proe创建飞机模型 - 图文

更新时间:2024-04-13 10:08:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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创建飞机模型

所用软件:Proe wildfire5.0 姓 名: 学 号:

操作步骤如下:

(1)单击

按钮,打开“新建”对话框。在“类型”选项组中选中“零件”单选按钮,

在“子类型”选项组中选中“实体”单选按钮,输入文件名为“feiji”。取消选中“使用缺省模板”复选框,单击“确定”按钮。在打开的“新文件选项”对话框中选择 ,单击“确定”按钮。 (2)在草绘工具栏单击

(草绘工具)按钮,打开草绘窗口,按照图 1-1设置草绘平面、

参考及草绘视图方向。 单击草绘,在TOP平面绘制如图1-2图所示的形状。草绘完成后单击工具栏

按钮。

图1-1 图1-2 (3)再次进行草绘,单击工具栏

草绘按钮,打开草绘窗口,按图1-3设置相关内容,在

(确定)按钮。

RIGHT平面绘制如图1-4中线条,绘制完成后,点击工具栏

图1-3 图1-4 (4)单击工具栏

按钮或者单击菜单栏“插入”→“边界混合”,进入边界混合特征面板,

如图1-5,点击第一方向选取项目,使其激活,按住Ctrl键,按顺序依次选取草绘的四条曲

线。再选中面板左下方的“闭合混合”选项,模型显示如图1-6所示,单击“确定”按钮,就生成了如图1-7所示边界混合曲面。

图1-5

图1-6 图1-7 (5)单击草绘曲线按钮绘状态。

,在RIGHT平面绘制如图1-8所示曲线,单击

按钮,退出草

图1-8

(6)选取草绘的曲线,单击菜单栏“编辑”→“投影”,弹出投影面板,如图1-9,单击参照按钮,选取曲线所要投影的曲面,如图1-10,单击

按钮 ,完成投影。

图1-9 图1-10 (7)选择投影曲线,单击击

按钮,完成镜像。

按钮,投影曲线沿TOP平面镜像过去,如图1-11。点

图1-11

(8)单击草绘曲线按钮

,在TOP平面绘制如图1-12所示曲线,可以单击菜单栏中“草

按钮,可回到草绘平面。单击

绘”→“参照”,选取绘图所要的参照线或点,点击钮,退出草绘状态。

图1-12

(9)单击工具栏

按钮或者单击菜单栏“插入”→“边界混合”,进入边界混合特征

,完成边

面板,激活曲线链选项,按住Ctrl键,依次选取如图1-13所示3条曲线,单击界混合。

图1-13

(10)单击草绘曲线按钮草绘状态。

,在FRONT平面绘制如图1-14所示曲线,单击按钮,退出

图1-14

(11) 选取草绘的曲线,单击菜单栏“编辑”→“投影”,弹出投影面板,单击参照按钮,选取曲线所要投影的曲面,单击

按钮 ,完成投影,如图1-15。

图1-15

(12)单击工具栏造型按钮,进入造型面板,如图1-16,选取曲面修剪按钮,进

入曲面修剪操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图1-17,完成后单击曲面修剪面板右侧的

按钮,再单击造型工具框中右下的

,完成后模型如图1-18。

图1-16 图1-17

图1-18

(13)单击工具栏按钮或者单击菜单栏“插入”→“边界混合”,进入边界混合特征面

板,激活曲线链选项,按住Ctrl键,依次选取如图1-19所示3条曲线,再次进行机舱曲面建立,单击

,完成边界混合。

图1-19

(14)单击工具栏

造型按钮,进入造型面板,选取曲面修剪按钮

,进入曲面修剪

操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图1-20,完成后单击曲面修剪面板右侧的钮,再单击造型工具框中右下的

,完成后模型如图1-21。

图1-20 图1-21

(15)选中上一步曲面修剪所保留下来的曲面,单击菜单栏中“编辑”→“偏移” ,进入偏移面板,调整偏移方向,设置偏移距离,如图1-22,单击选项按钮,选中“创建侧曲面”按钮,如图1-23,单击

按钮,完成偏移。完成模型如图1-24。

图1-22

图1-23

图1-24

(16)单击模型树中“类型2”,单击鼠标右键,选择“隐藏”项,将模型树中“类型2”隐藏。

(17)单击草绘曲线按钮草绘状态。

,在FRONT平面绘制如图1-25所示曲线,单击

按钮,退出

图1-25

(18)用鼠标选中上一步所草绘的曲线,单击菜单栏“编辑”→“投影”,弹出投影面板,单击参照按钮,选取曲线所要投影的曲面,单击

按钮 ,完成投影,如图1-26.

图1-26

(19)单击工具栏造型按钮,进入造型面板,选取曲面修剪按钮,进入曲面修剪

操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图1-27,完成后单击曲面修剪面板右侧的钮,再单击造型工具框中右下的

,完成后模型如图1-28.

图1-27

图1-28

(20)单击工具栏按钮或者单击菜单栏“插入”→“边界混合”,进入边界混合特征面

板,激活曲线链选项,按住Ctrl键,依次选取如图1-29所示3条曲线,再次进行机舱曲面建立,单击

,完成边界混合。

图1-29 (21)单击工具栏

造型按钮,进入造型面板,选取曲面修剪按钮

,进入曲面修剪

操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图1-30,完成后单击曲面修剪面板右侧的钮,再单击造型工具框中右下的

,完成后模型如图1-31

.

图1-30

图1-31

(22)选中上一步曲面修剪所保留下来的曲面,单击菜单栏中“编辑”→“偏移” ,进入偏移面板,调整偏移方向,设置偏移距离,如图1-32,单击选项按钮,选中“创建侧曲面”按钮,单击

按钮,完成偏移。完成模型如图1-33。

图1-32

图1-33

(23)选中模型树中“类型4”,单击右键,选择“隐藏”项,将其隐藏。 (24)单击草绘曲线按钮草绘状态。

,在FRONT平面绘制如图1-34所示曲线,单击

按钮,退出

图1-34

(25)单击旋转特征单击

按钮,选取创建旋转曲面,选取上一步草绘的曲线作为旋转界面,

按钮,退出草绘状态。旋转模型如图1-35.

图1-35

(26)单击草绘曲线按钮草绘状态。

,在FRONT平面绘制如图1-36所示曲线,单击

按钮,退出

图1-36

(27)用鼠标选中上一步所草绘的曲线,单击菜单栏“编辑”→“投影”,弹出投影面板,单击参照按钮,选取曲线所要投影的曲面,单击

按钮 ,完成投影,如图1-37

图1-37

(28)单击工具栏

造型按钮,进入造型面板,选取曲面修剪按钮

,进入曲面修

剪操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图1-38,完成后单击曲面修剪面板右侧的按钮,再单击造型工具框中右下的

,完成后模型如图1-39。

图1-38

图1-39

(29)重复上述(27)和(28)两步,对另一侧曲面进行修剪,完成后模型如图1-40。

图1-40

(30)单击工具栏按钮或者单击菜单栏“插入”→“边界混合”,进入边界混合特征面

,完成边界

板,激活曲线链选项,按住Ctrl键,依次选取如图1-41所示2条曲线,单击混合。

图1-41 (31)选择上述混合曲面,单击点击

按钮,完成镜像。

按钮,投影曲线沿FRONT平面镜像过去,如图1-42。

图1-42

(32)单击单击

修剪按钮,进入修剪面板,选择如图1-43所示的选项,对曲面进行修剪。

按钮,完成修剪。

图1-43

(33)重复上述修剪特征步骤,对与之对应的另一个面进行修剪。 (34)将模型树中草绘8投影到旋转曲面上,如图1-44.

图1-44

(35)单击工具栏

造型按钮,进入造型面板,选取曲面

按钮,进入曲面操作板,单

按钮,再单

击参照按钮,依次设置各选项,如图1-45,完成后单击曲面修剪面板右侧的击造型工具框中右下的

,完成后模型如图1-46

图1-45

图1-46

(36)重复上述操作,完成另一侧曲面造型。 (37)单击工具栏

按钮或者单击菜单栏“插入”→“边界混合”,进入边界混合特征面

,完成边界混合。

板,激活曲线链选项,按住Ctrl键,依次选取如图1-47所示曲线,单击

图1-47

(38)重复上述操作,完成端面曲面。如图1-48.

图1-48

(39)单击菜单栏,“插入”→“混合”→“曲面”,如图1-49,按照图1-50,图1-51,图1-52进行相关设置,选择TOP平面草绘界面,草绘视图选择“缺省”,如图1-53,进入草绘平面后,按图1-54完成截面1的绘制,完成后单击

按钮。

图1-49

图1-50

图1-51 图1-52

图1-53 图1-54

(40)然后单击右键时间长些,出现新的对话框,选择“切换截面”选项,按图1-55绘制截面2,草绘完成后确认

,出现图1-56对话框,设置盲孔深度,如图1-57,完成后确认。

该操作完成后的模型如图1-58。

图1-55

图1-56

图1-57

图1-58

(41)选中上一步骤所混合的曲面,单击镜像的中心面,然后点击

按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为

按钮完成镜像,完成后的模型如图1-59.

图1-59 (42)选择(40)步骤混合的曲面,单击

修剪工具,进入修剪面板,修剪面组为所选

机翼曲面,选取机身曲面作为修剪对象,如图1-60,完成后单击

图1-60

(43)重复上一步骤,按照相同的做法,修剪另一个机翼。修剪后的效果如图1-61.

图1-61

(44)单击菜单栏,“插入”→“混合”→“曲面”,参照(39)和(40)两步骤,分别绘制截面1和界面2,分别如图1-62,图1-63。设置盲孔深度为20,完成后单击果如图1-64所示。

按钮,效

图1-62 图1-63

图1-64

(45)选中上一步骤所混合的曲面,单击镜像的中心面,然后点击

按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为

按钮完成镜像,完成后的模型如图1-65。

图1-65

(46)单击菜单栏,“插入”→“混合”→“曲面”,参照(39)和(40)两步骤,分别绘制截面1和界面2,分别如图1-66,图1-67。设置盲孔深度为60,完成后单击果如图1-68所示。

按钮,效

图1-66

图1-67

图1-68

(47)选中上一步骤所混合的曲面,单击镜像的中心面,然后点击

按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为

按钮完成镜像,完成后的模型如图1-69。

(48)单击

图1-69

修剪工具,进入修剪面板,修剪面组为所选机翼曲面,选取机身曲面作为

修剪对象,如图1-70,完成后单击

图1-70

(49)重复上述步骤,对另一个尾翼修剪,完成后单击

按钮,效果如图1-71。

图1-71

(50)单击

基准面,创建基准面,选取RIGHT基准面,进行偏移,设置偏移了距离为

145.00,方向如图1-72,完成后单击“确定”,完成基准面创建。

图1-72

(51)单击菜单栏中“编辑”→填充,进入填充面板,点击“参照”选项,对草绘进行

定义,选择上步骤创建的基准面DTM1,进行草绘,选取飞机尾部圆圈作为参照,草绘如图1-73曲线。单击

按钮,填充效果如图1-74。

图1-73

(52)单击

图1-74

拉伸按钮,进入拉伸面板,进行草绘设置,选择TOP基准面,草绘如图1-75

按钮,出现另一个面板,单击“选项”,选取“对称”,设置单一

所示图形,完成后单击侧深度为6,单击

按钮,完成拉伸,如图1-76。

图1-75

图1-76

(53)单击

拉伸按钮,进入拉伸面板,进行草绘设置,选取如图1-77所示表面为草绘

按钮,进入另一面板,选择移除材料

按钮,设置

平面,草绘如图1-78中图形。单击移除深度为2,完成单击

按钮,效果如图1-79。

图1-77 图1-78

图1-79

按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面

(54)单击选中上一步骤所拉伸的特征,单击作为镜像的中心面,然后点击(55)单击

按钮完成镜像。

拉伸按钮,进入拉伸面板,进行草绘设置,选取如图1-80所示表面为草绘

按钮,进入另一面板,选择移除材料

按钮,设置

平面,草绘如图1-81中图形。单击移除深度为2,完成单击

按钮,效果如图1-82。

图1-80

图1-81

图1-82

(56)选中上一步骤所拉伸的特征,单击镜像的中心面,然后点击

按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为

按钮完成镜像。效果图1-83。

(57)单击

图1-83

基准面,创建基准面,选取TOP基准面,进行偏移,设置偏移了距离为80.00,

方向如图1-84,完成后单击“确定”,完成基准面创建。

图1-84 (58)单击

拉伸按钮,进入拉伸面板,进行草绘设置,选取上一步创建的DTM2为草绘

按钮,进入另一面板,选择创建实体

按钮,单击

平面,草绘如图1-85中图形。单击

“选项”,选择“对称”选项。设置深度为2,完成单击按钮,效果如图1-86。

图1-85

图1-86

(59)选择上一步所拉伸项目,单击的中心面,然后点击(60)单击图形,单击

按钮完成镜像。

按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为镜像

按钮,进入草绘设置面板,选择DTM2作为草绘平面,绘制如图1-87所示按钮,完成草绘。设置旋转角度为360度,点击

按钮完成。

(61)单击完成后,单击后确定。

图1-87

按钮,进入草绘面板,选取DTM2作为草绘平面,草绘图1-88所示形状,,进入拉伸设置,单击“选项”,选择“对称”选项,设置深度为2,完成

图1-88

(62)选取上一步骤拉伸特征,单击工具栏

或者“编辑”→“阵列”,进入阵列面板,

按钮,完成阵列。

点击尺寸所在下拉框,选择“轴”,选取旋转中心轴,如图1-89,单击

(63)单击完成后,单击后确定。

图1-89

按钮,进入草绘面板,选取DTM2作为草绘平面,草绘图1-90所示形状,,进入拉伸设置,单击“选项”,选择“对称”选项,设置深度为2,完成

图1-90

(64)选取上一步骤拉伸特征,单击工具栏择“轴”,选取旋转中心轴,如图1-91,单击

,进入阵列面板,点击尺寸所在下拉框,选按钮,完成阵列。

图1-91

(65)单击模型树中导弹旋转特征,按住Ctrl键,依次将导弹主体特征创建的相关特征选中,单击右键,选择“组”选项,将选中的特征归为一组。如图1-92

图1-92

(66)选中模型树上一步所创建的组,单击为镜像的中心面,然后点击

按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作

按钮完成镜像。完成后导弹模型如图1-93。

图1-93

(67)单击按钮,弹出基准平面对话窗,选择如图1-94所示尾翼断面为参考平面,进

行偏移,偏移距离为5,点击“显示”按钮,勾选“调整轮廓”,调整基准平面大小,使得平面不要过大影响操作。完成后点击确定。

(68)单击

图1-94

按钮,进入草绘设置面板,选择DTM3作为草绘平面,即上一步所创建基

按钮,完成草绘。设置旋转角度为360度,点击

准面,绘制如图1-95所示图形,单击

按钮完成。尾翼上的导弹主体就创建出来了。

图1-95

(69)单击完成后,单击

按钮,进入草绘面板,选取尾翼端面作为草绘平面,草绘图1-96所示形状,,进入拉伸设置,设置深度为2,完成后确定。模型如图1-97.

图1-96

图1-97

(70)按Ctrl键,选择(68)和(69)创建的拉伸和旋转项,单击板,选择TOP基准面作为镜像的中心面,然后点击(71)单击

按钮完成镜像。

按钮,进入镜像面

按钮,弹出倒圆角面板,进行倒圆角,按图1-98所示,选择线条,并设置

按钮,完成倒圆角。

倒角半径为10,单击

图1-98

(72)重复上一步骤,分别对垂直尾翼各棱边进行倒圆角。

图1-99

合并按钮,进入合并面板,按钮完成。

(73)按住Ctrl键,如图1-100,选中机翼和机身曲面,单击进行曲面合并,点开“选项”下拉框,勾选“连接”,单击

图1-100

(74)重复上述合并操作,对另外一个机翼,翼端,飞机前端,还有尾翼进行合并处理,使飞机表面合并成一体,实现它们相交部位的倒圆角,合并完成后的效果如图1-101.

图1-101

(75)选中机舱表面,单击菜单栏中“编辑”→“加厚”,进入曲面加厚面板,如图1-102,设置加厚深度为1,完成后单击

按钮。

图1-102

(76)重复上一步骤,分别对机舱前后盖和侧面进行加厚,加厚深度都设置为1,完成后效果如图1-103.

图1-103

(77)单击单击

按钮,弹出倒圆角面板,进行倒圆角,按图1-104所示,设置倒角半径为2,

按钮,完成倒圆角。

图1-104

(78)重复上一步骤,实现对水平尾翼与机身相连处的倒圆角,使曲面过渡光滑。 (79)单击击

按钮,选取垂直尾翼一侧面作为草绘平面,单击“草绘”进入草绘状态,单

调色板按钮,出现图1-105所示窗口,选择“星形”中的五角星,单击五角星图形,

按钮,再单击

按钮,选择移除

将其拖出,如图1-106设置五角星尺寸,完成后,单击材料

按钮,设置深度为1,完成后单击

按钮。

图1-105

图1-106 (79)选择上一步创建的五角星,单击钮,完成镜像。 (80)单击菜单栏中

按钮,打开下拉框,点击红色,出现毛笔,选取五角星,将五

按钮,选取TOP平面作为镜像中心面,单击

角星颜色变为红色,再点击黄色,将机舱前后盖颜色变为黄色。效果如图1-107.

图1-107

(81)将模型树中的所有草绘和投影特征,全部隐藏起来,最后飞机模型如图1-108。

图1-108

(82)单击按钮,对文件进行保存。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/5jsp.html

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