2017-2022年中国电子竞技市场运营态势与投资策略分析报告(目录) - 图文

更新时间:2023-09-29 02:45:02 阅读量: 综合文库 文档下载

说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全。下载后的文档,内容与下面显示的完全一致。下载之前请确认下面内容是否您想要的,是否完整无缺。

电子竞技

www.ibaogao.com 什么是行业研究报告

行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。

企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。

行业研究报告的构成

一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:

www.ibaogao.com 行业研究的目的及主要任务

行业研究是进行资源整合的前提和基础。

对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。

行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。

行业研究的主要任务:

解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位 分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度 预测并引导行业的未来发展趋势 判断行业投资价值 揭示行业投资风险 为投资者提供依据

智研咨询——www.ibaogao.com 2017-2022年中国电子竞技市场运营态势与投资策略分析

报告(目录)

? ? ? ? ?

【出版日期】2016年

【交付方式】Email电子版/特快专递

【价 格】纸介版:7000元 电子版:7200元 纸介+电子:7500元 【文章来源】http://www.ibaogao.com/baogao/041220X1H017.html 【智研咨询】http://www.ibaogao.com

报告目录

第一章 电子竞技行业发展背景 1 1.1 电子竞技行业概述 1

1.1.1 电子竞技的定义及分类 1 1、电子竞技的定义 1 2、电子竞技的分类 1

1.1.2 电子竞技行业的特点 1

1.1.3 电子竞技与网络游戏的对比分析 2 1.1.4 电子竞技与体育项目的关联分析 3 1.2 电子竞技行业产业链分析 5 1.2.1 电子竞技产业链结构 5 1.2.2 产业链主要环节分析 5 1、游戏运营环节分析 5 2、赛事运营环节分析 7 3、平台及媒体环节分析 9 4、电子竞技受众分析 10

1.3 电子竞技行业发展环境分析 11 1.3.1 行业宏观环境分析 11 1、行业政策环境 11 2、行业经济环境 12 3、行业社会环境 12 4、行业技术环境 14

1.3.2 行业竞争环境分析 15 1、现有企业的竞争 15 2、供应商议价能力 15 3、下游客户议价能力 15 4、行业竞争情况总结 15 1.3.3 行业关联产业分析 16 1、中国游戏行业发展历程 16 2、中国游戏行业市场规模 17 (1)游戏行业营收规模 17

智研咨询——www.ibaogao.com (2)游戏行业用户规模 17

3、游戏行业生态结构的变化 18

第二章 国外电子竞技行业商业模式及经验借鉴 19 2.1 国外电子竞技行业发展现状及发展趋势 19 2.1.1 全球电子竞技行业发展历程分析 19 2.1.2 全球电子竞技行业市场规模分析 20 1、全球电子竞技赛事奖金池规模分析 20 2、全球电子竞技赛事观众规模分析 20 3、全球电子竞技行业收入规模分析 21

2.1.3 国外电竞赛事与传统体育赛事的对比 23 2.1.4 国外电子竞技行业商业模式分析 23 1、欧美电子竞技行业商业模式分析 23 2、韩国电子竞技行业商业模式分析 24 2.1.5 全球电子竞技行业发展规模预测 25

2.2 主要国家电子竞技行业发展状况及经验借鉴 26 2.2.1 美国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 26 1、美国电子竞技行业发展现状 26 2、美国电子竞技行业发展规模 26

2.2.2 法国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 26 1、法国电子竞技行业发展现状 26 3、法国电子竞技行业扶持政策 26 4、法国电子竞技运动员培育策略 27

2.2.3 韩国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 28 1、韩国电子竞技行业发展历程 28 2、韩国电子竞技行业发展规模 29 3、韩国电子竞技行业扶持政策 29 4、韩国电子竞技运动员培育策略 30 5、韩国电子竞技行业经验借鉴 30

2.3 国外重点电子竞技赛事商业模式及经验借鉴 31

2.3.1 法国电子竞技世界杯(ESWC)商业模式分析 31 1、赛事基本信息分析 31 2、赛事运营主体分析 31 3、赛事竞赛项目分析 31 4、赛事合作伙伴分析 31

2.3.2 韩国世界电子竞技大赛(WCG)商业模式分析 32 1、赛事基本信息分析 32 2、赛事运营主体分析 32 3、赛事竞赛项目分析 32 4、赛事合作伙伴分析 34 5、赛事盈利模式分析 35 6、赛事成本结构分析 36 7、2016年赛事安排 37

2.3.3 美国DOTA2国际邀请赛商业模式分析 37

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/6qid.html

Top