环艺室内设计毕业论文
更新时间:2023-03-16 13:57:01 阅读量: 教育文库 文档下载
特色概念在餐饮空间中的应用
目 录
摘要、关键词···········································01 引言···················································02 1 “玩着吃”设计概念的由来和特点······················02 1.1 “玩着吃”概念的由来································02 1.2 “玩着吃”概念的两个特点····························02 1.3 “玩着吃”概念对消费者消费心理的把握················03 2 “玩着吃”概念在毕业设计手段上的体现················03 2.1 空间造型体现出的趣味性·····························03 2.2 空间的划分·········································05 2.3 空间装饰设计·······································05 2.4 空间动线的“欲擒故纵”·······························06 2.5 空间中照明系统设计·································07 3 对餐饮空间设计未来展望·····························08 总结···················································08 参考文献···············································09
摘要:毕业设计小组通过对国内外餐饮空间设计现状的分析,在毕业设计中提出了“玩着吃”的设计概念,在论文中对概念的定位和特点进行描述,以及对消费者消费心理的研究。从空间造型设计、空间划分、立面装饰的设计、空间动线、照明系统设计五个方面出发,来探讨“玩着吃”概念在设计手段上的体现。并对餐饮空间设计前景初步分析。
关键词:餐饮空间;设计概念;趣味性;设计手段
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引言:
餐饮文化具有悠久的历史,它的发展历程是一个国家、一个民族的发展史中不可分割的一部分。不论是在中国还是其他国家,餐饮业的形成和演变都与人类生活紧密相连,它往往涉及经济活动、宗教信仰、地理环境、民族文化等。这些因素都影响着餐饮文化观念的变化和发展,同时也使餐饮文化更加丰富多彩。
国内外餐饮文化在不断发展的过程中,具体有以下几个阶段:无用具餐饮时期——用具餐饮时期——空间餐饮时期——绿色餐饮时期。可以看出:从最开始的单纯填饱肚子再到追求生活质量,人们对餐饮品质的要求越来越高。餐饮经营者在为了获得高额利润的前提下,餐饮环境也逐渐发生演变。现阶段餐饮业不仅是指有固定经营空间的,也包括移动经营的。移动经营的有可能是临时组合的,不一定有固定的场所,在提倡环保的今天,移动经营餐厅也越来越受到人们的喜爱。固定的经营空间主要有快餐店、主题性餐饮空间、特色餐饮空间、中式餐饮空间、西式餐饮空间、宴会厅、等经营内容的餐饮空间。
餐饮空间简单的说就是餐馆卖场环境。一个良好而舒适的销售环境,能促进消费者进行消费,给商家带来更大的利润。在研究了现在国内餐饮行业的现状发现:餐厅空间的单一、餐饮消费理念的大众化、以及商家为了追求高回报而缺乏对消费者心理的把握,都成为制约餐饮业快速发展的因素,在毕业设计中力求通过拓展理念并以一定的物质手段与场所建立起“和谐”的关系。
1“玩着吃”设计概念的由来和特点
1.1“玩着吃”概念的由来
针对目前餐饮行业不深入挖掘消费者的消费方式,而只是停留在片面的追求高额利润的前提下,为了极大地增加消费刺激感和消费欲望,让顾客把消费当作一个游戏来玩,增强以往餐饮空间不太具备的趣味性。于是毕业设计小组在毕业设计中结合老师指点针对快餐空间设计提出了一个“玩着吃”的概念,着重为了对餐饮空间提出一种新型的经营方式。
1.2“玩着吃”概念的两个特点
第一个特点突出一个“玩”字,对“玩”与“吃”两方面结合进行探索和思考,“边玩边吃”“边吃边玩”从消费者潜意识出发,改变消费观念,让普通消费者觉得花钱也是一种游戏,充满趣味性。
第二个特点是引导消费者消费方式的转变,倡导新型消费方式,把“玩着
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吃”概念融入到餐饮空间设计中,以“玩着吃”为中心,全面展开,从快餐空间造型、装饰、色彩、动线等方面体现出它独有的趣味性。
1.3“玩着吃”概念对消费者消费心理的把握
以往餐厅,首要目的不外乎为了盈利而存在。容纳人数的多少跟餐厅的规模及经营理念有直接的关系,销售对象的多少直接影响到产品的销量问题。而没从消费者的切身去体会。但也有一些风味餐厅,它就是以独特的经营方式取胜,所以容纳人数的多少并不是绝对的,不能做为唯一标准来衡量,主要是投资者的理念。
在结合以往餐厅上的一些局限性,从消费者的消费观念出发,在消费理念上以人为本,在空间设计上讲究人性化, 切身体会消费者的感受,如在空间动线上故意以一种比较繁锁的流线目的只是给消费者一种向往感、好奇感,以一些独特的造型元素来体现空间的趣味性。
毕业设计中主要以自助快餐为主要经营方式,这样给消费者一种自己动手的方式,让消费者体验其中的乐趣,环境也给人一种身临其境的美感,打破消费者在餐饮空间中的被动局面。消费群体定位为都市白领中的年轻人,这样的一个群体有细腻、敏感、热情、压力大、忙碌、收入不错几个明显特性,他们有能力去消费一些比较高品质、服务好、快捷、有趣的东西,也是社会最敏感的,对新事物容易产生好奇,对好的消费方式也有其一定的自我宣传力。毕业设计抓住这个消费群体的这些特性,提供他们在忙碌的工作中感受到新事物的趣味性和自主动手的能力以及细心周到的服务。
2“玩着吃”的概念在毕业设计手段上的体现
在毕业设计中主要体现在空间造型设计、功能分区、空间装饰、空间动线设计、空间照明系统设计这5个方面。在空间造型中目的为了体现出趣味性,使顾客能在此空间短暂停留就能产生深刻的印象;空间流线主要围绕如何激发消费群体的探索欲来设计;空间装饰主要介绍材料使用方面;空间照明系统设计则以营造就餐氛围为主,从光源、灯具的布置等方面分析,创造舒适完美的光环境。
2.1空间造型体现出趣味性
我们都知道,空间是建筑的主体,而人是空间的主角,在餐饮空间中,为了满足人的基本空间需求,不仅要为消费者提供不同类型、固定的、半固定的空间环境。而且要对空间环境的趣味性有一个重要的表现。
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