C语言作业

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C++程序设计实验讲义

软件学院C++教学团队

目录

实验1 在小范围内用C++增强C的功能 ......................................................................... 3 实验2 类的定义与应用 ...................................................................................................... 5 实验3 this指针、常量和静态成员和友元函数的使用 ..................................................... 8 实验4 派生与继承 .............................................................................................................. 13 实验5 多态性 ...................................................................................................................... 16 实验6 IO流上机实验 ...................................................................................................... 20 实验7 运算符重载、模板 .................................................................................................. 23 实验8 windows程序设计 ................................................................................................ 26

实验1 在小范围内用C++增强C的功能

1.实验目的和要求

目的:快速掌握C++语言编程的方法,在小范围内增强C++的功能,主要内容有:(1)输入流、输出流的使用;(2)函数原型;(3)new和delete运算符分配内存。

2.实验内容:

(1) 编写一个用输入和输出流运算符进行的输入和输出的程序。从键盘输入两个数,

分别对两个数进行加,减,乘和除的运算。并输出计算结果,如: 23+123=146。

(2) 用new和delete运算符动态分配内存空间的方法编写程序。从键盘输入3?3整型

数组的数据,并计算出所有元素之和,打印出最大值和最小值。输入输出要用流运算符实现。

(3) 编写C++风格的程序,解决百钱问题:将1元人民币兑换成1,2,5分的人民币,有

多少种换法?

(4) 在主函数中定义2个整型元素a,b,用引用作函数参数的方法,在函数void swap(int

& x, int & y)中实现将数据交换存放,并在主函数中打印出来。

(5) 假设我们班有50名同学,每个同学都报出自己的生日, 每个同学的生日都不相重

的概率只有0.096,如果有100个同学,不相重的概率为3.0725?10-7。相重复的概率如此之大与我们主观想象不同。写一个程序,输入同学的人数n计算出其生日不重复的概率。然后在用彷真的方法, 利用随机数产生每个同学的生日,计算出生日不重复的概率并与前面的结果进行比较。

[学生的生日可以用随机数产生,rand()产生0—32767之间的伪随机数,因为此需要一个种子,种子不同产生的随机数列不同,rand()产生的随机数也不同,可以调用srand(long int *)函数设置种子,比如我们可以获得计算机中的时间获得随机数种子, 以上函数需要包含头文件 stdlib.h]

3.思考题:

结合上机的体会,回答下列问题.

(1)C++引入了I/O流运算符,与 C语言相比,它们好处是什么? (2)引用是C++的很重要的功能,在函数定义中,如何使用引用?

(3)函数重载设计不当会产生二义性问题,二义性主要体现在参数隐式类型转换和默认参数两个方面,举例说明两个问题,你认为该如何解决。 (4)C++中define与const定义常量有什么区别?

实验2 类的定义与应用

1、实验目的和要求:

掌握类定义的方法,理解类类型,实例的含义,体会面向对象程序设计中数据隐藏的概念。理解构造函数和析构函数的作用和运行实际,掌握拷贝构造函数的作用。并熟练掌握复杂对象类型的运用。

2、实验内容:

(1)定义一个时间类Time,它能提供由时分秒组成的时间。要求能够修改时间和打印出时间。

(2)编写一个计数器类,定义一个私有数据成员,通过两个成员函数,分别使其完成加1和减1操作。用构造函数数据成员初始化为0,输出函数可以输出数据成员函数的值。

(3)设计一个时间类,要求包含以下功能:

数据成员:时、分、秒 成员函数:

各种构造函数 析构函数

可以通过函数分别设置时间的各个组成部分 也可以整体设置时间

有一个tick函数,负责给当前时间加1秒钟,然后输出新的时间

(4)定义一个分数类如下,要求实现各个成员函数,并在主函数中测试两个分数的加减乘除等运算。

class Rational{ public:

Rational(int nn=1,int mm=1); //构造

Rational R_add(Rational & A); //加

Rational R_sub(Rational & A); //减 void R_mul(Rational & A);

//乘

//除

void R_div(Rational & A, Rational &B);

void simple( ); void print();

//约分

//以分数形式显示,注意约分

private:

int m; // 分母 };

(5)定义一个类包含一个整型数的指针变量,在构造函数中用new分配10各整型数的内存空间,在析构函数中用delete释放内存空间,并编写给内存空间赋值和输出函数。

(6)编写类String 的构造函数、析构函数

已知类String 的原型为: class String {

public:

String(const char *str = NULL); // 普通构造函数 String(const String &other); // 拷贝构造函数 ~ String(void); // 析构函数 private:

char *m_data; // 用于保存字符串 };

请编写String 的上述3 个函数。并编写一个主函数,在主函数中对所编写的成员函数进行测试。

(7)定义和实现类Array。数据成员有包含了10个元素的数组,成员函数GetData,有一个整形数参数i,函数返回下标为i的元素值,对一个数组元素的引用,成员函数Print打印出数组的值。构造函数将数据成员的所有数组元素初始化为0。还有一个input成员函数为数组赋值。

(8) 定义类Point.要求定义类对象时,可以有这样的定义语句: Point p1(1,2),p2(p1); #include class Point { public: Point (int a, int b)

{

x=a;y=b; }

void fun (Point &p); void fun (Point * p);

private:

int n; // 分子

int x,y; };

void fun (Point &p) {

x=p.x ; y=p.y ;

cout<< \}

void Point:: fun (Point *p) {

x=p->x ; y=p->y ;

cout<< \ }

Void main() {

Point p(1,2),q(3,4) ; p.fun(q) ; q.fun(&q) ; }

改正程序中小的错误,给出程序运行的结果,并对程序进行分析。

3、思考题:

结合编程实践回答下列的问题。 (1) (2) (3)

结合第一个例子,说明什么是类?什么是对象?你是如何理解类和对象的? 面向对象的程序设计与结构化程序设计有何不同? 拷贝构造函数那些情况下会被调用,分别给出例子?

实验3 this指针、常量和静态成员和友元函数的使用

1、

实验目的和要求:

(1) 掌握显式使用this指针的方法 (2) 掌握静态数据成员的意义及使用方法

(3) 掌握常量数据成员和常量成员函数的意义和使用方法 (4) 掌握友元函数和友元类的使用方法

2、 实验内容:

(1)有如下类的定义。类成员函数copy用于实现两个对象的相互拷贝,请完成该函数的实现。(有两种方法即不用this 指针和用this指针)

#include class Myclass {public:

Myclass (int a,int b) { x=a;y=b;} Void copy(Myclass & my); void print( )

{ cout<<“x=”<

void main()

{ Myclass my(10,20),t(30,40); my.print( );

my. Copy(t); my.print( ); }

(2)设计一个类,实现两个复数的四则运算。实现加减乘除功能的函数用友元函数实现。

(3)分析下面程序,给出横线部分的语句,并分析程序的输出,和m_count的功能。 #include using namespace std; class A {

static int m_counter; public: A(); ~A(); static void display();

}

—————————— //将m_counter初始化为0; A::A() { m_counter++; }

A::~A() {

m_counter--; }

void A::display() { cout<<”There are:”<

int main() { A a1; A a2; A a3;

A::display(); a1.display(); }

(4)商店经销一种货物,货物成箱购进,成箱卖出,购进和卖出时以重量为单位,各箱的重量不一样,单价不一样,因此商店需要记录下目前库存的货物的总重量和总价值。编写一个程序,通过定义类Carlo来模拟商店货物购进和卖出的情况。

(本题目主要练习静态数据成员的使用,定义私有变量存每件货物的价格和重量,用静态数据成员存货物的总重量和总价钱,定义构造函数和析构函数,当定义新的对象完成初始化的功能和删除对象时,从总重量和总价钱中减去对象的重量和价格) (5) 静态成员练习

1)。编写一个类Node,声明一个数据成员member和已经静态成员count,另构造函数初始化数据成员,并把静态数据成员加1,另析构函数把静态数据成员减1。

2)。在1)的基础上编写应用程序,创建3个对象,然后显示他们的数据成员和静态成员,再析构每个对象,并显示他们对静态数据成员的影响。

3)。修改2),让静态成员函数访问静态数据成员,并让静态数据成员是私有的。

(6)个类分别为整型数集合类和实型数集合数类。将缺少的内容补齐。并完成要求的其它内容。

如: class Intset { private:

int num[3]; public:

Intset ( int x,int y, int z) {//添加初始化内容} void print( ) { //打印数据} };

class floatset { private:

float num[3]; public:

floatset ( float x,float y, float z) {

//添加初始化内容 }

void print( ) { //打印数据 } };

(1) 在Intset中再增加一个成员函数,将对象的整型数据拷贝的到floatset的对象

中此成员函数的原型为:

void settofloat(floatset &set); //形参为拷贝的目标对象

(2) 办法需要调用函数,程序的开销较大,可以定义一个友元函数来实现上述的

功能。

请分别完成两个程序。

(7) 分析以下程序的功能,把程序用三种方法(公有数据成员、友元、用成员函数访问私有数据成员)补充完整,实现对对象peppy的成员 #include class Animal;

void SetValue(Animal&, int); void SetValue(Animal&, int, int);

class Animal { public:

Animal():itsWeight(0),itsAge(0){}

void show(){cout<

void SetValue(Animal& ta, int tw) {

// 设置itsWeight值 }

void SetValue(Animal& ta, int tw, int tn) {

// 设置itsWeight和itsAge值 }

int main() {

Animal peppy; SetValue(peppy, 5); peppy.show(); SetValue(peppy, 7, 9); peppy.show(); return 0; }

(8) 设计一个整数链表类,满足栈操作。即,总在链表首插入结点,总在链表首取出(删除)结点。类中需有记录结点个数的数据成员。如果链表为空,而要做取出结点操作,则类必须给出错误信息。

编写应用程序,取100次随机数(范围10-200),每取到比前一个随机数大时,放入链表中,否则,略去。然后逐个取出,求其和。

用堆分配方法逐个产生满足条件的结点,插入链表中。每当从链表中取出一个结点时,要及时将结点删除。

求和工作不要在链表类中完成,以使该链表类具有通用性。

3、思考题:

结合编程实践回答下列的问题。

(1) 什么是this指针,它的主要作用是什么? (2) 总结静态成员的特点。

实验4 派生与继承

1、

实验目的和要求:

此实验用两个单元的时间完成,是一个综合性的实验,要求编写的程序涉及到C++的许

多知识点,如类的定义,动态分配内存,构造函数,派生,虚基类等。实验内容给出的是一个完整的程序,4个题目实际是类等级。同学也可以在此基础上发挥增加新的内容。

2、 实验内容:

1. 定义一个基类MyArray,基类中可以存放一组数组。

Class Myarray { int *alist; int length; public:

Myarray( int leng); ~myarray(); void input(); void display(); };

编写构造函数,析构函数及其它函数,实现动态分配内存,释放内存和数据输入输出等功能。并进行调试。

2.定义一个类averarray继承自myarray,在类中求数组的平均值,并输出。进行调试。 3.定义一个类revarray继承自 myarray, 使数组按反序存放,并输出。进行调试。 4. 定义一个类Nawarray继承自averarray和revarray。在继承过程中声明为虚基类,体会

虚基类在解决二义性中的问题中的作用。调试中可以试一试不用虚基类出现的问题。 5. 读程序,回答问题 #include using namespace std; class A { public:

};

void f1(); A() {i1=10;j1=11;} int j1; int i1;

protected: private:

class B:private A { public: };

class C: public B { public: };

回答下列问题:

(1) 派生类B中成员函数f2()能否访问基类A中的成员f1()、i1和j1? (2) 派生类B的对象b能否访问基类A中的成员f1()、i1和j1?

(3) 派生类C中成员函数f3()能否访问直接基类B中的成员f2()、i2和j2?能否访

问间接基类A中的成员f1()、j1和i1?

void f3(); C() {i3=30;j3=31;} int j3; int i3; void f2(); B() {i2=20;j2=21;} int j2; int i2;

protected: private:

protected: private:

(4) 派生类C的对象c能否访问直接基类B中的成员f2()、i2和j2?能否访问间接

基类A中的成员f1()、j1和i1?

6. 编写一个程序,实现字符串操作:

一个简单串类string,包含输入字符串、返回字符串长度及内容等功能;

另有一个具有编辑功能的串类edit_string,它继承string类,在其中设置一个光标,使

其能支持在光标处的插入、替换和删除等编辑功能。

实验5 多态性

1.实验目的和要求:

(1)理解多态性、虚拟函数、抽象类和具体类、静态绑定和动态绑定等概念 (2)学会利用虚函数来实现多态性,以便更好地来扩展和维护系统 (3)理解C++如何实现虚拟函数和动态绑定(*) 2.实验内容:

(1) 以下是一个计算正方体、球体和圆柱体的面积和体积的程序。试分析程序 并写出程序的运行结果,然后上机运行验证。 #include class container { protected:

double radius; public:

container(double radius) {

container::radius=radius; }

virtual double surface_area()=0; virtual double volume()=0; };

class cube:public container { public:

cube(double radius):container(radius){}; double surface_area() {

return radius*radius*6;

}

double volume() {

return radius*radius*radius; } };

class sphere:public container { public:

sphere(double radius):container(radius){}; double surface_area() {

return 4*3.1416*radius*radius; }

double volume() {

return 3.1416*radius*radius*radius*4/3; } };

class cylinder:public container {

double height; public:

cylinder(double radius,double height):container(radius) {

cylinder::height=height; }

double surface_area() {

return 2*3.1416*radius*(height+radius);

}

double volume() {

return 3.1416*radius*radius*height; } }; void main() {

container *p; cube obj1(10); sphere obj2(6); cylinder obj3(4,5); p=&obj1;

cout<<\输出结果:\

cout<<\正方体表面积:\cout<<\正方体体积:\p=&obj2;

cout<<\球体表面积:\cout<<\球体体积:\p=&obj3;

cout<<\圆柱体表面积:\cout<<\圆柱体体积:\}

(2)实现下图中的Shape层次结构。每个TwoDimensionalShape类应包括成员函数getArea,以计算二维图形的面积。每个ThreeDimensionalShape类包含成员函数getArea和getVolume,分别计算三维图形的表面积和体积。编写一个程序,使用层次结构中每个具体类的对象的Shape向量指针。程序要打印出向量元素所指的对象。同样,再将所有形状存入向量的循环中,要能判断每个图形到底属于TwoDimensionalShape还是属于ThreeDimenionalShape。如果某个图形是TwoDimensionalShape就显示其面积,如果某个图形是ThreeDimenionalShape,则显示其面积和体积。

Shape TwoDimensionalShape ThreeDimensionalShape Circle Triangle Square Sphere Cube

(3)编写一个程序,先设计一个链表List类,再从链表类派生出一个集合类Set类,再集合类中添加一个记录元素个数的数据项。要求可以实现对集合的插入、删除、查找和显示。 3.结合上机体会,回答下列问题

(1)多态性是如何让程序“普遍化”而非“特殊化”的?试说明程序“普遍化”的主要好处。

(2)什么是虚拟函数?请说明虚拟函数适用的环境。 (3)多态性是如何提高可扩展性的?

(4)说出静态绑定和动态绑定的区别,并试解释说明动态绑定究竟是如何实现的?

实验6 IO流上机实验

1. 实验目的和要求

(1) 理解I / O流与标准流对象的意义 (2) 掌握常用的IO 成员函数: (3) 掌握文件的基本操作

(4) 理解二进制文件与文本文件的区别 (5) 熟练掌握文件的顺序读写方法 (6) 熟练掌握文件的随机读写方法

2. 实验内容:

(1) 由希腊著名数学家埃拉托色尼提出求解素数的“筛选法”,

1)阅读程序改正其中的错误,使其能输出100以内的所有素数。 2)改写该程序,将1~ Num以内的所有素数按清晰的格式写入文件中。

3)从文件中读出n~m(1 #include using namespace std;

int main() {

const int MAX= 100; bool isPrime[MAX];

for(int i=0; i

isPrime[0]=isPrime[1]=false; //1和0不是素数

isPrime[i]=true;

int n = sqrt(MAX) +1 ; for( i=2; i< n; i++) { }

for( i = 2 ; i

if( isPrime[i])

cout<< i <

//素数的整数倍不是素数,从而筛选掉所有不是素数的数 if(isPrime[i]) { }

for(int j=2*i; j

isPrime[j]=false;

return 0; }

(2) 课程管理程序

设计程序对学生选修课程情况进行记录和管理。一名学生可选修多门课程,每条课程记录包括课程名,学分,选修学期和成绩等信息。要求进行如下操作: 1) 输入多个学生的选修课程信息,以清晰的格式写到文件中; 2) 修改某个学生的选课记录,增加新选修的课程; 3) 在文件中查找某个学生的信息,输出所有选修的课程; 4) 删除某个学生的所有选课信息

5) 核查所有不满足毕业条件学生名单(如选修学分不足、某学期不及格课程超过3科等)。

(3)图书馆管理系统

开发图书馆管理系统,完成图书的登记,查询和借阅等功能:定义Book, Reader, Manager等类,管理员拥有对图书信息的录入,查询, 修改,增添与删除等权限;读者拥有查询图书和个人借阅信息等权限;要求用文件记录所有图书和用户信息。请

给出规范额完整的UML类图,设计书和实现代码。

3.思考题:

结合上机的体会,回答下列问题.

(1)C++引入了I/O流实现输入输出,与 C语言相比,这种输入输出方法有哪些优点? (2)文本文件与随机文件有什么本质区别?分别适用于什么情况?

(3)比较随机读写与顺序读写的不同,是否文本文件只能进行顺序读写操作,二进制文件只能进行随机读写操作?

(4)请举例说明IO流中的成员函数getline()与get()的使用有何区别。

实验7 运算符重载、模板

1、

实验目的和要求:

(1) 掌握运算符重载的语法要点,学会运算符重载的编程方法。 (2) 理解函数模板、类模板,应用模板函数、模板类。 2、

实验内容

(1) 先读程序,写出程序的输出结果,再运行程序验证程序的输出。用友元重载方式重新编写程序。 #include using namespace std; class Vector { public: Vector(){}

Vector(int i,int j) {x=i;y=j;}

friend Vector operator+=(Vector v1,Vector v2) { v1.x+=v2.x; v1.y+=v2.y; return v1; }

Vector operator-=(Vector v) { Vector temp; temp.x=x-v.x; temp.y=y-v.y; return temp; }

void display()

{ cout<<\private:

};

int x,y;

void main() {

Vector v1(1,2),v2(3,4),v3,v4; v3=v1+=v2; v4=v1-=v2; cout<<\ v1.display(); cout<<\ v2.display(); cout<<\ v3.display(); cout<<\ v4.display(); }

(2) 定义一个有理数类,重载比较运算符.写一个完整的程序,进行数据成员的设置和输出。

class rational {private: long denom,den;

//denom为分子,den为分母 public:

rational(int num=0, int denom=1; int operator<(rational r) const; int operator<=(rational r) const; int operator= =(rational r) const; int operator!=(rational r) const;

//这里增加赋值和读出函数 }

(3) 设计一个复数类,并重载+,-,×,/ 和 <<运算符。写完整程序并调试。 (4)用类模板方式设计一个栈类stack,其中有两个私有数据成员:s[](存放栈元素)和top(栈顶元素下标),以及3个公有成员函数:push(元素入栈)、pop(元素出栈)和stackempty(判断栈是否为空),并建立一个整数栈和一个字符栈。 const int Max=20; template < class T> class stack {

T s[Max]; int top;

(5)用函数模板方式设计一个函数模板sort,采用直接插入排序方式对数据进行排序,并对整数序列和字符序列进行排序。 template < class T> void sort(T a[], int n)

3、思考题:

(1) 什么时候用模板函数,什么时候用函数重载?

(2)cout为什么可以直接输出 int类型,double类型等数据类型数据? (3)为什么引入运算符重载?

(4)函数模板与同名函数重载的调用规则是什么?

实验8 windows程序设计

1. 实验目的:

键盘消息和鼠标消息综合运用;熟悉文档/视图结构;掌握文档读写的基本方法;掌握MFC消息映射和命令传递内部机制和学会使用消息映射处理方法的使用;掌握MFC应用程序框架中各种文件的组成和功能用法;对话框和控件的综合应用。 2. 实验内容:

(1)编写一个简单绘图程序MyDraw,要求实现下列功能:

(a)当用户在客户区按下鼠标左键并移动时,根据鼠标移动的轨迹绘制出指定的线段; (b)重绘窗口时能够显示已绘制的线段,并且能够保存绘制好的图形在磁盘文件中; (c)添加键盘消息处理程序,判断当前按下的键是否是Y或y键,并给出相应提示 (2)编写一个windows应用程序,要求在窗口的用户区中绘制一个圆,当单击鼠标左键时,该圆放大,单击右键时,该圆缩小,按下Ctrl键的同时移动鼠标,则该圆会随鼠标的移动而移动。

(3)编写一个Windows应用程序,在窗口用户区中绘制一个矩形,用键盘上的上下左右光标键可以使该矩形分别向4个方向移动,当按下键盘上的Home键时该矩形会从左上角方向增大,当按下键盘上的End键时该矩形会从右下角放下光缩小,当单击鼠标左键时该矩形会恢复到原始尺寸。

(4)编写一个对话框应用程序,实现具有+、-、*、/功能的简单计算器。

(5)定义一个对话框应用程序,具有注册功能和登陆功能。用户有帐户信息和密码;注册时要求帐户不能重复;注册、登陆成功或失败用AfxMessageBox提示。 3. 思考题

结合编程实践思考下列问题:

(1)简述构成文档/视图结构应用程序框架的4个MFC派生类,并说出它们的功能。 (2)在文档/视图结构的应用程序中,视图类的对象是如何来获取文档类对象中的数据的? (3)简述在应用程序的窗口中使用一个控件的步骤。

实验8 windows程序设计

1. 实验目的:

键盘消息和鼠标消息综合运用;熟悉文档/视图结构;掌握文档读写的基本方法;掌握MFC消息映射和命令传递内部机制和学会使用消息映射处理方法的使用;掌握MFC应用程序框架中各种文件的组成和功能用法;对话框和控件的综合应用。 2. 实验内容:

(1)编写一个简单绘图程序MyDraw,要求实现下列功能:

(a)当用户在客户区按下鼠标左键并移动时,根据鼠标移动的轨迹绘制出指定的线段; (b)重绘窗口时能够显示已绘制的线段,并且能够保存绘制好的图形在磁盘文件中; (c)添加键盘消息处理程序,判断当前按下的键是否是Y或y键,并给出相应提示 (2)编写一个windows应用程序,要求在窗口的用户区中绘制一个圆,当单击鼠标左键时,该圆放大,单击右键时,该圆缩小,按下Ctrl键的同时移动鼠标,则该圆会随鼠标的移动而移动。

(3)编写一个Windows应用程序,在窗口用户区中绘制一个矩形,用键盘上的上下左右光标键可以使该矩形分别向4个方向移动,当按下键盘上的Home键时该矩形会从左上角方向增大,当按下键盘上的End键时该矩形会从右下角放下光缩小,当单击鼠标左键时该矩形会恢复到原始尺寸。

(4)编写一个对话框应用程序,实现具有+、-、*、/功能的简单计算器。

(5)定义一个对话框应用程序,具有注册功能和登陆功能。用户有帐户信息和密码;注册时要求帐户不能重复;注册、登陆成功或失败用AfxMessageBox提示。 3. 思考题

结合编程实践思考下列问题:

(1)简述构成文档/视图结构应用程序框架的4个MFC派生类,并说出它们的功能。 (2)在文档/视图结构的应用程序中,视图类的对象是如何来获取文档类对象中的数据的? (3)简述在应用程序的窗口中使用一个控件的步骤。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/7837.html

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