ArcGIS10研究(三) 之3D(童飞翻译整理)

更新时间:2024-02-01 06:30:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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ArcGIS 10三维分析新功能

增强了显示性能

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在ArcGlobe中对二维缓存地图的渲染更快,所以在ArcGlobe中加载二维缓存地图时不一定需要再创建缓存。 通过内置的冲突检测避免文字显示压盖,提高了三维文字的显示性能。 通过内置的纹理处理机制,提高了三维模型的显示性能。

通过OpenGL模板缓冲机制(OpenGL stencil buffers)处理环绕地表(surface-hugging)的矢量要素,从而提高了三维矢量显示性能。

可分别为每个ArcGlobe文档设置内存缓存的大小,并为其中的各类图层分配大小合适的内存。

增强了创建和管理三维数据的功能

ArcGlobe和ArcScene均有标准的编辑环境,允许创建和维护带高程值(z-aware)的GIS要素。用户可以进行三维编辑:

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开始编辑、结束编辑、保存编辑,使用Undo和Redo功能,还有其它的标准的三维编辑工具。支持捕捉功能和其它高精度编辑选项(例如平行线、垂直线、偏离和绝对XYZ坐标值); 创建和删除individual要素,这包括在geodatabase中创建和保存垂直线。

移动、旋转、改变尺寸和几何体替换等一些列高级编辑功能。能够将三维模型(例如COLLADA文件(3d标准格式))以multipatch形式直接加载到三维视图中,并进行相应的移动/改变尺寸/旋转。

增强了三维分析功能

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增加了三维布尔运算,例如相交(Intersect 3D)、合并(Union 3D)和包含(Inside 3D)运算。(应用于闭合的multipatche模型)

增加了创建虚拟城市工作流所需要的GP工具,例如Skyline和Skyline Barrier工具 增强了现有的GP工具以更好地表现三维,例如,Select by Location工具可利用三维距离作选择,multipatch对象可应用于Line of Sight(视线分析)。

可以在三维中进行交互式测量:环绕地表(surface-hugging)的距离、三维对象的高度、两点间的三维距离、从观测点到目标的距离(换言之,目标有多远) 网络(network)数据集中添加了三维连通性。

增强了三维分析GP功能

新增26个GP工具:

? Add Z Information ? Raster to Multipoint ? Terrain to Points

? Feature To 3D By Attribute ? Locate Outliers

? Construct Sight Lines ? Add Surface Information ? Surface Aspect

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Surface Contour Surface Difference Surface Slope Inside 3D Intersect 3D

Intersect 3D Line With Multipatch Is Closed 3D Near 3D Union 3D

Change Terrain Resolution Bounds Skyline

Skyline Barrier Skyline Graph

Append Terrain Points Delete Terrain Points Replace Terrain Points Copy TIN

LandXML to TIN

增强了Terrain数据集和TIN处理能力 Terrain数据集

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雷达数据点和属性更紧密集成 为查找和去除数据错误新增了工具

能够直接对Terrain数据集运行分析计算 一个新的选项来导入图层符号

新的Terrain等值线和点符号渲染方法 Terrain点剖面图

可针对当前地图显示范围重设高程分级

在terrain数据集中支持锚点(anchor points) Terrain数据预览优化

TIN数据集

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增加对以下对象支持: constrained Delaunay triangulations, ArcGIS spatial reference, edge tag persistence和node source persistence TIN 导入图层符号

新的TIN等值线渲染方法

可针对当前地图显示范围重设高程分级

其它三维分析功能增强

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Video图层:9.4release版本中包含一种新的视频图层类型。完全动态的视频可按地理坐标贴到ArcGlobe中的地表上。这个视频不是一个独立的窗口去显示,而是贴到了地表上。 动画:允许用户将一序列的帧导出到一个文件夹,这些文件可被转化成一个按秒播放的单个视频(Engine服务)。一个新的导出选项就是基于帧的视频导出。

点要素符号的大小和完全的三维旋转:可用要素的属性值来直接控制

样式:三维样式得到更新,拥有更好的名字和描述标签,这样当使用符号搜索(Symbol Selection dialog box)去查询时可拥有更好的表现样式。

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在设置两个最常见的三维属性(Base Heights和Esxtrusion)时有更好的用户体验:拥有了内置的图例来展现修改效果,从而更容易完成这些设置。

改进的导航模式使得在三维视图中导航比以往更加简洁

能够从ArcGlobe和ArcScene中导出更大(比desktop大)的图片(images) 可以在ArcGlobe和ArcScene中创建图表

大量的文档来指导用户以最佳方法来操作三维数据:这包括最好的实践经验和工作流来从二三维数据创建三维虚拟城市、从多种的二三维数据源导入数据、三维数据编辑、三维数据发布、从BIM/IFC来源使用数据(通过数据互操作扩展模块)。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/5uhw.html

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