STW脚本指令详细讲解
更新时间:2024-07-02 14:58:01 阅读量: 综合文库 文档下载
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STW脚本指令详细讲解
STW内附玩家指令
玩家在石器对话里输入以下内容即可达到以下效果(当然一定要使用STW):
/join on 强制加入队伍(只在不能组队的地方组队,在队长关闭组队时无效) /join off 强制退出队伍 /name 名字 修改人物称号
/pname n 名字 修改宠物名称,n为宠物位置,从1到5
/send 名字 邮件内容 发送邮件给某人,一定要写正确的名字 /back 邮件内容 回复最后收到的邮件 /lb 观战
/load X 向个人银行取钱,X为数目,数目超过银行里的石币数指令无效(7.0为随地取钱,其他版本为村长家范围内)
/save X 向个人银行存钱,X为数目,数目超过身上带的石币数指令无效(7.0为随地存钱,其他版本为村长家范围内)
/loadz X 向家族银行取钱,X为数目,数目超过银行里的石币数指令无效(7.0为随地取钱,其他版本为村长家范围内)
/savez X 向家族银行存钱,X为数目,数目超过身上带的石币数指令无效(7.0为随地存钱,其他版本为村长家范围内)
STW脚本指令分类
〖信息表达类〗 ------------- 对话 信息 清屏
〖稳定+判断类〗 -------------- 地图 对话框
〖辅助指令〗 -------------- 暂停 结束 延迟
〖点击控制类〗 ------------- 鼠移 鼠标 左按 右按 双击
点击按钮(封包形式) 捡身边的道具(封包形式)
〖方位类〗 ------------- 开始位置 任意位置 坐标 二步
人物方向
〖设定类〗 ------------- 设定 取消
设定等待 战宠 锁定
〖存取买卖类〗 -------------- 银行
购买道具 购买
出售道具 出售 卖宠
寄放道具 领取道具 寄放宠物 领取宠物
〖游戏系统类〗 -------------- 加入队伍 脱离队伍 宠物邮件
登出
〖流程控制类〗 ------------- 标记 跳转 调用 返回
〖判断条件类〗 ------------- 听见 道具数 道具有 道具空 队员数 宠物有 宠物数 人物状态 宠物状态 游戏状态
〖判断行动类〗 ------------- 正确跳转 错误跳转 正确调用 错误调用
〖道具处理类〗 -------------- 料理
移动道具 丢弃道具 使用道具
STW脚本各指令详尽介绍
||绿色字体为用途说明或者例子 ||蓝色字体为指令运行结果 ||红色字体为注意内容
||橙色字体为脚本指令
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【对话】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽ 对话 [$]对话内容 [颜色]($发送到石器)(0=白,1=蓝绿,2=紫红,3=蓝,4=黄,5=绿,6=深红,7=灰,8=灰蓝,9=灰绿,10=黑)
例子:
对话 欢迎光临STW脚本区 0//(颜色从0-10) 对话 欢迎光临STW脚本区 1 对话 欢迎光临STW脚本区 2 ????
对话指令后面加$的用途:若直接在对话后面添加STW指令内容,指令只会直接将内容显示出来而不能起到指令应有的作用 错误例子:对话 /join on
结果只说出/join on这句话,而不能真的加入队伍
正确例子:对话 $/join on
结果不会说出/join on,而且有加入队伍的效果(当然要面向队长)
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【信息】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽ 信息 信息内容(弹出对话框提示)
例子:信息 欢迎光临STW脚本区
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【听见】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
听见 内容(等待窗口出现指定内容的以对话形式出现的文字才返回)[,{系统|玩家}]
用途:用作判断当时状况,而后应该采取什么行动。如MM喂石时出现的文字可判断MM是否已经喂满该种灵石;魔法或抗性是否练到一个程度;是否得到某些物品(如不可思仪贝壳);或者让玩家以自己的发言表示应该采取什么样的行动等在石器窗口里以对话形式出现的文字。
例子:听见 1//结果是一定要有以对话形式出现的“1”才采取行动 听见 1,玩家//结果是一定要听见有玩家说出“1”才采取行动(由辅助软件或者游戏本身发出的不算)
听见 1,系统//结果是一定要听见由系统出现的“1”才采取行动(由玩家说出的不算)
注意:①该指令为判断类指令,即此指令后面要跟有“判断行动类”指令(除“标记”外),否则不跟顶多只是在听见时延迟一会,然后又会当作没有发生任何事而再继续运行下一行的指令。
②此为“包含”指令,如听见 1,即听见的内容包含有“1”的都达到“正确”的条件
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【清屏】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽ 清屏
用途:用了此指令,除了有可以清除屏幕的文字的作用,还必须用此指令来消除“听见”的屏幕信息,不至于让“听见”混淆了之前和之后的信息。
错误例子:
设定等待 听见,2000
对话 好了,请玩家现在说出用方法1(继续脚本之后说1)还是用方法2(继续脚本之后说2) 暂停 标记 1 听见 1
正确跳转 方法1 听见 2
正确跳转 方法2 跳转 1
结果因为之前的对话里包含了“1”,所以即使玩家说“1”还是说“2”,所以还是会变成听见了“1”
正确例子:
设定等待 听见,2000
对话 好了,请玩家现在说出用方法1(继续脚本之后说1)还是用方法2(继续脚本之后说2) 暂停 清屏 标记 1 听见 1
正确跳转 方法1 听见 2
正确跳转 方法2 跳转 1
继续脚本后用了“清屏”指令,脚本就会变成一直处于等待状态,直至玩家说出“1”或者“2”脚本才会跳转去使用方法1或者2。
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【地图】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽ 地图 地图编号
在切换地图时等待此地图编号的地图出现,若出现则执行下一行的指令;若无出现而下面没有跟随流程控制类指令,上一行指令又是“坐标”则跳回上一行坐标指令,否则延迟一段时间(默认时间为10秒,可以用“设定等待”来设定延迟时间的长短)继续执行下一行指令。
例子:
坐标 237 449 坐标 237 446
切换地图 237 445 地图 10901 坐标 25 46 坐标 25 40//这几行指令中的“切换地图”为旧版本SACH-MX所用的指令,现在已经完全可以用“坐标”指令来代替,不过用“切换地图”也不会出错而已;这几段指令因为无设定地图的等待时间和错误跳转等,完全按上面绿色字的规则运行。
地图 100 标记 1
坐标 237 449 坐标 237 446 坐标 237 445 地图 10901 错误跳转 1 坐标 25 46 坐标 25 40//因为没有设定等待时间,所以在换地图时等待10秒,若地图10901还没有出现,后面因为跟随有“判断行动类”指令,也就跳转到标记1。
地图 100
设定等待 地图,5000 标记 1
坐标 237 449 坐标 237 446 坐标 237 445 地图 10901 错误跳转 1 坐标 25 46
坐标 25 40//走到坐标(237 445)在切换地图时等待5秒,若地图10901还没有出现,后面因为跟随有“判断行动类”指令,也就跳转到标记1。
地图 100
设定等待 地图,5000 标记 1
坐标 278 331 坐标 278 326 坐标 278 326 人物方向 北 对话 芝麻关门 对话框 ,1 错误跳转 1 左按 239 311 地图 11201 错误跳转 1 坐标 29 74 坐标 29 69//此类跟NPC对话点对话框进门的情况,一般在对话框后面和地图后面跟随错误跳转,避免在对NPC说话时因遇敌而没有出现对话框而出错。
注意:①“地图”指令其实可以当作“判断条件类”指令,因为它后面可以跟随“判断行动类”指令,也同时是稳定类指令,可以让脚本在换地图时自动等待一段时间,使脚本更稳定。
②因为现在的7.0可以“无限制走路”,玩家和脚本都“看到”游戏人物在快速的走到一个地方并切换地图,其实因为石器服务器的速度有时候跟不上的缘故,游戏人物的实际位置并不是我们所看到的位置,游戏人物其实还在行走的途中甚至已经遇敌了,如果是这样的情况,按上面所写在“地图”后面添加“错误跳转”一般可以解决这样的问题。
③石器服务器的缓慢出现了又一问题:其实切换地图已经成功,只是当时因为服务器速度慢地图还没有换,此时脚本判断成“地图错误”,就跳转到前面的标记里去,此时刚好换完了地图,人物已经出现在下一地图里,而却要走上一地图的坐标,后果可想而知了。这就要求脚本制作者要想方设法去解决各种各样的问题,使脚本更稳定。
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【对话框】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
对话框 对话框内容[,1](从NPC处弹出来的对话框,没有指定内容,就设置错误标记后返回)[1:为一直等待指定内容或没有指定内容则使脚本更稳定]
一般与NPC对话后,就弹出相应的对话框,此指令用途为可以按设定时间等待指定内容或任意内容的对话框的弹出,在设定的时间内直到对话框出现才进行下一步,若超时没有出现则继续执行下一行指令,没有设定等待出现的时间则默认为20秒。而当对话框出现后,除非是只是看看对话框内容来判断一下情况(如环岛看自己走的是什么路线),多数都要跟“左按”或者“点击按钮”指令来点选按钮的。
例子:人物方向 北 对话 进去 对话框
点击按钮 确定//最简单的用法,没有添加任何的错误判断,在不遇敌的地方使用很稳定。
标记 1
坐标 278 331 坐标 278 326 坐标 278 326 人物方向 北 对话 进去 对话框 错误跳转 1
点击按钮 确定//添加了没有出现对话框就跳转到标记1的错误判断,在遇敌的地方使用可以纠正因遇敌而不能跟NPC说话出现对话框的情况,但有时候却即使有出现对话框也当作没有出现而跳转,所以一般可以在“对话”指令后面添加“延迟”(详细请参考“延迟”指令)。
人物方向 东
对话 感谢使用飞天御剑流制作STW全自动喂MM脚本 延迟 1500
对话框 的运气真的不错 正确跳转 吃 对话框 珍宝
正确跳转 吃//对话框后面跟了指定的内容,出现了指定的内容就“正确”,达到了条件跳转到标记吃的那边。
对话框指令后面跟,1可以使此指令稳定一点,因最近7.0服务器速度缓慢,出现对话框时难免会比较慢,可能会出现类似“地图”注意事项里的错误,请各脚本编写员留意并想办法解决好。
∽∽∽∽∽∽∽∽【鼠移】【鼠标】【左按】【右按】【双击】指令∽∽∽∽∽∽∽∽ 注意:使用此类指令,必须跟有X和Y两个坐标参数,获得参数的方法如下图: ①主控面板上的“鼠标位置”显示出鼠标在当前窗口的坐标X和Y
②选上脚本制作器里的“记录鼠标”,然后在窗口里单击鼠标左键捕捉
鼠移 X Y
用途:把鼠标移动到某坐标 ------------------------ 鼠标 X Y
用途:把鼠标移动到某坐标并按下,感觉跟“左按”无异 -------------------------------------------------- 左按 X Y
用途:在某坐标位置上单击鼠标左键 注意:即使连点两下也不能充当“双击” ------------------------------------ 右按 X Y
用途:在某坐标位置上单击鼠标右键 -------------------------------- 双击 X Y
用途:在某坐标位置上双击鼠标左键
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【点击按钮】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
点击按钮 {OK|CANCEL|确定|取消|上一页|下一页}
例子: 对话框 ,1
点击按钮 下一页 对话框 ,1
点击按钮 确定 对话框 ,1 点击按钮 OK
当窗口出现对话框时,发送封包点击对话框下面的按钮。 与“左按”指令对比——优点:即使图形加速有问题导致对话框的出现很卡或者鼠标在石器窗口里胡乱移动也可以点击成功 缺点:有时候窗口没有该按钮(如指令是点击按钮确定,但实际上对话框只有“下一页”而没有“确定”按钮)有可能会点击不成功或造成掉线
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【捡身边的道具】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽ 捡身边的道具
拣取身边以人物为中心,人物身边连同人物站立位置一共9个位置范围内的物品
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【开始位置】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽ 开始位置 地图;坐标X,坐标Y|说明
例子:开始位置 2009:25,37|起点必须在\玛丽娜丝的便利商店\中,地图:2009:东:25,
南:37的地点
给脚本锁定一个开始位置,指定必须在某地图里的某坐标才可以运行脚本 后面的“说明”的用途:若不在指定地图的指定坐标上运行脚本时则回出现类似于“信息”的提示
注意:①此指令只能在脚本最开头第一行使用
②简单的正确的编写指令方法——让人物站在该位置上,再双击脚本制作器里的“开始位置”即可
③一般脚本不建议使用此指令,使用此指令后脚本的自由度降低了许多,特别是交通类脚本若使用了此指令则不能在中途的路程开始脚本。使用此指令的一般是料理脚本或某些一定要在某位置开始然后给予玩家提示的脚本
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【任意位置】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽ 任意位置
从任意位置可以执行脚本,必须放在第一行 任意位置只限于开头任意位置,若后面跟有交通类脚本指令,则相当于“开始位置”般锁定了开始的位置,举个例子说说吧:
任意位置
对话 这里是奇喀喀村,现在出发下海去了 地图 3400 坐标 63 48 坐标 60 43 坐标 60 40 地图 200
坐标 133 1007 坐标 128 1007 坐标 122 1008 坐标 116 1010 坐标 102 1018 坐标 102 1019 坐标 102 1022
宠物有 1-3,斯天多斯//身上宠物栏第一位至第三位只要有名字为“斯天多斯”的宠物(数量不限)则达到条件。
宠物有 *//身上宠物栏任何位置有任何宠物则达到条件。
宠物有 *,斯天多斯//身上宠物栏任何位置有名字为“斯天多斯”的宠物则达到条件。
注意:该指令为判断类指令,即此指令后面要跟有“判断行动类”指令(除“标记”外),否则指令则完全无作用而再继续运行下一行的指令。
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【人物状态】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
人物状态 {LV|HP|MP|石币|攻击|防御|敏捷|魅力|转生|组队|X坐标|Y坐标|地图},{==|>|>=|<|<=},数值
当人物的某种状态符合指令要求时,则达到条件。
例子:人物状态 LV,>=,30//人物等级大于或等于30,就达到条件;LV代表人物级数,数值在1-140之间。
人物状态 HP,>=,300//人物现有的HP值(血)大于或等于300,就达到条件;HP数值代表人物现在剩余有多少血的数值而不是最高值有多少血——假若人本身有1000血,被打剩400(即多于300),此指令判定为“正确”;打剩200血(即小于300),此指令判断为错误。
人物状态 MP,>=,30//人物现有的MP值(法力)大于或等于30,就达到条件;MP代表人物现在剩余的MP值而不是本身最高值有多少MP(原理同上的HP)。 人物状态 石币,>=,3000//人物身上带有的石币数量大于或等于3000,就达到条件;石币代表人物身上持有的石币数量,数值在1-10000000之间。
人物状态 攻击,>=,100//人物攻击力大于或等于100,就达到条件;攻击力指加上所有装备后的“攻击力”而不是自身的“腕力”。“防御”和“敏捷”与攻击同理。
人物状态 魅力,==,100//人物魅力等于100时,就达到条件;这里的魅力是指加上所有装备后的魅力值。
人物状态 转生,>=,1//人物转生次数多于或等于1次时,就达到条件;数值在0-5之间。
人物状态 组队,{==|>|>=|<|<=},N————此指令暂时不可用
人物状态 X坐标,==,143;Y坐标,==,34//“X坐标”后面的数值代表“东”的坐标的数值,“Y坐标”的数值代表“南”的坐标的数值,当人物现在所在的位置为“东”143,“南”34(相当于“坐标”指令,详细请参照“坐标”指令),就达到条件判断为正确。
人物状态 X坐标,>=,143;Y坐标,<=,34//人物现在所在的位置为“东”坐标数值大于或等于143,“南”坐标数值小于或等于34,就达到条件判断为正确。 注意:①请勿忽视此指令内的“,”与“;”,若只判断一个坐标(如人物状态 Y坐标,>=,20)时,则“;”可以省去了,但相应的“,”则不能少。
人物状态 地图,==,1000//人物当前所在的地图为1000时,则达到条件。(相当
于“地图”指令,详细请参照“地图”指令)
人物状态 地图,>=,1000//人物当前所在的地图编号大于或等于1000时,则达到条件。
注意:该指令为判断类指令,即此指令后面要跟有“判断行动类”指令(除“标记”外),否则指令则完全无作用而再继续运行下一行的指令。
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【宠物状态】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
宠物状态 宠物位置(1-5),{LV|HP|攻击|防御|敏捷|忠诚},{==|>|>=|<|<=},数值
当指定位置的宠物某种状态符合指令要求时,则达到条件。
错误例子:宠物状态 1|4|5,LV,>,100//本来是想判断第一、四、五位是否有等级超过100的宠物,但结果却只能判断第一位是否有等级超过100的宠物。 宠物状态 1-5,LV,>,100//本来是想判断第一至第五位是否有等级超过100的宠物,但结果却只能判断第一位是否有等级超过100的宠物。
故宠物状态指令使用一次只能判断一只宠物的状态
正确例子:宠物状态 1,LV,>=,30//第一位宠物等级大于或等于30,就达到条件;LV代表宠物级数,数值在1-140之间。
宠物状态 3,HP,>=,1000//第三位宠物现有的HP值(血)大于或等于1000,就达到条件;HP数值代表宠物现在剩余有多少血的数值而不是最高值有多少血——假若宠物本身有1542血,被打剩1200(即多于1000),此指令判定为“正确”;打剩200血(即小于1000),此指令判断为错误。
宠物状态 5,攻击,>=,100//第五位宠物的攻击力大于或等于100,就达到条件。“防御”和“敏捷”与攻击同理。
宠物状态 4,忠诚,>=,90//第四位宠物的忠诚度大于或等于90,就达到条件。
注意:该指令为判断类指令,即此指令后面要跟有“判断行动类”指令(除“标记”外),否则指令则完全无作用而再继续运行下一行的指令。
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【游戏状态】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽ 游戏状态 平时|战斗
判断当前人物是否正处于战斗状态
游戏状态 平时//人物此时没有进入战斗,则达到条件,判断为“正确”。 游戏状态 战斗//人物此时进入了战斗,则达到条件,判断为“正确”。
注意:①该指令为判断类指令,即此指令后面要跟有“判断行动类”指令(除“标记”外),否则指令则完全无作用而再继续运行下一行的指令。 ②因网速或石器服务器响应等问题,即使有时候人物进入或退出了战斗也未必能即时反映出来,而此指令不能用“设定等待”来延长判断的时间,只能一闪而过,因此可能导致脚本判断错误。如何延长指令时间,就需要脚本编写员动动脑筋和活用其他指令以求达到目的。
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【延迟】【暂停】【结束】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽ 延迟 毫秒数值 暂停 结束
延迟用途为使脚本在运行时暂停一段指定的时间,延迟完后继续执行下一行指令,如延迟 3000。延迟的数值1为实际时间1毫秒(千分之一秒),1000=实际时间1秒,如此类推。
暂停的用途为使脚本暂停运行,待玩家点“当前指令”下的“继续”脚本才可继续运行。
结束为结束运行该脚本,是所有脚本指令的终结,无论后面是否跟有脚本指令,只要运行“结束”指令,脚本则马上结束运行,需重新开始脚本才可。
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【料理】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
料理 宠物位置(1-5),宠物技能(1-7),道具位置(1-15)
利用指令宠物的指定技能来料理\\合成\\修复指定道具位置的道具。
错误例子:料理 1-3,1-7,1-4//料理指令不能用多只宠物的多项技能进行料理,指令中1-3代表宠物位置,实际上只会用第一只宠物;1-7代表宠物技能,实际上只会用第一技能,而1-4代表需要料理的道具位置,但写法错了。
正确例子:料理 2,3,1|4|6//利用宠物栏里第二只宠物的第三技能,料理或合成道具栏里第一,第四,第六位的道具。
注意:①料理时用的宠物处于什么位置是以“资料显示”里的“人宠资料”为准,有时候虽然在石器窗口里看到是第一位的宠物,在资料显示里却可能不是第一位的。
②7.0版本的石器合成料理时需要道具栏里至少空出一个道具空位,否则将不能进行合成料理。
③叠加后的道具也可以进行合成料理,与无叠加时一样(但可能身上的道具空位
会越来越少)。
④料理与合成皆有时间限制,合成或料理过快时,则会出现“假禁言”现象。声望料理时料理快不等于加声望就快只等于烧钱快而已,华义对料理加声望作出了一定限制的延迟。
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【丢弃道具】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽ 丢弃道具 1-15|名字|说明,个数
丢弃指定道具位置或指定名称/说明文的道具,若指定的道具位置无任何道具,指令将会被忽略。
例子:丢弃道具 1//丢弃道具栏第一位的任何道具。
丢弃道具 1-15,15//丢弃道具栏里所有位置的所有道具十五个(一般这样做地面会满的说)。
丢弃道具 葱,3//丢弃道具栏里所有位置包含有“葱”字的道具三个(针对已经被叠加的道具而用)。
注意:①不能丢弃装备栏里的道具
②若丢弃指定位置的道具而不是指定名称/说明文,而该位置却是叠加了多个道具,则不能指定个数只能丢弃该位置一个单位的道具。如丢弃道具 1,4即使道具栏第一位叠加了十个羽毛,却只丢弃一条羽毛。 ③若丢弃指定名称/说明文的道具:
假设现在身上有五个道具位置都放置了包含该名称/说明文文字的道具并有叠加(总数量大于5),则按1-15道具位置先后顺序丢弃。如丢弃道具羽毛,4,则丢弃前四个道具位置里的羽毛;即使该道具是叠加的,同一位置有多个相同名称/说明文的道具,但依然是丢弃不同位置的道具。如丢弃道具羽毛,6,则丢弃完五个包含“羽毛”位置的道具后,第六个羽毛则按1-15道具位置先后顺序,继续丢弃排在最前位置的“羽毛”。
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【移动道具】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽ 移动道具 1-15,1-15
两个道具位置里的道具交换位置,也可以把某些道具移动到指定的空位上。
例子:移动道具 1,10//情况①:道具栏第一和第十位分别有不同的道具——道具栏第一位的道具与道具栏第十位的道具交换位置; 情况②:道具栏第一位有道具,第十位没有道具——移动道具栏第一位的道具到道具栏第十个空格里;情况③:道具栏第一和第十位分别有相同的道具并可再叠加——道具叠加并放置在第十位,叠加完还有剩余的依然放置在第一位;情况④:道具栏第一位没有道具,第十位有道具——没有任何效果。
由上述例子看出,假若想把第十位的道具移动到第一位的空格里指令就无效,所有效果都是倾向“从1移到10”,所以指令可以看成是“移动道具从1到10”,如果“移动道具从10到1”就可以写成“移动道具 10,1”。
移动道具 1,104//把道具栏第一位的道具移动到104位置上或卸下104位置上的装备并装备上道具栏第一位的道具(104为装备栏位置,关于装备栏的各位置代表数字详细资料请参考脚本指令规则第Ⅵ条),若不能装备或道具栏第一位无物品或两种装备不能交换则指令无效。
移动道具 104,1//把104位置上的装备移动到道具栏第一位空格上卸下或104位置上的装备与道具栏第一位的道具交换位置,若104位置无物品或两位置上的道具不能交换则指令无效。
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【使用道具】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
使用道具 {位置(1-15)|名称|说明}[,对象=1-5或无[,最多使用个数=1]]
使用指定位置或指定名称/说明文的道具给人或指定位置的宠物装备或使用。1-5为宠物所在宠物栏里的位置(正确位置以“资料显示”里的“人宠资料”为准),无或超过1-5数字范围的则确认为对人物使用或装备该道具。不能指定个数,一条指令只能使用一个道具。
例子:使用道具 2//给人物装备或使用道具栏第二位的道具 使用道具 2,3//给宠物栏第三位的宠物使用道具栏第二位的道具
使用道具 肉//给人物使用名为“肉”的道具。若多个空位皆有“肉”名字的道具,则使用排列在道具位置最前面的。
使用道具 肉,4//给宠物使用名为“肉”的道具。若多个空位皆有“肉”名字的道具,则使用排列在道具位置最前面的。
使用道具 项炼,1//效果等于用MM的项炼把宠物栏第一位的宠物牵出来,前提是身上必须有MM现炼和第一位的宠物等级是79或以下,宠物项圈也可以用此指令把宠物牵出来逛街。
注意:①此指令说穿了只是双击道具并使用或装备,可让任意等级人物吃豆子和智慧果,可以使用平时不能使用的“豪华船生鱼片”等。 ②该指令除上述“不正当”用途外,却不能让不够条件的道具装备上,不能让等级低的项圈或MM项炼牵出高等级的宠物,不能让宠物使用气瓶或人物使用忠诚元素等不可能发生的各种情况。
〖料理材料购买一览表〗 渔村
【超商的肉店】(25 15)
(购买 16,1)地瓜4(霍尔特产的地瓜)
--------------------------------------- 『P3』
(购买 17,1)盐4(卡鲁它那产的盐) (购买 18,1)贝4(卡鲁它那产的贝) (购买 19,1)海藻4(卡鲁它那产的海藻) (购买 20,1)番茄4(加加产的番茄) (购买 21,1)香菇4(加加产的香菇) (购买 22,1)芦笋4(加加产的芦笋) (购买 23,1)炭4(加加产的高级炭) (购买 24,1)胡椒4(塔姆塔姆产的胡椒) --------------------------------------- 『P4』
(购买 25,1)油4(塔姆塔姆产的油) (购买 26,1)生姜4(塔姆塔姆产的生姜) (购买 27,1)小黄瓜4(多多产的小黄瓜) (购买 28,1)水4(多多产的好喝的水) (购买 29,1)砂糖4(奇喀喀产的砂糖) (购买 30,1)橘子4(萨姆吉尔产的橘子) (购买 31,1)柿4(萨姆吉尔产的柿子) (购买 32,1)白菜4(柯奥产的白菜)
上面是渔村24,下面的是加加24
加加村
【加加的肉店】(25 15) 【加加的肉店】 (25 15)
--------------------------------------- 『P1』
(购买 1,1)肉1(小的肉) (购买 2,1)肉2(干燥肉) (购买 3,1)肉3(大的肉) (购买 4,1)肉4(高级肉) (购买 5,1)蛋1(普通的蛋) (购买 6,1)蛋2(大的蛋) (购买 7,1)蛋3(刚产的蛋) (购买 8,1)蛋4(高级的蛋)
--------------------------------------- 『P2』
(购买 9,1)蜥蜴1(晾干的蜥蜴) (购买 10,1)蜥蜴2(大的蜥蜴) (购买 11,1)蜥蜴3(胖的蜥蜴) (购买 12,1)蜥蜴4(梦幻的蜥蜴) (购买 13,1)青蛙1(晾干的青蛙)
(购买 14,1)青蛙2(活跳跳的青蛙) (购买 15,1)青蛙3(胖的青蛙) (购买 16,1)青蛙4(四六的青蛙)
【加加的鱼店】 (25 17)
--------------------------------------- 『P1』
(购买 1,1)鱼1(晾干的鱼) (购买 2,1)鱼2(新鲜的鱼) (购买 3,1)鱼3(深海鱼) (购买 4,1)鱼4(高级鱼)
(购买 5,1)螃蟹1(普通的螃蟹) (购买 6,1)螃蟹2(胖的螃蟹) (购买 7,1)螃蟹3(长足螃蟹) (购买 8,1)螃蟹4(毛蟹)
--------------------------------------- 『P2』
(购买 9,1)花枝1(普通的花枝) (购买 10,1)花枝2(大的花枝) (购买 11,1)花枝3(新鲜的花枝) (购买 12,1)花枝4(大王花枝) (购买 13,1)章鱼1(普通的章鱼) (购买 14,1)章鱼2(大的章鱼) (购买 15,1)章鱼3(新鲜章鱼) (购买 16,1)章鱼4(活跳跳章鱼)
--------------------------------------- 『P3』
(购买 17,1)虾1(普通虾) (购买 18,1)虾2(大的虾) (购买 19,1)虾3(新鲜的虾)
(购买 20,1)海星1(干燥的海星) (购买 21,1)海星2(有光泽的海星) (购买 22,1)海星3(大的海星) (购买 23,1)海藻1(晾干的海藻) (购买 24,1)海藻2(美丽的海藻)
--------------------------------------- 『P4』
(购买 25,1)海藻3(新鲜的海藻) (购买 26,1)贝1(卷贝) (购买 27,1)贝2(大的贝) (购买 28,1)贝3(新鲜贝)
【蔬菜店】 (25 23)
---------------------------------------
『P1』
(购买 1,1)红萝卜1(普通的红萝卜) (购买 2,1)红萝卜2(大的红萝卜) (购买 3,1)红萝卜3(有光泽的红萝卜) (购买 4,1)青椒1(普通的青椒) (购买 5,1)青椒2(大的青椒) (购买 6,1)青椒3(有光泽青椒) (购买 7,1)番茄1(普通的蕃茄) (购买 8,1)番茄2(大的蕃茄)
--------------------------------------- 『P2』
(购买 9,1)番茄3(熟透的蕃茄) (购买 10,1)番茄4(加加产的番茄) (购买 11,1)茄子1(普通的茄子) (购买 12,1)茄子2(大的茄子)
(购买 13,1)茄子3(柯奥产的茄子) (购买 14,1)包心菜1(普通的包心菜) (购买 15,1)包心菜2(大的包心菜) (购买 16,1)包心菜3(水份多的包心菜) --------------------------------------- 『P3』
(购买 17,1)芦笋1(细的芦笋) (购买 18,1)芦笋2(长的芦笋) (购买 19,1)芦笋3(粗的芦笋)
(购买 20,1)芦笋4(加加产的芦笋) (购买 21,1)小黄瓜1(细的小黄瓜) (购买 22,1)小黄瓜2(大的小黄瓜) (购买 23,1)小黄瓜3(有光泽的小黄瓜)
【蔬菜商人】 (25 26)
--------------------------------------- 『P1』
(购买 1,1)葱1(细的葱) (购买 2,1)葱2(长的葱) (购买 3,1)葱3(粗的葱) (购买 4,1)大蒜1(普通大蒜) (购买 5,1)大蒜2(大的大蒜)
(购买 6,1)大蒜3(香味十足的大蒜) (购买 7,1)豆子1(有点过期的豆子) (购买 8,1)豆子2(大粒的豆子)
--------------------------------------- 『P2』
(购买 9,1)豆子3(水份多的豆子) (购买 10,1)香菇1(干燥的香菇)
(购买 11,1)香菇2(大的香菇) (购买 12,1)香菇3(新鲜的香菇) (购买 13,1)香菇4(加加产的香菇) (购买 14,1)马铃薯1(普通的马铃薯) (购买 15,1)马铃薯2(大的马铃薯) (购买 16,1)马铃薯3(有光泽的马铃薯) --------------------------------------- 『P3』
(购买 17,1)地瓜1(普通的地瓜) (购买 18,1)地瓜2(大的地瓜)
(购买 19,1)地瓜3(有光泽的地瓜) (购买 20,1)橡树果1(普通的橡树果) (购买 21,1)橡树果2(大的橡树果) (购买 22,1)橡树果3(有光泽的橡树果) (购买 23,1)橡树果4(好吃时期的橡树果) (购买 24,1)柿子4(萨姆吉尔产的柿子) --------------------------------------- 『P4』
(购买 25,1)白菜1(普通的白菜) (购买 26,1)白菜2(很大的白菜) (购买 27,1)白菜3(含水份白菜) (购买 28,1)竹笋1(普通的笋子) (购买 29,1)竹笋2(很大的笋子) (购买 30,1)竹笋3(有嚼劲的笋子)
【水果店】 (25 29)
--------------------------------------- 『P1』
(购买 1,1)桃子1(普通的桃子) (购买 2,1)桃子2(大的桃子) (购买 3,1)桃子3(熟透的桃子) (购买 4,1)苹果1(普通的苹果) (购买 5,1)苹果2(大的苹果) (购买 6,1)苹果3(水份多苹果) (购买 7,1)草莓1(野草莓) (购买 8,1)草莓2(大粒的草莓)
--------------------------------------- 『P2』
(购买 9,1)草莓3(水份多的草莓) (购买 10,1)梨子1(普通的梨子) (购买 11,1)梨子2(大的梨子)
(购买 12,1)梨子3(水份多的梨子) (购买 13,1)葡萄1(普通的葡萄) (购买 14,1)葡萄2(大的葡萄)
(购买 15,1)葡萄3(水份多的葡萄) (购买 16,1)樱桃1(普通的樱桃)
--------------------------------------- 『P3』
(购买 17,1)樱桃2(大的樱桃)
(购买 18,1)樱桃3(水份多的樱桃) (购买 19,1)橘子1(普通的橘子) (购买 20,1)橘子2(大的橘子) (购买 21,1)橘子3(甜橘)
(购买 22,1)柿子1(普通的柿子) (购买 23,1)柿子2(大的柿子) (购买 24,1)柿子3(熟柿子)
【加加米店】 (25 36)
--------------------------------------- 『P1』
(购买 1,1)米1(普通的米) (购买 2,1)米2(好吃米) (购买 3,1)米3(新米) (购买 4,1)盐1(普通的盐) (购买 5,1)盐2(粗盐) (购买 6,1)盐3(美丽的盐) (购买 7,1)砂糖1(普通的砂糖) (购买 8,1)砂糖2(细砂糖)
--------------------------------------- 『P2』
(购买 9,1)砂糖3(香味浓厚的砂糖) (购买 10,1)油1(普通的油) (购买 11,1)油2(清澈的油)
(购买 12,1)油3(香味浓厚的油) (购买 13,1)生姜1(普通的生姜) (购买 14,1)生姜2(大的生姜)
(购买 15,1)生姜3(香味浓厚的生姜) (购买 16,1)香草1(干燥的药草)
--------------------------------------- 『P3』
(购买 17,1)香草2(粉末的药草) (购买 18,1)香草3(水份多药草) (购买 19,1)香草4(香味浓厚的药草) (购买 20,1)串1(普通的串) (购买 21,1)串2(锐利的串) (购买 22,1)串3(有香味的串) (购买 23,1)串4(高级串) (购买 24,1)水1(好喝的水)
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