Flash动画设计预赛题

更新时间:2024-04-22 11:11:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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说明:红色选项为正确答案。

单选题

(1)制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是( )。

A:FLA、SWF

B:MOV、FLA C:SWF、MOV D:CDR、MOV 知识点:1.1

(2)在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画作品,那么需要( )帧。

A、360 B、7200 C、720 D、72

知识点:1.1

(3)Flash中的遮罩功能可以使指定的( )具有局部隐藏的效果。

A、场景 B、图层 C、时间轴 D、 关键帧

知识点:3.5、5.1

(4)下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( )。

A:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关

B:在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线 D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大

知识点:2.1、2.2

(5)“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的对象属性是( )。

A:填充区域的颜色

B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 知识点:2.3

(6)下列关于将图形元素通过剪贴板粘贴到 Flash 场景中的描述错误的是( )。

A:从其它 Flash 文档或程序粘贴过来的图形将放置在目标文档最上一层的当前帧中 B:来自于文本编辑器的文本将变成单独的文本对象

C:来自于其他绘图程序的基于矢量的图形将变成可以取消组合的组,并且可以像任

何其它Flash 元素一样进行编辑

D:位图会变成单个组合对象,就像导入的位图一样 知识点:3.1

(7)要改变线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的( )完成。

A:C:

B:D:

知识点:3.2

(8)下列关于图层的描述错误的是( )。

A:创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割

B:补间动画可以跨越不同图层进行

C:如果要让 Flash 同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上

D:图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看只跟当前任务有关的图层 知识点:3.5、4.3

(9)下列关于使用“钢笔”工具的作用描述错误的是( )。

A:使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段

B:使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度、长度以及曲线段的斜率 C:使用“钢笔”工具可以将曲线转换为直线,反之不可

D:使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash 绘画工具创建的形状

知识点:3.3

(10)下列关于矢量图形的描述错误的是( )。

A:矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性

B:在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色

C:可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色等操作而不更改其外观品质

D:矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而不影响品质

知识点:2.1

(11)关于声音的事件驱动,下列描述错误的是( )。

A:事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束

B:只有某个指定的事件发生时,才会播放声音

C:如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放 D:时间驱动的声音只能播放一次 知识点:5.6

(12)要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方法是( )。

A:在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间

B:在运动引导层下面选择一个图层,然后选择菜单命令【修改】/【时间轴】/【图层属性】,然后在【图层属性】对话框中选择“被引导”

C:在运动引导层下面选择一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出菜单中选择“被引导”

D:以上方法都可以 知识点:5.2

(13)关键帧是定义在动画中的变化的帧,下列关于关键帧的描述错误的是( )。

A:在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让 Flash 创建关键帧之间的帧内容

B:Flash 通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧

C:由于 Flash 文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在动画过程中有变化时创建关键帧,以减小最终生成的动画文件的大小

D:关键帧不可以绑定动作脚本,非关键帧则可以绑定动作脚本 知识点:4.4

(14)下列关于形状补间的描述正确的是( )。

A:Flash 可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度

B:如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上 C:对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果 D:以上描述均正确 知识点:4.4

(15)下列关于遮罩动画的描述错误的是( )。

A:遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象

B:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果 C:一个遮罩层只能包含一个遮罩对象 D:可以将一个遮罩应用于另一个遮罩 知识点:5.1

!

(16)下列名词中不是Flash中的概念的是( )。

A、形状补间 B、引导层 C、遮罩层 D、翻转平面 知识点:5.1

(17)制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是( )。

A:形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点 B:形状提示最多可以使用 29 个形状提示点

C:起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的,而当起始、结束关键帧不在一条曲线上时则其形状提示点均为红色

D:如果需要使用多个形状提示点,把他们的编号按照逆时针顺序依次排列,这样产生的变形效果最好 知识点:5.2 (18)下列关于逐帧动画和补间动画的描述正确的是( )。

A: 两种动画模式中,Flash 都必须记录各帧的完整信息

B: 前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用

C: 前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录各帧的完整信息 D: 以上说法均错误 知识点:4.2、5.3

(19)在设置影片属性时,如果播放的速度为12fps,那么影片在实际播放时的播放速度( )。

A:等于12fps

B:大于或等于12fps C:小于或等于12fps

D:大于、小于12fps 均有可能 知识点:1.1

(20)下列选项中可以用来改变动画中某个对象高度的描述正确的是( )。

A:使用“任意变形”工具

B:使用ActionScript 语句,改变对象的_height属性 C:使用属性面板中的“高”属性精确调整 D:上述方法均可

知识点:3.1

(21)矢量形状可以进行合并操作。在对象绘制模式中,如果希望绘制如图所示的效果,那么可以先绘制一个五角星形状,然后( )。

A:在五角星形状的下面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用 “修改→合并对象→联合”命令

B:在五角星形状的下面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→交集”命令

C:在五角星形状的上面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→打孔”命令

D:在五角星形状的上面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→裁切”命令

知识点:3.4

(22)当需要让影片在播放过程中自动停止,可以将动作脚本绑定到( )。

A:图形

B:帧 C:按钮

D:图形

知识点:6.1/6.3

(23)简单地制作音效,在声音开始播放阶段,让声音逐渐变大。这种效果称为( )。

A:淡入

B:右声道 C:淡出

D:从左到右淡出 知识点:5.6

(24)选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”,如果想让左边图形变成右边图形的效果,那么应该使用选项栏中的( )。

A:“旋转与倾斜”功能 B:“缩放”功能 C:“扭曲”功能 D:“封套”功能 知识点:3.2

(25)下列有关Flash中“元件”和“实例”对应关系的描述正确的是( )。

A:一个实例可以对应多个元件

B:一个元件可以对应多个实例 C:元件、实例之间只能一一对应 D:元件和实例之间没有对应关系 知识点:4.1

(26)在新建一个元件时,下列选项不属于可以选择的元件类型是( )。

A:组件

B:图形 C:按钮

D:影片剪辑 知识点:4.1

(27)如果希望将舞台上的一个对象进行复制操作,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的( )键。

A:Alt 或 Ctrl B:Ctrl 或 Shift

C:Shift 或 Alt D:空格 知识点:3.1

(28)通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。下列说法正确的是( )。

A:对于笔触样式,用户可以创建自定义样式

B:使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的体积 C:渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种

D:以上说法均正确 知识点:2.4

(29)完成下列功能,使用Flash 的 ActionScript 中的“FSCommand”函数无法实现的是( )。

A:使动画全屏模式播放

B:与网页中的Javascript脚本交互

C:禁止在播放时通过拉伸窗口缩放影片 D:使正在播放的动画暂停 知识点:6.2

(30)在库中有一个元件,其高度为100像素,要在舞台上创建该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,然后再把元件的高度变为200像素,那么这时该实例的高度为( )。

A: 25像素

B: 50像素 C: 100像素 D: 200像素 知识点:4.1

(31)Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列有关遮罩的描述错误的是( )。

A:可以使用 ActionScript 在影片剪辑中创建一个遮罩层

B:遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果 C:对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状

D:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果 知识点:5.1

只有填充可以? (32)如果制作一个蜻蜓沿着路径飞舞的动画时,发现蜻蜓和路径都在飞舞,那么可能犯的错误是( )。

A.蜻蜓元件的中心没有吸附在路径上

B.没有勾选“调整到路径”选项

C.路径没有放在运动引导层中,并且可能把路径也做成了元件 D.没有把蜻蜓元件分离

知识点:5.2 (33)执行下面的语句:

my_mc._width=100;

执行的结果是( )。 A:无任何效果 B:旋转影片剪辑

C:设置影片剪辑的宽度

D:设置影片剪辑的水平位置 知识点:5.2

(34)下列8个ActionScript语句中,不存在语法错误的语句个数是( )。

n += n+; n += +n; n += +n+; n += n++; n += ++n; n += +n++; n += ++n+; n += ++n++;

A: 8

B: 6 C: 2 D: 4

知识点:7.1/7.2/7.3

(35)假设有如下Actionscript语句:

function g(n){

if (n>2) return g(n-2)+g(n-1); else return 1;

}

var h=g(8);

那么,执行完上述语句后,变量h的值是( )。

A: 21

B: undefined C: 34 D: 55

知识点:7.1/7.3

(36)有以下程序段:

var k=0;

while (k=1) k++;

下列选项中关于该程序段的描述正确的是( )。

A) 语句不存在语法错误,但while循环将执行无限次,引发错误 B) 语句存在语法错误,while循环不能执行

C) 语句不存在语法错误,但while循环一次也不执行 D) while循环执行1次 知识点:7.2

0+1 (37)假设有如下Actionscript语句:

var x=1,a=0,b=0; switch(x){ case 0: b++; case 1: a++ case 2: a++;b++ }

那么在执行完上述语句后,变量a和b的值分别是( )。 A:a=2,b=1 B:a=1,b=1 C:a=1,b=0 D:a=2,b=2 知识点:7.1

(38)使用如下的Actionscript语句,

function S(x,y) { return x

_root.moveTo(S(x1,y1),S(x2,y2)); _root.lineTo(S(x1,y2),S(x2,y1)); _root.lineTo(S(y1,y2),S(x1,x2));

该语句产生的效果是( )。

A:A B:B C:C D:D

知识点:7.3/8.4

(39)下列四段ActionScript代码执行完成后对于变量s的值,其中选项( )与其它3个选项不同。

A: var s=i=0;

while (i<10){ s=s+i; i++; }

B: var s=i=0;

do {s=s+i;i++;} while (i<10)

C: var s=i=0;

while(true){s=s+i;i++;if(i>10)break;}

D: var s=0;

for(var i=0;i<10;i++)s=s+i; 知识点:7.1/7.2

(40)假设有如下Actionscript语句,定义了一个函数m,

function m(x,y,z){

var t=x; if(y>t) t=y; if(z>t)t=z return t; }

那么,这个函数的作用是( )。 A:求出三个数中的最大者 B:求出三个数中的最小者 C:求出三个数中的居中者 D:求出三个数的平均值 知识点:7.1、7.3

(41)按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标释放”事件,那么应该使用的语句是( )。

A:on(release)

B:on(rollOver) C:on(dragOut) D:on(rollOut) 知识点:8.3

(42)如果要通过ActionScript制作一个对象消失的动画,下列选项中无法实现的是( )。

A. _visable属性

B. _alpha属性 C. _width属性 D. _rotaion属性 知识点:4.2

(43)下列变化过程无法通过 “动画补间”实现的是( )。

A:一个红色的矩形逐渐变成绿色的圆形

B:一个矩形的颜色逐渐变浅直至消失 C:一个矩形沿折线移动

D:一个矩形从舞台左边移动到右边 知识点:4.4、5.2

(44)下列选项中不属于Flash的时间轴控制函数的是( )。

A:gotoAndPlay()

B:stop()

C:gotoFrame() D:nextFrame() 知识点:6.3

(45)关于多边形工具,下列描述错误的是( )。

A:使用该工具,可以绘制多边形或星形 B:可以选择多边形的边数或星形的顶点数 C:可以绘制的多边形边数最大是32 D:可以设置星形顶点圆弧的弧度 顶点大小 知识点:2.3 (46)下列关于Flash发布功能的描述正确的是( )。 A:可以发布为静态或者动态的JPG格式的图像文件 B:如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中嵌入FLA文件 C:用户可以创建发布配置文件来保存发布设置的配置 D:可以发布为支持透明度(Alpha 通道)的GIF位图格式文件 发布功能 (47)如果希望使影片“倒退”30帧并暂停播放,下列Actionscript语句正确的是( )。

A:{goto(_currentframe -30);stop;}

B:_currentframes-=30;

C:gotoAndStop(_currentframe-=30); D:{_currentframe -= 15;stop();}

知识点:6.3

(48)在Actionscript中,下列选项属于只读属性的是( )。

A:_frame

B:_rotation C:_width

D:_framesloaded 知识点:8.2

(49)对于使用铅笔工具绘制的同一个形状,由于使用了不同的绘图模式,依次得到如图所示的不同效果,那么从左至右依次使用的绘图模式是( )。

A:伸直模式、墨水模式、平滑模式 B:伸直模式、平滑模式、墨水模式 C:平滑模式、伸直模式、墨水模式 D:平滑模式、墨水模式、伸直模式 知识点:2.3

(50)在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,下列关于 “填充变形”工具描述错误的是( )。

A:使用“中心点”手柄可以更改渐变的中心点

B:使用“焦点”可以改变渐变的焦点。仅当选择放射状渐变时,才显示焦点手柄 C:使用“旋转”手柄可以调整渐变的方向。使用“宽度”手柄可以调整渐变的宽度

D:使用“锁定”手柄,可以实现渐变背景锁定,使舞台上多个独立对象共享同一

个渐变色

知识点:2.4

(51)在Flash中可以创建多种类型的文本字段。如果在某个动画中,希望某个文本显示经常更新的内容,例如每小时发布的天气预报,那么应该使用( )。

A:静态文本 B:动态文本 C:输入文本 D:链接文本 知识点:2.5

(52)如图所示的是( )。

A:扩展宽度的静态水平文本 B:固定宽度的静态竖直文本 C:扩展宽度的静态竖直文本 D:固定宽度的静态水平文本 知识点:2.5

(53)下列有关Flash中文本描述错误的是( )。

A:可以通过“分离”操作,将一个文本中的每个字符放在一个单独的文本块中

B:可以将文本转换为组成它的线条和填充,以便对它进行改变形状、擦除和其它操作

C:可以将分离后的单个字符分组,或将它们更改为元件并制作为动画 D:将文本转换为线条和填充之后,还可以以文本形式编辑文字内容 知识点:2.5

(54)关于补间动画中的“缓动”设置,下列描述错误的是( )。 A:“缓动”对话框显示的图形表示随时间推移动画变化的程度

B:在“缓动”对话框中,帧由水平轴表示,变化的百分比由垂直轴表示。第一个关键帧表示为 0%,最后一个关键帧表示为 100%

C:在“缓动”对话框中,曲线水平时,变化速率为零;曲线垂直时,变化速率最大,一瞬间完成变化

D:对形状补间和动画补间都可以设定“缓动”曲线 知识点:5.2 (55)在Flash中可以将位图转换为矢量图,在转换时,可以设定“颜色阈值”选项,下列描述错误的是( )。

A:“颜色阈值”选项允许的最大数值为500

B:在转换过程中,当两个像素进行比较后,如果它们的颜色值的差异低于设定的颜色阈值,则两个像素被认为是颜色相同

C:如果增大了颜色阈值,则意味着降低了颜色的数量 D:如果减小了颜色阈值,则会减小输出的SWF文件的大小

知识点:4.3

(56)按钮的时间轴中有四个帧,其中的“点击”帧表示( )。

A:隐形按钮

B:鼠标点击后的状态 C:有效点击范围 D:鼠标点击可发出声音 知识点:5.5

(57)关于Flash中的滤镜,下列描述错误的是( )。

A:使用滤镜,可以为文本、按钮和影片剪辑增添丰富的视觉效果

B:可以通过补间动画使滤镜的效果产生变化

C:应用滤镜后,可以随时改变其选项,或者重新调整滤镜顺序以试验组合效果 D:可以启用、禁用或者删除滤镜,但删除滤镜以后,对象无法恢复原来外观 知识点:5.7

(58)在使用“线条”工具时,为了画出45度倾斜的直线,可以在绘制线条的时候按住( )。

怎样转换?有关按钮元件

A:Ctrl键 B:Shift键 C:Alt键 D:Tab键 知识点:2.3

(59)如果希望将如图所示的图1变为图2的效果,那么可以打开“变形”面板,然后( )。

图1 图2

A:在旋转选项中输入“30度”,然后单击10次“重置”按钮 B:在旋转选项中输入“60度”,然后单击10次“重置”按钮 C:在旋转选项中输入“30度”,然后单击5次“复制并应用变形” D:在旋转选项中输入“60度”,然后单击5次“复制并应用变形” 知识点:3.1

按钮 按钮

(60)渐变颜色的“溢出”选项是Flash 8的新功能。下面图片应用的溢出模式是( )。

A:镜像模式 B:重复模式 C:线形模式 D:垂直模式 知识点:2.4

在哪里? 多选题

(61)下列关于Flash软件的描述正确的有( )。

A:Flash 是一种媒体创作工具,可用来它创建动画以及复杂的交互式 Web 应用程序等

B:在Flash 中可以添加图片、声音和视频等多种媒体文件

C:在 Flash 中创作时是在文件扩展名为 .fla 的Flash 文档中工作。Fla文件是一种基于XML的标记语言,可以通过文本编辑软件对它进行编辑

D:将一个动画创作好以后,可以发布它,从而创建扩展名为 .swf 的文件 知识点1.2

(62)Flash可以制作( )。

A:动画 B:网站 C:游戏

D:用户界面 知识点1.1

(63)Flash 可以创建的补间类型包括( )。

A:动画补间 B:形状补间 C:逐帧补间 D:场景补间

知识点:4.2

(64)下列关于补间动画的描述正确的有( )。

A:在补间动画中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变某些属性

B:要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行

C:补间动画是创建随时间推移的动画的一种有效方法,可以减小所生成文件的大小

D:在补间动画中,Flash 只保存关键帧之间更改的值

知识点:4.3

(65) 要优化形状和线条,提高动画的播放性能,下列描述正确的有( )。 A:尽量使用图层,使动画过程中发生变化的对象和保持不变的对象分开

B:尽量少使用特殊线条类型(如虚线、点线、锯齿状线等)的数量

C:执行菜单命令【修改】/【曲线】/【优化】可以减少描述形状的矢量数量 D:用铅笔工具产生的线条比用刷子笔触产生的线条所需的资源更少 知识点:3.2

(66)在Flash中,可以通过使用“选取”工具灵活地选择舞台上的对象和图形,下面描述正确的有( )。

A:使用“选取”工具,然后单击某个对象,可以选中它

B:使用“选取”工具,然后双击一个线条,可以选中该线条以及和它相连的线条 C:使用“选取”工具,然后双击一个填充,可以选中该填充及其笔触轮廓线条

D:使用“选取”工具,然后在按下Ctrl键的同时,单击一个处于选中状态的对象,将取消对该对象的选择

知识点:3.4

(67)在Flash中,如果希望将各个元素彼此自动对齐,可以使用贴紧功能。Flash提供的在舞台上对齐对象的方法包括( )。

A:“贴紧至对象”可以将对象沿着其它对象的边缘直接与它们贴紧 B:“贴紧至像素”可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条贴紧 C:“贴紧中心点”可以将对象的中心点与其他对象边缘贴紧

D:“贴紧对齐”可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其它对象之间或对象与舞台

边缘之间的预设边界对齐对象 知识点:3.4

(68)在Flash中A:JPG B:GIF C:PNG D:SWF

知识点:2.2

(69)在Flash的舞台上,如果要移动某个对象,可以使用的办法有( )。 A:通过使用鼠标拖动来移动对象 B:通过键盘的方向键来移动对象 C:通过“影片浏览器”面板来移动对象 D:通过“信息”面板来移动对象

知识点:3.1

(70)关于对象的层叠顺序,下列描述正确的有( )。

A:在一个图层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面 B:对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序 C:层叠顺序在设计时可以更改,播放时则不能更改 D:画出的线条和形状总是在组和元件的上面

知识点:4.2

(71)Flash提供的绘图纸功能对于某些设计场合非常有用,适合使用绘图纸功能的场合包括( )。

查!! 可以导入的外部文件格式包括( )。

A. 设置混合模式时 B. 添加滤镜效果时 C. 创建逐帧动画时

D. 为了同时查看多个关键帧中的对象形状和位置时 知识点:4.2

(72)在对对象进行变形操作期间,所选元素的中心会出现一个变形点。下列关于变形点的描述正确的有( )。

A:变形点最初与对象的左上角端点对齐 B:可以移动变形点,也可以将其返回默认位置

C:对于实例,在默认情况下,变形点是该实例对应元件的坐标原点 D:可以在“信息”面板和图形对象的“属性”检查器中跟踪变形点的位置 知识点:3.4

(73)关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有( )。

A:编辑元件时,Flash 会更新文档中该元件的所有实例

B:编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例

C:图形元件和影片剪辑元件的区别是前者内容只能是静态内容,后者内容可以是动态内容

D:影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

知识点:4.1

(74)Flash 包含预建的时间轴特效,可以用最少的步骤创建复杂的动画。下列对象中可以应用时间轴特效的有( )。

A:文本

B:图形,包括形状、组以及图形元件 C:位图图像 D:按钮 知识点:5.4

(75)下列关于“透明度”的描述正确的是( )。

A:Flash 可以对形状的透明度进行补间

B:每个元件实例都可以有自己的色彩效果,可通过“属性”面板设置实例的透明度选项

C:可以在混色器中通过指定 Alpha 值来定义颜色的透明度

D:通过拖放操作将位图从应用程序或桌面导入到 Flash 时,将保留位图的透明效果

此题答案为“ABC”。知识点为:2.2/2.4/4.3/4.4

(76)下列选项中不能创建形状补间动画的有( )。

A:组合对象 B:实例对象 C:圆形 D:影片剪辑 知识点:4.4

(77)假设执行下列语句之前,变量a、b、c的值分别为1、2、3,那么执行下列语句以后,变量c的值发生变化的有( )。 A: c = a = b; B: if ( c = 0 ) b++; C: for (int i = b; i

知识点:6.1

(78)按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列描述正确的有( )。

C:第一帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观

B:第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观 A:第三帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态

D:第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域,此区域在 SWF 文件中是不可见的 知识点:4.2

? (79)下列选项中所述各组事物之间的关系可以与ActionScript中的“事件”和“动作”之间关系类比的有( )。 A:学生听到铃声开始上课 C:观众走进影院观看电影 B:时钟每到整点报时

D:学生打开灯后开始学习

知识点:6.1

(80)下列选项不属于正确的Actionscript注释语句的有( )。 A: /* /* 注释 */*/ B: //注释 C: ’ 注释 D: