多媒体技术实验报告本2011-11-22 - 图文

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浙江科技学院信息学院 多媒体技术实验报告

Fundamental of Multimedia

《多媒体技术》课程

Experimental Book

实验报告

专 业 班 级 学 号 学生姓名 实验指导教师 实验地点

信息学院 2011年3月

1

浙江科技学院信息学院 多媒体技术实验报告 实验一 实验设计题目: 实掌握VRML浏览器VRML编辑器的使用;了解和熟悉VRML语言的基本结构;验掌握立体空间背景节点编程、三维文字、shape空间几何体及运动空间编程。目掌握VRML语言设计,能设计虚拟现实场景、实体、人物等。 的 实硬件平台: 验1. 多媒体计算机 环2. 扫描仪:用于将照片等图像信息转换成数字,保存到计算机内; 境软件环境: 及1. 操作系统:Windows 2000/xp 设2. 编程语言: vrml 备 3. 软件: 3dmax 通过vrml编程语言,结合全景技术,做出了三维空间和三维文字的作品。它是当实今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛用于角色动画、室内效验果图、游戏开发、虚拟现实等领域,获奖无数,深受广大用户的欢迎本教材主要针思对室内设计,内容包括:基本建模、高级建模、材质的制作、灯光的放置、场景的路 制作与合并,效果图的渲染与 Photoshop后期处理。 #VRML V2.0 utf8 Background { frontUrl \前面 backUrl \后面 leftUrl \左面 rightUrl \右面 topUrl \顶部 bottomUrl \底部 } Transform { translation 0 -1 0 rotation 0 0 0 0 scale 0.2 0.2 0.2 children [ Anchor { children [ Inline {url \文字.wrl\ ] description \ url \文字.wrl\ } 主要程序代码 2

浙江科技学院信息学院 多媒体技术实验报告 ] } 实验效 果图 教师评语 教师签字: 日期: 3

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实验二 实验设计题目: 实掌握VRML浏览器VRML编辑器的使用;了解和熟悉VRML语言的基本结构;验掌握立体空间背景节点编程、三维文字、shape空间几何体及运动空间编程。目掌握VRML语言设计,能设计虚拟现实场景、实体、人物等。 的 实硬件平台: 验3. 多媒体计算机 环4. 扫描仪:用于将照片等图像信息转换成数字,保存到计算机内; 境软件环境: 及4. 操作系统:Windows 2000/xp 设5. 编程语言: vrml 备 6. 软件: 3dmax 实通过不同形状的代码把球体改成其他各种形状, 3ds max三维空间能力的锻炼,验熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的思空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。 路 #VRML V2.0 utf8 Group{ children[ Viewpoint{ position 30.0 5.0 9.0 orientation 0.8 0.8 1.0 2.1 description \ fieldOfView 0.8 }, DEF Sun Transform { translation 0.0 0.0 0.0 center 0.0 0.0 0.0 children Shape{ appearance Appearance{ material Material { diffuseColor 1.0 0.0 0.0 } } geometry Sphere{ radius 1.0 主要程序代码 4

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/4uyf.html

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