C#习题集
更新时间:2024-03-08 15:43:01 阅读量: 综合文库 文档下载
第2章 简单的C#程序设计
一.选择题
1.C#中程序的入口方法是【 B 】方法。
A) main B) Main C) begin D) Program 2.假设变量x的值为25,要输出x的值,下列正确的语句是【 C 】。
A) System.Console.writeline(“x”); B) System.Console.WriteLine(“x”); C) System.Console.WriteLine(“x={0}”,x); D) System.Console.WriteLine(“x={x}”); 3.要退出应用程序的执行,应执行下列的【 】语句。
A) Application.Exit(); B) Application.Exit; C) Application.Close(); D) Application.Close; 4.关于C#程序的书写,下列不正确的说法是【 】。
A) 区分大小写 B) 一行可以写多条语句 C) 一条语句可以写成多行
D) 一个类中只能有一个Main()方法,因此多个类中可以有多个Main()方法。 5.公共语言运行库即【 】。
A) CRL B) CLR C) CRR D) CLS 6..NET平台是一个新的开发框架,【 】是.NET的核心部分。
A) C# B) .NET Framework C) VB.NET D) 公共语言运行库 7.C#应用程序项目文件的扩展名是【 】。
A) csproj B) cs C) sln D) suo 8.C#应用程序解决方案文件的扩展名是【 】。
A) csproj B) cs C) sln D) suo 9.运行C#程序可以通过按【 】键实现。
A) F5 B) Alt+F5 C) Ctrl+F5 D) Alt+Ctrl+F5 10.C#语言中类模块代码文件的扩展名是【 】。
A) csproj B) cs C) sln D) suo 11.构建桌面应用程序需要.NET提供的类库是【 】。
A) ADO.NET B) Windows Form C) XML D) ASP.NET 12.C#中导入某一命名空间的关键字是【 】。
A) use B) using C) import D) include
13..NET Framework将【 】定义为一组规则,所有.NET语言都应遵守这个规则,才能创建可
以与其他语言互操作的应用程序。 A) JIT B) CLR C) MSIL D) ADO.NET 14.在VS.NET中,在【 】中可以查看当前项目的类和类的层次信息。
A) 解决方案资源管理器 B) 类视图窗口 C) 对象浏览器窗口 D) 属性窗口 15.在.NET Framewor中,MSIL是指【 】
A) 接口限制 B)中间语言 C) 核心代码 D) 类库 16.【 】是独立于CPU的指令集,它可以被高效地转换为本机机器语言。
A) CLR B) CTS C) CLS D) MSIL 17.利用C#开发应用程序通常有三种类型,不包括【 】。
A) 控制台应用程序 B) Web应用程序 C) SQL程序 D) Windows应用程序
18.【 】包含在. NET Framework的各语言之间兼容的数据类型。
A) JIT(Just-In-Time Compiler即时编译器) B) CTS(通用类型系统) C) CLS(公共语言规范) D) MSIL(微软中间语言) 19.C#源代码经过【 】次编译,才能在本机上执行。
A) 1 B) 2 C) 3 D) 0
20.所有.NET支持的编程语言编写的源代码经过一次编译后,被编译成【 】。
A) 机器代码 B) MSIL代码 C) CLS代码 D) C#源代码 21.在.NET中,关于CLR和MSIL的叙述正确的是【 】。
A) 应用程序在CLR环境被编译成MSIL,MSIL将能够被任何计算机执行 B) 应用程序被编译两次,第一次生成MSIL,MSIL在运行时被CLR快速编译 C) 应用程序被编译两次,但第二次CLR编译比第一次慢
D) 借取CLR,MISL被编译成机器代码,该机器代码能够在不同计算机下执行 22.CLR为.NET提供如下方面的功能或者服务,除了【 】。
A) 无用存储单元收集 B) 代码验证和类型安全 C) 代码访问安全 D) 自动消除程序中的逻辑错误 23..NET Framework是一种新的开发平台,它具有两个主要组件,分别是【 】和.NET基础类
库。
A) 公共语言运行库 B) Web服务 C) 命名空间 D) Main()函数 24.控制台应用程序使用【 】命名空间中的类处理输入和输出。
A) System B) System.Web C) System.Windows.Forms D) System.Data 25.【 】类型的应用程序适合于交互性操作较少的情况。
A) 控制台应用程序 B) Windows应用程序 C) Web应用程序 D) 以上都不是 26.以下对Read() 和ReadLine()方法的叙述中正确的是【 】。
A) Read()方法一次只能从输入流中读取一个字符,返回该字符的ASCII码值。 B) Read()方法一次可以从输入流中读取一个字符串 C) ReadLine()方法一次只能从输入流中读取一个字符
D) ReadLine()方法只有当用户按下Enter键时返回,而Read()方法不是 27.以下对Write() 和WriteLine()方法的叙述中正确的是【 】。
A) Write()方法在输出字符串的后面添加换行符
B) 使用Write()方法输出字符串时,光标将会位于字符串的后面 C) 使用Write()方法和WriteLine()方法输出数值变量时,必须要先将数值转换成字符串 D) 使用不带参数的WriteLine()方法时,将不会产生任何输出
28.以下关于控制台应用程序和Windows应用程序的叙述中正确的是【 】。
A) 控制台应用程序中有一个Main静态方法,而Windows应用程序中没有 B) Windows应用程序中有一个Main静态方法,而控制台应用程序中没有 C) 控制台应用程序和Windows应用程序中都没有Main静态方法 D) 控制台应用程序和Windows应用程序中都有一个Main静态方法 二.填空题
1..NET框架包括【 公共语言运行库(CLR) 】和.NET基础类库。
2.为便于管理多个项目,在VS.NET集成环境中引入【 解决方案资源管理器 】,用来对企业级
解决方案涉及的多个项目进行管理。
3.C#是作为【 C++ 】语言的替代品种出现的。
4.要使lable控件显示给定的文字“您好。”,应在设计状态下设置它的【 Text 】属性值。
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5.C#要求程序中的每个元素都要属于一个【 类 】。
6.在C#程序中,程序的执行总是从【 Main 】方法开始的。
7.在C#中,进行注释有两种方法:使用“//”和使用“/* */”符号对,其中【 // 】只能进行单行注释。
8.要在控制台程序运行时输出信息,可使用Console类的【 Write 或 WriteLine 】方法。 三.问答题
1.C#语言的特点是什么?
2.说明Visual Studio.NET、.NET Framework和C#之间的联系。 3.Visual Studio 2008包含哪几种开发语言?
4.控制台应用程序有哪些常用的输入输出方法? 5.简述命名空间的作用。
6.什么是解决方案?什么是项目?解决方案与项目有什么关系?
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第3章 C#程序设计基础
一.选择题
1.在C#语言中,下列能够作为变量名的是【 】。
A) if B) 3ab C) a_3b D) a-bc 2.下列标识符中,非法的是【 】。
A) MyName B) c sharp C) abc2cd D) _123 3.C#的数据类型分为【 】。
A) 值类型和调用类型 B) 值类型和引用类型 C) 引用类型和关系类型 D) 关系类型和调用类型 4.C#中的值类型包括三种,它们是【 】。
A) 整型、浮点型和基本类型 B) 数值类型、字符类型和字符串类型 C) 简单类型、枚举类型、结构类型 D) 数值类型、字符类型、枚举类型 5.下列选项中,【 】是引用类型。
A) enum类型 B) struct类型 C) string类型 D) int类型 6.以下类型中,不是值类型的是【 】。
A) 整数类型 B)布尔类型 C) 类类型 D) 字符类型 7.在C#语言中,转义字符不可以表示【 】。
A) 任何字符 B)字符串 C)字母 D)小数点 8.下列数值类型的数据精度最高的是【 】。
A) int B) float C) decimal D) ulong
9.要使用变量score来存储学生某一门课程的成绩(百分制,可能出现小数部分),则最好将其定义为【 】类型的变量。 A) int B) decimal C) float D) double 10.在C#中,每个int类型的变量占用【 】个字节的内存。
A) 1 B) 2 C) 4 D) 8 11.以下C#语句中,常量定义正确的是【 】。
A) const double PI 3.1415926; B) const double PI= 3.1415926; C) define double PI 3.1415926; D) define double PI=3.1415926; 12.在C#中,表示一个字符串的变量应使用以下【 】语句定义。
A) str as String; B) String str; C) String *str; D) char *str;
13.在C#中,新建一个字符串变量str,并将字符串“Tom?s Living Room”保存到串中,则下列正确
的语句是【 】。
A) String str=\; B) String str=\; C) String str=\; D) String *str=\; 14.在C#语言中,下面的运算符中,优先级最高的是【 】。
A) % B) ++ C) *= D) > 15.表达式5/2+5%2-1的值是【 】。
A) 4 B) 2 C) 2.5 D) 3.5 16.能正确表示逻辑关系“a≥10 或 a≤0”的C#语言表达式是【 】。
A) a>=10 or a<=0 B) a>=10 | a<=0 C) a>=10 && a<=0 D) a>=10 || a<=0 18.已定义下列变量:
int n; float f; double df; df=10; n=2;
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下列语句正确的是【 】。 A) f=12.3; B) n=df; C) df=n=100; D) f=df; 19.下列表达式或语句中,有语法错误的是【 】。
A) n=12%3.0;(n为int型) B) 12/3.0 C) 12/3 D) ?a?>?b? 20.以下装箱、拆箱语句中,错误的有【 】。
A) object obj=100; int m=(int)obj; B) object obj=100; int m=obj; C) object obj=(int)100; int m=(int)obj; D) object obj=(object)100; int m=(int)obj; 21.下面有关变量和常量的说法,正确的是【 】。
A) 在程序运行过程中,变量的值是不能改变的,而常量是可以改变的 B) 常量定义必须使用关键字const
C) 在给常量赋值的表达式中不能出现变量 D) 常量在内存中的存储单元是固定的,变量则是变动的 22.代码public static const int A=1;中的错误是【 】。
A) A需要定义类型 B) 格式错误 C) const不能用static修饰符 D) const不能用public修饰符 23.以下对枚举类型的定义,正确的是【 】。
A) enum a={one,two,three}; B) enum a{a1,a2,a3}; C) enum a{'1', '2', '3'}; D) enum a{ \25.枚举型常量的值不可以是【 】类型。
A) int B) long C) ushort D) double 26.执行下列两条语句后,结果s2的值为【 】。 string s=\ string s2=s.Substring(2,3);
A) \ B) \ C) \ D) \ 二.填空题
1.在C#中,使用【 const 】关键字来声明符号常量。 2.在C#中,表达式Math.Pow(2,-2)的值是【 0.25 】。
3.为计算表达式ex+y的值,应使用的C#语言的表达式是【 Math.Exp(x+y) 】。 4.C#语言规定,变量在使用之前必须先【 定义 】。
5.下列程序完成的功能是:从键盘上输入一个直角三角形的斜边长度和一个角的度数,计算出另两
条直角边的长度并输出。请填空。 class Program { public static void Main(string[] args) { double a, b, c, d, jd; c= Convert.ToSingle(Console.ReadLine()); //输入斜边的长度 jd=Convert.ToSingle(Console.ReadLine()); //输入角的度数 d=【jd *Math .PI /180 】; a=c*Math.Sin(d); b=【c*Math .Cos (d) 】; Console.WriteLine(\ //输出两直角边的值 } }
6.设x为int型变量,请写出描述“x是奇数”的C#语言表达式【 x%2==1 】。 7.请写出描述“-10≤x≤10”的C#语言表达式【 x>=-10 && x<=10 】。
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for(int i=0;i Console.WriteLine(\ } 4.下面程序的运行结果是【 9,7,5,3,1 】。 static void Main(string[] args) { int[] num = { 1,3,5,7,9 }; Array.Reverse(num); foreach (int m in num) Console.Write(\ Console.Read(); } 5.下面程序的运行结果是【 】。 static void Main(string[] args) { ArrayList myarr = new ArrayList(); myarr.Add(\ myarr.Add(\ myarr.Add(\ myarr.Insert(0,\ myarr.Insert(1, \ myarr.Remove(\ foreach (String s in myarr) Console.Write(s+\ Console.WriteLine(); } Welcome to Visual C# 四.编程题 1.设计一个控制台应用程序,假设10个整数用一个一维数组存放,求其最大值和次大值。 static void Main(string[] args) { int[] a = new int[10]{1,8,3,4,7,9,6,10,2,5}; int n=10,max1,max2,i; max1=a[0]>a[1]?a[0]:a[1]; max2=a[0]>a[1]?a[1]:a[0]; for (i=2;i static void Main(string[] args) { const int Max = 5; //考生数 int[] Ave = new int[Max]; //定义一个一维数组存储考生的总成绩 int[,] grade={{88,75,62,84},{96,85,75,92}, {68,63,72,78}, {95,89,76,98}, {76,65,72,63}}; //定义二维数组存储考生成绩 for(int i=0; i - 15 - 3.设计一个控制台应用程序,用两个一维数组分别存放5个学生的学号和姓名,分别按学号和姓名 进行排序,并输出排序后的结果。 class Program { const int Max = 5; static void disp(int[] no,string[] name, string str) { Console.WriteLine(str); Console.Write(\学号:\\t\ for (int i = 0; i < no.Length; i++) Console.Write(\ Console.WriteLine(); Console.Write(\姓名:\\t\ for (int i = 0; i < name.Length; i++) Console.Write(\ Console.WriteLine(); } static void Main(string[] args) { int[] no = new int[] { 2, 4, 5, 1, 3}; string[] name = new string[] {\ disp(no, name,\排序前:\ Array.Sort(no, name); disp(no, name,\按学号排序后:\ Array.Sort(name, no); disp(no, name, \按姓名排序后:\Console.Read(); } } - 16 - 第6章 面向对象程序设计 一.选择题 1.下面有关类和对象的说法中,不正确的是【 】。 A) 类是系统提供的一种数据类型 B) 对象是类的实例 C) 类和对象的关系是抽象和具体的关系 D) 任何一个对象只能属于一个具体的类 2.面向对象的特点主要概括为【 】。 A) 可分解性、可组合型性和可分类性 B) 继承性、封装性和多态性 C) 封装性、易维护性、可扩展性和可通用性 D) 抽象性、继承性和封装性 3.要使一个类能被同一命名空间中的其他类访问,但不能被这个命名空间以外的类访问,该类可以【 】。 A) 不使用任何修饰符 B) 使用private修饰符 C) 使用public修饰符 D) 使用internal修饰符 4.在C#中,【 】访问修饰符修饰的字段只能由当前程序集访问。 A) private B) public C) protected D) internal 5.类的字段和方法的默认访问修饰符是【 】。 A) public B) private C) protected D) internal 6.下列关于构造函数的描述中,不正确的是【 】。 A) 构造函数中,不可以包含return语句 B) 一个类只能有一个构造函数 C) 实例构造函数在生成类实例时被自动调用 D) 用户可以定义无参构造函数 7.下列关于构造函数的描述中,【 】是正确的。 A) 构造函数名必须与类名相同 B) 构造函数不可以重载 C) 构造函数不能带参数 D) 构造函数可以声明返回类型 8.下列的【 】不是构造函数的特征。 A) 构造函数的函数名与类名相同 B) 构造函数可以重载 C) 构造函数可以带有参数 D) 可以指定构造函数的返回值类型 9.类ClassA有一个名为M1的方法,在程序中有如下一段代码,假设该段代码是可以执行的,则声明M1方法时一定使用了【 】修饰符。 ClassA Aobj=new ClassA(); ClassA.M1(); A) public B) public static C) private D) virtual 10.在C#中,从属性的读写特性上来进行分类,可以划分为以下3种,除了【 】。 A) 只读属性 B) 只写属性 C) 读写属性 D) 不可读不可写属性 11.在C#中,以下关于属性的描述中正确的是【 】。 A) 属性是以public关键字修饰的字段,以public关键字修饰的字段也可称为属性 B) 属性是访问字段值的一种灵活机制,属性更好地实现了数据的封装和隐藏 C) 要定义只读属性只需在属性名前加上readonly关键字 D) C#的类中不能自定义属性 12.以下类MyClass的属性count属于【 】属性。 class MyClass { int i; int count { get { return i; } } } A) 只读 B) 只写属性 C) 读写 D) 不可读不可写 - 17 - 13.C#中的TestClass为一自定义类,其中有如下属性定义: public int Property{ …… } 使用以下语句创建了该类的对象,并让变量obj引用该对象。 TestClass obj=new TestClass(); 那么,可通过【 】方式访问类TestClass的Property属性。 A) MyClass. Property B) obj. Property C) TestClass. Property D) obj. Property() 14.关于C#语言的方法,下列叙述正确的是【 】。 A) 方法的定义不能嵌套,但方法的调用可以嵌套 B) 方法的定义可以嵌套,但方法的调用不能嵌套 C) 方法的定义和调用都不能嵌套 D) 方法的定义和调用都可以嵌套 15.以下所列的各方法头部中,正确的是【 】。 A) void play(var a:Integer, var b:Integer) B) void play(int a, b) C) void play(int a, int b) D) Sub play(a as integer, b as integer) 16.在类A中定义了属性y: class A { public int y { get { return 1; } set { } } } 并试图通过下列代码来实现对属性y的访问: A b=new A(); b.y=2; int x=b.y; 对此,下列说法正确的是【 】。 A) 属性y可读可写,因此变量x的值为2 B) 属性y可读,但不可写,因此语句“b.y=2;”是错误的 C) 属性y可写,但不可读,因此语句“int x=b.y;”是错误的 D) 属性y可读可写,变量x的值为1 17.有以下类声明: public class Class1 { private string _sData=\ privare string sData { set { _sData = value;} } } 在Main函数中,在成功创建该类的对象obj后,以下【 】语句是合法的。 A) obj. _sData=\ B) obj. set(obj.sData); C) obj. sData=\ D) Console.WriteLine(obj. sData); 18.在类的定义中,类的【 】描述了该类的对象的行为特征。 A) 字段 B) 方法 C) 属性 D) 类名 19.调用重载方法时,系统根据【 】来选择具体的方法。 A) 参数的类型 B) 参数的个数和类型 C) 参数个数 D) 方法的返回值类型 20.下列关于方法重载的说法中,完全正确的是【 】。 - 18 - A) 重载方法的参数个数必须不同 B) 重载方法必须具有不同的形参列表 C) 重载方法必须具有不同的返回值类型 D) 重载方法的参数类型必须不同 21.关于静态成员,下列说法正确的是【 】。 A) 同一个类中的静态成员,类实例化后,在不同的对象中形成不同的静态成员 B) 在类实例化后,同类型的对象都共享类的静态成员,静态成员只有一个版本 C) 在类定义时静态成员属于类,在类实例化后静态成员属于对象 D) 在类实例化后静态成员已被实例化,因此不同的对象有不同的静态成员 22.下列关于静态方法的说法,错误的是【 】。 A) 静态方法不对特定实例进行操作,不与实例相关联 B) 使用静态方法的语法格式:类名.静态方法(实参列表) C) 静态方法只能访问类中的静态成员,不能访问非静态成员 D) 静态方法不能访问类中的静态成员 23.已知: int a=100; void Func(ref int b) { …… } 则下列函数调用正确的是【 】。 A) Func(ref(10*a)) B) Func(ref 10*a) C) Func(ref(a) ) D) Func(ref a) 24.下面对方法中的ref和out参数说明错误的是【 】。 A) ref和out参数传递方法相同,都是把实参的内存地址传递给形参,实参与形参指向同一个内存存储区域,但ref要求实参必须在调用之前明确赋过值 B) ref是将实参传入形参,out只能用于从方法中传出值,而不能从方法调用处接受实参数据。 C) ref和out参数因为传递的是实参的地址,所以要求实参和形参的数据类型必须一致 D) ref和out参数要求实参和形参的数据类型或者一致,或者实参能被隐式地转化为形参的类型 25.设方法Max的签名为:public void Max(out int max, params int[] a),maxval是一个int型的值类 型变量,arrayA是一个int型的数组对象,则下列调用该方法的语句中有错的是【 】。 A) Max(maxval,4,5,3) B) Max(out maxval, 4, 5, 3) C) Max(out maxval, arrayA) D) Max(out maxval, 4, 5) 26. 有以下类声明: class Class1 { public static int Count = 0; public Class1() { Count++; } } 在执行以下语句后,Class1.Count的值是【 】。 Class1 o1 = new Class1(); Class1 o2 = new Class1(); A) 1 B) 2 C) 3 D) 0 27.在类MyClass中有下列方法定义: public void test(params int[] arr) { Console.Write(\使用params参数!\ public void test(int x, int y) { Console.Write(\使用两个整形参数!\ } 请问上述方法重载有无二义性?若没有,则下列语句的输出为【 】。 Myclass x=new MyClass(); x.test(0); x.test(0,1); x.test(0,1,2); A) 有语义二义性 B) 使用params参数!使用params参数!使用params参数! C) 使用params参数!使用两个整形参数!使用params参数! D) 使用params参数!使用两个整形参数!使用两个整形参数! - 19 - } 五.程序阅读题 1.阅读下列程序,写出程序的输出结果。 考察类对象 public class TPoint { int x, y; public void setpoint(int x1,int y1) { x = x1; y = y1; } public void dispoint() { Console.WriteLine(\点:({0},{1})\ } } class Program { static void Main(string[] args) { TPoint p1, p2; p1= new TPoint(); p1.setpoint(2, 6); p2 = p1; p2.setpoint(8, 3); p1.dispoint(); p2.dispoint(); } } 点:(8,3) 点:(8,3) 2.阅读下列程序,写出程序的输出结果。考察方法参数传递 class Program { static void f1(ref int a, ref int b, out int sum, out int sub) { int t; t=a; a=b; b=t; sum = a + b; sub = a - b; } public static void Main(string[] args) { int x=10, y=20,xx=30,yy=40; f1(ref x, ref y, out xx, out yy); Console.WriteLine(\ } } x=20,y=10,xx=30,yy=10 3.阅读下列程序,写出程序的输出结果。考察索引器 public class Weeks { string[] week= { \ public string this[int i] { get { if (i >= 0 && i< 7) return week[i]; else return week[0]; } set { if (i >= 0 && i< 7) week[i] = value; - 25 - } } } class Program { static void Main() { Weeks w = new Weeks(); w[0] = \星期天\ w[1] = \星期一\ Console.WriteLine(w[2]); Console.WriteLine(w[7]); } } Tues 星期天 4.阅读下列程序,写出程序的输出结果。考察委托使用 delegate void mydelegate(double x, double y); class MyDeClass { public void add(double x, double y) { Console.WriteLine(\ public void sub(double x, double y) { Console.WriteLine(\ } class Program { static void Main(string[] args) { MyDeClass obj = new MyDeClass(); mydelegate p; p = obj.add; p += obj.sub; p(10, 20); } } 10+20=30 10-20=-10 5.阅读下列程序,写出程序的输出结果。考察委托使用 public delegate int mydelegate(int x, int y); class Math { public int fun1(int x, int y) { return x * x + y * y; } public int fun2(int x, int y) { return x * x - y * y; } } class Program { static void Main(string[] args) { int result; mydelegate objCall; - 26 - } } Math objMath = new Math(); objCall = objMath.fun1; result = objCall(5, 3); Console.WriteLine(\结果为{0}\ objCall = objMath.fun2; result = objCall(5, 3); Console.WriteLine(\结果为{0}\ Console.Read(); } } 结果为34 结果为16 5. 阅读下列程序,写出程序的输出结果。考察事件 public delegate void mydelegate1(int i); class MyEvent { public event mydelegate1 Event1; public void FireEvent1(int i) { if (Event1 != null) Event1(i); } } public class Program { public static void show(int i) { Console.Write(\ } public static void Main() { MyEvent a = new MyEvent(); a.Event1 += new mydelegate1(show); for (int i = 0; i <= 30; i++) if (i % 7 == 0) a.FireEvent1(i); } } 0 7 14 21 28 6. 阅读下列程序,写出程序的输出结果。考察运算符重载 class Complex { double a, b; public Complex(double m, double n) { a=m; b=n; } public static Complex operator +(Complex x,Complex y) { Complex t=new Complex(0,0); t.a=x.a+y.a; t.b=x.b+y.b; return(t); } public void DispCom() { if (b>0 ) Console.WriteLine(\ else Console.WriteLine(\ } - 27 - } class Program { public static void Main(string[] args) { Complex x=new Complex(1,2); Complex y=new Complex(3,4); Complex z=new Complex(0,0); z=x+y; x.DispCom(); y.DispCom(); z.DispCom(); } } 1+2i 3+4i 4+6i 六.编程题 1.创建一个Student类,要求: ? 该类封装学生的姓名、性别和成绩等信息。 ? 通过构造函数给姓名和性别信息赋值。 ? 姓名和性别信息只能读不能写,成绩信息通过属性进行读写,对成绩属性进行赋值时,若成 绩大于100分赋100分,若成绩低于0分赋0分。 ? 具有一个判断成绩等级的方法 class Student { private string name; private string sex; private int cj; public Student(string name, string sex) { this.name = name; this.sex = sex; } public string Name { get { return name; } } public string Sex { get { return sex; } } public int Score { get { return cj; } set { if (value > 100) cj = 100; else if (value < 0) cj = 0; else cj = value; } } public string grade(int a) { string dj; if (a >= 90) dj = \优秀\ else if (a >= 80) dj = \良好\ else if (a >= 70) dj = \中等\ else if (a >= 60) dj = \及格\ - 28 - else dj = \不及格\ return dj; } } 2.声明一个用于检查用户合法性及用户级别的类CheckUser,具体要求如下: ? 该类包含UserName(用户名)和UsePwd(密码)两个string类型的属性。 ? 包含一个带有两个string类型参数的构造函数。 ? 包含一个返回值为int类型的UserLevel()方法,返回值为0表示高级用户,为1表示普通用 户,为2表示用户不存在。若用户名为“zhangsan”,密码为”123456”,则为高级用户。若用户名为“lisi”,密码为”654321”,则为普通用户。所有其他用户均为不合法用户。 class CheckUser { private string name; private string pwd; public string UserName { get { return name; } set { name = value; } } private string UserPwd { get { return pwd; } set { pwd = value; } } public CheckUser(string name, string pwd) { this.name = name; this.pwd = pwd; } public int UserLevel() { int level = 2; if (UserName == \ level = 0; if (UserName == \ level = 1; return level; } } 3.设计实现一个商品销售的简单管理程序。具体要求如下: ? 每一种商品对象要存储的是商品名称、库存量及商品的单价。 ? 每销售一件商品要计算销售总额和商品库存量。 class Goods { private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } private int count; //商品库存量 private double price; //商品价格 static private double sum = 0; //所有商品的销售额 public Goods(string name, int count, double price) { this.name = name; this.count = count; this.price = price; } - 29 - public void makesale(int num) { this.count = this.count - num; //修改商品库存量 sum = sum + this.price * num; //修改所有商品的销售总额 } public int Count { get { return count; } } public static double Sum { get { return sum; } } } class Program { static void Main(string[] args) { Goods Candy = new Goods(\糖果\, 200, 2); Goods Chips = new Goods(\薯片\, 500, 5); Candy.makesale(50); Chips.makesale(10); Console.WriteLine(\的库存={1}\, Candy.Name, Candy.Count); Console.WriteLine(\的库存={1}\, Chips.Name,Chips.Count); Console.WriteLine(\, Goods.Sum); Console.Read(); } } 4.声明一个名为MyCar的类,具体要求如下: ? MyCar类可以被任何类访问 ? 该类包含有两个属性:string类型的CarType和double类型的CarPrice ? 该类具有两个重载构造函数:一个无参数,一个包含两个参数(对应CarType和CarPrice属 性)。使用无参数构造函数初始化MyCar类对象时,CarType属性值默认为“SUV”,CarPrice属性值默认为24.5。 5.编写一个名为CTimer1的类,该类能够存放时间信息(设定三个域分别用来存放时分秒信息), 并且具有设置时间和显示时间的功能(设置和显示时间可定义成类的方法)。 6.创建一个名为Person的类,具体要求如下: ? 含有静态字段total(存放学生总数),实例字段ID(学号)、name(姓名)、sex(性别) ? 创建构造函数,为新实例设置字段值,并记录实例个数。 ? 创建静态方法,显示当前学生总数。 ? 创建实例方法,显示学生的学号、姓名和性别。 ? 在主函数中调用实例化Person类,并调用静态方法和实例方法,要求第一次实例化显示自己 的学号和姓名等。 class Person { public static int total=0; public int num; public string name; public string sex; public Person(int n, string a, string s) { num = n; name = a; sex = s; total++; } public static void displayNum() - 30 - { Console .WriteLine (\} public void DisplayAll() { Console.WriteLine(\学号:{0}\\t姓名:{1}\\t性别:{2}\} } public class test { static void Main() { Person myPerson = new Person(1001, \张小为\女\Person.displayNum(); myPerson.DisplayAll(); } } 7.创建一个复数类Complex,可以实现复数的赋值(通过构造函数)、显示(通过实例方法)和加 法运算(通过“+”运算符重载)。 class Complex { int real, imag; public Complex(int a, int b) { real = a; imag = b; } public void Display() { Console.WriteLine(\ } public static Complex operator +(Complex p1, Complex p2) { Complex p=new Complex(0,0); p.real = p1.real + p2.real; p.imag = p1.imag + p2.imag; return p; } } 8.设计一个控制台应用程序,创建一个List类,可以存储整数、实数、字符数据等(最多存放100 个元素),并可以添加元素、删除元素、获取指定位置的元素、获取元素的实际个数、获取所有元素等。用相关数据进行测试。 class List { private int Max = 100; private int num = 0; private object[] list; public List() //存储最多元素 //存储的实际元素个数 //存储数组元素 //构造函数 //添加一个元素 { list = new object[Max]; } public void add(object obj) { list[num] = obj; num++; public void delete(int pos) } //删除一个元素 { for (int i = pos + 1; i < num; i++) list[i - 1] = list[i]; num--; } public object get(int pos) //获取指定位置的元素 { if (pos < num) return list[pos]; else return null; } public int getnum() - 31 - //获取实际元素个数 { return num; } public string disp() //获取所有元素 { string s = \ for (int i = 0; i < num; i++) s += list[i] + \ return s; } } class Program { static void Main(string[] args) { List list = new List(); list.add(\ list.add(1.23); list.add(2); list.add('a'); Console.WriteLine(\元素序列:{0}\ Console.WriteLine(\元素个数:{0}\ Console.WriteLine(\位置1的元素:{0}\ Console.WriteLine(\删除位置2的元素\ list.delete(2); Console.WriteLine(\元素序列:{0}\ Console.Read(); } } 9.设计一个控制台应用程序,编程计算0~100中所有能被7整除的整数。要求:将输出结果的命令 置于事件处理程序中,每找到一个符合条件的数,就通过触发事件来执行输出程序。 public delegate void mydelegate1(int i); class MyEvent { public event mydelegate1 Event1; public void FireEvent1(int i) { if (Event1 != null) Event1(i); } } public class Program //事件源类 //定义事件 //引发事件Event1的方法 //创建订阅者类 { public static void show(int i) { Console.WriteLine(\事件触发,能被7整除的数是:{0}\ } public static void Main() { MyEvent a = new MyEvent(); //订阅事件,把方法FireEvent1添加到事件Event1的列表中 a.Event1 += new mydelegate1(show); for(int i=0;i<=100;i++) if (i % 7 == 0) a.FireEvent1(i); //触发事件 Console.Read(); } } 10.请设计一个类,用来模拟栈及其操作。 - 32 - 说明:栈是一种重要的数据结构,在内存中占用连续的存储单元。栈有两个端点,固定的栈底和浮动的栈顶。栈有两种基本操作:push(压栈)和pop(出栈)。压栈是向栈顶位置写入一个元素,然后使栈顶指示器加1;出栈是先使栈顶指示器减1,再把该位置的元素读出来。 提示:可用一个数组成员(假设为buffer)表示栈的空间,用一个整型成员(假设为sp)表示栈顶指示器,并在构造函数中分配栈的空间和设置sp的值为0。出栈与压栈均用类的方法来实现,一般设其方法名分别为push和pop。 class Stack { private int[] arr; private int sp; private int count; public Stack(int Length) //栈空间 //栈顶指示器 //允许的栈元素的最多个数 //栈的构造函数形式一 { count = Length; sp = 0; arr = new int[Length]; } public Stack() //栈的构造函数的另一种形式 { count = 10; sp = 0; arr = new int[10]; } public bool isEmptyStack() { if (sp == 0) return true; else return false; } public bool isFullStack() { if (sp ==count ) return true; else return false; } public void push(int element) //压栈操作 { arr[sp] = element; public int pop() sp = sp + 1; } //出栈操作 { sp = sp - 1; return (arr[sp]); } public string putstack() { int i; string stack = \ for (i = 0; i < sp; i++) stack = stack + arr[i].ToString()+ \ \ return stack; } } 11.设计一个控制台应用程序项目a,输入若干个学生的姓名、英语和数学成绩,求出总分,并按 总分从高到低排序。要求设计一个学生类Student,所有学生对象存放在一个Student对象数组中,通过一个方法对其按照总分进行降序排序,最出输出排序后的结果,输出结果类似于下图所示。 - 33 - 控制台应用程序项目a的执行结果 public class Student { private string name; private int eng, math, sum; public int psum { get { return sum; } } public void inscore() { Console.Write(\姓名:\ name = Console.ReadLine(); Console.Write(\英语:\ eng = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write(\数学:\ math = int.Parse(Console.ReadLine()); sum = eng + math; } public void display() { Console.WriteLine(\ } } class Program { const int Max = 100; static void sort(int n, params Student[] p) //采用冒泡排序法排序 { int i, j; Student tmp; for (i = 0; i < n - 1; i++) { for (j = 0; j < n-i-1; j++) if (p[j].psum < p[j+1].psum) { tmp = p[j + 1]; p[j + 1] = p[j]; p[j] = tmp; } } } static void Main(string[] args) { int n, i; Student[] p = new Student[Max]; //定义对象引用数组 Console.Write(\ n = int.Parse(Console.ReadLine()); for (i = 0; i < n; i++) - 34 - //创建对象引用的实例
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