迷宫问题实验报告(c 编写,附源代码)汇总
更新时间:2023-12-04 08:09:01 阅读量: 教育文库 文档下载
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迷宫问题实验报告
级 班 年 月 日 姓名 学号_
1.实验题目
以一个mXn的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 2.需求分析
本程序使用VC编写,实现设定迷宫或自动生成迷宫长方阵表的功能,并且求出一条从指定入口到指定出口的通路,或得出没有通路的结论。
① 输入的形式和输入值的范围:
A.输入指定的数字,以此选择迷宫的创建方式,分为手动创建迷宫和自动创建迷宫 B. 输入迷宫阵表的行数和列数,行数和列数不超过40行
C. 手动创建迷宫时,需要输入迷宫结点的通畅和障碍情况,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。
② 输出的形式:输出没有通路的结论,或者输出一个长方阵表,其中路径的每个结点都输出→、↓、←、↑之一,表示从当前结点到下一个结点的方向。
③ 程序所能达到的功能:实现设定迷宫或自动生成迷宫长方阵表的功能,并且求出一条从指定入口到指定出口的通路(迷宫的入口指定为坐标为(1,1)的结点,迷宫的出口指定为坐标为(迷宫最大行,迷宫最大列)的结点),或得出没有通路的结论。
④ 测试数据: 输入数据:
A. 出现选择生成迷宫方式的菜单时,输入1(即手动输入数据,生成迷宫); B. 输入迷宫的行数和列数,行数输入3,列数输入3; C. 输入每个迷宫结点的信息: 0 0 1 1 0 0 1 0 0 输出结果: → ↓ 1 1 → ↓ 1 0 0
3.概要设计
1) 为了实现上述程序功能,需要定义迷宫的抽象数据类型:
typedef struct//定义迷宫结构体 {
int maze_array[maxsize][maxsize];//二维数组存放迷宫每个点是通畅或阻隔的信息
int max_x,max_y; //迷宫的行数和和列数
第 1页,共19页
}
2) 定义迷宫中点的指针的结构体
typedef struct point {
int vex_x,vex_y; //结点的横纵坐标(横坐标为行号,纵坐标为列号) struct point *ahead;//在链栈中,指向前一个结点的指针 int direction; //从当前结点走至下一个结点的方向 };
基本操作:
A. Maze creat_manual()
初始条件:无
操作结果:手动创建一个迷宫。
B. Maze creat_automatic() 初始条件:无
操作结果:自动创建一个迷宫。
C. int found(int x,int y,Point *head)
初始条件:存在一个存放结点的链栈 操作结果:查找栈中是否有head指针内所含的坐标;若含,则返回1,否则返回0。 D. Point * find_road(Maze a) 初始条件:存在一个迷宫
操作结果:返回一条通路或者NULL
E. void display(Point *po,Maze a)
初始条件:存在一个迷宫 操作结果:输出结果。
程序包含6个函数:
1主函数main() ○
2手动创建一个迷宫 Maze creat_manual(); ○
3自动创建一个迷宫 Maze creat_automatic(); ○
4查找栈中是否有head指针内所含的坐标 int found(int x,int y,Point *head); ○
5迷宫寻路函数 Point * find_road(Maze a); ○
6显示迷宫信息函数 void display(Point *po,Maze a); ○
各函数间关系如下:
第 2页,共19页
主函数
创建迷宫 初始化 迷宫求解函数 改变条件 找到出口? 符和条件? 进栈 输出路径
4.详细设计
1) 定义迷宫结构体
typedef struct {
int maze_array[maxsize][maxsize];
//二维数组存放迷宫每个点是通畅或阻隔的信息
int max_x,max_y; //迷宫的行数和和列数 }Maze;
2) 定义迷宫中点的指针的结构体
typedef struct point {
int vex_x,vex_y; //结点的横纵坐标(横坐标为行号,纵坐标为列号) struct point *ahead;//在链栈中,指向前一个结点的指针 int direction; //从当前结点走至下一个结点的方向 }Point;
迷宫的基本操作如下
3) Maze creat_manual()//手动创建迷宫
{
输入迷宫的行数和列数;
第 3页,共19页
依次输入各点的值; }
4) Maze creat_automatic()//自动创建迷宫
{
输入迷宫的行数和列数; 随机产生各点的值;
入口结点和出口结点赋值为0;
打印迷宫; }
5) int found(int x,int y,Point *head)
{
查找栈中是否有head指针内所含的坐标 若含,则返回1;
否则返回0 }
6) Point * find_road(Maze a)//迷宫寻路函数,返回一条通路或者NULL
{ int j,find,x,y;
do
{ while(方向j<4) { find=0;
switch(j)//1234分别表示东南西北 { case 1:
if(纵坐标加1后在迷宫内,且当前结点为0,且当前结点没有在栈中出现) {
当前结点进栈; 把方向j赋予当前结点方向; find=1;
}break;
case 2:
if(横坐标加1后在迷宫内,且当前结点为0,且当前结点没有在栈
中出现)
{ 当前结点进栈;
把方向j赋予当前结点方向;
第 4页,共19页
find=1;
}break;
case 3:
if(纵坐标减1后在迷宫内,且当前结点为0,且当前结点没有在栈中
出现) {
当前结点进栈;
把方向j赋予当前结点方向; find=1;
}break; case 4:
if(横标减1后在迷宫内,且当前结点为0,且当前结点没有在栈中出
现)
{ 当前结点进栈;
把方向j赋予当前结点方向; find=1;
}break; } if(find==1) { j++;break;}
else 方向加1,即换方向; }
if(j>4)
{ if(栈顶前一个结点不为空) {当前结点出栈且方向加1}
else return NULL; }
}while(当前结点不是出口) return top;
第 5页,共19页
7) void display(Point *po,Maze a)//输出结果
{
int i,j,top=0;
Point *stack[maxsize];
if(指针==NULL)
cout<<\没有找到迷宫通路!\else {
while(指针!=NULL)//通过一个栈将链栈逆序 {
stack[top++]=指针; po指针指向前一个结点; }
cout<<\迷宫通道如下:\
while(top>1)将栈中的通路所含结点的方向值加10 {
top--;
a.maze_array[当前新栈中所存的行坐标][当前新栈中所存的列坐标]=新栈中当前结点到下一个结点的方向+10;
//11、12、13、14分别为东、南、西、北 }
for(i=1;i<=行最大值;i++)//打印迷宫 {
for(j=1;j<=列最大值;j++) {
if(结点值<=1)
cout<<结点值<<\
else//根据结点内所存储的方向值,对应输出四个方向的箭头之一,指示从该结点到下一个结点的方向 {
switch(结点值) {
case 东:输出->; break;
case 南: 输出↓;break; case 西: 输出<- ;break;
case 北: 输出↑;break; }}}}}
第 6页,共19页
5.调试分析
通过本试验我对链栈有了更深入的了解。在编写程序的过程中,我们更容易发现问题所在,对算法有更深会的理解。
判断方向的转变使其不会重复走过的路经,这个比较麻烦,当时也不知道如何不让迷宫走“回头路”,只能是查资料,和同学讨论,最终找到了解决办法。 6.使用说明
程序名为:迷宫.exe,运行环境为DOS。程序执行后显示 请选择手动或自动生成迷宫 1.手动生成迷宫 2.自动生成迷宫
输入数字选择执行不同的功能。 输入1,使用手动生成迷宫功能; 输入2,使用自动生成迷宫功能;
输入其他数字,则提示输入错误,需要重新输入数字选择功能,直至输入的数字为1或2为止。
输入其他数字后,输出的画面如下: 您输入的数值有误,请重新输入 请选择手动或自动生成迷宫 1.手动生成迷宫 2.自动生成迷宫
输入1后,接着输入迷宫的行数和列数,最后出现如下画面
此时请依次输入每个结点的值,其中入口和出口必须输入0: 接着程序会输出迷宫通路或者是没有通路的信息
使用自动创建迷宫功能时,只需输入行数和列数,接着程序会输出迷宫通路或者是没有通路的信息
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7.测试结果
1) 5X5迷宫,没路的情况,输入和输出如下所示:
2) 5X5迷宫,有通路情况,输入和输出如下所示:
3) 4X3迷宫,没路情况,输入和输出如下所示:
4) 4X3迷宫,有路情况,输入和输出如下所示:
第 8页,共19页
源代码如下:
# include
typedef struct//定义迷宫结构体 {
int maze_array[maxsize][maxsize];//二维数组存放迷宫每个点是通畅或阻隔的信息 int max_x,max_y; //迷宫的行数和和列数
}Maze;
typedef struct point//定义迷宫中点的指针的结构体 {
int vex_x,vex_y; //结点的横纵坐标(横坐标为行号,纵坐标为列号) struct point *ahead;//在链栈中,指向前一个结点的指针 int direction; //从当前结点走至下一个结点的方向
}Point;
Maze creat_manual()//手动创建迷宫 {
int i,j; Maze temp;
cout<<\请输入迷宫的行数: \
第 9页,共19页
cin>>temp.max_x;
cout<<\请输入迷宫的列数: \cin>>temp.max_y;
cout<<\迷宫的入口和出口已经指定;\
cout<<\迷宫的入口结点坐标为(1,1),输入该结点的值时,请输入0。\
cout<<\迷宫的出口结点坐标为\(\)\,输入该结点的值时,请输入0。\ }
Maze creat_automatic()//自动创建迷宫 {
int i,j; Maze temp;
cout<<\请输入迷宫的行数: \cin>>temp.max_x;
第 10页,共19页
cout<<\结点值为0表示通畅,值为1表示阻隔\for(i=1;i<=temp.max_x;i++) { }
cout<<\请输入迷宫第\行各点的值:\for(j=1;j<=temp.max_y;j++)
cin>>temp.maze_array[i][j];
cout< cout<<\请输入迷宫的列数: \cin>>temp.max_y; unsigned int t; t=time(NULL)00; srand(t);//产生随机数种子 for(i=1;i<=temp.max_x;i++) { } temp.maze_array[1][1]=0;//迷宫入口置值为0 for(j=1;j<=temp.max_y;j++) { } temp.maze_array[i][j]=rand()%2; temp.maze_array[temp.max_x][temp.max_x]=0;//迷宫出口置值为0,否则程序不能正常运行 第 11页,共19页 for(i=1;i<=temp.max_x;i++)//打印迷宫 { } for(j=1;j<=temp.max_y;j++) { } cout< cout< } cout< int found(int x,int y,Point *head)//查找栈中是否有head指针内所含的坐标;若含,则返回1,否则返回0 { } Point * find_road(Maze a)//迷宫寻路函数,返回一条通路或者NULL { p=(Point *)malloc(sizeof(Point)); p->ahead=NULL; p->vex_x=1;p->vex_y=1; top=p; 第 12页,共19页 Point *p=head; while(p!=NULL) { } return 0; if(x==p->vex_x&&y==p->vex_y) return 1; p=p->ahead; Point *top,*p;//top为栈的栈顶指针 int j,find,x,y; j=1;//j为方向,1、2、3、4分别为东、南、西、北 do { while(j<=4) { find=0;//find判断是否为符合条件的结点,若有为1,没有为0 x=p->vex_x; y=p->vex_y; switch(j) { case 1: if(y+1<=a.max_x&&!a.maze_array[x][y+1]&&!found(x,y+1,top)) //若纵坐标加1后,在迷宫范围内;且该结点为0;且该结点没有在链栈中出现,则当前结点加入链栈 { p=(Point *)malloc(sizeof(Point)); p->vex_x=x; p->vex_y=y+1; p->ahead=top; top->direction=j;//从上一结点至该结点的方向,存放在上一结 点的结点指针内 top=p; find=1; }break; case 2: if(x+1<=a.max_x&&!a.maze_array[x+1][y]&&!found(x+1,y,top)) 第 13页,共19页 { p=(Point *)malloc(sizeof(Point)); p->vex_x=x+1; p->vex_y=y; p->ahead=top; top->direction=j; top=p; find=1; }break; case 3: if(y-1>=1&&!a.maze_array[x][y-1]&&!found(x,y-1,top)) { p=(Point *)malloc(sizeof(Point)); p->vex_x=x; p->vex_y=y-1; p->ahead=top; top->direction=j; top=p; find=1; }break; case 4: if(x-1<=1&&!a.maze_array[x-1][y]&&!found(x-1,y,top)) { p=(Point *)malloc(sizeof(Point)); p->vex_x=x-1;p->vex_y=y;p->ahead=top; top->direction=j; top=p; 第 14页,共19页 find=1; }break; } } if(find==1)//若找到符合条件的结点,则j赋值为1,然后退出内层while循环 { } else j++; //若没有,j加1 j=1; break; if(j>4)//4个方向都找不到符合条件的结点时 { }while(top->vex_x!=a.max_x || top->vex_y!=a.max_y);//若果当前结点不是出口,则继续进行do-while循环 第 15页,共19页 } if(top->ahead!=NULL)//若top不为空,则出栈,上一个结点的方向j加1 { } else return NULL;//若top为空,则返回NULL p=p->ahead; top=p;//使栈顶结点指向前一个节点,原节点删除 j=top->direction+1; top->direction=j; } return top; void display(Point *po,Maze a)//输出结果 { int i,j,top=0; Point *stack[maxsize]; if(po==NULL) cout<<\没有找到迷宫通路!\ else { while(po!=NULL)//通过一个栈将链栈逆序 { } cout<<\迷宫通道如下:\ while(top>1)//出口结点值为0,无方向,不需要把方向赋值给该结点 { top--; stack[top++]=po; po=po->ahead; a.maze_array[stack[top]->vex_x][stack[top]->vex_y]=stack[top]->direction+10; //把迷宫通路走的方向赋值给迷宫中相应的结点 //11、12、13、14分别为东、南、西、北 } 第 16页,共19页 for(i=1;i<=a.max_x;i++)//打印迷宫 { for(j=1;j<=a.max_y;j++) { if(a.maze_array[i][j]<=1) cout< else//根据结点内所存储的方向值,对应输出四个方向的箭头之一,指示从该结点到下一个结点的方向 } { } switch(a.maze_array[i][j]) { case 11: } printf(\输出-> break; case 12: printf(\输出向下的箭头 break; case 13: printf(\输出<- break; case 14: printf(\输出向上的箭头 break; cout< 第 17页,共19页 } } cout< void main() { 第 18页,共19页 Maze a; Point *po; int selection; cout<<\请选择手动或自动生成迷宫\cout<<\手动生成迷宫\cout<<\自动生成迷宫\cin>>selection; while(selection!=1&&selection!=2) { cout<<\您输入的数值有误,请重新输入\cout<<\请选择手动或自动生成迷宫\ cout<<\手动生成迷宫\ cout<<\自动生成迷宫\ cin>>selection; } if(selection==1) a=creat_manual(); else a=creat_automatic(); po=find_road(a); display(po,a); getchar(); getchar(); } 第 19页,共19页
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