二维动画制作Flash期考复习题
更新时间:2023-05-22 19:08:01 阅读量: 实用文档 文档下载
二维动画制作Flash期考试题
2011年春季学期二维动画制作Flash期考复习题
一、填空题
1、 Flash 和Dreamweaver(网页设计)、Fireworks(图像处理)合称网页三剑客。
2、Flash采用的是 矢量作图 技术,图像的缩放不会使图像的质量变质受损。
3、Flash动画是以时间为顺序,由一系列的 帧 组成的。
4、每一秒中包含的帧数,我们称之为 帧频 。
5、Flash系统菜单主要包含了“文件”、“编辑”、“视图”、“ 插入 ”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“ 窗口 ”、“帮助”这十个菜单。
6、在操作界面中心的白色矩形区域被称为 舞台 。
7、时间轴顶部的时间轴标题显示 帧编号 。
8、Flash的主要功能就是制作动画,其动画制作原理和传统动画一样也是利用 人类视觉暂留 的特性使一幅幅静止的画面连续播放以次产生动态效果。
9、 帧频 指动画播放的速度,它以每秒钟播放的帧数为度量单位,Flash默认的帧频为 12fps 。高的帧频可以得到更流畅、更逼真的动画效果。
10、要实现对齐效果,首先必须 选中场景中所需对齐的图形 ,若是使图形相对于舞台对齐,需要在对齐面板中先点击“ 相对于舞台 ”按钮,随后在左侧选择相应的对齐方式。
11、“ 缓动 ”这一属性用来调整补间帧之间的变化率。如果是加速变化可以取 -1~-100 之间的值,反之则可取 1~100 之间的值。
12、变形面板是比较常用的面板之一,它由三部分组成。第一部分用于 调整图形的横纵向比例 ;第二部分用于 旋转图形 ,正值表示 顺时针旋转 ,负值表示 逆时针旋转 ;第三部分用于 倾斜图形 ,它提供了两种倾斜方式,分别为 水平倾斜 和 垂直倾斜 。
13、在属性面板中,有两种形状混合方式即 分布式 和 角式 ,选择不同的混合方式能够得到不同的形变效果。
14、形状补间动画分为 不可控的形状补间动画 和 可控的形状补间动画 。
15、形状提示点是使用 26个英文字母 用于表示起始形状和结束形状相对应的点。起始关键帧上的形状提示点是 黄 色的,结束关键帧的形状提示点是 绿 色的。
16、Flash 文档有四个主要部分:舞台、时间轴、库面板、ActionScript代码。
17、 库面板 是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。
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18、主要的 Flash 文件类型为 FLA 文件,它包含组成 Flash 文档的三种基本类型的信息。这些类型包括: 媒体对象 、 时间轴 、 ActionScript 代码 。
19、 时间轴 它是 Flash 中的一个位置,用于确定 Flash 应何时将特定媒体对象显示在舞台上。
20、要在屏幕上查看整个舞台,或要以高缩放比率查看绘图的特定区域,可以更改缩放比率级别。最大的缩放比率取决于 显示器的分辨率 和 文档大小 。舞台上的最小缩小比率为 8% 。舞台上的最大放大比率为 2000% 。
21、时间轴的图层部分中的控件使您可以 隐藏 、 显示 、 锁定 或 解锁 图层,以及将图层内容显示为 轮廓 。
22、要将关键帧转换为帧,请选择该关键帧,然后选择"编辑">"时间轴">" 清除关键帧 "。
23、可以创建的图层数只受 计算机内存 的限制,而且图层不会增加发布的 SWF 文件的文件大小。只有 放入图层的对象 才会增加文件的大小。
24、要将舞台大小设置为内容四周的空间都相等,请单击"文档属性"对话框中"匹配"右边的" 内容 "按钮。
25、当文档包含未保存的更改时,文档标题栏、应用程序标题栏和文档选项卡中的文档名称后会出现一个 星号 (*) (仅限 Windows),保存文档后即会消失。
26、可在创作环境中添加的媒体内容包括以下各项: 矢量插图 、 文本 、位图、视频、声音和 元件 。
27、将笔触颜色应用于形状将会用这种颜色对形状的 轮廓 涂色。将填充颜色应用于形状将会用这种颜色对形状的 内部 涂色。
28、在混色器中如果 Alpha 值为 0% ,则创建的笔触或填充不可见(即透明);如果 Alpha 值为 100% ,则创建的笔触或填充不透明。
29、颜料桶工具可以用颜色填充 封闭 区域。
30、笔触颜色用于更改图形对象的 笔触 或 边框 的颜色。
31、 动作脚本(ActionScript) 是Flash内置的编程语言,通过它可以实现各种精彩纷呈的动画特效。
32、按钮元件内部有四种状态,分别是 弹起 、指针经过、按下和点击。
33、在Flash中可以插入的声音格式为MP3、 WAV 、AIFF、AU。
34、注释是一种使用简单易懂的句子对代码进行注解的方法,编译器不会对注释进行求值计算。若要指示某一行或一行的某一部分是注释,应在注释前加 两个斜杠(//) 。
35、我们可以为3种对象添加动作脚本:帧、按钮和 影片剪辑 。
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36、按钮动作必须嵌套在 on() 事件处理函数中。
二、选择题
(AD)1、Flash除了制作传统的逐帧动画外,还支持过渡变形技术,包括 和 。
A、动画补间 B、逐帧动画 C、补间动画 D、形状补间
(BD)2、利用过渡变形技术,在Flash中只需制作出动画的 和 ,中间的过渡帧可通过计算机自动生成。
A、中间帧 B、第一帧 C、过渡帧 D、最后一帧
(C)3、 用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
A、舞台 B、图层 C、时间轴 D、时间轴状态
(ABC)4、时间轴的主要组件是 、 和 。
A、图层 B、帧 C、播放头 D、编号
(B)5、当选定了两个或多个不同类型的对象时,属性面板会显示 。
A、第一个对象 B、选定对象的总数 C、最后一个对象 D、显示错误
(D)6、Flash的保存文件格式为 。
A、*.swf B、*.html C、*.exe D、*.fla
(A)7、构成动画的一系列画面叫 ,它是进行Flash动画制作的最基本的单位。
A、帧 B、帧频 C、空白帧 D、关键帧 E、空白关键帧
(C)8、 指没有定义的帧。
A、帧 B、帧频 C、空白帧 D、关键帧 E、空白关键帧
(D)9、 指用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
A、帧 B、帧频 C、空白帧 D、关键帧 E、空白关键帧
(ABC)10、正确创建动画补间动画的条件:
A、被操作对象必须在同一图层上
B、动作不能发生在多个对象上
C、被操作对象不能是矢量图形,可以是文字、元件或组合。
D、起始关键帧和结束关键帧对象位置、大小要不相同
(ACD)11、“元件”是在Flash中创建的 、 或 。元件只需创建一次便可在整个文档中反复使用。
A、图形 B、位图 C、按钮 D、影片剪辑
(C)12、形状补间动画中的对象必须是 。
A、位图 B、元件 C、矢量图形 D、组合
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(D)13、 是编辑每一帧中场景的内容,连续播放而形成的动画效果。
A、动画补间动画 B、形状补间动画 C、补间动画 D、逐帧动画
(C)14、 是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。
A、库面板 B、时间轴 C、舞台 D、ActionScript 代码
(BCD)15、 、 和 有助于在舞台上精确地定位内容。
A、对齐面板 B、网格 C、辅助线 D、标尺
(A)16、默认情况下,时间轴显示在主应用程序窗口的 ,在舞台之上。
A、顶部 B、底部 C、左侧 D、右侧
(D)17、显示或隐藏标尺:选择" ">"标尺"。
A、插入 B、修改 C、控制 D、视图
(B)18、Flash Player运行 文件。
A、FLA B、SWF C、EXE D、HTML
(A)19、打开多个文档时,"文档"窗口顶部的选项卡会标识所打开的各个文档,允许您在它们之间轻松导航。只有在"文档"窗口中 各文档后,才会显示选项卡。
A、最大化 B、最小化 C、非最大化 D、非最小化
(C)20、渐变是一种多色填充,即一种颜色逐渐转变为另一种颜色。使用 Flash,可以将多达 种颜色转变应用于渐变,从而使您可以创作出某些令人震撼的效果。
A、5 B、7 C、15 D、30
(ACD)21、颜料桶工具使您既可以填充空的区域也可以更改已涂色区域的颜色。用户可用 进行涂色。
A、纯色 B、刷子工具 C、渐变填充 D、位图填充
(ABCD)22、“插入帧”的快捷键 ,“插入关键帧”的快捷键 ,“插入空白关键帧”的快捷键 ,“转换为元件”的快捷键 。
A、F5 B、F6 C、F7 D、F8
(B)23、“删除帧”的快捷键 。
A、Shift+F6 B、Shift+F5 C、Ctrl+F6 D、Ctrl+F5
(C)24、打开对齐面板的快捷键 。
A、Shift+K B、Shift+T C、Ctrl+K D、Ctrl+T
(D)25、打开变形面板的快捷键 。
A、Shift+K B、Shift+T C、Ctrl+K D、Ctrl+T
(C)26、显示"属性"检查器的快捷键 。
A、Shift+F3组合键 B、Shift+F12组合键
C、Ctrl+F3组合键 D、Ctrl+F12组合键
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