容错软件(B)系统软件(C)测试软件(D)工具软件 4. (C)是软件生命周期中需求阶段的任务。 (A)确定软件开发方法(B)软件代码编写(C)软件系统功能的确定(D)软件开发工具选择 5. 瀑布模型是一种(B)模型。 (A)实验(B)线性顺序(C)非整体开发(D)演化
6. 在面向对象方法中,人们常用(A)描述类中对象的动态行
为。 (A)状态图(B)流程图(C)数据字典(D)数据流图 7. 准确地解决“软件系统必须做什么”是(B)阶段的任务。 (A)可行性研究(B)需求分析(C)详细设计(D)编码
8.软件从设计到完成可以用一种(C)模型来描述。 (A)面向对象(B)数据库(C)生命周期(D)可行性研究
9.软件工程是一门(A)学科。 (A)工程性(B)理论性(C)原理性(D)心理性
10. 软件工程研究的主要内容是软件开发技术和(D)。 (A)软件重用(B)软件移植(C)软件生产自动化(D)软件开发管理 11. 需求分析中,软件开发人员要从用户那里解决的最重要的问题是
(A)。 (A)要做什么(B)要给该软件提供哪些信息(C)要求软件工作效率怎样(D)要让该软件具有何种结构
12. 初步用户手册在(B)阶段编写。 (A)可行性研究(B)需求分析(C)软件概要设计(D)软件详细设计
13. 下列(A)不是软件开发方法。 (A)成本估算(B)面向对象(C)结构化(D)形式化
14. 完全不同于传统开发方法,尽可能按照人类认识世界的方法来分析和解决问题的开发方法是(C)。 (A)模块化(B)面向数据流(C)面向对象(D)形式化
15. 在软件开发和维护的过程中,为了定量地评价软件质量,必须对(B)进行度量,以测定软件具有要求质量特性的程度 (A)软件需求(B)软件质量特性(C)软件质量(D)软件特性
16. 软件需求是度量软件质量的基础,不符合需求的软件就不具备
(B)。 (A)软件特点(B)质量(C)功能(D)软件产品 17. 软件质量是贯穿软件(A)的一个极为重要的问题。 (A)软件生存期(B)软件度量(C)软件评审(D)软件测试 18. 程序能够满足规格说明和完成用户业务要求的质量特性称为(A)。 (A)正确性(B)移植性(C)可靠性(D)完整性 19. 电影和动画放映的最低速率是每秒(B)。 (A)48帧(B)24帧(C)12帧(D)没有限制
20. 下面不属于传统动画片制作步骤的是(D)。 (A)脚本和动画设计 (B)关键帧设计(C)检查拍摄(D)渲染合成
21. 下面属于传统动画的是(C)。 (A)Flash动画(B)三维动画(C)水墨动画(D)电子游戏
22. 下面使用计算机动画制作的动画片是(A)。 (A)宝莲灯(B)小蝌蚪找妈妈(C)西岳奇童(D)天书奇谭
23. 下面哪一个动画片属于传统动画(D)。 (A)海底总动员(B)冰河世纪(C)风中奇缘(D)米老鼠和唐老鸦
24. 二维动画处理包括(C)两个基本步骤。 (A)屏幕绘画和合成渲染(B)动画生成和渲染输出(C)屏幕绘画和动画生成(D) 绘画导入和合成渲染
25. 计算机中的图形根据原理的不同分为(C)。 (A)图形和图像(B)位图和图形(C)矢量和位图(D)矢量和图像
26. 动画文件发布的格式:swf、jpg和(D)(A).fla(B).tif(C).html(D).gif
27. 无损压缩的压缩率会受到(B)的理论限制。 (A)源文件大小(B)数据统计冗余度(C)数据存储方式(D)数据排列方式 28. 目前的数据压缩研究主要集中于(A)的压缩方面。 (A)图像和视频信号(B)图像和语音信号(C)视频信号和语音信号(D)语音信号和文字
29. 为了压缩连续色调〔即灰度级或彩色〕的静止图像,“联合图片专家组”简称为(B),提出了“连续色调静止图像的数字压缩编码”,其平均压缩比为151,当压缩比大于50倍时将可能出现方块效应。 (A)BMP(B)JPEG(C)TIFF(D)MPEG
30. 特征抽取和量化方法是(A)的两大类。 (A)熵压缩(B)内压缩(C)外压缩(D)形压缩 3
31. 下列不属于正交变换编码方法的是(D)。 (A)傅立叶变换(B)正弦变换(C)余弦变换(D)Z变换
32. 正交变换编码中,具有最佳变换性质的是(D)。 (A)傅立叶变换(B)正弦变换(C)余弦变换(D)K-L变换
33. 下列不属于变换编码方法的是(B)。 (A)斜变换(B)小波变换(C)傅立叶变换(D)正弦变换
34. 下列不是分形编码特点的是(C)。 (A)分形编码的压缩比很高(B)压缩后的文件大小不会随图像分辨率的增高而增大(C)图像压缩后,像素损失小(D)压缩慢,解压快
35. 下列不属于静态图像压缩国际标准的是(C)。 (A)JPEG(B)JPEG2000(C)GIF(D)MJPEG
36. JPEG的平均压缩比是(C) (A)51(B)101(C)151(D)501
37. 目前我们使用的VCD其实采用的就是(A)压缩标准。 (A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7
38. 目前我们使用的DVD其实采用的就是(B)压缩标准。 (A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7
39. 无线窄代可视通信使用的是(C)国际标准。 (A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7
40. 下列不属于MPEG-4标准组成部分的是(D)。 (A)MPEG-4系统标准(B)MPEG-4电视图像标准(C)MPEG-4声音标准(D)MPEG-4文字标准
41. MPEG-7的中文名称是(A)。 (A)多媒体内容描述接口(B)多媒体框架标准(C)动态图像压缩标准(D)静态图像压缩标准 42. 下列个方面哪个不属于MPEG-7的基本内容(C)。 (A)有关媒体制作方面的信息(B)有关媒体使用方面的信息(C)有关媒体发布方面的信息(D)有关媒体特征方面的信息
43. “多媒体内容描述接口”是(D)的中文名称。 (A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7
44. 下列哪个不属于MPEG-1标准(C)。 (A)MPEG-1视频(B)MPEG-1音频(C)MPEG-1图像(D)MPEG-1系统
45. 下列不是MPEG标准组成部分的是(D)。 (A)MPEG视频(B)MPEG音频(C)MPEG图像(D)视频与音频同步
46. (D)是Movion JPEG的缩写,是利用JPEG标准定义图像压缩,从而可以生成序列化运动图像,是全动的JPEG影像。 (A)BMP(B)JPEG(C)TIFF(D)MJPEG
47. 电视电话会议电视P×64kbs(CCITTH.261)视频压缩算法,是采用(A)方法,压缩比可达48∶1。 (A)混合编码(B)预测编码(C)图形编码(D)压缩编码
48. 1995年制订的(A)标准是专为中高质量运动图像压缩所设计的低码率图像压缩标准. (A)H.263 视频编码(B)H.261视频编码(C)动态图形编码(D)压缩编码
49. MPEG-1的图像编码过程基本于H.261一样,基本编码映射表与H.261一致。主要区别在于帧间预测不但有(B),而且有反向预测。 (A)预测编码(B)前向预测(C)图形编码(D)压缩编码
50. MPEG的视频信息的帧内图和预测图都有很高的(C),用于减少这方面冗余的技术很多,但由于运动补偿处理基于块的特性,基于块的技术用于此处更合适些。(A)数据量(B)压缩比(C)空域冗余度(D)补偿度 51. (B)标准的处理能力可达广播级水平,即720×480像素。 (A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-3(D)MPEG-4
52. MPEG-4旨在将众多的多媒体应用集于一个完整的框架内,为不同性质的视音频数据制定通用、有效的编码方案,提出(D)的视频对象(Video Object)的编码标准。 (A)基于具体数据(B)基于具体图形(C)基于具体标准(D)基于具体内容
53. 下列哪个属于系统分析的部分(A)。 (A)制定方案(B)确定主题(C)设计脚本(D)选定内容
54. 以下属于多媒体课件的工作程序或操作步骤的为(C)。 (A)创作合成(B)系统分析与脚本设计(C)进行需求分析,确定课件制作目标(D)素材采集与编辑
55. 一个实用的多媒体课件开发小组应包括如下几类人员(A)。 (A)项目负责人、学科教师、多媒体创作人员(B)学科教师、多媒体创作人员(C)项目负责人、多媒体创作人员(D)项目负责人、策划者、多媒体创作人员 56. (C)阶段要对课件的教学目的、教学对象、教学用途和教学环境提出具体明确的要求。 (A)课件构思(B)素材搜集(C)课件目标的分析(D)教学设计
57. 课件目标分析阶段要对课件的教学目的、教学对象、教学用途和(D)提出具体明确的要求。 (A)教学类型(B)教学功能(C)教学目标(D)教学环境
58. 多媒体课件的开发主要由两个紧密联系的阶段组成,即课件的设计与(A)。 (A)课件的制作(B)课件的测试(C)需求分析(D)课件的目标的确立
59. 由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用
(C)。 (A)压缩软件(B)编程软件(C)多媒体创作软件(D)多媒体合成软件
60. 测试工作实际从系统设计一开始就可进行,每个模块都要经过(D),功能测试。 (A)性能测试(B)运行测试 (C)协调测试(D)单元测试 61. 一个功能较齐全的多媒体计算机系统应该包括:音频部分、图像部分、视频部分、(B)、刻录部分。 (A)存储部分(B)打印部分(C)压缩部分(D)编程部分
62. 用户手册的内容包括引言、软件概述、运行环境、使用说明、运行说明、非常规过程、(B)、程序和数据文件表和用户操作举例九个部分组
成。 (A)操作流程(B)操作命令表(C)异常处理(D)指令说明
63. 软件设计目标、软件功能和软件性能一般在(B)部分中进行表
述。 (A)引言(B)软件概述(C)运行环境(D)使用说明 64. 软件性能一般包括数据精度、时间特性和(A)三个方面。 (A)灵活性(B)实用性(C)耐久性(D)兼容性
65. 多媒体作品制作流程一般分(C)阶段。 (A)4(B)5(C)6(D)7
66. 多媒体作品选题策划是多媒体作品制作流程的第(A)阶段。 (A)1(B)2(C)3(D)4
67. 多媒体作品制作流程的第4阶段为(C)。 (A)多媒体作品选题策划(B)系统分析与脚本设计(C)创作合成(D)测试修改
68. 在用户手册中所写的支持软件是属于(C)部分。 (A)引言(B)软件概述(C)运行环境(D)使用说明
69. 在用户手册中,给出安装程序所需的有关信息是(B)部分。 (A)运行说明(B)使用说明(C)非常规过程(D)软件概述
70. (A)是创作一种新软件产品的第一阶段。 (A)需求分析(B)系统分析(C)脚本设计(D)素材采集
71. 制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定其结构与布局、界面的表现形式、(D)等方面的内容。 (A)设计模型(B)设计方案(C)相关主题(D)素材选取
72. 无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行(D)。 (A)创作合成(B)素材采集(C)制作安装(D)系统测试
73. 一个完整的Windows程序应该有(C)。 (A)压缩程序与安装程序(B)解压缩程序与安装程序(C)安装程序卸载程序(D)压缩程序与解压缩程序
74. 从信号处理的角度出发可把附加的多媒体设备分为(A)两大
类。 (A)输入、输出(B)多频、单频(C)音频、视频 (D)长信号、短信号
75. 对于不擅长编程的初中级用户,在进行选用多媒体制作时可以选用操作简单,易于上手的(C)。(A)Director(B)CoolEdit(C)Authorware(D)Photoshop
76. Director最大的特点是采用(B)通过程序设计完成多媒体软件的制作。 (A)多媒体编著系统(B)描述语言(C)人机交互(D)内部媒体文件
77. 用Flash生成的动画体积很小,且播放时应用(D),在网络上可以边下载边演示,特别适宜在网上播放。 (A)播放器(B)缓冲技术(C)自播放(D)流技术
78. 从程序设计角度来看,多媒体应用设计仍属于计算机(C)设计范畴。 (A)多媒体(B)创意(C)应用软件(D)艺术 79. 软件工程是一种用(D)的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程。 (A)硬件工程(B)程序设计(C)媒体设计(D)系统工程 80. 对于声音来说,(A)、配音的录制也要事先做好,必要时也可以通过合适的编辑进行特殊处理,如回声、放大、混声等。 (A)音乐的选择(B)声音的调配(C)信号的采集(D)文本的录入
81. (C)是人们用来传递信息最方便、最熟悉的方式。 (A)图象(B)文字(C)声音(D)语言
82. 创意设计要在媒体的(C)这两项上做文章,在屏幕设计和人机交互界面上下功夫。 (A)同步、交互(B)同步、呈现(C)呈现、交互(D)集成、交互 83. 多媒体软件选题其内容的选取以(B)为根本原则。 (A)开发环境(B)用户需求(C)技术要求(D)读者对象
84. 多媒体活泼性的重要来源是(B)。 (A)开发目标(B)创意设计(C)脚本设计(D)系统分析
85. 结构化程序设计在需求分析阶段采用的是(C),即采用(C)逐步分解的原则,运用相应的工具,进行设计目标描述。 (A)结构化分析, 自底向上(B)交互式分析,自顶向下(C)结构化分析,自顶向下(D)交互式分析,自底向上
86. 多媒体应用系统设计中,必须将(B)的概念始终融入子系统的设计之中。 (A)结构(B)交互(C)设计(D)需求
87. (B)是人们用来传递信息最方便、最熟悉的方式。 (A)语言(B)声音(C)文字(D)音效
88. 声音素材的处理包括(A)等。 (A)声音的录制、音效的添加(B)音量的缩放、声音的剪切(C)音量的缩放、音效的添加(D)声音的录制、声音的剪切
89. (B)是多媒体活泼性的重要来源,它可以大大提高系统的可用性和可视性。 (A)脚本设计(B)创意设计(C)测试修改(D)创作合成 90. 在多媒体软件的开发中,(A)的重要性要超过(A)。 (A)创意设计,程序设计(B)程序设计,创意设计(C)脚本设计,创意设计(D)程序设计,脚本设计
91. 创意设计要在媒体的(C)和(C)这两项上做文章。 (A)呈现、设计(B)设计、交互(C)呈现、交互 (D)功能、呈现 92. 文字内容要简洁、突出重点文字内容应尽量简明扼要,以(C)为主。 (A)标题式(B)主题式(C)提纲式(D)摘要式
93. 声音主要包括(A)、音乐和(A)。 (A)人声,音响效果声(B)人声,背景音(C)背景音,音响效果声(D)背景音,解说音 94. 通常脚本设计中要确定:(D)、层次结构和浏览顺序及交叉跳转等问题。 (A)整体布局(B)界面表现(C)素材选取(D)目录主题 95. 脚本设计需要事先确定作品的(A)、界面的表现形式、素材的选取等方面的内容。 (A)结构与布局(B)内容与结构(C)内容与布局(D)结构与编排 96. 在进行脚本设计之前必须制定高质量的设计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部设计风格。这些标准主要有:(B)、文字使用标准、声音使用标准、颜色的使用标准及图形、图像、动画、视频的使用标准。 (A)脚本设计标准(B)主题设计标准(C)程序设计标准(D)界面设计标准
97. 下面哪个不属于脚本设计标准(B)。 (A)主题设计标准(B)流程设计标准(C)声音使用标准(D)颜色使用标准
98. 脚本设计的注意点包括(C),和内容顺序、控制路径的设计 (A)素材的选择(B)文本的选择(C)媒体的选择(D)流程的选择 99. 在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手(C)。 (A)需求分析(B)设计目标(C)脚本设计(D)素材采集
100. 通常脚本设计中要确定:目录主题、层次结构和(A)及交叉跳转等问题。 (A)浏览顺序(B)表现形式(C)结构布局(D)设计模型 101. 在根据编写的脚本完成素材的加工后,就可以(B)了。 (A)系统分析(B)创作合成(C)结构设计(D)确定方案
102. 如果Director所提供的灵活性仍然不能令用户满意的话,还有一个选择,就是利用众多的(D)。 (A)多媒体制作软件(B)多媒体编著系统(C)多媒体处理系统(D)编程设计语言
103. (D)是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构。 (A)程序(B)设计(C)创意(D)脚本
104. 在脚本设计的过程中,还有两项需注意的问题:第一是(B),第二是脚本的内容顺序及控制路径的设计。 (A)脚本的选择(B)媒体的选择(C)脚本的编排(D)媒体的编排
105. 脚本内容的编排顺序应根据具体任务,从(B)、用户友好性着眼进行设计。 (A)创意性(B)交互性 (C)实用性(D)互动性 106. 多媒体课件的系统设计包括屏幕界面的设计、(B)、导航策略的设计和(B)等内容。 (A)脚本设计,程序设计 (B)交互方式的设计,超文本结构的设计(C)脚本设计,超文本结构的设计(D)交互方式的设计,程序设计
107. 在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为
(D)。 (A)文字稿本和超文本脚本(B)制作脚本和程序脚本(C)文字稿本和程序脚本(D)制作脚本和文字稿本
108. (A)是多媒体课件设计思想的具体体现。 (A)文字稿本(B)程序脚本(C)制作脚本(D)超文本脚本
109. 文字稿本是由(A)根据一定要求编写的,它是沟通学科教师与计算机软件人员的有效工具。 (A)学科教师(B)项目负责人(C)多媒体创作人员(D)程序设计员
110. (C)也同样反映了教学设计的各项要求,重点给出了要显示的各个知识对象内容及其位置的排列,以及其呈现形式和过渡方式等。 (A)文字稿本(B)程序脚本(C)制作脚本(D)超文本脚本 111. 制作脚本是(D)用以制作多媒体课件的直接依据。 (A)学科教师(B)项目负责人(C)多媒体创作人员(D)计算机人员 112. (C)是按照教学过程的先后顺序,用于描述每一教学环节的教学内容及其呈现方式。 (A)制作脚本(B)程序脚本(C)文字稿本(D)超文本脚本
113. 完整的文字稿本应包括教学目标描述、学生特征分析、(B)、教学内容层次结构表和一系列的文字稿本卡片等。 (A)选择知识内容(B)知识结构图(C)创意设计的安排(D)教学进度安排
114. 多媒体课件的(A),应能体现软件系统结构的教学功能。 (A)制作脚本(B)程序脚本(C)文字稿本(D)超文本脚本 115. 通常多媒体教学软件制作脚本应包含软件系统结构说明、(D)、屏幕的设计、(D)和制作脚本卡片等。 (A)知识单元的分析,交互方式的说明(B)
程序设计分析,链接关系的描述(C)程序设计分析,交互方式的说明(D)知识单元的分析,链接关系的描述
116. 下列图像不属于网上专用格式的是(C)。 (A)GIF(B)JPEG(C)PSD(D)PNG-8
117. PHOTOSHOP中,移动图层中的图像时如果每次需移动10个像素的距离,应按住以下哪组功能键:(D) (A)按住ALT键的同时敲击键盘上的箭头键(B)按住TAB键的同时敲击键盘上的箭头键(C)按住Ctrl的同时敲击键盘上的箭头键(D)按住SHIFT键的同时敲击键盘上的箭头键 118. 在Photoshop中能保留新增图层及新增通道信息的存储格式是
(A)。 (A)Photoshop(B)JPEG(C)TIFF(D)Photoshop EPS 119. PHOTOSHOP中,按住下列哪个键可保证椭圆选框工具绘出的是正圆形(A)。 (A)Shift(B)Alt(C)Ctrl(D)Esc
120. PHOTOSHOP中,当你使用魔棒工具在图像上单击,只有一个像素被选中,容差的值可能是多少?(A) (A)0(B)100(C)255(D)256 121. PHOTOSHOP中,当将一个浮动的选择区域转变为工作路径时,它的最小容差值是多少象素?(B) (A)0.1(B)0.2(C)0.5(D)1 122. PHOTOSHOP中,在现有选择区域的基础上如果增加选择区域,应按住下列哪个键?(A) (A)Shift(B)Ctrl(C)Alt(D)Tab 123. PHOTOSHOP中,使用绘图工具绘制一条直线的方法是
(A)。 (A)当拖拉鼠标的的同时按住Shift键(B)当拖拉鼠标的同时按住Alt键(C)当拖拉鼠标的同时按住Ctrl键(D)使用绘图工具不可能绘制直线
124. PHOTOSHOP中,当在显示颜色对话框中选择颜色时出现“!”时,说明(D)。 (A)所选择的颜色超出了Lab色域(B)所选择的颜色超出了HSB色域(C)所选择的颜色超出了RGB色域(D)CMYK中无法再现出此颜色
125. PHOTOSHOP中,当图像是什么色彩模式时执行浮雕效果后还可以保留图像的原有色彩?(A) (A)灰度(B)Lab颜色(C)CMYK颜色(D)RGB颜色
126. PHOTOSHOP中,下列哪种色彩模式可使用的内置滤镜最多
(A)。 (A)RGB(B)CMYK(C)灰度(D)位图 127. flash中的矢量图形分为两类(C)。 (A)矢量曲线和矢量图形(B)矢量颜色和矢量图形(C)矢量曲线和矢量色块(D)矢量颜色和矢量曲线
128. 构成动画的基本单位(A)。 (A)帧(B)元件(C)场景(D)层
129. 形变动画的变形对象是(B)。 (A)矢量图形和矢量线条(B)矢量图形和矢量线段(C)矢量线条和矢量线段(D)矢量曲线和矢量图形 130. 铅笔模式有三种模式可以选择,分别是规则模式、平滑模式和(C)。 (A)自由模式(B)随意模式(C)手绘模式(D)非规则模式
131. 在网页制作中最重要的一点是(C)。 (A)图像色彩(B)网页制作软件的使用(C)创意(D)动态网页技术
132. 目前使用普通电话线上网最高能达到的速率是(D)。 (A)33.6kbps(B)9.6kbps(C)128kbps(D)56kbps
133. 下列说法正确的是(C)。 (A)站点内所有的文件都应该放在一个目录下(B)在制作站点是采用的颜色越多越好(C)在站点的三级结构中,二级页面之间、三级页面之间应保持风格一致(D)为了使目录名明确,应该采用中文目录名
134. 所有的站点结构都可以归结为(B)。 (A)两级结构(B)三级结构(C)四级结构(D)多级结构
135. 在客户端网页脚本语言中最为通用的是(B)。 (A)VBScript(B)JavaScript(C)Perl(D)PHP
136. 当要放置一幅风景照片在网页的时候,应该使用的图形格式时(D)。 (A)GIF(B)PNG(C)BMP(D)JPG 137. 在浏览器中图像出现抖动时因为浏览器只能显示(B)种颜色的原因而产生的。 (A)256(B)216(C)16(D)16M
138. 色彩的明度也称为(A)。 (A)亮度(B)纯度(C)饱和度(D)透明度
139. 下面说法正确的是(A)。 (A)非彩色只有明度特征,没有色相和饱和度(B)浏览器能够正确显示所有的256种颜色(C)抖动可以通过吧图片通过GIF压缩而减轻(D)分辨率为640480的屏幕显示面积大于800600的屏幕
140. 在body标记种控制链接颜色的属性是(B)。 (A)bgcolor(B)link(C)vink(D)text
141. 为了标识一个HTML文件应该使用的HTML标记时(C)。 (A)pp(B)bodybody(C)htmlhtml(D)tabletable
142. 标记pre的作用时(C)。 (A)标题标记(B)转行标记(C)预排版标记(D)文字效果标记
143. 在标题级别标记HX中,X可以取的最大值为(C)。 (A)4(B)5(C)6(D)7
144. 下面标记IE不支持的是(B)。 (A)p (B)blinkblink(C)strikestrike(D)strongstrong
145. 在DHTML中,把整个文件的各个元素作为对象处理的技术是(C)。 (A)HTML(B)CSS(C)DOM(D)Scropt
146. 下列哪个不属于配置测试的步骤(C)。 (A)确定所需的硬件类型(B)确定可用的驱动程序(C)确定所需的操作系统(D)在每种配置中执行配置
147. 检查软件的用户界面是否符合现行标准和规范,这是在(D)中进行的。 (A)配置测试(B)兼容性测试(C)基本功能测试(D)易用性测试 148. 在不同的操作系统环境下测试软件,这是在(B)中进行
的。 (A)配置测试(B)兼容性测试(C)基本功能测试(D)易用性测试
149. 兼容性测试的第一个步骤就是(A)(A)按照方案进行测试(B)明确产品的各项功能和特性(C)确定可用的硬件特性范围(D)制定每一项功能的测试方案
150. 基本功能测试的主要工作步骤包括:明确产品的功能和特性、制定测试方案和(B)。 (A)预测测试结果(B)按照方案进行测试(C)编写测试报告(D)记录测试问题
151. 制定软件的测试方案,这是在(C)中进行的。 (A)配置测试(B)兼容性测试(C)基本功能测试(D)易用性测试
152. 功能测试的第一个步骤就是(B)。 (A)按照方案进行测试(B)明确产品的各项功能和特性(C)确定可用的硬件特性范围(D)制定每一项功能的测试方案
153. 功能测试的第二个步骤就是(D) 。 (A)按照方案进行测试(B)明确产品的各项功能和特性(C)确定可用的硬件特性范围(D)制定每一项功能的测试方案
154. 功能测试的最后一个步骤就是(D)。 (A)检测产品的使用直观性(B)是否符合标准和规范(C)检测产品的使用一致性(D)辅助选项测试
155. 下列可为应用程序打包的软件是(B)。 (A)Excel(B)Install Shield(C)Flash(D)Word
156. VB是采用(A)编写的机制的语言。 (A)事件驱动(B)对象驱动(C)过程驱动(D)顺序驱动
157. 下列可重复读写数据的设备是(B)。 (A)CD-R(B)CD-RW(C)CD-ROM(D)DVD-ROM
158. 刻录光盘的种类(D)。 (A)CD-R、CD-RW、PD-RW、DVD-RAM(B)CD-R、CD-RW、PD-RAM、DVD-RAM(C)CD-RAM、CD-RW、PD、DVD-RAM(D)CD-R、CD-RW、PD、DVD-RAM
159. 目前市面上最常见的CD-R盘片是12厘米的容量主要有
(C)。 (A)4.7G(B)1.2G(C)650MB(D)500MB 160. 刻录前,预先将数据转换成ISO镜像文件,再进行刻录的方法叫做(C)。 (A)整盘刻录(B)轨道刻录(C)飞速刻录(D)区段刻录 161. 下列不属于光盘刻录方式的是(C)。 (A)整盘刻录(B)轨道刻录(C)慢速刻录(D)区段刻录
162. 加密所使用的技术来看分为(C)。 (A)单机软件保护和网络软件保护(B)防止存储介质被复制以及用户合法性验证两类(C)软加密和硬加密(D)以上分类都不对
163. 序列号的技术属于(D)加密。 (A)硬加密(B)单机软件保护(C)用户合法性验证(D)软加密
164. 微软公司自定义的光盘文件系统格式是(D)。 (A)ISO-9600(B)Rock Ridge(C)HFS(D)Joliet
165. ASP文件是(B)被解释执行。 (A)客户端(B)服务器端(C)浏览器(D)Option Pack
166. IP地址为一组长度(B)位的二进制数组成。 (A)16(B)32 (C) 64 (D)256
167. 下列(D)是web服务器。 (A)IIS(B)website(C)Apache(D)以上都是
168. 下列(D)不是Web服务器的作用。 (A)信息发布(B)资料查询(C)数据处理(D)交互对话
169. 下列(C)不属于Web页面处理流程。 (A)发送请求(B)寻找页面(C)处理页面(D)发送和显示页面
170. INTERNET是一个D A、 大型网络 B、 国际性组织 C、 电脑软件 D、 网络的集合 判断题
171. 软件的可维护性通常包括可读性、可修改性、可测试性等含义。(√)
172. 基于瀑布模型进行的程序设计多采用结构化方式。(√) 173. 螺旋模型开发多媒体应用系统,整个生命周期是一个不断革新的原型。(√)
174. 白盒测试法是不过问程序的结构,而把程序看作函数,通过输入数据进行测试。(×)
175. 结构化设计方法在软件开发中用于测试用例设计。(×) 176. Jackson方法是一种面向数据流的设计方法。(×) 177. 多媒体应用软件开发通常采用面向数据流的软件开发方法。(×) 178. 面向对象是常用的软件开发方法。(√)
179. 动画制作只有依靠计算机才能完成。(×)
180. 动画制作应先设计人物造型,再编写故事剧本。(×) 181. 动画中的“上色”主要是在透明胶片上进行的。(√) 182. 计算机动画和传统动画有本质的区别。(×)
183. 任何动画都需要记录在磁带和胶片上才能放映。(×) 184. 就目前来说,二维计算机动画还不能完全代替传统的手工动画。(√)
185. 图像技术可用于自动和半自动的生成中间画面。(×)
186. 无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引入任何失真。(√)
187. 有损压缩不能完全恢复原始数据,所以一般不被采用。(×) 188. 熵压缩法不允许产生失真。(×)
189. 帧间预测编码是利用视频图像相邻帧间的相关性,即时间相关性,来达到图像压缩的目的。(√)
190. 预测编码是根据消息出现概率的分布特性而进行的压缩编码。(×)
191. 统计编码通常给出现概率大的符号赋上最长的码字。(×) 192. K-L变换具有最佳变换性质,而且实现也最简单。(×) 193. 物体基编码采用显示模型去分析和合成运动图像。(×) 194. 语义基编码采用显示模型去分析和合成运动图像。(√) 195. 利用小波变换进行图像压缩一般采用连续小波变换编码方法。(×)
196. 因为MJPEG可以生成序列化运动图像,所以它是动态图像压缩标准。(×)
197. MJPEG不是一个标准化的格式,所以有时候不能识别。(√) 198. 创意是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个媒体系统结构。(×)
199. 好的创意会大大提高系统的可视性。(√)
200. 在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手需求分析。(×) 201. 文字内容要简洁、突出重点文字内容应尽量简明扼要,以标题式为主。(×)
202. 在用户手册中,选取的实例应具有代表性,尽可能覆盖主要功能。(√)
203. 编写用户手册的第5部分是运行说明。(√)
204. 按一定顺序列出所有文件的名称及其标识符和说明是用户手册中的第八部分。(√)
205. 在用户手册中,硬件环境主要是写软件系统运行所需的最小配置。(√)
206. Flash action“var”意义是声明局部变量。(√) 207. Flash5中,Common Library默认共有6类公用对象。(√) 208. Flash action“while”意义是声明局部变量。(×)
209. Flash中如何查看特定场景选择 View Goto ,然后选择场景名字。(√)
210. Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象在时间轴上点击帧。(×)
211. Flash查看[View]菜单中,Work Area表示将作品编辑区域以“工作区”方式显示。(√)
212. Flash中Remove movie clip指的是删除电影夹子。(√) 213. Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是Roll Over。(√)
214. Flash 菜单Modify→Ungroup 的快捷操作是Ctrl+Shift+G。(√)
215. Flash action“FSCommand”意义是发送FSCommand命令。(√) 216. INTERNET网所使用的最重要的协议是TCPIP协议。(√) 217. 网状链接结构是网站链接的主要结构。(×) 218. 可以通过降低图片的分辨率的方法来减小图片文件的大小。(√)
219. 在制作网页之前,不需要考虑具体的页面布局。(√) 220. MCI是Windows为多媒体程序的设计提供的。(√) 221. MCI包括控制音频和视频设备且与设备无关的命令。(√) 222. MCI最大的优点是设备无关性。(√)
223. 使用MCI可以不用安装其它如声卡之类的多媒体设备。(×) 224. 配置测试是指使用各种其它软件来测试目标软件操作的过程。(×)
225. 配置测试的原因是计算机各种硬件的性能和标准都不相同。(√)
226. 配置测试的任务就是要找出系统运行的硬件平台的最高要求。(×)
227. 配置测试时,我们需要测试所有的配置情况。(×) 228. 易用性测试其实就是人性化测试。(√)
229. 易用性测试的工作内容是检查软件能否按照要求进行工作。(×)
230. 软件兼容性测试是指检查软件之间是否正确的交互和共享信息。(√)
231. 软件兼容性测试只可以在同时运行于一台计算机的上的两个程序之间进行。(×)
232. 软件兼容性测试的目标是保证软件按照开发者希望的方式进行交互。(×)
233. 基本功能测试的工作内容是检查软件能否按照要求进行工作。(√)
234. 基本功能测试中,一个测试方案只能测试一个软件的功能。(×) 235. 打包就是指将调试好的程序生成脱离其开发环境,变成可直接运行的应用程序。(√)
236. 刻录光盘的种类: CD-R、CD-RW、PD、DVD-RAM。(√) 237. 用户在选购刻录机时,应尽量避免选用具有“防刻死”技术的刻录机(×)
238. 在进行刻录时,不要运行占用系统资源很大的程序(√) 239. 光盘刻录格式中HFS是:苹果公司的MAC机使用的光盘文件系统。(√)
240. 光盘刻录格式中Romeo是:苹果公司的MAC机使用的光盘文件系统。 (×)
241. 微软公司自定义的光盘文件系统:Joliet 。(√) 242. 网络发布就是把用户做好的网站发布到网络上。(√) 243. Web服务器包括个人Web服务器和公共Web服务器。(×) 244. 网络发布就是指将用户制作好的网站通过个人计算机发布到网络上。(×)
245. IIS可以运行在windows2000环境下。(√) 246. PWS可以运行在Windows 9598 环境下。(√) 247. PWS服务器的根目录是不可以修改。(×)
248. Web服务器具有提供Web浏览和FTP文件传输等功能。(×) 249. PWS默认的web发布主目录是CInetpubsystem。(×) 250. PWS Web服务器仅仅提供Web浏览功能。(×) 251. IIS Web服务器仅仅提供Web浏览功能。(×) 252. WEB服务器是基于客户机服务器模型的。(√) 253. WEB服务器上发布的文档也称为网页。(√) 254. PWS服务器的根目录是可以修改。(√) 255. Web服务器只能接收Web页面。(√) 256. 用户手册的编写内容中运行环境包括硬件环境和支持软件。(√)
257. 用户手册中的使用说明主要指软件运行的配置要求。(×) 258. 用户手册编写中的软件性能主要包括数据精度、时间特性和灵活性。(√)
259. 用VB的打包展开向导对应用程序进行打包,包中文件的安装位置是由系统确定,不可改变的。(×)
260. 需求分析是创作一种新软件产品的第一阶段(√)
261. DreamWeaver是属于Microsoft Office家族的一员(×) 多选题
262. 在多媒体软件开发中,(AC)模型是用得最多的。 (A)螺旋模型(B)变换模型(C)瀑布模型(D)喷泉模型(E)三角模型 263. 常用软件开发方法是(ABC) (A)面向对象(B)面向数据流(C)模块化(D)软件生产自动化(E)程序化
264. 下列不属于计算机动画的是(BC)。 (A)三维动画(B)皮影动画(C)木偶动画(D)电子游戏(E)二维动画
265. 下列用来制作三维动画的软件是(AC)。 (A)Maya(B)Flash(C)3d max(D)Authorware(E)Premiere
266. 下面属于传统动画片制作步骤的是(ABC)。 (A)脚本和动画设计(B)关键帧设计(C)检查拍摄(D)渲染(E)合成
267. 下列属于计算机动画优点的是(ABC)。 (A)操作简单(B)成本低廉(C)方便修改(D)可代替人的创造性劳动(E)以上都是
268. 下列哪些是有损压缩技术广泛运用的(ABC)。 (A)语音(B)图像(C)视频(D)文字(E)矢量图
269. 下列(AD)说法是正确的? (A)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据(B)冗余压缩法减少了冗余,不能原样恢复原始数据(C)冗余压缩法是有损压缩法(D)冗余压缩的压缩比一般都比较小(E)以上都正确
270. 下列不属于正交变换编码方法的是(BD)。 (A)斜变换(B)拉普拉斯变换(C)傅立叶变换(D)Z变换(E)Y变换
271. 下列属于变换编码方法的是(ACD)。 (A)斜变换(B)小波变换(C)傅立叶变换(D)正弦变换(E)拉普拉斯变换
272. MPEG-1标准包括(ABD)几个部分。 (A)MPEG-1视频(B)MPEG-1音频(C)MPEG-1文字(D)MPEG-1系统(E)MPEG-1线条
273. 下列几个方面哪几个属于MPEG-7的基本内容(ACD)。 (A)有关媒体制作方面的信息(B)有关媒体发布方面的信息(C)有关媒体内容表述方面的信息(D)有关媒体时间域、空间域方面的信息(E)全部都是 274. 下列是MPEG标准组成部分的是(ABC)。 (A)MPEG视频(B)MPEG音频(C)MPEG图像(D)视频与音频同步(E)MPEG文字
275. 下列属于静态图像压缩国际标准的是(ABD)。 (A)JPEG(B)JPEG2000(C)GIF(D)MJPEG(E)ai
276. 下列属于H.26x动态图像压缩国际标准的是(ACD)。 (A)ITT H.261(B)ITT H.262(C)CCITT H.263(D)CCITT H.264(E)CCITT H.265
277. 下列哪些属于定长编码?(AD) (A)Gray码(B)莫尔斯码(C)哈夫曼编码(D)自然码(E)MPEG码
278. 下列不属于MPEG-4标准组成部分的是(ABC)。 (A)MPEG-4系统标准(B)MPEG-4电视图像标准(C)MPEG-4声音标准(D)MPEG-4文字标准(E)MPEG-4材质标准
279. 下列(ABD)是图象和视频编码的国际标准? (A)JPEG(B)MPEG(C)ADPCM(D)H.261(E)gif
280. 下列属于多媒体作品制作流程的是(ABC)。 (A)多媒体作品选题策划(B)系统分析和脚本策划(C)素材采集与编辑(D)素材筛选和制作
281. 下列哪些属于系统分析的部分(BCD)。 (A)制定方案(B)确定主题(C)设计脚本(D)选定内容(E)全部都是
282. 运行表包括以下哪几个部分(BD)。 (A)运行目的(B)运行步骤 (C)运行结果(D)运行表(E)运行要求
283. 制作多媒体软件首先需要明确多媒体软件的(ABC)。 (A)基本内容(B)读者对象(C)软件功能(D)脚本设计(E)文本语言 284. 一个完整的Windows应用程序应该有(BD)。 (A)测试程序(B)安装程序(C)打包程序(D)卸载程序(E)减压程序 285. (AC)属于软件性能范畴。 (A)数据精度(B)程序大小(C)灵活性(D)主存容量(E)读取时间
286. 安装说明要给出安装程序所需的有关(ABD)信息。 (A)程序的存储形式(B)操作命令、反馈信息及含义(C)用户操作举例(D)安装所需的软件工具
287. 好的创意会大大提高系统的 (AD)。 (A)可用性(B)重用性(C)可移植性(D)可视性(E)经济性
288. 下面哪个属于脚本设计标准(ACD)。 (A)主题设计标准(B)流程设计标准(C)声音使用标准(D)颜色使用标准(E)名称设计标准 289. 下列哪些是属于用户手册中使用说明部分的内容?
(ABD) (A)安装和初始化(B)出错和恢复(C)运行步骤(D)求助查询(E)支持软件
290. 下列哪些是属于用户手册中引言部分的内容?(ABE) (A)编写目的(B)参考资料(C)软件功能(D)硬件环境(E)项目背景 291. 下列哪些是属于用户手册中软件概述部分的内容?(BC) (A)支持软件(B)软件性能(C)软件功能(D)参考资料(E)安装和初始化 292. 下列哪些是属于用户手册中运行环境部分的内容?(AC) (A)硬件环境(B)安装和初始化(C)支持软件(D)运行步骤(E)运行表 293. 用户手册中,(ABCDE)是属于数据背景。 (A)数据来源(B)存储媒体(C)出现频度(D)数据质量(E)全部都是
294. 下列(ABC)是属于用户手册中输入数据的数据格式。 (A)数据长度(B)格式基准(C)顺序(D)数据类型(E)全部都是 295. 在用户手册的运行说明部分,应包括(CD)。 (A)软件系统运行所需的软件(B)操作系统名称、版本号(C)每种可能的运行情况和其运行目的(D)按顺序说明每种运行的步骤(E)全部都是
296. Illustrator支持哪些文件格式(ABCE)(A)GIF(B)JPEG(C)PNG(D)AVI(E)PSD
297. Illustrator中,制作蒙版可以使用下面哪几种方法
(ABD) (A)使用菜单命令(B)Ctrl+7键(C)Ctrl+8键(D)使用鼠标右键(E)Ctrl+C键
298. 若要改变渐变色的色彩渐变方向可通过下列哪些途径?
(AC) (A)在Gradient(渐变)调板中输入角度值(B)在Gradient(渐变)调板中调整滑块的位置(C)使用在Gradient Tool(渐变工具)(D)在Gradient(渐变)调板中调整菱形的位置(E)以上都可以
299. 下列关于通道调板的说法正确的是(AB)。 (A)通道调板中可创建Alpha通道(B)通道调板可用来存储选区(C)通道调板可用来创建路径(D)通道调板中只有灰度的概念,没有色彩的概念(E)所有通道都是一种颜色
300. 下列工具中(ABD)可以在选项栏中使用选区运算。 (A)单行选框工具(B)自由套索工具(C)喷枪工具(D)魔棒工具(E)吸管工具
301. 若打印纸不能将文件全部画面都打印出来,下面解决方法正确的是(AC)。 (A)通过“图像尺寸”命令改变文件大小(B)通过“页面设置”命令将文件缩小打印(C)将文件置入到Pagemaker中选“缩到和打印范围相同大小”(D)换一台打印机(E)缩小图像的分辨率
302. 下列操作中不能删除当前图层的是(CD)。 (A)将此图层用鼠标拖至垃圾桶图标上(B)在图层调板右边的弹出式菜单中选删除图层命令(C)直接单击Delete键(D)直接单击Esc键(E)双击当前图层 303. 下面哪些格式是Premiere Pro可输出的文件格式?
(ABCDE) (A)Microsoft AVI(B)QuickTime(C)DVD(D)Windows Bitmap(E)MP3
304. 根据生成HTML代码的机制我们可以吧网页制作工具分为
(AD)。 (A)标记型网页制作工具(B)专业型网页制作工具(C)通用型网页制作工具(D)所见即所得网页制作工具(E)全部都是 305. 客户端常用的分辨率有(BCD)。 (A)640480(B)800600(C)1024768(D)12801024(E)1280768
306. 当我们在网上建立多语言版本的网页时,应该包括(ABD)类的网页。 (A)GB码(B)BIG5码(C)Unicode码(D)English(E)全部都是
307. 个人站点的基本风格可以归纳为(ACD)的基本模式。 (A)主体图形(B)信息检索(C)信息发布(D)A和C兼有(E)B和C兼有 308. 网站的链接结构主要有(AC)。 (A)树型链接结构(B)关系链接结构(C)星型链接结构(D)网状链接结构(E)串形链接结构 309. 网站与浏览者进行交互时所采用的手段有(ABCDE)。 (A)聊天室(B)E-mail(C)论坛(D)留言版(E)全部都是 310. 在网页上常用的图像格式有(AC)。 (A)JPEG(B)TIF(C)GIF(D)BMP(E)psd
311. 进行页面布局时,能用的方法有(AC)。 (A)纸上布局法(B)实时布局法(C)软件布局法(D)抽象布局法(E)延时布局法
312. 通过body标记对页面文本色彩体系进行控制的时候,可以用到的属性有(ABCDE) (A)bgcolor(B)text(C)link(D)vlink(E)全部都是 313. 要减小图片文件的大小,可以采用的方法有(ABCDE)。 (A)采用抖动的方法(B)降低图片的分辨率(C)降低图片的质量(D)减小图片尺寸(E)全部都是
314. 下列说法正确的是(ABCD)。 (A)冷暖色调在均匀使用时不宜靠近(B)纯度相近的两种颜色也不宜放在一起(C)整个页面最后有一个主色调(D)抽象线条的构图很容易造成重心不稳(E)全部都是 组成一个HTML文件最基本的标记有(ABC)。 (A)HTMLHTML(B)HEADHEAD(C)BODYBODY(D)FORMFORM(E)HTMLFORM
315. 下面HTML标记中属于双边标记的有(AD)。 (A)P(B)BR(C)HR(D)H2(E)H3
316. 下面的标记组中,作用相同的有(ABC)。 (A)
strong strong和b b(B)en en和I I(C)I I和cite cite(D)p和br(E)全部都是
317. Dreamweaver中,时间链能够改变层的(ABC)。 (A)位置(B)大小(C)可见度(D)深度(E)张力 318. 要在Dreamweaver插入图形,则可以插入的格式有
(BCD)。 (A)SWF(B)JPEG(C)PNG(D)GIF(E)VCR 319. 下列属于软件兼容性测试工作步骤的是(ABCDE)(A)确定软件的运行平台(B)确定软件运行的其它软件(C)确定软件和其它软件的数据共享(D)明确兼容性测试范围(E)全部都是
320. 安装测试主要包括(AB)等几个测试方法。 (A)配置测试(B)兼容性测试(C)基本功能测试(D)易用性测试(E)全部都是 321. 下列哪几个属于配置测试的步骤(ABD)。 (A)确定所需的硬件类型(B)确定可用的驱动程序(C)确定所需的操作系统(D)在每一种配置中执行配置(E)全部都是
322. 功能测试主要包括(CD)等几个测试方法。 (A)配置测试(B)兼容性测试(C)基本功能测试(D)易用性测试(E)全部都是
323. InstallShield提供的应用程序安装类型是(ACD)。 (A)Compact(B)Single-Machine(C)Typical(D)Costom(E)全部都是 324. 下列(AB)开发环境是自身携带打包程序。 (A)Installshield(B)Authorware(C)Frontpage(D)Turbo C(E)全部都是 325. 使用Visual Basic的打包和展开向导来创建要发布到(ABCDE)上的软 (A)软盘(B)光盘(C)本地或网络驱动器(D)Web(E)全部都是 326. 下列(AD)是光盘的刻录格式。 (A)ISO-9660(B)MPEG(C)JPEG(D)HFS(E)gif
327. 下列可重复读写数据的设备是(BD)。 (A)CD-R(B)CD-RW(C)CD-ROM(D)PD(E)MD
328. 下列可重复读写数据的设备是(ABD)。 (A)DVD-RAM(B)CD-RW(C)CD-ROM(D)PD(E)MD
329. 刻录机能够反复多次擦写的光盘是(BCD)。 (A)CD-R(B)CD-RW(C)DVD-RAM(D)PD(E)MD
330. 下列不能重复读写数据的设备是(ACD)。 (A)CD-R(B)CD-RW(C)CD-ROM(D)DVD-ROM(E)MD
331. 下列属于光盘刻录方式的是(ABD)。 (A)整盘刻录(B)轨道刻录(C)慢速刻录(D)区段刻录(E)排列刻录
332. 下列(AC)光盘刻录软件是美国Adaptec公司的产品。 (A)Easy CD Creator(B)CD-Maker Pro(C)Direct CD(D)Nero Burning ROM(E)全部都是
333. 下列(ACD)是解霸3000所具有的特性。 (A)附带多媒体影音分离技术,可以制作自己的电影原声带(B)用于集成多种媒体信息的多媒体程序创作工具(C)具有视音频转换工具,可以实现各种媒体格式的相互转换(D)视频电话、DVD广播、网上在线播放(E)全部都是 334. 以下有关网页保存类型的说法中不正确的是(ACD)。 (A)“Web页,全部”,整个网页的图片、文本和超链接(B)“Web页,全部”整个网页包括页面结构、图片、文本、嵌入文件和超链接(C)“Web页,仅HTML”,
网页的图片、文本、窗口框架(D)“Web页,仅HTML”,网页的图片、文本(E)全不正确
335. 下列(ABD)是属于web的标准成分。 (A)URL(B)HTTP(C)FTP(D)HTML(E)PPT
336. 以下属于动态网页技术的有(AC)。 (A)CGI(B)API(C)ASP(D)HTML(E)PPT
337. 下列哪些是Web服务器的作用(ABC) (A)信息发布(B)资料查询(C)数据处理(D)交互对话(E)全部都是
338. 下列哪些是Web页面处理流程(ABD)。 (A)发送请求(B)寻找页面(C)处理页面(D)发送和显示页面(E)全部都是 339. 数码相机的闪光灯有几种工作方式?(ACD) A、 强制闪光 B、 手动闪光 C、 自动闪光 D、 防红眼
340. 在程序运行期间,如果拖动滚动条上的滚动块,则触发的事件是( c) A、 Move B、 Change C、 Scroll D、 GetFocus341. PHOTOSHOP中,下列哪些操作不能删除当前图层(CD) A、 在图层调板上,将此图层用鼠标拖至“垃圾桶”图标上 B、 在图层调板的弹出菜单中选“删除图层”命令 C、 直接单击Delete键 D、 直接单击Esc键
二、多媒体制作理论试题练习
一·选择题
1位图与矢量图比较,可以看出(A) A对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 B对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢
C位图比矢量图占用空间相同 D位图比矢量图占用空间更少
2下列哪种多媒体创作工具是基于时间的(A) Aauthorware Biconauthor Cdirector Ddelphi
3为了改进软件的可靠性与维护性,为了适应未来的软硬件的环境变化,主动增加预防性的新测试功能,这种维护工作称为(A) A适应性维护 B改正性维护 C预防性维护 D完善性维护 4在动画制作中,一般帧速选择为(A) A30帧/秒 B60帧/秒 C120/秒 D90帧/秒 5超文本是一个(B)结构 A顺序结构 B非线性的网状 C先行的层次 D随机的链式 6多媒体数据具有(D)特点 A数据量大和数据类型多 B数据类型区别大和数据类型少
C数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂 D数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出复杂 7适合三位动画的工具软件是( D)
Aauthorware Bphotoshop C auto CAD D3D MAX
二·判断题
1(X)音频大约在20khz~20mhz的频率范围内
2(X)用来表示一个电压模拟值的二进数位越多,其分辨率也越高 3(X)对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素可以有三种颜色 4(X)声音质量与它的频率范围无关
5(对)在软件开发过程中,按照测试过程是否在实际应用环境中,测试可以分为静态分析和动态分析测试 6下列哪些说法是正确的?B
(1)冗余压缩不会减少信息量,可以原样恢复原来数据。 (2)冗余压缩法减少了冗余,不能原样恢复原始数据 (3)冗余压缩是有损压缩法 (4)冗余压缩的压缩比一般都比较小 A1·3 B1.4 C 1.3. 4D3
2图像序列中的两幅相邻图像,后一幅与前一幅图像之间有较大的相关,这是(C)
A空间冗余b时间冗余C信息熵冗余d视觉冗余 3下列哪种说法不正确( A)
A预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法 B预测编码是根据某一模型进行
C预测编码需将预测的误差进行存储或传输 D预测编码中典型的压缩方法有DPCM,ADPCM
4下列哪种说法正确?C A信息量等于数据量与冗余之和 B信息量等于信息熵与数据之差 C信息量等于数据量与冗余之差 D信息量等于信息熵与数据之和
5在JPEG中使用了哪两种熵编码方法?D
A统计编码和算术编码 BPCM编码和DPCM编码
C预测编码和变换编码 D哈弗曼编码和自适应二进制算术编码 6在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了那些方法?C A运动补偿与运动估计 B减少时域冗余与空间冗余 C帧内图像数据与帧间图像数据压缩 D向前预测与向后预测
7.CD-ROM是由(A)标准定义的。
A黄皮书 B绿皮书 C红皮书 D白皮书
8.在软件测试过程中,有详细设计提供的文档,从软件的具体的逻辑结构和执行路径,设计测试用例,完成测试的目的,这种方法称为() A黑盒法 B白盒法C动态测试法D静态测试法 9.请判断以下哪些属于多媒体的范畴(A)
1彩色电视2交互式视频游戏3彩色画报4立体声音乐 A 2 B 1、2 C 1、2、3 D 全部 10.MIDI 的音乐合成器有(B) 1音轨 2复音 3FM 4波表
A 1、2 B 3、4 C1、2、3 D全部 11.全电视信号由(D)组成
1图像信号 2复合同步信号 3复合色度信号 4复合消隐信号 A1、2、3 B 1、3、4 C 2、3、4 D 1、2、4
12.以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备是(C) A扫描仪 B视频信号数字化仪 C摄像机 D数码照相机
13.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是(B)
A空间冗余 B时间冗余 C 信息熵冗余 D视觉冗余 14.以下叙述错误的是 A
A节点在超文本是信息块连接的桥梁
B节点的内容可以分为文本、图形、图像、动画、视频和音频 C链的结构分为链源、链宿和链的属性 D由链和节点构成的网络是一个有向图
15在各种图像文件中,图像压缩比高,适应于处理大量图像的场合是(B)
A、BMP文件 B JPEG文件 C TIF文件 D PCX文件 1. 下面哪种说法是不正确的?C
A. 电子出版物存储容量大,一张光盘可存储几百本书
B. 电子出版物可以集成文本,图形,动画,视频和音频等多媒体信息
C. 电子出版物不能长期保存
D. 电子出版物检快
2. 在视频会议系统中关键技术是?B A.视频会议系统的标准 B.多点控制单元MCU C.视频会议终端 D.视频系统的安全保密 3. 下面哪种税法是不正确的?B
A. 视频会议系统是一种分布式多媒体信息管理系统 B. 视频会议系统是一种集中式多媒体信息管理系统 C. 视频会议系统的需求是多样化的
D. 视频会议系统是一个复杂的计算机网络系统 4. 在视频会议系统中安全密码系统包括哪些功能?B (1)秘密性,可验证性 (2)完整性,不可否认证 (3)合法性,对称性 (4)兼容性,非对称性 A.(3)(4) B.(1)(2) C.(2) (4) D.全部 5.视频会议系统设立了哪些访问权限?A
(1)超级,优先 (2)一般,作废 (3)排队,优先 (4)超级,中端
A.(1)(2) B.(3)(4) C.(1)(4) D.全部 6.虾类哪些说法是正确的?B
(1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据 (2)冗余压缩法减少冗余,不能原样恢复原始数据
(3)冗余压缩法是有损压缩法 (4)冗余压缩的压缩比一般都比较小 A(1)(3). B.(1)(4) C.(1)(3)(4) D.仅(3)
7.图像序列中的两副相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是?B
A.空间冗余 B.时间冗余 C.信息熵冗余 D.视觉冗余 8. 下面哪种说法是不正确的?A
A.预测编码是一种只能针对进行压缩的方法 B.预测编码是根据某一模型进行的 C.预测编码需将预测的误差进行存储和传输 D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM,ADPCM 9.下列哪种说法是正确的?C A.信息量等于数据量和冗余量之和 B.信息量等于信息熵和数据量之差 C. 信息量等于数据量和冗余量之差 D.信息量等于信息熵与冗余量之和
10.PX64K是视频通信编码标准,要支持通用中间格式CIF,要求至少为?D
A,1 B.2 C.4 D.6
11.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了哪些方法?C A.运动补偿和运行估计 B.减少时域冗余和空间冗余
PC.帧内图像数据和帧间图像数据压缩 D.向前预测和向后预测
1、帧频率为25帧/秒的制式为(B)
(1) PAL(2)SECAM(3)NTSC(4)YUV A(1)B(1)(2)C(1)(2)(3)D全部
2、下面哪些是MMX技术的特点(D)
(1)打包的数据类型(2)与IA结构完全兼容(3)64位的MMX寄存器组(4)增强的指令系统
A、(1)B、(1)(2)C、(1)(2)(3)D、全部 3、基于内容检索的体系结构可分为哪两个子系统(A)
A、特征抽取和查询子系统B、多媒体数据管理和调度子系统C、用户访问和数据库管理子系统D、多媒体数据库查询和用户访问子系统 4、基于内容检索要解决的关键技术是(C)
(1)多媒体特征提取和匹配(2)相似检索技术(3)多媒体数据库管理和调度子系统(4)多媒体数据查询技术 A、(3)(4)B、(2)(3)C、(1)(2)D、全部 5、超文本的3 个基本要素? 节点 链 网络
1.数字音频采样和量化程所用的主要硬件是(C )
A.数字编码器 B.数字解码器
C. 模拟量到数字量的转换器(A/D 转换器) D. 数字量到模拟量的转换器(D/A转换器)
2.在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序正确的是(C) A.A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换 B.采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换 C.采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换 D.采样,D/A变换,压缩,存储,解压缩,A/D变换 3.下列说法不正确的是( C )
A.熵压缩法会减少信息量 B.熵压缩法是有损压缩 C. 熵压缩法可以无失真地恢复原始数据 D. 熵压缩法的压缩比一般都较大 4.在JPEG中使用的熵编码方法为( D )
A.统计编码和算术编码 B.PCM编码和DPCM编码
C.预测编码和变换编码 D.哈夫曼编码和自适应二进制算术编码 5.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用的方法是( C ) A.运动补偿和运动估计 B.减少时域冗余与空间冗余 C.帧内图像数据与帧间图像数据压缩 D.向前预测和向后预测 6.彩色可用(A)来描述
A.亮度,饱和度,色调 B.亮度,饱和度,颜色 C.亮度,对比度,颜色 D.亮度,色调,对比度 7.在多媒体计算机中常用的图像输入设备是( D ) (1)数码照相机 (2)彩色扫描仪
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