校园吉尼斯策划书
更新时间:2023-08-18 11:03:01 阅读量: 资格考试认证 文档下载
大学社团和学生或活动,大学生活动
“校园吉尼斯”活动策划书
一 活动主题:
校园吉尼斯
二 主办单位:校团委学生会.调研部 承办单位:校团委学生会 协办单位:食品学院8大系 三 参赛对象: 全院学生 四 参赛时间:
(初步拟定在5月22,23日)周六上午下午,周日上午 五 活动意义:
吉尼斯是向自己极限的挑战,是对自己潜力的深度挖掘。每个人都不简单,都不平凡,你之所以还默默无闻,是因为你的生命中缺少吉尼斯。你是否已经厌倦了家——学校这个贯穿你大学生活的固定路线;你是否觉得每一天都在重复同样的动作;你是否觉得人生静如止水,没有什么值得让你倾力投入的事情?记得有人说过这样一句话:“最悲哀的生活不是一事无成,而是在你的有生之年每一天过着同样的生活。”来吧,试着开辟属于自己的在心道路;让生活丰富起来;抛开那些虚拟的刺激,投入真实的挑战吧。食品学院校园吉尼斯是你全新生活的开始。在这里你能成为焦点,在这里你能跟平凡说再见,在这里你能颠覆灰色的生活。加入进来吧,曾在茫茫人海中平凡的英雄即将诞生,就在我们食品人自己的“校园吉尼斯”! 六 活动目的:
为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校园文化,培养德智体全面发展的新世纪大学生,增进各全院同学之间的交流,增强我院学生体质,弘扬体育精神,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑战自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神。“全员性、竞争性、自主性、创新性、可操作性”等特点调动学生
大学社团和学生或活动,大学生活动
的积极性,开发学生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应了教育形式发展的潮流,这就是“食品学院校园吉尼斯大赛”。在自我超越、挑战极限的激情后,你的名字将永远记录在“食品第一”的开创者名单中! 七 活动宗旨:
1)切实推行“全民健身计划”,增强学生体质;
2)增进各同学之间的感情,促进极限爱好者间的交流,丰富食品人的第二课堂;
八 活动内容及要求:
1.三分王:限时一分钟,每位参赛者在三分线外的5个投篮点上可随机选择,比谁投 中数目多。
2.罚球王: 不限时,站在罚球线上,比连续罚中数目。(机会2次,记成绩最好
的一次)
3.单指转球:参赛者用单指作支撑点转球,比谁转的时间长。球落地则比赛结束。(机会3次,记成绩最好的一次)
4. 一次性转呼啦圈:比赛不限时,呼啦圈落地则比赛结束,比时间长。(机会3次,记成绩最好的一次)
5双蹦:,比谁连续跳的双飞(又称双摇)次数多,中断则比赛结 束。(机会3次,记成绩最好的一次)
6.花式毽子:左右脚换踢,一次性比谁连续踢出的数目多。(机会3次,记成绩最好的一次)
7.正反颠乒乓球:比赛不限时间,比谁的数目多,落地则比赛结束。(机会3次,记成绩最好的一次)
8.对墙打乒乓球:比赛限时一分钟,比谁打的数目多,球落地则比赛结束。 9.羽毛球拍远:用拍子拍羽毛球,谁拍的远则为赢。(机会3次,记成绩最好的一次)
10.后摇跳绳:比赛限时一分钟,谁跳的数目多则为赢。 11.闭眼金鸡独立:脚落地则比赛结束,谁坚持的时间长则为赢。
大学社团和学生或活动,大学生活动
12.投乒乓球:站在指定线上,投球。限时为一分钟,比谁的投进的数目多则为
赢。
13.触电:设有可调控高度的障碍电线,选手需从电线下方过去。通过障碍线最低
的选手为赢。
14.足球绕杆:设有并排的障碍物5个。选手运球往返的绕过障碍物,时间最短
者为赢。
15.盲眼跑圈:蒙眼在跑道内跑一圈(不得脱离跑道),一人指挥。时间最短者
为赢。
16.文明摔跤:在指定范围内,选手在后身绑有3个气球,比赛双方进行摔跤,
谁气球先爆完,另一方为赢。
17.自行车慢骑:在10米跑道内骑车,不得离跑道或下车。到终点后,时间最长
者为赢。
18.玩转魔方:转拼乱的魔方,最快拼齐者赢。
19.集体跳长绳:两边甩大绳,中间跳绳的人最多且跳过10个,为赢。 20.齐头并进:背对背,绑起同手同脚,走20米,最快者赢。
九 活动安排:(活动分三场)
(1)第一场 (时间类) 1.三分球 (操场篮球场) 2.对墙打乒乓球(体育选修
教室) 3.闭眼金鸡独立 4.玩转魔方 5.后摇跳绳 6.自行车慢骑(其他在操场)
(2)第二场(个数类) 1.罚球王(操场篮球场) 2.花式毽子 3.双蹦 4.正反颠乒乓球 5. 转呼啦圈6.投乒乓球 7.文明摔跤个人赛(其他在操场)
大学社团和学生或活动,大学生活动
(3)第三场 (距离、集体类) 1.盲眼跑圈 2.文明摔跤集体赛 3.转球 4.
触电 5.羽毛球拍远 6.集体跳长绳 7.齐头并进 (操场)
十 活动要求 :
1每位选手可参加的比赛项目数量不限定 2 参赛选手需登记班级,姓名,联系方式
3 每位工作人员准时到岗,并带秒表,认真负责其工作 十一 活动准备:
第一场: 1.三只篮球 2.五个乒乓球拍 3.5只乒乓球 4.八只眼罩 5.
三根跳绳 6.两只足球 7.五根障碍杆 8.五个魔方 9.自行车两辆
第二场:1.三只篮球 2.五只毽子 3.三根跳绳 4.五个乒乓球拍 5.十个
乒乓球 6. 呼啦圈五只7.气球五十个
第三场: 1.眼罩八个 2.三根跳绳 3.一捆彩带 4.气球150个 5.篮球五
只 6. 五个羽毛球拍 7.五只羽毛球
附加:每场活动都要准备9张桌子。项目标志牌,成绩单,笔,秒表(一般手 机有此功能)。比赛横幅悬挂。
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十二 经费预算:
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十三 宣传计划:
1、学院调研部负责本次活动以后的所有事宜,并不间断的对本次活动进行
宣传,包括海报,互联网,广播站的手段;
2、比赛前一周由学院宣传部出宣传海报并在各学生宿舍及食堂、主干道张
贴海报,在本校区做宣传;
3、比赛前2天学院调研部再次在校区进行宣传; 4、比赛期间在比赛场地悬挂横幅;
5、比赛后1-2天内将以图片+文字的方式出5-6张宣传海报,贴于校区主干
道及食堂门口(可视具体情况确定海报张贴地点);
6、在比赛的前期宣传工作中准备出横幅两条,悬挂在校区食堂门口及主干
道上(注:赞助商享有横幅的贯名权);
7、比赛后1-2天内将以照片+文字的方式将比赛的过程以通讯稿的形式上传学校网站;
8、比赛后继续借助海报及广播站宣传活动结果。并将吉尼斯获得者的名字,班级,成绩编成册,为以后的延续举办准备。
第一阶段: 1 海报 为商家制作专题海报并张贴于学院人流最为密处 2 横幅 我们将在学院最显眼处(教学楼)悬挂赞助商提供的
横幅
3 宣传单 我们将为商家发放宣传单到各个寝室 4 咨询点 在咨询报名期间在现场(食堂门口宣传栏处)摆放商
家提供的遮阳伞等宣传物品
第二阶段: 1 比赛过程中可穿插与商家相关的活动,提高商家在学度和亲和力 2 活动现场可以摆放赞助商的宣传物品 3 通过赞助商提供的产品进行宣传
第三阶段: 1 比赛结束后我们将极力为赞助商进行多方位的宣传 2 网络宣传。
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十四 奖项设置:
1、 每个项目的第一名作为吉尼斯获得者,由团委颁发证书,
并有一定物质奖励
2、二三名也有一定的物质奖励,并颁发鼓励奖
十五 活动流程 :
1 、工作人员需在比赛开始前布置好比赛场地 (1)将桌椅摆放好,活动标志牌放置好,横幅拉好 (2)比赛所需器材,成绩单,秒表准备好 (3)裁判准备就绪
(每位选手的比赛成绩由裁判记载现在成绩单上) 2、结束后到B214汇总成绩
3、成绩以海报,广播站播报的形式汇报,每场一次 4、为获奖者颁发证书及奖品 十六 商家宣传:
关于赞助可拉运动品牌和运动器材店
大学生以运动品牌为主要服饰其品牌要有稳定的市场也主要是靠学生,因
此在校园进行宣传是十分有必要的。我们可以为商家发放 传单,介绍产品,还可以将品牌的广告词作为本次校园吉尼斯的口号,如:
一切皆有可能等标语。以此来为商家做无形的广告 。 在校园中做广比在
视更加精彩,因为学生就是直接的消费者,一般来说一名大学生由六个人在养,锁定这一消费人群绝对是商家 的明智选择。在海报和横幅上我们也会用上商家的名字,使宣传更到位。
校团委学生会·调研部 2010.4.22
大学社团和学生或活动,大学生活动
食品学院2010年度校园吉尼斯成绩表
大学社团和学生或活动,大学生活动
活动内容及要求:
1.三分王:限时一分钟,每位参赛者在三分线外的5个投篮点上可随机选择,比谁投 中数目多。
2.罚球王: 不限时,站在罚球线上,比连续罚中数目。(机会2次,记成绩最好
的一次)
3.单指转球:参赛者用单指作支撑点转球,比谁转的时间长。球落地则比赛结束。(机会3次,记成绩最好的一次)
4. 一次性转呼啦圈:比赛不限时,呼啦圈落地则比赛结束,比时间长。(机会3次,记成绩最好的一次)
5双蹦:比谁连续跳的双飞(又称双摇)次数多,中断则比赛结 束。(机会3次,记成绩最好的一次)
6.花式毽子:左右脚换踢,一次性比谁连续踢出的数目多。(机会3次,记成绩最好的一次)
7.正反颠乒乓球:比赛不限时间,比谁的数目多,落地则比赛结束。(机会3次,记成绩最好的一次)
8.对墙打乒乓球:比赛限时一分钟,比谁打的数目多,球落地则比赛结束。 9.羽毛球拍远:用拍子拍羽毛球,谁拍的远则为赢。(机会3次,记成绩最好的一次)
10.后摇跳绳:比赛限时一分钟,谁跳的数目多则为赢。 11.闭眼金鸡独立:脚落地则比赛结束,谁坚持的时间长则为赢。
12.投乒乓球:站在指定线上投球。限时为一分钟,比谁的投进的数目多则为赢。 13.触电:设有可调控高度的障碍电线,选手需从电线下方过去。通过障碍线最低
的选手为赢。
14.足球绕杆:设有并排的障碍物5个。选手运球往返的绕过障碍物,时间最短
者为赢。
15.盲眼跑圈:蒙眼在跑道内跑一圈(不得脱离跑道),一人指挥。时间最短者
为赢。
大学社团和学生或活动,大学生活动
16.文明摔跤:在指定范围内,选手在后身绑有3个气球,比赛双方进行摔跤,
谁气球先爆完,另一方为赢。
17.自行车慢骑:在10米跑道内骑车,不得离跑道或下车。到终点后,时间最长
者为赢。
18.玩转魔方:转拼乱的魔方,最快拼齐者赢。
19.集体跳长绳:两边甩大绳,中间跳绳的人最多且跳过10个,为赢。 20.齐头并进:背对背,绑起同手同脚,走20米,最快者赢。
活动安排:(活动分三场)
(1)第一场 (时间类) 1.三分球 (操场篮球场) 2.对墙打乒乓球(体育选修
教室) 3.闭眼金鸡独立 4.玩转魔方 5.后摇跳绳 6.自行车慢骑(其他在操场)
(2)第二场(个数类) 1.罚球王(操场篮球场) 2.花式毽子 3.双蹦 4.正反颠乒乓球 5. 转呼啦圈6.投乒乓球 7.文明摔跤个人赛(其他在操场)
(3)第三场 (距离、集体类) 1.盲眼跑圈 2.文明摔跤集体赛 3.转球 4.
触电 5.羽毛球拍远 6.集体跳长绳 7.齐头并进 (操场)
活动流程 :
1 、工作人员需在比赛开始前布置好比赛场地 (1)将桌椅摆放好,活动标志牌放置好,横幅拉好
大学社团和学生或活动,大学生活动
(2)比赛所需器材,成绩单,秒表准备好 (3)裁判准备就绪
(每位选手的比赛成绩由裁判记载现在成绩单上) 2、结束后到B214汇总成绩
3、成绩以海报,广播站播报的形式汇报,每场一次 4、为获奖者颁发证书及奖品
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