2012-2013苏教版八年级信息技术第一学期教案

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编 号: 复备时间: 上课时间: 课 题: 第八章 动画制作 第一节“动画基础知识”(第1课时)共2课时 学习目标: 知识与技能: 1、了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。 2、学会从网上获取计算机动画的常用方法 3、了解常用的动画制作软件,学会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。 过程与方法: 借助Ulead GIF Animator软件将一组相关图片合成动画,理解动画的原理,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。 情感态度价值观: 通过了解动画的原理和发展历程,体会中国传统动画的艺术精髓,产生强烈的民族自豪感;通过下载动画素材,增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。 行为与创新: 用Ulead GIF Animator制作简单GIF动画 重点难点 重点:动画制作原理 难点:用Ulead GIF Animator制作简单GIF动画 学习方法 观看演示、完成任务、自主探究、互帮互助 教学过程 1、引入 同学们喜欢看动画吗?你知道动画有那些分类吗? 老师下面给大家播放三个动画,这三个动画分别对应着动画的两个分类,观看过程中请思考它是哪两个分类。 (播放“跳动的豹子.gif 、“喜羊羊与灰太狼8”、奇妙仙子) 看书第二页第一段落,教师总结: 在制作技术与手段上:传统动画与计算机动画 计算机动画:平面动画与三维动画 动画是如何制作成的呢? 2、活动 活动1: 教师给出8张豹子图,使用软件Ulead GIF Animator将其拼命在一起,让学生观察效果。 总结动画原理:利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。 得出结论:动画是将一张张静态的图片通过软件连续地播放,产生影像的动态效果。 1

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活动2:看看可以提供动画素材的网站。 看书并上网实践 活动3:下载GIF动画,并观察动画 下载flash动画 3活动4:阅读动画历史的材料,了解动画发展历史 中国动画发展历程(补充学习) 20世纪中国的动漫产业先驱万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演出的《大闹天宫》就是他们制作的,1936年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。1941年,受到美国动画的影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,它是名列美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四部动画艺术片,标志着中国当时的动画水平接近世界的领先水平。 1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》 1958年,拍摄了第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》 1960年,摄制了第一部折纸动画《聪明的鸭子》 1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界。 1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。 1980年代后期,系列动画片开始出现,《黑猫警长》、《阿凡提》、《葫芦兄弟》等动画片随着电视机的普及开始成为动画界的新宠。 中国动画片所达到的艺术水准不仅得到国际的首肯,而且使具有中国民族特色的动画片深入到世界民众当中去。中国动画片因为它独到的民族特色而独立于世界动画之林,散发着它独特的艺术魅力。中国动画片在海内外获得越来越高的声誉。 3、本课小结: 动画的分类 常见动画类型:gif 、 flash、 3D动画 动画原理:利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。即动画。 4、作业:打开Ulead GIF Animator,进行尝试操作,制作动画练习。 教学反思: 2

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编 号: 复备时间: 上课时间: 课 题:第一节“动画基础知识”(第2课时) 教学过程: 一、引入: 教师出示两个GIF动画,一个为“跳舞小人.gif“,“文字动画.gif“ 揭示学习内容:利用Ulead GIF Animator动画软件和Ulead COOL 3D文字动画软件制作几个简单的动画。 二、师生活动 活动1 将文件夹“跳舞小人“中的10张图片利用Ulead GIF Animator软件,制成” ***跳舞.gif“,***为自己的姓名,保存在E盘下。 教师略作演示,学生讨论完成作业。 教师讲解小结,播放部分学生作业。 学生完成飞奔的豹子,实践要求按书上探究学习要求进行,分组练习,并保存作品评述 教师进行小结,展示同学作品。提示技巧。 活动2 使用Ulead COOL 3D文字动画软件制作“动画制作“文字动画,也可看书输入有意义文字进行处理。 学生先活动,教师再演示,学生再练习。 活动3:老师演示用flash软件快速制作的几个同样的动画。指出FLASH软件的优越性,特别是播放教师习作作品中,让学生感觉flash动画制作软件的神秘。 三、全课小结 今天这节课在理解了动画原理的基础上,学会用Ulead GIF Animator制作简单GIF动画,Ulead COOL 3D文字动画软件制作“动画制作“文字动画。相信有了今天的基础,同学们的动画制作一定会很精彩。 教学反思: 3

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编 号: 复备时间: 上课时间: 课 题: 初识flash软件 教学目标: 1、 知识与技能。 (1) 学会启动flash的方法,认识flash的工作界面 (2) 初步理解动画制作中涉及的基本概念 (3) 了解动画制作的一般步骤 2、 过程与方法 通过认识认识flash的工作界面及工具的功能,了解flash软件比较强大的功能。 3、 情感态度和价值观 激发学生为学习动画的制作的兴趣,培养学生乐于接受的探究新知识的精神。 教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、任务学习法、合作探究法 教学重点与难点: 1、 重点:各种工具的使用方法 2、 难点:层、填图、橡皮使用技巧 教学过程: 一、情境导入: 在所有的动画中,最流行的动画是flash动画,同学们可能最喜欢的也是flash动画。我们一起来看几个flash动画。 教师演示几个flash动画:教师作品,灿烂动画.swf 二、师生学习活动: 这些动画是如何制作的呢?要学会制作,我们就要一起来研究认识一个非常有名的动画制作软件:flash。用它制作的软件不仅占用空间小,而且品质高,交互功能强,音形并茂。Flash动画格式是网上最流行的动画格式。 1、 认识flash动画软件 (1) Flash动画软件的启动 执行“开始—程序—Macromedia—Macromedia Flash8”命令,也可单击Flash8快捷方式 (2)flash编辑窗口的介绍 窗口主要组成:菜单栏 常用工具栏 控制工具栏 绘图工具栏 图层区 时间轴 场景 舞台 工作区等。 4

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编 号: 复备时间: 上课时间: 教师在介绍上述概念时,可以通过将工具面板作为一个重点,激发学生的学习兴趣和动手能力。 主要介绍:选择工具 线条工具 椭圆工具 矩形多边形 铅笔 刷子 颜料 橡皮等 简要图形 让学生在画出图形后,充分利用相关工具进行颜色等修改。 (2) 讲解绘制场景的方法。 完成书上探究内容: 师生探究制作方式: 步骤: (1)确定背景:天蓝色 (2)划一个长方形,绿色,再用铅笔平滑平线将矩形分成二分,删除一部分 (3)画长方形及房侧面 (4)画蘑菇顶及上面的斑 (5)画房子的窗 门 绿斑 (6)画云 (7)画 小蘑菇 (8)保存 三、小结并练习 本节课运用Macromedia Flash8软件制作简单的动画,学生动手能力得到提高。 教学反思: 5

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编 号: 复备时间: 上课时间: 课 题:第四课时 制作一个简单的动画 教学目标: 1、知识与技能。 (4) 学会制作一个简单的动画,认识flash时间轴、层、帧,元件等知识 (5) 学会利用相关命令制作元件的概念 2、 过程与方法 通过制作一个简单的动画,了解动画制作的基本方法和相关知识。 3、 情感态度和价值观 激发学生为学习动画的制作的兴趣,培养学生乐于接受的探究新知识的精神。 教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、任务学习法、合作探究法 教学重点与难点: 1、 重点:时间轴 层 帧知识 补间动画 2、 难点:关键帧 补间动画 位图转矢量图 教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、任务学习法、合作探究法 教学过程: 1、 引入:出示本课要制作的一个动画的效果 2、 师生活动 活动一 师生看书,完成书第8页作业:移动的小球 注意点:(1)如何设置动画的大小 (2)关键帧的意义及作用 (3)补间动画的意义 成功创建的标志 (4)播放与测试、保存的作用 活动二:如何使用Flash软件将位图转换成矢量图,并从中分离出一个对象。 6

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编 号: 复备时间: 上课时间: 将上图分解成如下的图: 教师讲解: (1) 选中图形,使用“修改—位图—转换位图为矢量图” 教师讲解转换过程中的参数,可以让学生观察实践。 (2) 如何却除无关颜色 使用选择工具及橡皮等 (3) 如何转换成图形元件。转换面图形元件后的优点。 活动三。让喜羊羊在时间轴上移动。学生练习。 3、小结(略) 教学反思: 7

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编 号: 复备时间: 上课时间: 课 题:Flash动画制作 第五课时 制作基本动画:移动的太阳,旋转的风车 教学目标: 1、知识与技能: (1)、理解关键帧、层的意义。 (2)、掌握“动画补间”动画制作的一般步骤,学会“动画补间”动画的制作方法。 (3)、进一步理解动画制作的原理。 2、过程与方法: (1)、通过制作“一个太阳从左向右移动的动画和旋转的风车”,了解“动画补间”动画制作的一般步骤。 (2)、提高学生对动画制作的理性认识。 3、情感态度与价值观: (1)、激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。 (2)、培养学生自主探索、协作研究的精神。 教学重点难点: 1、教学重点: (1)、“动画补间”动画的制作方法。 2、教学难点: (1)、理解关键帧、层的意义。 教学过程: 1、创设情境,导入新课 (1)、教师播放“一个太阳从左向右移动的动画”。提问:这个动画好不好看,同学们想不想学习制作一下,导入新课。 设计意图:激发学生的学习兴趣。 2、师生互动,自主学习 (1)、教师演示,学生根据教师的演示,并参照教材进行制作。 (2)、学生依照教材中文字描述的操作步骤独立操作,教师巡视作个别指导。 (3)、对于共有的问题,教师做集中讲解。 (4)、小组讨论,分析作品的优劣,并推荐出较好的作品。 (5)、教师展示学生的作品,鼓励学生,并让学生尝试总结“动画补间”动画的主要步骤。 设计意图:通过协作学习培养了学生的合作精神,通过自主学习培养了8

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编 号: 复备时间: 上课时间: 学生自学能力,为进一步学习打下了基础,通过作品评价提高了学生鉴赏能力与审美水平。 3、探究学习,实践操作 (1)、教师出示本节课的探究任务:制作“旋转的风车”。 (2)、学生实践操作,遇到问题相互讨论。 (3)、教师巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。 共有问题:1 网轮角度设置 2 风车的中心点问题设置。 (4)、修改动画,教师展示学生作品。 设计意图:通过设计这一活动,巩固本节课所学的内容,由学生根据已有的知识和技能,创造性地制作自定主题的Flash动画作品,培养学生的创造能力。 4、巩固提高,课堂小结 (1)、教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。 (2)、请学生说出“动画补间”动画制作的主要步骤。 设计意图:帮助学生理清思路,巩固本节课所学习的内容。 教学反思: 9

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编 号: 复备时间: 上课时间: 课 题:Flash制作基本动画 (第六课时) ——“形状补间”动画 教学目标: 1、知识与技能: (1)、掌握“形状补间”动画制作的一般步骤,学会“形状补间”动画的制作方法。 (2)、学会创建影片剪辑的方法,理解影片剪辑的意义。 (3)、分析比较“动画补间”动画和“形状补间”动画的区别,进一步理解动画制作的原理。 2、过程与方法: (1)、通过制作“花儿开放的动画”,了解“形状补间”动画制作的一般步骤。 (2)、通过对比“动画补间”动画的制作方法,分析“动画补间”和“形状补间”这两种动画制作的区别,提高学生对动画制作的理性认识。 3、情感态度与价值观: (1)、激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。 (2)、培养学生自主探索、协作研究的精神。 教学重点难点: 1、教学重点: (1)、“形状补间”动画的制作方法。 2、教学难点: (1)、创建影片剪辑的方法,理解影片剪辑的意义。 教学过程: 1、创设情境,导入新课 (1)、教师播放“花儿开放”的动画,提问,导入新课。 设计意图:激发学生的学习兴趣。 2、师生互动,自主学习 活动1:花朵开放 (1)、教师演示,学生根据教师的演示,并参照教材进行制作。 (2)、学生依照教材中文字描述的操作步骤独立操作,教师巡视作个别指导。 (3)、对于共有的问题,教师做集中讲解。 (4)、小组讨论,分析作品的优劣,并推荐出较好的作品。 10

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编 号: 复备时间: 上课时间: (5)、教师展示学生的作品,鼓励学生,并让学生尝试总结“形状补间”动画的主要步骤。 设计意图:通过协作学习培养了学生的合作精神,通过自主学习培养了学生自学能力,为进一步学习打下了基础,通过作品评价提高了学生鉴赏能力与审美水平。 活动2:将风车转动做成影片剪辑 出示本节课的探究任务:将动画“旋转的风车”中的风车做成影片剪辑,从元件库中反复将风车元件拖动到场景,并调整其大小和位置,这样就能在场景中方便地加进多个旋转的风车,使画面更为丰富。 步骤1:讨论制作思路 步骤2:学生实践操作,遇到问题相互讨论。 步骤3:教师巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。 活动3:形状渐变动画的补充: (1)文字形状渐变 关键:对文字进行分离 (2)老鼠变小猪 关键:位图转化为图形,再将图形进行分离 3、巩固提高,课堂小结 (1)、教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。 (2)、请学生说出“形状补间”动画制作的主要步骤。 教学反思: 11

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编 号: 复备时间: 上课时间: 课 题:Flash动画制作之一 ——绘制七巧板 教学目标: 熟悉Flash软件的操作界面; 运用Flash软件绘制七巧板 教学重点:绘制七巧板 教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板 教学方法:讲授法,演示法 教学过程: 一:打开Flash 软件 “开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004 Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。 二:认识Flash 8操作环境 菜单栏、工具栏、面板属性 三:绘制七巧板 操作步骤: 1、绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。 2、使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。参照书本p84图绘制其余线条,可画辅助线。多余线条擦除方法:选用箭头工具,点击多余线条,按键盘上Delete键进行删除。 3、填充颜色。使用颜料桶工具,对七巧板的七歌板块进行颜色填充。 4、使用橡皮擦工具(注:选用“擦除线段”状态),擦除所有的线条。 5、用箭头工具将七巧板的每个板块小心的移开。(注:移动过程中避免色块的重叠) 四:构建运动造型 使用绘制完成的七巧板,构建运动造型。 借助箭头工具来移动,定位板块; 使用任意变形工具旋转板块。 使用菜单命令进行水平及垂直翻转。 五:实践 绘制七巧板,并使用已绘制的七巧板,构建运动造型。 教学反思: 12

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编 号: 复备时间: 上课时间: 课 题:Flash动画制作之二 ——计算机动画制作初步 教学目标: 1:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型; 2:熟悉FLASH制作中的几个关键性的概念:图层、时间轴、帧等; 3:熟悉FLASH制作中的两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画。 教学重点:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型 教学难点: 1:理解帧的概念; 2:了解两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况 教学方法:讲授法,演示法,实践法 教学过程: 一、操作步骤1: 1:打开Flash 软件 “开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004 2:文件——打开上次绘制的七巧板,并在第20帧处插入关键帧 方法:右键单击第20帧选关键帧 3:学生上台演示,在第20帧处将七巧板构建成跑步造型 (复习上节课内容) 4:构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状” 二、讲解场景属性设置,时间轴作用,帧,关键帧以及动画形式形状渐变动画的含义 三、操作步骤2: 1:插入一图层,默认名为“图层2”,并讲解图层含义 2:在图层2第一帧处输入文本“跑步”,讲解FLASH工具箱中文本工具的使用 3:在图层2第20帧处插入关键帧,并将文字“跑步”拖动一个位置,与第一帧位置不同 4:构建动画,选中图层2第一帧,设置动画中间为“动作” 四、讲解形状渐变动画和运动渐变动画的区别 五、通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果。 实践:使用已绘制的七巧板,加工为动态的跑步造型,并添加文字的运动变化。 六、教学反思: 13

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编 号: 复备时间: 上课时间: 课 题:Flash动画制作之三 ——奥运五环的制作 教学目标:1:熟悉FLASH制作中的关键性概念:元件; 2:完成奥运五环的制作以及文字的制作; 3:巩固FLASH制作中的重要动画形式:运动渐变动画。 教学重点:奥运五环的制作; 教学难点:理解元件的概念; 教学方法:讲授法,演示法,实践法 教学过程: 一、操作步骤1: 1:打开Flash 软件 “开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004 2:元件的新建 在菜单栏中插入——新建元件,选择图形元件,并命名为wh1,这里要制作奥运五环中的一个环,其他的四个通过复制粘贴完成 方法:选择椭圆工具,并设置其线条颜色和填充颜色 注意:线条颜色根据五环的颜色设置,填充颜色设置为“无”。另外还可以设置线条粗细 3:元件的复制 第一个五环完成后,用选择工具将其选中,然后再次通过插入——新建元件,命名为wh2, 将复制的wh1粘贴其中,并根据奥运五环颜色改变它的线条颜色 4:用同样的方法完成其他三个圆环 5:元件的新建(制作文字),命名为wz 选择文字工具,设置其大小,字体,颜色等后在元件中输入“心系奥运放飞梦想” 技巧:阴影文字的制作 选中该文字,按住CTRL的同时,拖动鼠标,将该文字复制,并将复制的文字换一颜色,利用方向键将文字微调,实现阴影效果。 至此,元件制作完毕。 二、操作步骤2:讲解元件的功能 三、操作步骤3: 回到场景中 1:五环的运动 (1) 在图层1第一帧处,将五环wh1,wh2,wh3,wh4,wh5依次拖入场景14

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中,并根据奥运五环的造型构件好,此时,五个环是五个独立的个体,将五环全部选中,通过修改——组合,将其组合成一个统一的整体。 (2)在图层1的30帧处,插入一关键帧,并将五环移动至某一位置(不同于第一帧) (3)构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状” (4)实现奥运五环从高处落下运动。 2:文字的运动 (1) 新建图层2,在图层2第一帧处,将制作好的元件wz拖入 (2) 在图层2的30帧处,插入一关键帧 (3) 在图层2第一帧处,将文字通过任意变形工具进行缩放,旋转 (4) 构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状” (5) 实现文字旋转出现在场景中。 四、操作步骤4 通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果 实践:完成奥运五环以及文字的运动动画 五、教学反思 15

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编 号: 复备时间: 上课时间: 课 题:Flash动画制作之四 ——镂空文字 教学目标:通过应用文本工具和创建遮罩层,当使用遮罩层,可透过文字看到被遮罩的动态效果。 教学重点:理解遮罩层的含义。 教学难点:理解遮罩层的含义。 教学方法:讲授法,演示法,实践法 教学过程: 一、操作步骤1: 1:打开Flash 软件 “开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004 2:新建文档 3:新建元件 插入——新建元件。输入名称,行为选为“影片剪辑”。 二、操作步骤2: 讲解元件影片剪辑与图形的区别。 三、操作步骤3: 在元件影片剪辑中操作 在图层1第一帧处,选择工具箱中文本工具,在编辑区输入文字“心系奥运放飞梦想” 四、操作步骤4: (1)新建图层2,并将图层2拖到图层1的下面; (2)在图层2第一帧处,绘制一个矩形,矩形大小可通过工具箱中任意变形工具改变,并将其放在文字的左侧; (3)在图层1的30帧处,插入帧,延长时间轴到第30帧; (4)在图层2的30帧处,插入关键帧,并用选择工具将文字拖到文字的右侧; (5)构建动画,选中图层2第一帧,设置动画中间为“形状” 五、操作步骤5: 右击图层1的层名处,在快捷菜单中选择“遮罩层” 六、操作步骤6: 回到场景中 从库中将该影片剪辑元件拖到场景中 七、操作步骤7 通过菜单栏中“控制”——“测试影片”,观看效果 16

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编 号: 复备时间: 上课时间: 八、操作步骤8 讲解遮罩层含义 实践:制作“镂空文字”动画效果。 教学反思: 17

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编 号: 复备时间: 上课时间: 课 题:Flash 制作之五――――――――引导层的使用 教学目标:通过制作小球曲线运动的动画,学会正确使用引导层 教学重点:通过引导层引导小球进行运动 教学难点:引导层的正确使用 教学方法:讲授法,演示法 教学过程: 引入: 播放一段小球曲线运动的动画。 前一次课上,我们讲了遮罩层的使用,今天我们再来研究一下怎样使用运动引导层,让小球进行曲线运动。 一:制作小球元件 1. 使用新建元件工具,新建一个图形元件,命名为“小球 1”。在小球 1的编辑界面, 2. 使用椭圆工具画一小球。 3.再插入一个图形元件“小球 2”,制作方法与小球1相同。 二:制作路径元件 1. 插入一影片剪辑元件,命名为“路径”,为两个小球创建运动路径。 2. 将小球1元件拖到“路径”元件的图层1第一帧的地方。 3. 添加运动引导层,在引导层的第一帧处,使用铅笔工具,为小球添加一条曲线运动路径。并在30帧处插入一普通帧。 4. 为小球1构建动画。在30帧处插入关键帧,创建补间动画。并在开始帧与结束帧处将小球的中心点置与路径的两个端点。 5. 在图层1处插入一新的图层,将小球2拖到新图层的第一帧处,并为小球2构建动画,使其运动的方向与小球1相反。 三:测试动画 回到“场景”中,将制作完成的路径元件拖到场景中,通过“控制”菜单的“测试影片”测试所做动画。 四:实践 尝试制作两个小球相对运动的动画,注意正确使用引导层。 教学反思: 18

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编 号: 复备时间: 上课时间: 课 题:Flash 制作之六――――――――按钮元件的使用 教学目标:学会在动画制作中正确使用按钮元件 教学重点:制作按钮元件 教学难点:在按钮元件中编辑添加动画 教学方法:讲授法,演示法 教学过程: 引入: 动画展示:用按钮来控制一段动画的播放。 在前面我们所做的动画的基础上,我们可以考虑加上一个按钮,简单的来控制一下它的播放,今天我们就来讲讲有关按钮元件的制作。 一:制作按钮 1.使用新建元件工具,新建一个元件,类型为“按钮”。 2.进入到按钮元件的编辑界面,对按钮的四个状态进行编辑:在“弹起”状态使用椭圆工具画上一个圆填充色为红色,在“指针经过”状态将按钮的填充色变为绿色,“按下”状态时改为七彩色。 3.将按钮元件拖到场景中进行测试,按钮在指针经过及按下的不同状态呈现不同的颜色。 二:使用按钮控制动画播放 双击库中的按钮元件图标,回到按钮元件的编辑界面。 添加一个新的图层,在按钮的“指针经过”状态,插入一个关键帧,然后把库中已经做好的一个影片剪辑类型的元件拖到这一帧中。此影片剪辑类型的元件为一段简单的文字变幻的动画。 三:测试动画 回到场景中,将按钮元件拖到场景中,通过测试影片,在指针经过按钮的时候,相应的动画就会进行播放。指针离开按钮,动画就停止播放。 四:实践 利用上节课所学知识先制作一个影片剪辑类型的元件,内容为一段简单的动画。然后新建一按钮元件,使用按钮来控制此段动画的播放。 教学反思

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