完美国际修改头像代码

更新时间:2023-05-18 01:17:01 阅读量: 实用文档 文档下载

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完美国际详细代码教程 教你如果捏代码

0 新手上路基本代码使用教程(换代码、换发型、瘦身、人鱼无纹、猴头猪推荐 头小贝头等)

换代码,就是用你找来的漂亮的代码替换掉游戏本身设置的初始人物形像,首先要找到初始人物形像代码所在的位置。当你进入游戏点新建人物时,点下人物个性化(见下图),就会出现“我的自定义列表”,如果有弄好的代码文件就可以直接套代码文件建人物了(见下图)。2,如果是老人物的话在易容师那点开易容卷,点右下方的修改形像,然后再点“保存当前设置”,会弹出一个框让你自定义名字,然后在左上方“我的自定义列表”就能看到这个文件了(然后取消使用易容卷,等换好代码再用。这方法也适用于取建立很久的人物的代码,参见下图)。老人物换代码建议你先建小号调试满意以后,再上大号点左上方“我的自定义”列表里面的代码文件套换(节约易容卷)提醒一下:完美世界国服的朋友们的代码文件名字是保存在预设那个上面的,其他完全相同。

而这些新老人物的代码文件的位置如下:

打开完美前传 \ element \ userdata \ character \ customize 文件夹 ①:00文件夹(男武侠) 01文件夹(女武侠)

②:10文件夹(男法师) 11文件夹(女法师)

③:20文件夹(男巫师) 21文件夹(女巫师)

④:40文件夹(妖兽)

⑤:31文件夹(妖精)

⑥:50文件夹(男刺客) 51文件夹(女刺客)

⑦:60文件夹(男羽芒) 61文件夹(女羽芒)

⑧:70文件夹(男羽灵) 71文件夹(女羽灵)

⑨:80文件夹(男剑灵) 81文件夹(女剑灵) 90文件夹(男魅灵) 91文件夹(女魅灵)

⑩: 男性为偶数、女性为奇数

图一

图1 这的文件也就是你游戏上“我的自定义列表”里面的文件,保存在游戏左上方的文件是在这个地方进行修改。如果是老人物,只需要将找来的代码替换掉老人物的自定义代码里面的数据保存即可以,如果是新人物,直接从下面文件夹(图2)复制一个代码文件,放在对应的人物文件夹(图1)里面去,然后重命

名为自定义代码名称,把里面粘贴上你要使用的代码保存,就可以去进行人物更换代码了。

图二

下面我们了解一下代码里面对应的数值,如果想部分调整,也可以直接的通过改变数据达到目的。

[3Parts] ==========三庭

scaleUp = 136 ====上庭

scaleMiddle = 128 ====中庭

scaleDown = 118 ====下庭

[BlendFace] ===========基本脸型混合

idFaceShape1 = 23 ====脸型

idFaceShape2 = 23 ====脸型

blendFaceShape = 50

[Face]==============脸型

scaleFaceH = 123 =====脸的水平比例调节

scaleFaceV = 133 =====脸的上下比例调节

idFaceTex = 5

复制代码

=====(注意这个地方人鱼族数值女人物为860-864,864无脸上花纹,男人物为856-859,859无脸上花纹其他职业为44-,如果其他人物代码改巫师和刺客上面去,要注意改动这个数值,以免成大白脸) [Faling]

=============法令

idFalingSkin = 434

idFalingTex = 436

[Forehead]=============额头

offsetForeheadH = 137 =====额头横移

offsetForeheadV = 128 =====额头纵移

offsetForeheadZ = 128 =====额头前后移动

rotateForehead = 128 =====额头旋转

scaleForehead = 128 ======额头比例缩放

[YokeBone]=============颧(quan)

offsetYokeBoneH = 128 ====颧骨横移

offsetYokeBoneV = 131 ====颧骨纵移

offsetYokeBoneZ = 128 ====颧骨前后移动

rotateYokeBone = 128 ====颧骨旋转

scaleYokeBone = 128 ====颧骨比例缩放

[Cheek]================颊

offsetCheekH = 126 ====脸颊横移

offsetCheekV = 123 ====脸颊纵移

offsetCheekZ = 124 ====脸颊前后移动

scaleCheek = 126 ====脸颊比例缩放

[Chain]================下巴

offsetChainV = 124 ====下巴纵移

offsetChainZ = 128 ====下巴前后移动

rotateChain = 128 ====下巴旋转

scaleChainH = 64 =====下巴左右缩放

[Jaw]==================颚

offsetJawH = 144 ====颚骨横移

offsetJawV = 136 ====颚骨纵移

offsetJawZ = 128 ====颚骨前后移动

scaleJawSpecial = 128 ====颚骨特殊缩放

scaleJawH = 104 ====颚骨左右缩放

scaleJawV = 126 ====颚骨上下缩放

[Eye] ================眼型

idEyeBaseTex = 257 ====基本眼型

idEyeHighTex = 569 ====

idEyeBallTex = 9 ====

idEyeShape = 36 ====眼皮类型选择

scaleEyeH = 108 ====右眼水平比例调节

scaleEyeV = 255 ====右眼竖直比例调节

rotateEye = 85 ====右眼旋转调节

offsetEyeH = 0 ====右眼水平位移

offsetEyeV = 0 ====右眼垂直位移

offseteyeZ = 0 =====右眼前后位移

scaleEyeBall = 255 ====右眼球缩放

scaleEyeH2 = 0 ====左眼水平比例调节

scaleEyeV2 = 0 ====左眼竖直比例调节

rotateEye2 = 0 ====左眼旋转调节

offsetEyeH2 = 0 ====左眼水平位移

offsetEyeV2 = 0 ====左眼垂直位移

offseteyeZ2 = 0 ====左眼前后位移

scaleEyeBall2 = 0 ====左眼球缩放

[Brow]================眉型

idBrowTex = 7 ==== 选择眉毛

idBrowShape = 0 ====基本眉型

scaleBrowH = 0 ====右眉水平比例调节

scaleBrowV = 0 ====右眉垂直比例调节

rotateBrow = 0 ====右眉旋转调节

offsetBrowH = 0 ====右眉水平位移调节

offsetBrowV = 0 ====右眉垂直位移调节

offsetBrowZ = 0 ====右眉前后移动

scaleBrowH2 = 0 ====左眉水平比例调节

scaleBrowV2 = 0 ====左眉垂直比例调节

rotateBrow2 = 0 ====左眉旋转调节

offsetBrowH2 = 0 ====左眉水平位移调节

offsetBrowV2 = 0 ====左眉垂直位移调节

offsetBrowZ2 = 0 ====左眉前后移动

[Nose] ==================鼻型

idNoseTex = 2 ====贴图选择

idNoseTipShape = 16 ====鼻头

scaleNoseTipH = 133 ====鼻头水平比例调节

scaleNoseTipV = 149 ====鼻头竖直比例调节

scaleNoseTipZ = 128 ====鼻头前后比例调节

offsetNoseTipV = 135 ====鼻头垂直位移调节

idNoseBridgeShape = 15 ====鼻梁

scaleBridgeTipH = 128 ====鼻梁左右比例调节

offsetBridgeTipZ = 76 ====鼻梁前后移动

[Mouth]] ====================嘴型

idMouthUpLipLine = 89 ====上唇线

idMouthMidLipLine = 86 ====唇沟

idMouthDownLipLine =0 ====下唇线

thickUpLip = 10 ====上唇厚度调节

thickDownLip = 0 ====下唇厚度比例

scaleMouthH = 0 ====左面嘴部水平比例

scaleMouthH2 = 74 ====右面嘴部水平比例

offsetMouthV = 10 ====嘴部整体垂直位移

offsetMOuthZ = 0 ====嘴部整体沿Z轴位移

idMouthTex = 0 ====基本唇型

offsetCornerOfMouthSpecial = 10 ====左嘴角移动

offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====右嘴角移动

[Ear] =======================耳型

idEarShape = 22 ====基本耳性

scaleEar = 125 ====耳朵的整体大小缩放调节

offsetEarV = 147 ====耳朵的上下移动

[Hair] ======================毛发

idHairModel = 279 ====发型

idHairTex = 424 ====发型纹理

[Moustache]==================胡子

idMoustacheTex = 0 ====小胡子

idMoustacheSkin = 0 ====大胡子

idGoateeTex = 0 ====胡子纹理

[Color]======================化装

colorHair = -789517 ====头发颜色

color F ace = -2

复制代码

====脸部颜色 (以前官方论坛的代码屏蔽了这个地方的r f a三个英文为**,需要手动改正,否则会黑脸。 所以如果复 制别人的代码要注意属性名称 脸部颜色和身材里的身体颜色值不同 则脸和身体颜色不同)

colorEye = -15724528 ====眼影颜色

colorBrow = -2868152 ====眉毛颜色

colorMouth = -2866372 ====嘴唇颜色

colorEyeBall = -15592686 ====眼珠颜色

colorMoustache = -1 ====胡子颜色

[Body]=======================身材

bodyID = 0 ====身体特征代码

colorBody = -2 ====身体颜色(肤色)

muscleScale = 1.000000 ====(肌肉大小)

headScale = 121 ====头部大小

upScale = 110 ====上身健壮度

waistScale = 100 ====腰部围度

armWidth = 110 ====上肢围度

legWidth = 110 ====下肢围度

breastScale = 100 ====咪咪大小

下面我们来看一下瘦身及更换发型、人鱼的无纹代码等一些方法的运用:

一、人物反弹的解决方法

大家在对人物进行部分修改的时候容易反弹,这时请把反弹的人物形像保存成代码文件,然后注意对照原来的人物代码,把两者之间的一些不同数值(比如身材、嘴巴、眼睛等数据)修改回来然后再上游戏套代码文件即可。也可以去下载高级易容卷文件装上(完美世界时间版和国际**的是新建号套代码点确定就会反弹,也请下载此文件),替换上就不会反弹了。另外种方法就是用金山游侠来瘦身,要麻烦一些。 二、胖子,瘦身,火柴人等的修改方法。

在下面身材这个部分修改

1. [Body]==========身材

2. bodyID = 0 ====(身体特征代码)

3. colorBody = -2 ====身体颜色(肤色)

4. muscleScale = 1.000000 (肌肉大小)

5. headScale = 121 ====(头部大小)

6. upScale = 110 (肩膀宽度 )

7. waistScale = 100 ====(腰部大小)

8. armWidth = 110 ====(手臂粗细)

9. legWidth = 110 =====(腿粗细)

10.breastScale = 100 ====(咪咪大小)

[Body]里面的如下属性值改成255(范围是0-255 改成255就是又矮又胖 改成0就是无头火柴人了,改成60-90就是瘦身的人物,特别提醒,有的朋友使用代码的时候,一点建立人物或者是点保存人物,原来瘦身过的会变到原始的较胖的人物。这时可以把代码里面最下面的5项身材数据改成65-90间瘦身的保存,然后再去点“我的自定义列表”套代码文件就行了)(参见下面例图) (胖子)

1. headScale = 255

2. upScale = 255

3. waistScale = 255

4. armWidth = 255

5. legWidth = 255

6. breastScale = 255

(瘦身的)

1. upScale = 75

2. waistScale = 75

3. armWidth = 75

4. legWidth = 75

5. breastScale = 75

无头火柴人有兴趣的自己去试,不再例图了。

bodyID colorBody可以不该 但不要删除

如果改成0

1. headScale = 0

2. upScale = 0

3. waistScale = 0

4. armWidth = 0

5. legWidth = 0

6. breastScale = 0

复制代码

就是无头火柴人了。

三、发型的修改(猪头 猴子 娃娃、小贝头SS的修改也在这个地方)

1。正常的换发型

复制内容到剪贴板 代码:[Hair] ====毛发

idHairModel = 598 ====发型

idHairTex = 424 ====发型纹理 复制代码

把发型和发型纹理的数值都复制过来替换掉即可。如果把发型纹理改为0,就是那种亮白色的头发,哦少数朋友因为显卡的原因看着是黑色的。

老职业头发换新职业的

2,把脑袋改成猪头,猴子,娃娃(只限新建号)

先打开 《完美世界》element/userdata/character 的ini文件就可以达到~

1. character71.ini 为女羽灵的形象修改默认配置

2. character70.ini 为男羽灵的形象修改默认配置

3. character00.ini 为男武侠的形象修改默认配置

4. character10.ini 为男法师的形象修改默认配置

5. character01.ini 为女武侠的形象修改默认配置

6. character11.ini 为女法师的形象修改默认配置

7. character61.ini 为女羽芒的形象修改默认配置

8. character60.ini 为男羽芒的形象修改默认配置

复制代码

(妖兽省略为:character40.ini兽 character31.ini妖)

用记事本打开以上文件,找到以[Hair]开头这部分,

[Hair]

idHairModel = 把这个地方改成776就是猪头改774是猴子775是娃娃771是小猪头772是小猴子773是小娃娃

idHairTex = 15776这个不用改

保存后

新建立个人物形象即为猪头

3,小贝头SS的修改数据。在40文件夹里面的代码文件中修改头发数据为下面数值即可。

1. [Hair]

2. idHairModel = 533

3. idHairTex = 313

复制代码

四、修改妖精的尾巴 (SS的狼头、熊猫、**等也在这个部分修改) 最下 面 身材属性里 修改bodID的值即可

1. [Body] ====身材

2. bodyID = 0 ====身体特征代码

3.

4. 狐狸 bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴)

5. 兔子 bodyID = 5

6. 蝙蝠 bodyID = 3

7. 龙女 bodyID = 2

8. 猫咪 bodyID = 1

复制代码

SS的

如果你想弄个熊猫 要把bodyID的值改成3

bodyID是身体特征 0是** 1是狮子 2是狼 3是熊猫

妖精的彩色大尾巴:

方法:

第一步:创建角色、选好形象(形象可以随便点、这步主要是保存代码、形象可以用代码修改 )创建时要选个预定义人物 当然得是大尾巴了

第二步:点化装,因为妖精的尾巴颜色跟皮肤颜色是一样的 所以 把皮肤颜色设置成你想要的颜色吧 看下尾巴 是不是也变了 变的不光是尾巴 还有脸的颜色 如果想色彩纯正点,也可以用色板上的数值来改。

脸可不能设置成那种颜色(第三步有修改方法),选好颜色后 点预设 保存当前设置

第三步:打开你保存的文件 找到化装部分

1. [Color] =======化装

2. color F ace = -1 ====脸部颜色

把脸部颜色设为 -1

2,把脑袋改成猪头,猴子,娃娃(只限新建号)

先打开 《完美世界》element/userdata/character 的ini文件就可以达到~

四、修改妖精的尾巴 (SS的狼头、熊猫、**等也在这个部分修改) 最下 面 身材属性里 修改bodID的值即可

1. [Body] ====身材

2. bodyID = 0 ====身体特征代码

3.

4. 狐狸 bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴)

5. 兔子 bodyID = 5

6. 蝙蝠 bodyID = 3

7. 龙女 bodyID = 2

8. 猫咪 bodyID = 1

SS的

如果你想弄个熊猫 要把bodyID的值改成3

bodyID是身体特征 0是** 1是狮子 2是狼 3是熊猫

妖精的彩色大尾巴:

方法:

第一步:创建角色、选好形象(形象可以随便点、这步主要是保存代码、形象可以用代码修改 )创建时要选个预定义人物 当然得是大尾巴了

第二步:点化装,因为妖精的尾巴颜色跟皮肤颜色是一样的 所以 把皮肤颜色设置成你想要的颜色吧 看下尾巴 是不是也变了 变的不光是尾巴 还有脸的颜色 如果想色彩纯正点,也可以用色板上的数值来改。

脸可不能设置成那种颜色(第三步有修改方法),选好颜色后 点预设 保存当前设置

第三步:打开你保存的文件 找到化装部分

1. [Color] =======化装

2. color F ace = -1 ====脸部颜色

复制代码

把脸部颜色设为 -1

-1是白色 也可以用色板上的数据来改成你想要的色。

修改好后 保存下文件

然后再去创建角色 - 点“我的自定义列表”里面的代码文件。就可以了。

五、更新人鱼的无纹代码

脸上无鱼纹代码

1. idFaceTex = 864(女)

2. idFaceTex = 859(男)

3. 身体无纹

4. [Body]=======================身材

5. bodyID = 4 ====身体特征代码

复制代码

(4号无纹身,不喜欢鱼纹的可以改成4)

六、脸色和肤色修改方法(可以用色板上的数据改下面两个部分,但是人鱼职业由于显卡的原因,少数人看着脸色和肤色不同)

1. colorFace = -2 ====脸部颜色

2. colorBody = -2 ====身体颜色(肤色)

复制代码

七、眼睛的修改

1. [Eye] ================眼型

2. idEyeBaseTex = 257 ====基本眼型

3. idEyeHighTex = 569 ====

4. idEyeBallTex = 9 ====

5. idEyeShape = 36 ====眼皮类型选择

6. scaleEyeH = 108 ====右眼水平比例调节

7. scaleEyeV = 255 ====右眼竖直比例调节

8. rotateEye = 85 ====右眼旋转调节

9. offsetEyeH = 0 ====右眼水平位移

10.offsetEyeV = 0 ====右眼垂直位移

11.offseteyeZ = 0 =====右眼前后位移

12.scaleEyeBall = 255 ====右眼球缩放

13.scaleEyeH2 = 0 ====左眼水平比例调节

14.scaleEyeV2 = 0 ====左眼竖直比例调节

15.rotateEye2 = 0 ====左眼旋转调节

16.offsetEyeH2 = 0 ====左眼水平位移

17.offsetEyeV2 = 0 ====左眼垂直位移

18.offseteyeZ2 = 0 ====左眼前后位移

19.scaleEyeBall2 = 0 ====左眼球缩放

复制代码

大大的眼睛:

把scaleEyeH scaleEyeV scaleEyeH2 scaleEyeV2设置为255就行了

1. scaleEyeH = 255

2. scaleEyeV =255

3. scaleEyeH2 =255

4. scaleEyeV2 =255

复制代码

睁一只眼闭一只眼:

如果想闭左眼 只要把左眼的水平和垂直属性值改为0 就闭上了

1. scaleEyeH2 =0

2. scaleEyeV2 =0

复制代码

闭右眼

1. scaleEyeH = 0

2. scaleEyeV =0

复制代码

八、脸型的修改

超级长脸:把三庭值改大

1. [3Parts]

2. scaleUp = 255

3. scaleMiddle = 255

4. scaleDown = 255

复制代码

还有扁脸、尖下巴、宽下巴 自己调试···

九、眉型的修改

1. [Brow]================眉毛

2. idBrowTex = 7 ====

3. idBrowShape = 0 ====

4. scaleBrowH = 0 ====右眉水平比例调节

5. scaleBrowV = 0 ====右眉垂直比例调节

6. rotateBrow = 0 ====右眉旋转调节

7. offsetBrowH = 0 ====右眉水平位移调节

8. offsetBrowV = 0 ====右眉垂直位移调节

9. offsetBrowZ = 0 ====

10.scaleBrowH2 = 0 ====

11.scaleBrowV2 = 0 ====

12.rotateBrow2 = 0 ====

13.offsetBrowH2 = 0 ====

14.offsetBrowV2 = 0 ====

15.offsetBrowZ2 = 0 ====右眉前后移动 左眉水平比例调节 左眉垂直比例调节 左眉旋转调节 左眉水平位移调节 左眉垂直位移调节 左眉前后移动

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/74s4.html

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