福茨的争叫结构

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福茨的争叫结构 作者

JOHN E. FOUT adhoc3 目录

前言

一阶简单争叫 技术性1NT 强加倍 2阶争叫 罗马跳争叫 双套扣叫 2NT争叫 直接跳争叫 杂记 结论 术语表

为什么需要结构?

当敌方开叫,他们已经得到了一个优势。标准的防守叫牌方法允许你争叫,但要求你持有一手好牌。我们总是没有好牌,我们总是想竞争。唯一在我们面前的问题就是我们的同伴经不起我们拿着一手破牌跟他开玩笑。所以,需要―结构‖以免同伴把你吊起来。

问题来了:为什么我们需要用―坏牌‖竞叫,难道不危险吗?我们相信在一阶二阶竞叫比在三阶平衡更高明,三阶的时候,敌方已经互相了解了牌力情况。在继续往下探讨我们的风格以前的一个注解:我们所有的叫牌都是基于局况的。我们不是神经病,我们只是喜欢竞叫。 这也是应叫方(竞叫方的同伴)必须时刻牢记在心的,因为90%以上的情况都需要应叫方根据双方进攻力量的组合,做出决定争叫到多高。应叫方必须记得许多叫牌只是基于有限力量,更重要的是并不承诺防守力量!

为了正确理解这套争叫方式,我们遇到一系列的理论考虑。总赢墩定律是为什么以及如何竞叫的最佳解释。我们拿到的大多数牌至少有8张配合通常允许我们在2阶成功地争叫;有些时候我们有两个8张配合,允许我们在3阶竞争。如果我们有9张配合,3阶是安全的,等等。敌方当然会根据他们将牌配合做同样的事情,但总的赢墩数目是有限的因为总的将牌数量、大牌价值和有效的大牌都是有限的。基本上,每一副牌每个人的目标是竞争到―par spot‖——平分点。

但不是每个人都真正理解平衡点的概念。人们总是认为平衡点是得正分。并不总是这样。经常,平衡点被翻译成与敌方过度竞争,实际上变成了负分,举例来说,我们叫到3S盖过敌方的3H,下一。敌方能够做成3H,我们赢了。许多时候我们只有得负分,努力减少负分。综合考虑局况决定叫到多少才是平衡点,当然可能很困难。但只要有平衡点的概念,竞叫了

许多牌以后,时间会带给你更好的牌力评估,更好的判断和更好的结果。

如何才能更有效争叫呢?使用这些工具:简单争叫,技术性NT,强加倍,罗马跳争叫,双套扣叫,直接跳争叫,NAMYATS,和一些其他的约定叫。使用这个结构,显然我们找到了有效进入叫牌的最容易方法。

一阶简单争叫

简单争叫SO最经常发生,从简单争叫或是pass可以得到许多推论。因为竞叫者有多个可选的叫牌,做简单争叫SO就否定了其他可能的牌,记住同伴总是会推理的。让我们看看这里面的意义。

我们做简单争叫的理由很多。我们有一个希望首攻的套,我们有太多价值而不能pass,比如好的10-14点,我们希望知道首攻哪个套;我们希望在低阶阻击;我们有一手看上去值得竞争的牌。所以我们叫什么呢?很多时候1阶争叫只有4张,并倾向与显示在开叫套中的长度。这个争叫否认了有边门5以上套,或可能4张套,除非你是4-4,5-4,6-4,并没有其他系统性的叫品描述你的牌。因为这些争叫是非常激进的,我们必需谨慎地加叫同伴。所以我们对付盖叫和干扰时使用了支持性加倍和再加倍。当持3小张或4333加坏的6-7点时要特别小心,拿着LHO套的Jxx 或Qxx被认为是―死牌‖。

套的质量如何呢?这里并没有特定的要求,除非是4张套。举例:如果拿着S KQx H T9xx D xx C AKxx,RHO开叫1C,我们宁愿pass也不叫1H。套的平均质量大约要达到KJ9x才够争叫。再次说明,这个争叫一定是根据局况来决定是否有必要。

对简单争叫如何应叫——非竞争叫牌

我们激进竞叫的本质需要精致的应叫结构来应对不同的可能。

1) 1盖1的应叫不是建设性的,仅仅是建议另外一个可能的点。强烈建议在同伴的套中只有2张或更少(你可以通过LHO的由于来看出同伴套的张数有多么少!)

2) 1无将不是自然的,而是Lebensohl,有3个截然不同的目的:

a)逃到另外一个5张以上套;

b)新花色的邀叫(在以前不能作为邀叫),或无将邀叫;

c) 配合叫(同伴套3张支持,所叫边花4张以上,限制型牌力,不逼叫),通过再叫同伴套表示。

3) 不跳叫的2阶花色都是配合叫(同伴套3张支持,所叫边花4张以上,限制型牌力,不逼叫)。

4)扣叫开叫方的花色是没有配合的强牌,进局试探,后续叫牌找花色或无将成局定约。

5) 单跳花色,包括跳扣叫是小爆裂叫,通常4张将牌以上限制型加叫左右牌力(牌力更强通过后续叫牌表示)。

6) 2无将是Jacoby,开叫以上牌力4张支持;如果盖叫方最低限的话,不逼叫进局。

简单盖叫的应叫——竞争叫牌

应叫基本相似但稍做调整。1盖1应叫更倾向于建设性。2阶新花色是配合叫牌表示长度和足够提高一阶的价值。扣叫是限制型加叫或更好,单跳仍然是小爆裂叫。记住支持加倍和再加倍是非常常用的。

同伴放过介入叫牌的机会,比如1C – Pass – 1S,意味着同伴无法在1阶竞争。同伴几乎肯定地否认了拿着以上第2条所列出的能够做简单争叫的任何一手牌,并且否认了可以做2套或3套排除性加倍的牌,等等如前所述。比较可能的牌型是4333,长套在开叫方花色。或持有开叫花色的极弱牌,或平均价值带有坏套,如Jxxxx 6-9点,根据具体情况。

排除性无将NTO

叫其他的已经几种讨论了。排除性无将经常会给敌人造成破坏并让我们自己知道应该争叫拿一套。排除性无将NTO可以描述轻的3套,所有没叫套都有3张以上,局况相同是6-15点,最差牌型4432,也可能是7330。人们总是问你们拿着6张黑桃和单张梅花6331当敌人开叫1C时也叫NTO吗?我们说是的,并告诉他们我们有多少次葬送了别人的红心配合。更进一步地,你持有这种牌时必须争叫NTO,不然同伴会搞不清你的牌型并不能精确地定位这副牌和防守。

NTO的应叫——非竞争叫牌

1) 任何2阶应叫花色都是止叫。如果NTO加叫,那么必定持有特别好的牌型和4张支持(有时候5张支持会受阻碍?)

2) 扣叫开叫花色首先是问同伴是否有4张高花,但后续叫牌又叫新套时,表示了对高花的邀叫牌力,对低花则不必。后续时扣叫表示进局的强烈兴趣——也许就在你所叫的套——只要同伴的牌有合理的大牌。

3) 除非是有局对无局,跳叫到3阶是阻击即便同伴是高限。表示任何6张套或好的5张套,有一点牌型。

4) 叫对NTO叫2NT倾向于低花,但也有可能是有一套高花和一套低花。根据具体情况决定。

所有其他进局或4阶低花都是止叫。这里有一个有趣的例子:imp 双有,你持有S Jx H AKTxxx D J9xx C x。LHO开叫1D,同伴NTO,然后RHO再叫2C。你立即赌4H,下1——很少见,同伴只有6点,但敌方5C被搞掉了,得10imps。还有另外一个有趣的例子,MP,S QJxx H Qxxx D -- C QJxxx你的RHO开叫1D,你NTO,LHO加倍,同伴跳到5C!你pass了,直到你左手再叫5H同伴和RHOpass到你以前都没有问题。同伴有什么牌?现在来分析一下:如果同伴拿着任何一个6张套,同伴应该叫3C(?),有点牌型好的6张应该叫4C。所以同伴必定有7张而且非常象红心单缺。因为同伴不能惩罚5H,你最好按照总赢墩定律有12张配合的时候叫到6。得分了,同伴的牌是:S Kxx H -- D Jxx C AKTxxxx,正是你判断的那样。这远远比标准叫牌过程要短,并用便宜的6C阻掉了敌方的

6D。

NTO的应叫——竞争叫牌

1) 敌方加倍。我们启用一套逃跑系统以便找到8张配合。加倍以后,直接叫套保证5张,再加倍表示没叫过的最高套是4张。Pass否定以上两种情况,但可能有一个较低的花色4张。如果pass以后盖叫方再加倍表示有一个5张或更长套,应叫方可以再叫最低级花色接力。如果盖叫方没有再加倍而是再叫花色,则是启动了44配逃跑。

2) 敌方叫新套或加叫。加倍表示应答性,至少1个没叫的套配合——通常是高花——但不承诺双套。2NT则表示双低花,或没叫套,更弱的牌。无法想象这时候自然的2NT会是正确的。叫新套不逼叫,通常是为了指示首攻。扣叫以后再叫新套表示好牌。

有时候一些特定的牌逼着你拿着很多额外价值叫NTO或是牌型不对叫强力加倍。强力加倍倾向于显示双张或开叫花色有非常长的长度因为应叫方会更经常地可能把强力加倍变成惩罚。举个例子,持有S AJT9 H AQTx D -- C KQxxx你的THO开叫1D,你叫NTO。即使你有很多额外价值,你第二轮再次加倍就可以表达出你拿着一手极好的牌。

强力加倍

这个叫牌最容易理解和使用。实质上,表示15+以上平均牌型,象强无将争叫,但不保证止张。前面已经暗示了强力加倍不包括一些特定的牌,应该用跳争叫或强两套争叫。

除了加倍方更强使应叫更容易以外,强力加倍的应叫与标准技术性加倍非常相似。自由叫牌表示有限牌力,比邀叫略少;跳表示邀叫和标准叫牌一样,尽管我们有牌型时会更经常邀叫。扣叫是逼叫的。应叫方和加倍方尽量以自然的叫牌空间找到最佳点。我们使用南非转移叫:叫低花表示转移到4张高花,C到H和D到S,这样强力加倍方就可以使用超级转移。叫无将的范围与标准叫牌相比稍微调整了:1NT=好的4点到坏的7点,2NT=好的7点到坏的9点,3NT=10~14点,等等。这个很实用,因为许多情况下我们把无将的庄位摆对了,迫使强牌一方首攻,从而得到一个超墩。注意我们还避免了盖叫无将而遭受的惩罚。

强力加倍的一个确定的好处是有能力在低阶惩罚对手,特别是无局对有局。举例:S Kxx H Axx D QJ9x C xxx,同伴在1D开叫后做强力加倍,我们放过。我们可以做成3NT,但敌方不会愿意打这个定约。例子中给出的牌是主要的类型,平均牌型有几个将牌赢墩或是只有LHO的套,没有旁套,预示这你没有良好的配合。这些激进的pass取得过许多成功;更进一步的好处来自于pass以后,如果开叫方逃跑,那么他们可能是做了一个心理叫牌,同伴知道定约可以是在任何自然的套。这样一来,和标准叫牌相比,敌方干扰变得很困难从而减少干扰。 二阶争叫

二阶争叫是一种介于两者之间的叫牌。有时和我们的系统配合很好,也有时象标准叫牌。如果有一个可行的直接争叫,那么二阶争叫就是比较标准的——只有一个5张套——或是一个阻击叫。如果没有合适的直接争叫,那么就比较难于解释到底是哪一种盖叫——特别是当强力加倍不合适的时候——可以是从阻击到合格的直接盖叫之间的任何一种。

最好的应叫办法是把二阶争叫当作一个标准的争叫,但不要把同伴吊起来。也许比自然的2NT多一点力量,最好不要尝试用双张带大牌加叫同伴。2阶叫新花色不逼叫,这和标准叫牌不同,但同伴拿着好牌和支持的时候总是要努力加叫。在竞叫中,我们把后续的加倍和再加倍定义为表示好的加叫到3阶——当我们的套被阻住的时候,不总是承诺价值。在这些序列中的扣叫只是表示在同伴的套或其他套中有好牌或好支持

罗马跳争叫

在1阶开叫上做两套最低级花色跳争叫表示所叫花色和高一级相邻的两套,6-15点。两套至少9张。如果只有9张,低一点的花色总是有5张,高一点的花色有4张。最低持牌倾向于:

2D/1C : 5 D and often通常 4 H 2H/1C : 5 H and often通常 4 S 2H/1D : 5 H and often通常 4 S

2S/1D : 5 C and 4 S; 5-5 if vulnerable如果有局 2S/1H : 5 C and 4 S; 5-5 if vulnerable如果有局 3C/1H : 5 C and 4 D; tends to be 5-5 基本55 3C/1S : 5 C and 4 D; tends to be 5-5 基本55 3D/1S : 5 D and 4 H; tends to be 5-5 基本55

点力范围和限制和局况关系紧密。无局对有局时,2H/1C持有S Jxxxxx H Txxxxx D x C --,是可以接受的。有局对无局,2H/1C 持有 S KJxx H AJxxx D Qx C KQ,是合理的,因为可能被加倍,特别是当同伴pass过。一种你永远不会有的情况是5431在开叫方花色单张,因为那时候你应该叫NTO。

罗马跳争叫的应叫——非竞争叫牌

1) 扣叫表示可能持有的最好的牌,要么对争叫花色有兴趣,要么对第四花色有兴趣。最便宜的应叫表示1D - 2H - P - 3D; P - ?,那么3H将是表示所有最低限,3S表示55套低限,3NT表示额外牌力和D止张(可能4531型),4C/D表示高限和短套,4H表示6张H4张S和一点额外牌力。

2) 2NT应叫保证邀叫以上牌力,保留空间继续探察。这也表示了对高一点的那个花色的兴趣。再次地,盖叫方应遵从破牌低叫的格言。跳叫仍然向以上扣叫一样,表示短套和额外牌力。

3) 两套牌中任何一套的加叫都是阻击性的。双跳高一点的花色在有局对无局时温和地显示邀请。

4) 不跳叫地叫第四花色是止叫,但是单跳第四花色是爆裂叫,直接叫第四花色进局是止叫。

这可能容易混淆,不过不经常遇到。

罗马跳争叫——竞争叫牌

1) 如果敌方加倍,再加倍等于以上所述的扣叫。Pass是同意打被加倍的定约。任何其他叫品基本同上。

2) 如果敌方加叫或叫第四花色,加倍代替扣叫。高阶加倍需要有价值。任何对高一点花色的加叫都没有必要是邀请,但是记住后续叫牌是在压力之下的。我们可能拿着高限牌再次加叫进局。

我们可以用罗马跳争叫快速跳进局。经常发生的是谁也不知道谁能做成什么,敌方也没有勇气加倍我们,害怕是一个幸运的成牌。很多时候我们下两个,即使是有局的情况下。尽管如此,大多数情况敌方在其他套都能达成成局定约,但是因为应叫方在罗马跳争叫以后被迫pass,开叫方在4阶或5阶又不敢动弹。我们于是有了很好的工具找到牺牲叫;有时甚至可以牺牲部分定约。只要有可能就尽量利用阻击。 双套扣叫

这个叫品是在罗马跳争叫以外,或在扣叫花色以上和以下。罗马跳争叫和扣叫的唯一区别就是双套扣叫的牌力没有上限。这里是扣叫显示的花色:

2C/1C : 5 D and 4 S 2D/1D : 5 C and 4 H 2H/1H : 5 D and 4 S

2S/1S : 5 C and 4 H, tends to be 5-5倾向于

应叫和罗马跳争叫以后完全一样,但扣叫者,在这里,必须记住他的牌力是没有上限的。如果后续叫牌继续展开,请确保你有令人信服的力量。

2无将争叫

2NT争叫表示强两套牌。一套总是已知,是不相邻的。盖叫1C表示H,盖叫1D表示S,等等。强牌是什么意思?任何少于4.5快速输墩的牌(参照输墩计算法)。这里有个2NT盖叫1H的例子:S A H x D AK9x C KQT9xxx。这是一手非常好的3输张牌,除了S以外每门只有1个输张。只需要对家有个A和Q加任何一门低花4张或5张。如果同伴有

HA,JTxx方片和单张C,可以飞中开叫方的D。尽管例子中2NT牌型不符合,通常需要55或好的64,如:S x H QJTxx D AKQxxx C x。好处是我们快速描述牌情,让即使只拿着少许价值也能在后续叫牌中做出很好的决定。在标准叫牌中,这绝不容易。

2NT的应叫——非竞争叫牌

1) 叫已知套是弱牌止叫

2) 叫最便宜的非扣叫花色是显示弱牌和希望打另外一套

3) 非最便宜的非扣叫叫品暗示牌力尚可打高的一套,也可以接受打已知套,总体上仍是弱牌。

4) 扣叫是要求进一步描述,倾向于好的邀请或更好。不承诺多于1个赢墩,因为2NT显示了4.5个或更少输张。

5) 跳叫已知套是逼叫进局或者还没进局时邀请进局。

6) 跳叫未知套或开叫套是对已知套的爆裂叫。

2NT的应叫——竞争叫牌

1) 如果敌方叫套

a) 叫已知套是止叫

b) 加倍如同扣叫,如果已知套可以在3阶叫出。如果3阶套不能叫出,则倾向于否定对已知套的配合。

2) 如果敌方加倍:

a) 叫已知套是止叫;在加倍如同扣叫,同上。

b)pass逼叫到再加倍或再叫较低的一套

这些进程很不常见,但一旦出现就很难对付。只要熟悉一下一般处理方法就行了。当这些叫牌进程来的时候,记住看看自己的大牌,因为许多这样的定约和满贯是由于大牌已经定位了所以很容易做成。

立即跳争叫

在3阶或更高叫比最经济的跳叫高2阶以上,表示单套牌在3阶有竞叫价值。这些牌点力范围通常在12点以上7张以上套,或17点6张坏套。 套的质量通常不超过1个输张。对于高花,有局对无局时,1个顶张大牌和配合以足够加叫成局,但无局对有局时即使1.5赢墩加配合也不足够(因为盖叫方可以采用NAMYATS表示8~8.5赢墩的牌)。所有的成局叫牌都是止叫,4阶未成局叫品都是对盖叫方花色的满贯试探。 其他

在4阶的叫牌是NAMYATS,表示8~8.5打牌赢墩。叫4阶对应低花表示强牌,叫4阶高花表示阻击意味。4C到4H,4D到4S。在1H和1S开叫以后4C和4D是普通的阻击叫。

NAMYATS的应叫

1) 接受转移否定满贯兴趣

2) 叫其他的表示温和满贯兴趣

3) 叫新套是问该套的控制,4NT是RKC

2S跳盖叫1C

这是唯一一个4阶一下的跳阻击叫;把它当作标准叫牌处理就好。1S盖叫1C则否认了阻击意味。

3阶跳扣叫

在这套系统中最容易的叫牌之一,问止张,通常持有一套缺大牌的长低花。

结构的提示

显然,许多本结构中的叫牌都是应该提示的,与标准叫牌大大不同,比如NTO。我们的自然盖叫也会有―提示‖问题,因为他们仍然是和标准叫牌的意义不同,不管你是否拿了一手不同寻常的牌(对我们来说是系统叫牌)。我们相信提示这些叫品是公平的,通常,我们只会提示敌方那些负面的干扰叫牌。这样就带来了一问。避免的最好方法是提前提示我们的不同寻常的竞叫方法。当敌方要求解释的时候,给予他们一般的解释,如果他们希望知道更多,那就给他们更多的信息。

总结

最困难的事情是首先要记住要把破牌叫出来。你必须无情地这样做。同伴正在盼望你这样做,并且一定会责备你该叫牌的时候不叫或叫错牌。另外一个诀窍,应叫方通常保持控制叫牌进程,这意味着在同伴的进攻牌力允许的限度以内竞争和退出,以免同伴的脖子上挂太多的Burn记号*。还有些值得注意的事情是平衡叫——特别是盖叫1阶低花——因为同伴本来可以提前平衡,但没有。注意局况。MP无局时下二没有加倍是很好的分数,但有局时就不是什么好事情了。

我们的策略性目标是和采用标准5张高花叫牌法的牌手竞争。如果敌方开叫标准的1阶低花,我们希望用不论什么方法打乱他们的进程,让他们更困难地找到配合。举例:利用立即跳争叫,罗马跳争叫也是阻碍性很强的,或NTO让后续叫牌阻击到3阶。无论何时你吃尽一轮叫牌,敌方就被迫猜测最终定约。我们的经验就是他们常常猜错。

我们叫牌的基础是用不太常见的强牌的容易来换取更轻更常见的牌。我们,此外,尝试增加我们赢得这些普通牌的比例。我们用特定的描述来减少所需的强度,在叫牌进程中竞争。好处是只用更少的力量,只需要少的时间就找到合适的形势。你可能很弱,但你暴露在危险中的时间很短,你不需要足够的粗糙大牌来保证安全。

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