FL Studio 9 基础设置和简单舞曲制作中文教程

更新时间:2023-08-05 09:54:01 阅读量: 实用文档 文档下载

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FL Studio 9 基础设置和简单舞曲制作中文教程

FL Studio 9 基础设置和简单舞曲制作中文教程

中文名: 水果音乐制作完整版 英文名: Image.Line.FL.Studio.XXL. 版本: v9.0.3

发行时间: 2009年 制作发行: Image.Line 语言: 汉化破解版 简介:

FL Studio是一款由Image Line公司研发几近完美的虚拟音乐工作站,它可以播放由你指定或加入的任何取样数据(wav),音频产生器(软音源),VSTi和DXi,或是MIDI乐器。通过它,你可以在短数分鐘内创作wav、MP3、MIDI、loops等不同格式的音乐。 功能如:含13种虚拟音源。可同时录制64轨音频轨。增强音频编辑与后制功能。支持WAV、MP3和OGG格式。支持标準MIDI讯号带音序器。自带44种音频效果器。

新增采音轨基础的模块片编辑器。并使用Edison结合特别分析功能,取代原有的音频编辑器。

其它更多诸如更新音频引擎,自动控制化的事件可转换成群组。

电子舞曲像一股旋风般的席卷了全球,其带劲的节奏,沉重的低音,多变的旋律会让任何一个年轻人都不由自主的跟着舞台上DJ的电子舞曲跳起来。但你想没想过自己做一名DJ带领大家跳舞呢?甚至是自己制作电子舞曲呢?

FL Studio软件会让你梦想成真,它在4.0版本之前的原名是FruityLoops,当时大家都亲切的称其“水果”。如今升级到4.52版本的FruityLoops则改名FL Studio出现在大家面前。下面我们打开FL Studio 4.52,不得不承认FL Studio的界面有相当大的亲和力,让人爱不释手!

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下图:FL Studio的5个主要窗口

软件的界面主要分为5个部分:Play List(播放列表窗)、Step Sequencer(步进音序器)、Piano Roll(钢琴卷帘窗)、Sound Browser(声音浏览窗)以及FX(效果器/调音台)。也许你现在完全不明白这5个窗口的作用,没关系,我们打开FL Studio的一首演示曲看看“水果”是怎样制作电子舞曲的。

第一步:设置FL Studio

不过在打开演示曲之前,我们要先对声卡进行设置,这个步骤是必不可少的。点击OPTIONS目录选择Audio settings。在弹出的Settings窗口中选择电脑的声卡,如果不确定应该选择哪个的话,使用“主声音驱动程序”是没有问题的。接下来还有一个重要的设置:DirectSound properties(Direct声音设置)的Buffer length(缓冲区长度),图中的滑动条缓越接近左侧则表示缓冲区越小,此时软件整体运行速度最高,但随之带来的则是音质的下降,声音如果你使用支持ASIO驱动的专业音频卡,那么请一定要选择使用声卡的ASIO驱动,这样可以解放大部分的CPU资源。

下图:使用主声音驱动

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下图:调整缓冲区大小

下图:使用ASIO驱动

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关于:缓冲区(Buffer)

几乎所有的音乐制作软件都有缓冲区的设置。音乐制作软件的关键就是音质和实时性,所谓音质就是声音的质量,当然我们喜欢质量越高越好;所谓实时性就是软件对用户操作的响应速度,当然速度越快越好,这与图形制作软件不同,我们可以在图形渲染时喝杯咖啡休息休息,而谁也不希望按下鼠标或键盘后等待了数秒的延迟后才听到声音。音质和实时性是一对死敌,大缓冲区在得到最佳音质的同时降低了实时性;小缓冲区实时性最佳,延迟现象最小,但音质很差,播放的音乐会出现爆音现象,甚至是死机。

所以我们应该本着音质第一,实时性第二的原则来调整缓冲区的大小,尽量将缓冲区调到比较大的位置,再根据自己的情况慢慢减小缓冲区。

在实现高音质的同时又得到极好的实时性是可以办到的,有以下几种方法:增强电脑的配置、使用支持ASIO驱动的声卡、使用带有独立DSP(数字信号处理)芯片的声卡。

关于ASIO驱动:

ASIO驱动的全称是Audio Streaming Input Output(音频流输入输出),它是业界大名鼎鼎的德国Steinberg公司提出的驱动程序,可以为音乐制作提供极低的延迟,也就是极高的实时性。现在几乎所有的音乐制作软件甚至是音乐播放软件都支持ASIO驱动,但只有专业的声卡才能提供ASIO驱动,比较便宜的支持ASIO驱动的声卡有创新的Audigy系列、EGO-SYS的MAYA系列、TerraTec的声卡系列。

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关于DSP处理芯片:

DSP的全称是Digital Signal Processor(数字信号处理),只有最专业的声卡才带有DSP处理芯片,该芯片可以完成大量的运算工作,减轻CPU的负担。其价格非常昂贵,比较便宜的DSP声卡有TC的Powercore系列、CreamWare的LUNA系列。

第二步:打开并感受FL Studio的演示曲

设置好声卡之后,我们可以打开FL Studio自带的一些演示曲,先来感受一下它的魅力。单击FILE

目录选择Open,在FL Studio的根目录下有一个NewStuff演示曲,另外Cool stuff和Tutorial目录中还有数十个演示曲都可以打开试听。

下图:打开FL Studio演示曲

怎么样?你已经被它那华丽的界面和出色的舞曲节奏感染了吧?在试听演示曲的时候你最好打开各个窗口看看,随意转动几个旋钮,滑动几个推子来感受一下。自己作曲的冲动已经到来了吗?那么我们正式开始。

第三步:尝试自己制作舞曲

1.使用步进音序器制作节奏

单击FILE目录选择New,新建一个空白的音乐文件。我们先把目光都集中到中间那个充满一堆小方块的窗口上,这个窗口叫做Step Sequencer(步进音序器),好了不用管它为什么叫

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这个名字,首先用鼠标点击第一行Kick的第一个小方块,哦它变亮了!此时按下屏幕上方的那个播放键,如果听到循环播放的重低音,那么说明你做对了。我们再将第5个小方块,以及第9和第13个小方块点亮,重低音循环起来了,有点舞曲的感觉了吧!还没到满足的时候,继续按照下图那样把下面两行的小方块点亮,这就是标准的舞曲节奏。

下图:新建一个空白的步进音序器

下图:音乐播放按钮

下图:简单的舞曲节奏

OK现在我不说,你也知道步进音序器的用法了。节奏来回循环,而每一行则代表一种声音,说的专业一点叫做音色。

2.粗略调整音量

让我们继续,感觉低音还不够吗?加大音量!将鼠标移动到代表低音底鼓的Kick那行,试着转动右侧的小旋钮,怎么样,单独调整每个音色的声音大小很容易吧?

下图:调整一个音色的音量

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3.细致调整音量

似乎小镲的力度不够劲,将音量调到最大感觉也不够劲,怎么办呢?再多点亮几个小方块,像下图那样试试看。哦,这样一来小镲的声音连成一片听不出重音,也不好听。没关系我们还有办法,如下图所示点击窗口右上角的按钮,将出现的粉红色音量条(叫做Graph editor图形编辑器)按照下图的样子重新描画一下,连续的两个小镲的头一个音量变小了,节奏的重音就这样被突出出来了。

下图:打开图形编辑器

下图:降低每拍头一个小镲的音量

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4.改变音色

也许你对现在默认的音色不满意?FL Studio自带大量逼真的音色供你选择,你可以在软件左侧的声音浏览器找到他们。展开Packs目录下的Dance分目录,这里面就有大量的打击乐音色,比如我把小镲的音色换成DNC_Hat_3这个音色(音色名称没有任何特殊意义,只是为了区别罢了),将鼠标移动到声音浏览器DNC_Hat_3上,拖动它,一直到原来的HiHat位置松手,你就拥有新音色了。

下图:替换音色

5.添加新的音色

一个复杂的打击乐节奏往往由多种音色组合而成,在FL Studio里添加新的音色也很简单,

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单击CHANNELS目录,选择Add one——Sampler,此时会出现一行新的音色。使用拖动音色的办法自定义这个新的音色,比如我将DNC_Crash这个音色拖过来,这是一个镲的声音,也许你想寻找一个合适的音色,那么在声音浏览器中用鼠标单击音色名称就可以试听,如果你已经把他拖动到步进音序器中了,那么单击音色名称,在弹出的设置窗口中单击最下面的波形区域,同样可以听到该音色的声音。

下图:新增一个音色

下图:新增镲的音色

下图:试听一个音色的声音

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6.完成

时间差不多了,最后我们来简单的完成这个“打击乐作品”。用鼠标拖动步进音序器左上角的数字框,加大步进音序器的步进数目,像下图那样填充小方块。(FL Studio较低版本步进音序器的左上角没有数字框,需要单击OPTIONS目录的Project general settings进行调整)最后将小军鼓音色的音量做一个音量逐渐变大的效果(专业术语叫做淡入)。 小技巧1:在画音量时还有一个小技巧,按下鼠标右键拖动粉红色的音量条,可以让音量呈直线变化。

下图:增加步进音序器的长度

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下图:点画出新的节奏

下图:使小军鼓的音量逐渐变大

小技巧2:按下键盘的空格键可以很方便的控制声音的播放和停止。这个方法在大多数的音乐制作软件上都适用。

现在你已经可以制作一些舞曲的打击乐节奏了,试着模仿一些音乐中的鼓点,或者自己做些个性鼓点,这对学习是大有帮助的。愿各位电子舞曲爱好者玩的开心,下个月我们将继续电子舞曲之旅,学习为音乐添加主旋律。咱们下一期见。

熟悉Play List(播放列表)窗口:

上一讲我们讲解了使用Step Sequencer(步进音序器)制作打击乐pattern并循环播放的方法,电子音乐大都是不同pattern排列组合而形成的,我们已经知道了如果制作打击乐pattern,那么下一步就是如何将制作出的不同pattern按照需要排列组合,形成一首音乐的打击乐声部。

我们先随便打开一个FL Studio自带的演示曲,一般来说打开演示曲后都可以看到Play List(播放列表)窗口,如果没有请单击PL按钮打开Play List(播放列表)窗口,如图4。

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图4:单击PL按钮打开Play List(播放列表)窗口

图5:Play List(播放列表)窗口

可以看到Play List窗口中横向排列着许多各种长度的条状东东,如图5。其实Play List窗口中每一行就代表着一种pattern音轨,所有pattern按照从左到右的时间顺序排列,当红色倒三角状的播放条移动到某个pattern上时,该pattern就开始播放。所有pattern就是以这种方式排列在Play List中,并决定了音乐在某个时刻播放播放哪些pattern的“规则”。

编辑Play List:

打开上一讲中我们制作的打击乐pattern,并打开Play List窗口,此时Play List是空的,里面没有任何的内容(其中有一轨Main automation暂时不必理会),如图6。

选中Play List中的pattern1轨,此时我们制作好的Step Sequenceer窗口中的打击乐pattern已经被定义为pattern1,默认情况下软件为我们选择的是Paint(涂料)工具,用鼠标可以拖动出一串pattern块出来,如图7。用鼠标右键拖动即可进行删除。

图6:选中pattern1

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图7:用Paint(涂料)工具拖动出一串pattern块

在Play List窗口左上角还有多个工具可供我们使用,其中第一个按钮为Draw(图画)工具,它可以添加单个pattern块。

图8:用Draw(图画)工具添加单个pattern块

让我们继续,选择Play List中的pattern2音轨,此时Step Sequencer窗口中原有制作好的pattern不见了,呈现出一个完全空白的窗口。因为我们还没有编辑叫做pattern2的pattern。在选中pattern2的情况下在Step Sequencer窗口中编辑一个简单的底鼓pattern,这个pattern就将作为pattern2使用,如图9。

图9:选中pattern2音轨,编辑新的pattern

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编辑完pattern2之后就可以将其写入到Play List中了,如图10。Pattern1和pattern2重叠的部分两个pattern将同时发音。

图10:将pattern2的播放顺序写入

Play List

FL Studio允许复制当前pattern的某一音轨到其它pattern的音轨中,毕竟各个pattern中间总会有一些相同的音轨部分,复制/粘贴大法大大节省了我们的时间。在Step Sequencer窗口中选中一个音轨,单击鼠标右键选择Edit——Copy即可复制当前pattern的当前音轨,如图11。再切换到另外的pattern中,单击鼠标右键选择Edit——Paste粘贴完毕。

图11:复制当前pattern音轨到其它pattern音轨中

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已经输入的pattern可以随意移动,前提是选中将被移动的pattern块,这就要使用Select(选择)工具,如图12。

图12:使用Select(选择)工具圈选多个连续的

pattern

在按下Shift键的同时,可以选择多个不联系的pattern块,如图13。

图13:使用Select(选择)工具选择单个不连续的pattern块

播放模式的选择:

FL Studio共有两种播放模式:Pattern模式和Song模式。在pattern模式下,只能播放唯一的一个pattern,使用工具条上的数字键切换正在播放的pattern序号,如图14。此时Play List窗口中排列好的pattern序列将不起作用。

图14:在工具条中选择当前的pattern块

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切换到Song模式下,FL Studio会完全依照Play List中排列好的pattern顺序播放pattern,以此来组成整个音乐,如图15。

图15:切换至Song(歌曲)模式

一般来说在编辑时都要使用pattern模式,精雕细琢每个pattern的每个细节。而当所有pattern都制作完毕后,就要切换到Song模式对整个音乐进行编排、混音调整。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/5g6m.html

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