Flash试题及答案

更新时间:2023-11-12 03:48:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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Flash考试试题

1、下列哪些是 actionscript的关键字 (多):ABCD

A、 break B、 function C、 default D、 void

2、默认时Flash影片帧频率是多少 (单):B

A、10 B、12 C、11 D、25 3、在Flash中,有两种类型的声音 (多):AB

A、事件声音 B、流式声音 C、数字声音 D、模拟声音

4、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是(单):A

A、电影剪辑 B、对象 C、按钮 D、图形元素 5、在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项 (单) :C

A、 中 B、 最佳 C、 快速 D、 以上选项都可以

6、标识符Flash的全局函数使用什么标识符?(单)A

A、_global B、global

C、var D、只要定义在时间轴上就可以 7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:(单) C

A、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中 B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画 C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中

D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率 8、目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:(单) A

A、将资源拖动到目标电影的场景上 B、 将资源拖动到目标电影的时间轴上 C、将资源拖动到目标电影的属性面板中 D、 B和C均为正确操作

9、关于为补间动画分布对象描述正确的是:(单) A

A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画

B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中

C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置

D、以上说法都错

10、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:(单) B

A、两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息 B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D、 以上说法均不对

11、Flash影片频率最大可以设置到多少 (单) :C

A、99 B、100 C、120 D、150

12、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:(单) B

A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状

B、确保形状提示的逻辑性

C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好

D、以上说法都错

13、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:(单) D

A、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小 B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小

C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响

D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响

14、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画 (多):ABCD

A、形状补间动画 B、位置补间动画 C、颜色补间动画 D、透明度补间动画 15、下列关于引导层说法正确的是 (多):ABCD

A、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层 B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐

C、引导层不出现在发布的 SWF 文件中 D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的

16、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:(单)B

A、每秒24帧 B、每秒12帧 C、每秒25帧 D、每秒16帧 17、下列说法正确的是:(多)AB

A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层 B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画 C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小 D、在制作电影时,背景层可以位于任何层 18、下列关于关键帧说法正确的是:(多)ABCD

A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧 B、修改文档的帧动作的帧

C、Flash 可以在关键帧之间补间或填充

D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序 19、在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?(多)ABCD

A、双击舞台上的按钮元件实例

B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”

C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目” D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”

20、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(单) A

A、1.选定舞台上的元素;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定

B、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定

C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定

D、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写转换为元件对话框,并点击确定

21、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:(单) D

A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 B、使用元件可以使电影的播放更加流畅 C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化 D、以上均是

22、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:(单) B

A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作

B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/64nv.html

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