Csharp控件详解

更新时间:2024-03-18 14:59:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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C#控件一览表 前所未有的震撼(太详细了)

C#控件及常用设计整理

1、窗体 1、常用属性

(1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。

(2) WindowState属性:

用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized (窗体以最小化形式显示)和

Maximized(窗体以最大化形式显示)。

(3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。

(4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。

(5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。 (6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。

(7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。 (8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。

(9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为true

时将显示控制框,值为false时不显示控制框。

(10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值 为

true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。 (11)MinimizeBox

属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值 为 true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。

(12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相

当于单击了窗体上的该按钮。

(13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当

于单击了窗体上的该按钮。

(14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为 true;否则为

false。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗 体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中 的对话框。

(15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。

(16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。 (17)AutoScroll

属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为 true,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外,当自动滚动打开时,窗体

的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。

(18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。

(19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。

(20)Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可

以对用户交互作出响应,则为

true;否则为false。默认值为true。

(21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。

(22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。

(23)IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。值为 true时,

是子窗体,值为false时,不是子窗体。 (24)IsMdiContainer

属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的 容器。值为true时,是子窗体的容器,值为false时,不是子窗体的容器。

(25)KeyPreview属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体

是否将接收该事件。值为true时,窗体将接收按键事件,值为false时,窗体不接收按键事件。

(26)MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗

体。

(27)MdiParent属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。

(28)ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。

(29)Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。值为true 时显示窗体或控件,为 false时不显示。

(30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的 范围内。 2、常用方法

下面介绍一些窗体的最常用方法。

(1)Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为: 窗体名.Show();

其中窗体名是要显示的窗体名称。

(2)Hide方法:该方法的作用是把窗体隐藏出来,其调用格式为: 窗体名.Hide();

其中窗体名是要隐藏的窗体名称。

(3)Refresh方法:该方法的作用是刷新并重画窗体,其调用格式为: 窗体名.Refresh();

其中窗体名是要刷新的窗体名称。

(4)Activate方法:该方法的作用是激活窗体并给予它焦点。其调用格式为:

窗体名.Activate();

其中窗体名是要激活的窗体名称。

(5)Close方法:该方法的作用是关闭窗体。其调用格式为:

窗体名.Close();

其中窗体名是要关闭的窗体名称。

(6)ShowDialog方法:该方法的作用是将窗体显示为模式对话框。其调用格式为: 窗体名.ShowDialog(); 3.常用事件

(1)Load事件:该事件在窗体加载到内存时发生,即在第一次显示窗体前发生。 (2)Activated事件:该事件在窗体激活时发生。

(3)Deactivate事件:该事件在窗体失去焦点成为不活动窗体时发生。 (4)Resize事件:该事件在改变窗体大小时发生。

(5)Paint事件:该事件在重绘窗体时发生。 (6)Click事件:该事件在用户单击窗体时发生。

(7)DoubleClick事件:该事件在用户双击窗体时发生。 (8)Closed事件:该事件在关闭窗体时发生。

文本框类控件

2、Label 控件 1、常用属性:

(1)Text属性:用来设置或返回标签控件中显示的文本信息。 (2)AutoSize

属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否自动调整控件的大小以完整显示其内容。取 值为

true时,控件将自动调整到刚好能容纳文本时的大小,取值为false时,控件的大小为设计时的大小。

默认值为false。 (3)Anchor

属性:用来确定此控件与其容器控件的固定关系的。所谓容器控件指的是这样一种情况:往 往在控件之中还有一个控件,例如最典型的就是窗体控件中会包含很多的控件,像标签控件、文本框等。

这时称包含控件的控件为容器控件或父控件,而父控件称为子控件。这时将遇到一个问题,即子控件与父

控件的位置关系问题,即当父控件的位置、大小变化时,子控件按照 什么样的原则改变其位置、大小。Anchor属性就规定了这个原则。

对于 Anchor 属性,可以设定 Top、Bottom、Right、Left 中的任意几

种,设置的方法是在属性窗口中单击Anchor属性右边的箭头,将会 出现如图 9-6 的窗口,通过它可设置 Anchor 属性值。图 9-6 中选中

变黑的方位即为设定的方位控制,即图中所示的为 Left、Right、

Bottom。此时,如果父窗口变化,子窗口将保证其左边缘与容器左边 的距离、上边缘与容器上边的距离、底边与容器底边的距离等不变, 效果如图9-7 所示。

可见随着窗体的大小变 化, Label控件也会随着 变 。 而 不 变 的 则 是 Archor中所规定的边

缘与相应的父控件边缘 的距离。

(4)BackColor属性:

用来获取或设置控件的背景色。当该属性值设置为 Color.Transparent 时,标签将透明显示,即背景色不再 显示出来。

(5)BorderStyle

属性:用来设置或返回边框。有三种选择: BorderStyle.None 为无边框(默认),BorderStyle.FixedSingle 为固

定单边框,BorderStyle.Fixed3D 为三维边框。

(6)TabIndex属性:用来设置或返回对象的Tab键顺序。

(7)Enabled 属性:用来设置或返回控件的状态。值为 true 时允 许使用控件,值为 false

时禁止使用控件,此时标签呈暗淡色,一 般在代码中设置。图9-8 边框效果图

另外,标签还具有Visible、ForeColor、Font等属性,具体含义请参考窗体的相应属性。

3、TextBox 控件

1、主要属性:

(1)Text属性:Text属性是文本框最重要的属性,因为要显示的文本就包含在Text属性中。默认情况下,

最多可在一个文本框中输入2048个字符。如果将MultiLine属性设置为true,则最多可输入32KB 的文本。

Text属性可以在设计时使用【属性】窗口设置,也可以在运行时用代码设置或者通过用户输入来设置。可

以在运行时通过读取Text属性来获得文本框的当前内容。

(2)MaxLength 属性:用来设置文本框允许输入字符的最大长度,该属性值为 0 时,不限制输入的字符 数。

(3)MultiLine

属性:用来设置文本框中的文本是否可以输入多行并以多行显示。值为 true

(1)FindString方法:用来查找列表项中以指定字符串开始的第一个项,有两种调用格式。 [格式1]:

ListBox对象.FindString(s);

[功能]:在“ListBox 对象”指定的列表框中查找字符串 s,如果找到则返回该项从零开始的索引;如果找 不到匹配项,则返回ListBox.NoMatches。 [格式2]:

ListBox对象.FindString(s,n);

[功能]:在 ListBox 对象指定的列表框中查找字符串 s,查找的起始项为n+1,即 n 为开始查找的前一项的 索引。如果找到则返回该项从零开始的索引;如果找不到匹配项,则返回ListBox.NoMatches。

注意:FindString

方式只是词语部分匹配,即要查找的字符串在列表项的开头,便认为是匹配的,如果要 精确匹配,即只有在列表项与查找字符串完全一致时才认为匹配,可使用FindStringExact方法,调用格式

与功能与FindString基本一致。

(2)SetSelected方法:用来选中某一项或取消对某一项的选择,调用格式及功能如下。 [格式]:

ListBox对象.SetSelected(n,l);

[功能]:如果参数 l 的值是 true,则在 ListBox

对象指定的列表框中选中索引为 n 的列表项,如果参数l 的 值是 false,则索引为n 的列表项未被选中。

(3)Items.Add方法:用来向列表框中增添一个列表项,调用格式及功能如下。 [格式]:

ListBox对象.Items.Add(s);

[功能]:把参数s添加到“listBox对象”指定的列表框的列表项中。

(4)Items.Insert方法:用来在列表框中指定位置插入一个列表项,调用格式及功能如下。 [格式]:

ListBox对象.Items.Insert(n,s);

[功能]:参数n代表要插入的项的位置索引,参数 s代表要插入的项,其功能是把s插入到“listBox对象” 指定的列表框的索引为n的位置处。

(5)Items.Remove方法:用来从列表框中删除一个列表项,调用格式及功能如下。 [格式]:

ListBox对象.Items.Remove(k);

[功能]:从 ListBox对象指定的列表框中删除列表项s。

(6)Items.Clear方法:用来清除列表框中的所有项。其调用格式如下: ListBox对象.Items.Clear();

该方法无参数。

(7)BeginUpdate方法和EndUpdate方法:这两个方法均无参数,调用格式分别如下:

ListBox对象.BeginUpdate(); ListBox对象.EndUpdate();

这两个方法的作用是保证使用

Items.Add 方法向列表框中添加列表项时,不重绘列表框。即在向列表框添 加项之前,调用BeginUpdate方法,以防止每次向列表框中添加项时都重新

绘制 ListBox 控件。完成向列表框中添加项的任务后,再调用 EndUpdate 方法使 ListBox 控件重新绘制。

当向列表框中添加大量的列表项时,使用这种方法添加项可以防止在绘制 ListBox 时的闪烁现象。一个例 子程序如下:

publicvoidAddToMyListBox() {listBox1.BeginUpdate();

for(intx=1;x<5000;x++) {

listBox1.Items.Add(\ }

listBox1.EndUpdate(); }

ListBox控件常用事件有Click和

SelectedIndexChanged,SelectedIndexChanged事件在列表框中改变选中项 时发生。

11、ComboBox 控件 ComboBox

控件又称组合框,在工具箱中的图标为。默认情况下,组合框分两个部分显示:顶部是一个允

许输入文本的文本框,下面的列表框则显示列表项。可以认为ComboBox就是文本框与列表框的组合,与

文本框和列表框的功能基本一致。与列表框相比,组合框不能多选,它无 SelectionMode 属性。但组合框

有一个名为DropDownStyle的属性,该属性用来设置或获取组合框的样式,其取值及含义如表9-10所示。

组合框的各种样式如图9-22 所示, 左边的组合框能够通过文本框输入文本, 中间的组合框则不能输入文本, 只能选择列表项。

12、CheckedListBox 控件

CheckedListBox控件又称复选列表框,它扩展了ListBox控件,它几乎 能完成列表框可以完成的所有任务,并且还可以在列表项旁边显示复 选标记。两种控件间的其他差异在于,复选列表框只支持

DrawMode.Normal,并且复选列表框只能有一项选定或没有任何选定。此处需要注意一点:选定的项是指

窗体上突出显示的项,已选中的项是指左边的复选框被选中的项。复选列表框的样式如图9-23所示。

除具有列表框的全部属性外,它还具有以下属性。

(1)CheckOnClick属性:获取或设置一个值,该值指示当某项被选定时 是否应切换左侧的复选框。如果立即切换选中标记,则该属性值为true; 否则为false。默认值为false。

(2)CheckedItems 属性:该属性是复选列表框中选中项的集合,只代表 处于CheckState.

Checked或CheckState.Indeterminate状态的那些项。 该集 合中的索引按升序排列。 (3)CheckedIndices

属性:该属性代表选中项(处于选中状态或中间状 态的那些项)索 引的集合。

PictureBox控件的使用

13、PictureBox 控件的使用 PictureBox

控件又称图片框,常用于图形设计和图像处理应用程序,在该控件中可以加载的图像文件格式

有:位图文件(.Bmp)、图标文件(.ICO)、图元文件(.wmf)、.JPEG 和.GIF 文件。下而仅介绍该控件的 常用属性和事件。 1、常用属性:

(1)Image属性:用来设置控件要显示的图像。把文件中的图像加载到图片框通常采用以下三种方式。

设计时单击Image属性,在其后将出现【…】按钮,单击该按钮将出现一个【打开】对话框,在该对话框

中找到相应的图形文件后单击【确定】按钮。产生一个Bitmap类的实例并赋值给Image属性。形式如下:

Bitmapp=newBitmap(图像文件名); pictureBox对象名.Image=p; 通过

Image.FromFile方法直接从文件中加载。形式如下: pictureBox对象名.Image=Image.FromFile(图像文件名);

(2)SizeMode属性:用来决定图像的显示模式。

14、Timer 控件 Timer

控件又称定时器控件或计时器控件,在工具箱中的图标是 ,该控件的主要作用是按一定的 时间间隔周期性地触发一个名为Tick的事件,

因此在该事件的代码中可以放置一些需要每隔一段时间重复 执行的程序段。在程序运行时,定时器控件是不可见 的。

1、常用属性:

(1)Enabled 属性:用来设置定时器是否正在运行。值为 true 时,定时器正在运行,值为 false 时,定时 器不在运行。

(2)Interval属性:用来设置定时器两次Tick事件发生的时间间隔,以毫秒为单位。如它的值设置为500,

则将每隔0.5秒发生一个Tick事件。

2、常用方法:

(1)Start方法:用来启动定时器。调用的一般格式如下:

Timer控件名.start(); 该方法无参数。

(2)Stop方法:用来停止定时器。调用的一般格式如下: Timer控件名.stop(); 该方法无参数。 3、常用事件:

定义器控件响应的事件只有Tick,每隔Interval时间后将触发一次该事件。 15、ProgressBar控件和 TrackBar控件

1.ProgressBar控件

ProgressBar 控件又称进度条控件,它在工具栏中的图标为 ,该控件在水平栏中显示适当长度 的矩形来指示进程的进度。当执行进程时,进度条用系统突出显示颜色在水平栏中从左向右进行填充。进

程完成时,进度栏被填满。当某进程运行时间较长时,如果没有视觉提示,用户可能会认为应用程序不响 应,通过在应用程序中使用进度条,就可以告诉用户应用程序正在执行冗长的任务且应用程序仍在响应。

ProgressBar控件的常用属性如下。

(1)Maximum属性:用来设置或返回进度条能够显示的最大值,默认值为100。

(2)Minimum属性:用来设置或返回进度条能够显示的最小值,默认值为0。 (3)Value属性:用来设置或返回进度条的当前位置。

(4)Step属性:用来设置或返回一个值,该值用来决定每次调用PerformStep 方法时, Value属性增加的

幅度。例如,如果要复制一组文件,则可将 Step 属性的值设置为 1,并将 Maximum 属性的值设置为要复 制的文件总数。在复制每个文件时,可以调用PerformStep方法按Step属性的值增加进度栏。

ProgressBar控件的常用方法如下。

(1)Increment方法:用来按指定的数量增加进度条的值,调用的一般格式如下:

progressBar对象.Increment(n);

其功能是把“progressBar对象”指定的进度条对象的Value属性值增加n,n为整数。调用该方法之后,若

Value属性大于Maximum属性的值,则

Value属性值就是Maximum值,若Value属性小于Minimum属性 值,则 Value属性值就是Minimum值。

(2)PerformStep方法:用来按step属性值来增加进度条的Value属性值,调用的一般格式如下:

progressBar对象.PerformStep();

该方法无参数。例如,下列程序段是一个显示复制多个文件的进度的进度条使用方法。

privatevoidCopyWithProgress(string[]filenames) {pBar1.Visible=true;

pBar1.Minimum=1;

pBar1.Maximum=filenames.Length; pBar1.Value=1;

pBar1.Step=1;

for(intx=1;x<=filenames.Length;x++)

{if(CopyFile(filenames[x-1])==true) {

pBar1.PerformStep(); } } }

ProgressBar控件能响应很多事件,但一般很少使用。 2.TrackBar控件 TrackBar

控件又称滑块控件、跟踪条控件,它在工具箱中的图标是“ ” 。该控件主要用于在 大量信息中进行浏览,或用于以可视形式调整数字设置。TrackBar控件有两部分:缩略图(也称为滑块)

和刻度线。缩略图是可以调整的部分,其位置与

Value 属性相对应。刻度线是按规则间隔分隔的可视化指

示符。跟踪条控件可以按指定的增量移动,并且可以水平或者垂直排列。

TrackBar控件的常用属性如下。

(1)Maximum属性:用来获取或设置TrackBar控件可表示的范围上限,即最大值。

(2)Minimum属性:用来获取或设置TrackBar控件可表示的范围下限,即最小值。

(3)Orientation属性:用来获取或设置一个值,该值指示跟踪条是在水平方向还是在垂 直方向。

(4)LargeChange属性:用来获取或设置一个值,该值指示当滑块长距离移动时应为Value属性中加上或

减去的值。

(5)SmallChange属性:用来获取或设置当滑块短距离移动时对Value属性进行增减的值。

(6)Value属性:用来获取或设置滑块在跟踪条控件上的当前位置的值。

(7)TickFrequency属性:用来获取或设置一个值,该值指定控件上绘制的刻度之间的增量。 (8)TickStyle

属性:用来获取或设置一个值,该值指示如何显示跟踪条上的刻度线。

TrackBar控件的常用事件是ValueChanged,该事件在TrackBar控件的Value属性值改变时发生。

16、HScrollBar 控件和 VScrollBar控件的使用

滚动条(ScrollBar)是大部分Windows应用程序中都具有的控件,是 Windows界面的

一种常见元素,通常分为水平滚动条(HscrollBar)和垂直滚动条(VscrollBar)。HScrollBar

在工具箱中的图标是,VScrollBar控件在工具箱中的图标是。这两

个控件主要用于在应用程序或控件中水平或垂直滚动,以方便在较长的列表中或大量信息中 转移。

1、常用属性: (1)Minimum和

Maximum属性:与TrackBar控件的同名属性基本相同。

(2)Value属性:用于设置或返回滑块在滚动条中所处的位置,其默认值为0。当滑块

的位置值为最小值时,滑块移到水平滚动条的最左端位置,或移到垂直滚动条的顶端位置。

当滑块的位置值为最大值时,滑块移到水平滚动条的最右端位置或垂直滚动条的底端位置。

(3)SmallChange和LargeChange属性:这两个属性主要用于调整滑块移动的距离。其 中

SmallChange属性用于控制当鼠标单击滚动条两边的箭头时,滑块滚动的值,即 Value属性

增加或减小的值。而LargeChange属性则控制当用鼠标直接单击滚动条时滑块滚动的值。当

用户按下PageUp键或PageDown键或者在滑块的任何一边单击滚动条轨迹时,Value属性将 按照

LargeChange属性中设置的值进行增加或减小。 2、常用事件:

(1)Scroll事件:该事件在用户通过鼠标或键盘移动滑块后发生。

(2)ValueChanged事件:该事件在滚动条控件的Value属性值改变时发生。

滚动条的使用方法与TrackBar控件基本一致,此处不再赘述。

对话框类控件

17、OpenFileDialog 控件

OpenFileDialog控件又称打开文件对话框,主要用来弹出Windows中标准的【打开文件】 对话框。该控件在工具箱中的图标为 。

OpenFileDialog控件的常用属性如下。

(1)Title属性:用来获取或设置对话框标题,默认值为空字符串(\)。如果标题为空字符串,则系统将

使用默认标题: “打开” 。

(2)Filter属性:用来获取或设置当前文件名筛选器字符串,该字符串决定对话框的【另存为文件类型】 或【文件类型】框中出现的选择内容。对于每个筛选选项,筛选器字符串都包含筛选器说明、垂直线条(|)

和筛选器模式。不同筛选选项的字符串由垂直线条隔开,例如: “文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*” 。

还可以通过用分号来分隔各种文件类型,可以将多个筛选器模式添加到筛选器中,例如: “图像文件

(*.BMP;*.JPG;*.GIF)|*.BMP;*.JPG; *.GIF|所有文件(*.*)|*.*” 。

(3)FilterIndex属性:用来获取或设置文件对话框中当前选定筛选器的索引。第一个筛选器的索引为1, 默认值为1。

(4)FileName

属性:用来获取在打开文件对话框中选定的文件名的字符串。文件名既包含文件路径也包 含扩展名。如果未选定文件,该属性将返回空字符串(\)。

(5)InitialDirectory属性:用来获取或设置文件对话框显示的初始目录,默认值为空字符串(\)。

(6)ShowReadOnly属性:用来获取或设置一个值,该值指示对话框是否包含只读复选框。如果对话框包

含只读复选框,则属性值为true,否则属性值为false。默认值为false。

(7)ReadOnlyChecked属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否选定只读复选框。如果选中了只读复

选框,则属性值为true,反之,属性值为false。默认值为false。

(8)Multiselect属性:用来获取或设置一个值,该值指示对话框是否允许选择多个文件。如果对话框允许

同时选定多个文件,则该属性值为true,反之,属性值为false。默认值为false。

(9)FileNames属性:用来获取对话框中所有选定文件的文件名。每个文件名都既包含文件路径又包含文

件扩展名。如果未选定文件,该方法将返回空数组。

(10)RestoreDirectory属性:用来获取或设置一个值,该值指示对话框在关闭前是否还原当前目录。假设

用户在搜索文件的过程中更改了目录,且该属性值为 true,那么,对话框会将当前目录还原为初始值,若

该属性值为 false,则不还原成初始值。默认值为 false。OpenFileDialog 控件的常用方法有两个:OpenFile 和

ShowDialog方法,本节只介绍ShowDialog方法,该方法的作用是显示通用对话框,其一般调用形式如 下:

通用对话框对象名.ShowDialog();

通用对话框运行时,如果单击对话框中的【确定】按钮,则返回值为 DialogResult.OK;否则返回值为

DialogResult.Cancel。其他对话框控件均具有ShowDialog方法,以后不再重复介绍。

18、SaveFileDialog 控件

SaveFileDialog 控件又称保存文件对话框,主要用来弹出 Windows 中标准的【保存文件】对话框。该控件 在工具箱中的图标为 。 SaveFileDialog 控件也具有

FileName、Filter、FilterIndex、InitialDirectory、Title 等属性,这些属性的作用 与

OpenFileDialog对话框控件基本一致,此处不再赘述。

需注意的是:上述两个对话框只返回要打开或保存的文件名,并没有真正提供打开或保存文

件的功能,程

序员必须自己编写文件打开或保存程序,才能真正实现文件的打开和保存功能。

19、FontDialog 控件

FontDialog控件又称字体对话框,主要用来弹出Windows中标准的【字体】对话框。该控件在工具箱中的 图标为

。字体对话框的作用是显示当前安装在系统中的字体列表,供用户进行选择。下面 介绍字体对话框的主要属性。

(1)Font属性:该属性是字体对话框的最重要属性,通过它可以设定或获取字体信息。 (2)Color属性:用来设定或获取字符的颜色。

(3)MaxSize属性:用来获取或设置用户可选择的最大磅值。

(4)MinSize属性:用来获取或设置用户可选择的最小磅值。192VisualC#.NET应用教程

(5)ShowColor属性:用来获取或设置一个值,该值指示对话框是否显示颜色选择框。如果对话框显示颜

色选择框,属性值为true,反之,属性值为false。默认值为false。

(6)ShowEffects

属性:用来获取或设置一个值,该值指示对话框是否包含允许用户指定删除线、下划线 和文本颜色选项的控件。如果对话框包含设置删除线、下划线和文本颜色选项的控件,属性值为 true,反

之,属性值为false。默认值为true。 20、ColorDialog控件 ColorDialog

控件又称颜色对话框,主要用来弹出 Windows 中标准的【颜色】对话框。该控件在工具箱中

的图标为 。颜色对话框的作用是供用户选择一种颜色,并用 Color 属性记录用户选择- 18 -

的颜色值。下面介绍颜色对话框的主要属性。

(1)AllowFullOpen属性:用来获取或设置一个值,该值指示用户是否可以使用该对话框定义自定义颜色。

如果允许用户自定义颜色,属性值为true,否则属性值为false。默认值为true。

(2)FullOpen 属性:用来获取或设置一个值,该值指示用于创建自定义颜色的控件在对话

1.KeyPressEventArgs类的主要属性(KeyPress事件的一个参数类型)

(1)Handled属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否处理过KeyPress事件。

(2)KeyChar属性:用来获取按下的键对应的字符,通常是该键的ASCII码。 2.KeyEventArgs类的主要属性(KeyUp和 KeyDown事件的一个参数)

(1)Alt属性:用来获取一个值,该值指示是否曾按下Alt键。

(2)Control属性:用来获取一个值,该值指示是否曾按下Ctrl键。 (3)Shift属性:用来获取一个值,该值指示是否曾按下Shift键。

(4)Handled属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否处理过此事件。 (5)KeyCode属性:以

Keys枚举型值返回键盘键的键码,该属性不包含修改键(Alt、Control和 Shift键) 信息,用于测试指定的键盘键。 (6)KeyData

属性:以 Keys 枚举类型值返回键盘键的键码,并包含修改键信息,用于判断关于按下键盘 键的所有信息。

(7)KeyValue属性:以整数形式返回键码,而不是Keys枚举类型值。用于获得所按下键盘键的数字表示。

(8)Modifiers 属性:以

Keys 枚举类型值返回所有按下的修改键(Alt、Control 和 Shift 键),仅用于判断 修改键信息。 27、鼠标事件处理

对鼠标操作的处理是应用程序的重要功能之一,在VisualC#中有一些与鼠标操作相关的事件,利用它们可

以方便地进行与鼠标有关的编程。

(1)MouseEnter事件:在鼠标指针进入控件时发生。

(2)MouseMove事件:在鼠标指针移到控件上时发生。事件处理程序接收一个MouseEventArgs类型的参

数,该参数包含与此事件相关的数据。该参数的主要属性及其含义如下。

Button属性:用来获取曾按下的是哪个鼠标按钮。该属性是MouseButtons枚举型的值,

取值及含义如下:Left(按下鼠标左按钮)、Middle(按下鼠标中按钮)、Right(鼠标右按钮)、None(没

有按下鼠标按钮)、

XButton1 (按下了第一个XButton按钮, 仅用于Microsoft智能鼠标浏览器)

和XButton2

(按下了第二个XButton按钮,仅用于 Microsoft智能鼠标浏览器)

Clicks属性:用来获取按下并释放鼠标按钮的次数。 Delta属性:用来获取鼠标轮已转动的制动器数的有符号计数。制动器是鼠标轮的一个凹口。

X 属性:用来获取鼠标所在位置的x坐标。 Y 属性:用来获取鼠标所在位置的y坐标。

(3)MouseHover事件:当鼠标指针悬停在控件上时将发生该事件。

(4)MouseDown事件:当鼠标指针位于控件上并按下鼠标键时将发生该事件。事件处理程序也接收一个

MouseEventArgs类型的参数。

(5)MouseWheel事件:在移动鼠标轮并且控件有焦点时将发生该事件。该事件的事件处理程序接收一个

MouseEventArgs类型的参数

(6)MouseUp 事件:当鼠标指针在控件上并释放鼠标键时将发生该事件。事件处理程序也接收一个

MouseEventArgs类型的参数。

(7)MouseLeave事件:在鼠标指针离开控件时将发生该事件。 资料收集于网络,出处不详。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/5f28.html

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