清华版五年级下册信息技术scratch教案(彩色版)2015.3

更新时间:2023-09-16 01:19:01 阅读量: 高中教育 文档下载

说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全。下载后的文档,内容与下面显示的完全一致。下载之前请确认下面内容是否您想要的,是否完整无缺。

第一单元 数字艺术家

单元概述:

计算机丰富了人类创造的可能性,有了计算机的帮助,你可以自由地驰骋你的创意,创造出可以看的音乐、可以听得绘画、不可能的故事、极具风格的动画······

在scratch的世界里,这一切都变得那么的简单和自然,奇趣而亲切,请同学们在感受数字艺术魅力的同时,学好程序的基础知识,为接下来的学习打下一个良好的基础。如果通过本单元的学习,你爱上 数字艺术这个领域,那么恭喜你,数字艺术家是一条充满希望的道路,整装待发吧。 教学目标:

1、认识scratch的操作界面及运行环境。 2、了解角色和造型的概念。 3、学会演奏音符,并弹出一首曲子。 4、理解“如果”结构和“广播”指令。 5、掌握链表和字符串的知识。 教学重、难点:

教学重点:

1.认识scratch的操作界面。 2.并解决角色和造型的概念。 3.用scratch弹奏一首简单的曲子。 教学难点:

1.学会运用“如果”结构和“广播”指令来制作出相应的任务。 2.学会时序控制。 教学准备:

在学生机上安装好scratch软件。 教学课时安排:

本单元共7课,每课安排1课时,共计7课时。

第一课 百变造型

———角色和造型

2015年3 月 第一周

一、教学目标

1. 知识目标:认识scratch的界面,及基本操作。

2. 能力目标:使学生了解计算机,培养学生上机操作的能力。 3. 情感目标:通过对电脑的运用,提高学生的上网能力。 二、教学重难点

学会打开和保存scratch程序,并认识及了解scratch软件的操作界面。 三、课时安排:1课时 四、教学过程 (一)课前引入

在许多数码游戏中,我们都可以为角色选择肤色、服饰和发型,单击服饰能给公主变换装扮,本课,我们将利用scratch设计一个类似换装游戏的变脸互动小游戏。单击头像,使其变换成不同的样子。 (二)新课 1、启动scratch

执行“开始”,“所有程序”,“scratch”,“scratch命令”,即可启动scratch,进入scratch的工作界面。

2、认识scratch工作界面

Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮以及角色列表区等几个部分组成。 (1) 标题栏:显示目前编辑的列表名称。 (2) 菜单栏:功能选项。

(3) 指令模块区: 提供八大类指令。 (4) 角色资料表:提供当前角色的相关资料。 (5) 脚本区:拖拽指令模块搭建脚本。

(6) 工具栏:控制角色大小及复制、删除的工具。

(7) 控制按钮:单击绿旗开始执行绿旗控制的脚本,单击红圆全部停止。 (8) 舞台:演员演戏的地方,作品最后呈现的地方。

(9) 新建角色按钮:有三种新增角色的方法(绘制、导入、随机)。 (10)角色列表区:所有的角色都会出现在此区域。 3、设计造型

第1步:右击角色列表区中scratch默认的小猫,选择“删除”命令。

第2步:单击“绘制新角色”按钮,打开“绘图编辑器”。在绘图编辑器里用“笔刷工具”绘制一张脸,用“色彩选取工具”在颜色板中选择白色,用“填色工具”填充整张脸。单击“确定”按钮,完成新角色的绘制。

第3步:单击角色资料表中的“造型”选项卡,可以看到新增的造型。单击“绘图”按钮,在绘图编辑器里增加新的脸型,完成第2个造型,以此类推完成第3个、第4个或更多造型。 4、程序设计

第1步:思考“变脸”作品的设计思路。

第2步:单击“指令模块区”的“控制”按钮,将“当角色1被点击”脚本块拖拽到脚本区。

第3步:单击“外观”按钮,拖拽“下一个造型”脚本块到脚本区。当拖拽新的指令模块到脚本区中已有的模块周围时,会以白色高亮提示可以堆在一起,松开鼠标,模块就相连堆积起来了。

第4步:测试程序。脚本设计好后,你可以双击脚本后,你可以双击脚本块运行它。 5、保存作品

执行“文件”,“存档”命令,在弹出的“保存作品”对话框中选择保存的位置,输入新文件名为“变脸”,单击“确定”按钮,就将作品以sb格式保存起来。

教研组长批课意见:

年 月 日

第二课 旋转色彩

——循环、动作和图章

2015年3 月 第二周

教学目标: 知识与技能:

1、新增笔刷。2、程序设计。3、测试与调整并保存。4、保存作品。 过程与方法:

从简单的新增笔刷知识点入手,在图章艺术效果程序设计的过程中,学会测试与

调整程序的方法。

情感态度价值观:

通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。 教学重点:

1、新增笔刷。 2、程序设计。 教学难点:

测试与调整。 教学过程: 一、任务导航:

很多游戏网站都有神奇画笔游戏。可以选择道具绘画并且更换颜色、画出形形色色的艺术世界、可是这些游戏中笔刷的种类和效果有限、还是让我们自己编写一个画笔吧.

本节课,我们将设计一个笔刷、按下鼠标、使其能够旋转起来、并始终移到鼠标的位置、用图章形成意想不到的艺术效果。 二、教学新课: 1、新增笔刷

画笔要想做得好、笔刷的种类一定要比较多、所以首先需要设计各种各样的笔刷。单击“绘制新角色”按钮、在绘图编辑器中绘制各种各样的笔刷。 2、程序设计

按照表中给出的思路、尝试完成脚本设计。

想法 模块 脚本

点击绿旗子开始 使角色旋转起来 让角色始终移动鼠标的位置 留下痕迹设定图章 永远重复以上动作 3、测试与调整

步骤1:改进笔刷造型。可以通过改进笔刷造型使画笔变得灵活多样起来。 步骤2:改进代码。可以通过修改角色脚本、使笔刷能够间断使用。 4、保存作品

舞动你的画笔来描绘一下吧!看!多奇妙!在舞台上右击、把它收藏起来、用欣赏的眼光给作品一个名字吧、不妨多来几张。

步骤1:在舞台上右击、在弹出的选项中选择“将舞台存成图片”。

步骤2:打开powerpoint2010,将图片导入、用幻灯片给作品添加题目、整理制作个人数字画展。还可以把制作好的PPT打印出来、制作成海报或者明信片。 5、巩固练习:让学生做P17创作天地。

教研组长批课意见:

年 月 日 第三课 随机魅色

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/73th.html

Top