proe创建飞机模型 - 图文
更新时间:2024-04-13 10:08:01 阅读量: 综合文库 文档下载
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创建飞机模型
所用软件:Proe wildfire5.0 姓 名: 学 号:
操作步骤如下:
(1)单击
按钮,打开“新建”对话框。在“类型”选项组中选中“零件”单选按钮,
在“子类型”选项组中选中“实体”单选按钮,输入文件名为“feiji”。取消选中“使用缺省模板”复选框,单击“确定”按钮。在打开的“新文件选项”对话框中选择 ,单击“确定”按钮。 (2)在草绘工具栏单击
(草绘工具)按钮,打开草绘窗口,按照图 1-1设置草绘平面、
参考及草绘视图方向。 单击草绘,在TOP平面绘制如图1-2图所示的形状。草绘完成后单击工具栏
按钮。
图1-1 图1-2 (3)再次进行草绘,单击工具栏
草绘按钮,打开草绘窗口,按图1-3设置相关内容,在
(确定)按钮。
RIGHT平面绘制如图1-4中线条,绘制完成后,点击工具栏
图1-3 图1-4 (4)单击工具栏
按钮或者单击菜单栏“插入”→“边界混合”,进入边界混合特征面板,
如图1-5,点击第一方向选取项目,使其激活,按住Ctrl键,按顺序依次选取草绘的四条曲
线。再选中面板左下方的“闭合混合”选项,模型显示如图1-6所示,单击“确定”按钮,就生成了如图1-7所示边界混合曲面。
图1-5
图1-6 图1-7 (5)单击草绘曲线按钮绘状态。
,在RIGHT平面绘制如图1-8所示曲线,单击
按钮,退出草
图1-8
(6)选取草绘的曲线,单击菜单栏“编辑”→“投影”,弹出投影面板,如图1-9,单击参照按钮,选取曲线所要投影的曲面,如图1-10,单击
按钮 ,完成投影。
图1-9 图1-10 (7)选择投影曲线,单击击
按钮,完成镜像。
按钮,投影曲线沿TOP平面镜像过去,如图1-11。点
图1-11
(8)单击草绘曲线按钮
,在TOP平面绘制如图1-12所示曲线,可以单击菜单栏中“草
按钮,可回到草绘平面。单击
按
绘”→“参照”,选取绘图所要的参照线或点,点击钮,退出草绘状态。
图1-12
(9)单击工具栏
按钮或者单击菜单栏“插入”→“边界混合”,进入边界混合特征
,完成边
面板,激活曲线链选项,按住Ctrl键,依次选取如图1-13所示3条曲线,单击界混合。
图1-13
(10)单击草绘曲线按钮草绘状态。
,在FRONT平面绘制如图1-14所示曲线,单击按钮,退出
图1-14
(11) 选取草绘的曲线,单击菜单栏“编辑”→“投影”,弹出投影面板,单击参照按钮,选取曲线所要投影的曲面,单击
按钮 ,完成投影,如图1-15。
图1-15
(12)单击工具栏造型按钮,进入造型面板,如图1-16,选取曲面修剪按钮,进
入曲面修剪操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图1-17,完成后单击曲面修剪面板右侧的
按钮,再单击造型工具框中右下的
,完成后模型如图1-18。
图1-16 图1-17
图1-18
(13)单击工具栏按钮或者单击菜单栏“插入”→“边界混合”,进入边界混合特征面
板,激活曲线链选项,按住Ctrl键,依次选取如图1-19所示3条曲线,再次进行机舱曲面建立,单击
,完成边界混合。
图1-19
(14)单击工具栏
造型按钮,进入造型面板,选取曲面修剪按钮
,进入曲面修剪
按
操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图1-20,完成后单击曲面修剪面板右侧的钮,再单击造型工具框中右下的
,完成后模型如图1-21。
图1-20 图1-21
(15)选中上一步曲面修剪所保留下来的曲面,单击菜单栏中“编辑”→“偏移” ,进入偏移面板,调整偏移方向,设置偏移距离,如图1-22,单击选项按钮,选中“创建侧曲面”按钮,如图1-23,单击
按钮,完成偏移。完成模型如图1-24。
图1-22
图1-23
图1-24
(16)单击模型树中“类型2”,单击鼠标右键,选择“隐藏”项,将模型树中“类型2”隐藏。
(17)单击草绘曲线按钮草绘状态。
,在FRONT平面绘制如图1-25所示曲线,单击
按钮,退出
图1-25
(18)用鼠标选中上一步所草绘的曲线,单击菜单栏“编辑”→“投影”,弹出投影面板,单击参照按钮,选取曲线所要投影的曲面,单击
按钮 ,完成投影,如图1-26.
图1-26
(19)单击工具栏造型按钮,进入造型面板,选取曲面修剪按钮,进入曲面修剪
按
操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图1-27,完成后单击曲面修剪面板右侧的钮,再单击造型工具框中右下的
,完成后模型如图1-28.
图1-27
图1-28
(20)单击工具栏按钮或者单击菜单栏“插入”→“边界混合”,进入边界混合特征面
板,激活曲线链选项,按住Ctrl键,依次选取如图1-29所示3条曲线,再次进行机舱曲面建立,单击
,完成边界混合。
图1-29 (21)单击工具栏
造型按钮,进入造型面板,选取曲面修剪按钮
,进入曲面修剪
按
操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图1-30,完成后单击曲面修剪面板右侧的钮,再单击造型工具框中右下的
,完成后模型如图1-31
.
图1-30
图1-31
(22)选中上一步曲面修剪所保留下来的曲面,单击菜单栏中“编辑”→“偏移” ,进入偏移面板,调整偏移方向,设置偏移距离,如图1-32,单击选项按钮,选中“创建侧曲面”按钮,单击
按钮,完成偏移。完成模型如图1-33。
图1-32
图1-33
(23)选中模型树中“类型4”,单击右键,选择“隐藏”项,将其隐藏。 (24)单击草绘曲线按钮草绘状态。
,在FRONT平面绘制如图1-34所示曲线,单击
按钮,退出
图1-34
(25)单击旋转特征单击
按钮,选取创建旋转曲面,选取上一步草绘的曲线作为旋转界面,
按钮,退出草绘状态。旋转模型如图1-35.
图1-35
(26)单击草绘曲线按钮草绘状态。
,在FRONT平面绘制如图1-36所示曲线,单击
按钮,退出
图1-36
(27)用鼠标选中上一步所草绘的曲线,单击菜单栏“编辑”→“投影”,弹出投影面板,单击参照按钮,选取曲线所要投影的曲面,单击
按钮 ,完成投影,如图1-37
图1-37
(28)单击工具栏
造型按钮,进入造型面板,选取曲面修剪按钮
,进入曲面修
剪操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图1-38,完成后单击曲面修剪面板右侧的按钮,再单击造型工具框中右下的
,完成后模型如图1-39。
图1-38
图1-39
(29)重复上述(27)和(28)两步,对另一侧曲面进行修剪,完成后模型如图1-40。
图1-40
(30)单击工具栏按钮或者单击菜单栏“插入”→“边界混合”,进入边界混合特征面
,完成边界
板,激活曲线链选项,按住Ctrl键,依次选取如图1-41所示2条曲线,单击混合。
图1-41 (31)选择上述混合曲面,单击点击
按钮,完成镜像。
按钮,投影曲线沿FRONT平面镜像过去,如图1-42。
图1-42
(32)单击单击
修剪按钮,进入修剪面板,选择如图1-43所示的选项,对曲面进行修剪。
按钮,完成修剪。
图1-43
(33)重复上述修剪特征步骤,对与之对应的另一个面进行修剪。 (34)将模型树中草绘8投影到旋转曲面上,如图1-44.
图1-44
(35)单击工具栏
造型按钮,进入造型面板,选取曲面
按钮,进入曲面操作板,单
按钮,再单
击参照按钮,依次设置各选项,如图1-45,完成后单击曲面修剪面板右侧的击造型工具框中右下的
,完成后模型如图1-46
图1-45
图1-46
(36)重复上述操作,完成另一侧曲面造型。 (37)单击工具栏
按钮或者单击菜单栏“插入”→“边界混合”,进入边界混合特征面
,完成边界混合。
板,激活曲线链选项,按住Ctrl键,依次选取如图1-47所示曲线,单击
图1-47
(38)重复上述操作,完成端面曲面。如图1-48.
图1-48
(39)单击菜单栏,“插入”→“混合”→“曲面”,如图1-49,按照图1-50,图1-51,图1-52进行相关设置,选择TOP平面草绘界面,草绘视图选择“缺省”,如图1-53,进入草绘平面后,按图1-54完成截面1的绘制,完成后单击
按钮。
图1-49
图1-50
图1-51 图1-52
图1-53 图1-54
(40)然后单击右键时间长些,出现新的对话框,选择“切换截面”选项,按图1-55绘制截面2,草绘完成后确认
,出现图1-56对话框,设置盲孔深度,如图1-57,完成后确认。
该操作完成后的模型如图1-58。
图1-55
图1-56
图1-57
图1-58
(41)选中上一步骤所混合的曲面,单击镜像的中心面,然后点击
按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为
按钮完成镜像,完成后的模型如图1-59.
图1-59 (42)选择(40)步骤混合的曲面,单击
修剪工具,进入修剪面板,修剪面组为所选
。
机翼曲面,选取机身曲面作为修剪对象,如图1-60,完成后单击
图1-60
(43)重复上一步骤,按照相同的做法,修剪另一个机翼。修剪后的效果如图1-61.
图1-61
(44)单击菜单栏,“插入”→“混合”→“曲面”,参照(39)和(40)两步骤,分别绘制截面1和界面2,分别如图1-62,图1-63。设置盲孔深度为20,完成后单击果如图1-64所示。
按钮,效
图1-62 图1-63
图1-64
(45)选中上一步骤所混合的曲面,单击镜像的中心面,然后点击
按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为
按钮完成镜像,完成后的模型如图1-65。
图1-65
(46)单击菜单栏,“插入”→“混合”→“曲面”,参照(39)和(40)两步骤,分别绘制截面1和界面2,分别如图1-66,图1-67。设置盲孔深度为60,完成后单击果如图1-68所示。
按钮,效
图1-66
图1-67
图1-68
(47)选中上一步骤所混合的曲面,单击镜像的中心面,然后点击
按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为
按钮完成镜像,完成后的模型如图1-69。
(48)单击
图1-69
修剪工具,进入修剪面板,修剪面组为所选机翼曲面,选取机身曲面作为
。
修剪对象,如图1-70,完成后单击
图1-70
(49)重复上述步骤,对另一个尾翼修剪,完成后单击
按钮,效果如图1-71。
图1-71
(50)单击
基准面,创建基准面,选取RIGHT基准面,进行偏移,设置偏移了距离为
145.00,方向如图1-72,完成后单击“确定”,完成基准面创建。
图1-72
(51)单击菜单栏中“编辑”→填充,进入填充面板,点击“参照”选项,对草绘进行
定义,选择上步骤创建的基准面DTM1,进行草绘,选取飞机尾部圆圈作为参照,草绘如图1-73曲线。单击
按钮,填充效果如图1-74。
图1-73
(52)单击
图1-74
拉伸按钮,进入拉伸面板,进行草绘设置,选择TOP基准面,草绘如图1-75
按钮,出现另一个面板,单击“选项”,选取“对称”,设置单一
所示图形,完成后单击侧深度为6,单击
按钮,完成拉伸,如图1-76。
图1-75
图1-76
(53)单击
拉伸按钮,进入拉伸面板,进行草绘设置,选取如图1-77所示表面为草绘
按钮,进入另一面板,选择移除材料
按钮,设置
平面,草绘如图1-78中图形。单击移除深度为2,完成单击
按钮,效果如图1-79。
图1-77 图1-78
图1-79
按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面
(54)单击选中上一步骤所拉伸的特征,单击作为镜像的中心面,然后点击(55)单击
按钮完成镜像。
拉伸按钮,进入拉伸面板,进行草绘设置,选取如图1-80所示表面为草绘
按钮,进入另一面板,选择移除材料
按钮,设置
平面,草绘如图1-81中图形。单击移除深度为2,完成单击
按钮,效果如图1-82。
图1-80
图1-81
图1-82
(56)选中上一步骤所拉伸的特征,单击镜像的中心面,然后点击
按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为
按钮完成镜像。效果图1-83。
(57)单击
图1-83
基准面,创建基准面,选取TOP基准面,进行偏移,设置偏移了距离为80.00,
方向如图1-84,完成后单击“确定”,完成基准面创建。
图1-84 (58)单击
拉伸按钮,进入拉伸面板,进行草绘设置,选取上一步创建的DTM2为草绘
按钮,进入另一面板,选择创建实体
按钮,单击
平面,草绘如图1-85中图形。单击
“选项”,选择“对称”选项。设置深度为2,完成单击按钮,效果如图1-86。
图1-85
图1-86
(59)选择上一步所拉伸项目,单击的中心面,然后点击(60)单击图形,单击
按钮完成镜像。
按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为镜像
按钮,进入草绘设置面板,选择DTM2作为草绘平面,绘制如图1-87所示按钮,完成草绘。设置旋转角度为360度,点击
按钮完成。
(61)单击完成后,单击后确定。
图1-87
按钮,进入草绘面板,选取DTM2作为草绘平面,草绘图1-88所示形状,,进入拉伸设置,单击“选项”,选择“对称”选项,设置深度为2,完成
图1-88
(62)选取上一步骤拉伸特征,单击工具栏
或者“编辑”→“阵列”,进入阵列面板,
按钮,完成阵列。
点击尺寸所在下拉框,选择“轴”,选取旋转中心轴,如图1-89,单击
(63)单击完成后,单击后确定。
图1-89
按钮,进入草绘面板,选取DTM2作为草绘平面,草绘图1-90所示形状,,进入拉伸设置,单击“选项”,选择“对称”选项,设置深度为2,完成
图1-90
(64)选取上一步骤拉伸特征,单击工具栏择“轴”,选取旋转中心轴,如图1-91,单击
,进入阵列面板,点击尺寸所在下拉框,选按钮,完成阵列。
图1-91
(65)单击模型树中导弹旋转特征,按住Ctrl键,依次将导弹主体特征创建的相关特征选中,单击右键,选择“组”选项,将选中的特征归为一组。如图1-92
图1-92
(66)选中模型树上一步所创建的组,单击为镜像的中心面,然后点击
按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作
按钮完成镜像。完成后导弹模型如图1-93。
图1-93
(67)单击按钮,弹出基准平面对话窗,选择如图1-94所示尾翼断面为参考平面,进
行偏移,偏移距离为5,点击“显示”按钮,勾选“调整轮廓”,调整基准平面大小,使得平面不要过大影响操作。完成后点击确定。
(68)单击
图1-94
按钮,进入草绘设置面板,选择DTM3作为草绘平面,即上一步所创建基
按钮,完成草绘。设置旋转角度为360度,点击
准面,绘制如图1-95所示图形,单击
按钮完成。尾翼上的导弹主体就创建出来了。
图1-95
(69)单击完成后,单击
按钮,进入草绘面板,选取尾翼端面作为草绘平面,草绘图1-96所示形状,,进入拉伸设置,设置深度为2,完成后确定。模型如图1-97.
图1-96
图1-97
(70)按Ctrl键,选择(68)和(69)创建的拉伸和旋转项,单击板,选择TOP基准面作为镜像的中心面,然后点击(71)单击
按钮完成镜像。
按钮,进入镜像面
按钮,弹出倒圆角面板,进行倒圆角,按图1-98所示,选择线条,并设置
按钮,完成倒圆角。
倒角半径为10,单击
图1-98
(72)重复上一步骤,分别对垂直尾翼各棱边进行倒圆角。
图1-99
合并按钮,进入合并面板,按钮完成。
(73)按住Ctrl键,如图1-100,选中机翼和机身曲面,单击进行曲面合并,点开“选项”下拉框,勾选“连接”,单击
图1-100
(74)重复上述合并操作,对另外一个机翼,翼端,飞机前端,还有尾翼进行合并处理,使飞机表面合并成一体,实现它们相交部位的倒圆角,合并完成后的效果如图1-101.
图1-101
(75)选中机舱表面,单击菜单栏中“编辑”→“加厚”,进入曲面加厚面板,如图1-102,设置加厚深度为1,完成后单击
按钮。
图1-102
(76)重复上一步骤,分别对机舱前后盖和侧面进行加厚,加厚深度都设置为1,完成后效果如图1-103.
图1-103
(77)单击单击
按钮,弹出倒圆角面板,进行倒圆角,按图1-104所示,设置倒角半径为2,
按钮,完成倒圆角。
图1-104
(78)重复上一步骤,实现对水平尾翼与机身相连处的倒圆角,使曲面过渡光滑。 (79)单击击
按钮,选取垂直尾翼一侧面作为草绘平面,单击“草绘”进入草绘状态,单
调色板按钮,出现图1-105所示窗口,选择“星形”中的五角星,单击五角星图形,
按钮,再单击
按钮,选择移除
将其拖出,如图1-106设置五角星尺寸,完成后,单击材料
按钮,设置深度为1,完成后单击
按钮。
图1-105
图1-106 (79)选择上一步创建的五角星,单击钮,完成镜像。 (80)单击菜单栏中
按钮,打开下拉框,点击红色,出现毛笔,选取五角星,将五
按钮,选取TOP平面作为镜像中心面,单击
按
角星颜色变为红色,再点击黄色,将机舱前后盖颜色变为黄色。效果如图1-107.
图1-107
(81)将模型树中的所有草绘和投影特征,全部隐藏起来,最后飞机模型如图1-108。
图1-108
(82)单击按钮,对文件进行保存。
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