1人体工程学

更新时间:2023-11-16 13:06:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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第一章1人体工程学:按照人的特征设计和改善人—物—环境系统的科学。2现代人体工程学的研究方向是把:人—物—环境系统作为一个统一的整体进行研究,使人—物—环境系统相协调,从而获得系统的最高综合效能—高效安全经济。3人,物,环境是人—物—环境系统的三大要素。4人体工程学研究内容:人的特性研究,物的特性研究,环境特性的研究,人,物,环境之间的关系研究5研究方法:自然观察法,实测法,调查研究发,计算机仿真系统,系统分析评价法6人体工程学是由多学科相互交叉,综合,渗透,重构而成的,是交叉科学领域的一门重要学科,人体工程学根本目的:通过揭示人,物,环境三大要素之间相互关系的规律,从而确保人—物—环境系统总体性能最优化。7家具和室内设计中人的因素:(1)人体感知响应特征(2)人体的生物力学特征(3)人体对环境负荷的反应(4)人体尺寸(5)人的行为习性8家具和室内设计中人体工程学主要问题:(1)家具和室内环境对人的影响(2)家具和室内环境的安全性(3)家具与室内环境的舒适性(4)人与家具作用界面的优化设计(5)家具的功能设计对人的作业活动和工作效率的影响。

第二章1感觉是人脑对直接作用于感觉器官的客观事物个别属性的反应。2感觉可分为外部感觉和本体感觉,反映外界各种事物个别特性的感觉,称为外部感觉。反映自身各个部分内在的体验的感觉,称为本体感觉。3感觉的基本特性:适宜刺激,感觉阈限,适应,相互作用,对比,余觉。4直觉是大脑对直接作用于感觉器官的客观事物和主观状况整体的反映。5中枢神经系统由大脑和脊髓组成。6人脑主要由大脑半球,间脑,延髓,中脑,脑桥,小脑组成。7从直觉背景中区分出知觉对象条件:(1)对象和背景的差别(2)对象的运动(3)主观因素8直觉整体性是指人根据自己的知识经验把直接作用于感官的客观事物的多种属性整合为统一的组织加工的过程。9影响直觉整体性的因素:接近,相似,封闭,连续,美的形态。10视知觉恒常性:(1)大小恒常性(2)形状恒常性(3)明度恒常性(4)颜色恒常性11与客观事物不相符的知觉称为错觉12视野可分为静视野和动视野。13视距是人在工作过程中正常的观察距离。14缺乏辨别莫种颜色的能力叫色盲,辨别莫种颜色的能力较弱叫色弱。15视觉器官的感受性对光刺激变化的顺应性叫适应。人眼分为明适应和暗适应。16向光性也是人类视觉的特征17人的眼睛延水平方向比沿垂直方向运动快,而且不易疲劳,因此,人眼一般先看到水平方向的物体,后看到垂直方向的物体。视线的运动也是习惯从左到右。从上到下和顺时针方向的运动。18除了相对静止地观看对象外,人们观看更多的是运动着观察对象,从多视角,多方位感知对象。19嗅觉的主要特征:嗅觉阈限,体积流速,嗅觉适应,嗅觉的相互作用,失嗅和错嗅。

第三章1.运动系统是人体完成各种动作和从事生产劳动的器官系统。由骨,关节和肌肉三部分组成。2.骨是体内坚硬而有生命的器官,主要由骨组织构成。3.人体的活动主要由三种骨杠杆形式:平衡杠杆,省力杠杆,速度杠杆。4.肌纤维在刺激作用下所发生的这种机械状态的变化称为肌肉收缩。5肌肉收缩是由肌肉的动作电位引起的,记录肌肉动作电位变化的曲线称为肌电图。6.人体出力范围重点书36页7.疲劳分为:肌肉疲劳,局部疲劳,慢性疲劳,全身疲劳,精神疲劳,生理节奏疲劳。8.肌肉受力后行动能力降低的现象称为“肌肉疲劳”。9.从感觉器官接受外界刺激到运动器官开始执行操作动作所经历的时间称为人的反应时间。10.影响反应时间的因素:刺激的性质,刺激的强度,刺激的多少,刺激与背景对比的强弱。执行动作的运动器官,人的年龄和性别,人的心理准备情况,人的疲劳程度。

第四章1静态人体测量是指被测者静止地站着或坐着进行的一种测量方式。动态人体测量是指被测者处于动作状态下所进行的人体尺寸测量。2测量的姿势分为直立姿势和坐姿两种。3影响人体测量数据的因素:地区和种族,年代,年龄,性别,职业。4百分位表示具有某一人体尺寸的人和小于该尺寸的人占统计对象总人数的百分位。5.第5百分位表示“小”身材,指有5%的人群身材尺寸小于此值,而有95%的人群身材尺寸大于此值。第95百分位反之。6.人体模版是以人体测量尺寸为基础,考虑到人体各部位运动舒适要求,制作出的辅助设计用模型。7.人体模版的应用:用于工作系统的设计,用于驾驶室的设计,用于家具的设计,用于室内空间设计。

第五章1.脊柱为人体的中轴骨骼,是身体的支柱,有负重,减震,保护和运动等功能。2.坐姿时,人体重量作用于座椅面的压力分布叫坐姿体压分布。3.座面设计的主要功能尺寸包括坐高,座深,座宽和座面倾斜角度。

第六章1.老人房中对床具尺度要求:由于老人这一群体的特殊生理和心理特性,创举的尺度要适合于老年人的尺度。床的长度除了考虑人体的高度以外,还应考虑头,脚两端留有一定的距离,60岁的老年男性平均身高为1640mm,床的长度取20000mm。老年人适合于宽大的床,翻身时不受影响,单人床取1000mm,双人床一般为1500~1800mm。床面高度主要应考虑方便人起坐及穿衣活动,老年人腿脚不便,床不宜过高,适合老年人的床高一般420mm合适,床头板做成100°倾角的弧度设计,加上和床头板尺寸相符的靠垫,可休息读书。2.儿童房床具尺寸要求:3~6岁时一般分房,床的尺度为1000~1200mm,宽为650~750mm之间,床高为400mm左右。到了学龄的儿童可参照成人床考虑,儿童单人床可参照成人单人床的尺度。3.卧姿一般为侧卧和仰卧。4.床垫材料应满足:材料的缓冲性,材料的振动特性。

第七章1.人—桌台系统的信息交换模式,书上100图7-1 2.桌类家具与人体尺度及活动范围:水平面工作区域,垂直面工作区域,立体工作区域。3.工作台设计考虑分析各种作业特点:精密作业,一般性作业,重负荷性作业。4台类家具的下部空间,通常是作存放物品的柜体来处理,所以不需要留有脚部活动净空。但考虑人在使用时紧靠台面的着力动作,需要在底部留有置足的凹进位置,叫容足空间,高度一般为80mm,深度为50~100mm为宜。

第八章1.由于储藏物品的使用要求不同,可根据储存物品的开放程度,将储物形式分为封闭式,开放式,综合式三种。2.第119页8.2.3储物空间的分割判断题。3.柜类家具的主要功能部件有:搁板,抽屉和门。

第九章1.光源在单位时间内向周围空间辐射并引起视觉能量称为光通量。2.照明分为:直接照明,半直接照明,间接照明,半间接照明,全漫射照明,高集光束的下射直接照明。3.灯光在室内布置的方式分为:一般照明,任务照明和重点照明。从人及整体环境考虑,室内灯光不只需要从以下几个点个构思:(1)人的行为(2)强调重点,掩盖不足。(3)环境气氛(4)照明平衡(5)照明的机动适应性4.人的行为习性:捷径反映,识途性,左侧通行,左拐弯,躲避行为,从众习性,聚集效应。5.行为模式的两个图,书148页,分为秩序模式,流动模式,分布模式,状态模式。

第十章1.起居室众人的活动空间尺度包括:平面活动空间尺度和里面空间活动尺度。2.布置家居时考虑三个问题:(1)餐椅后面的走道空间不用于过道行走,只考虑人起身离座时的情况,参考尺寸为椅子的进深+300mm以上)(2)餐椅后面的走道空间用于过道行走,为椅子的进深+400以上(3)餐椅后面的走道空间

用于上菜服务,为椅子进深+550mm以上。3.厨房工作区的设计有5种形式:“一”字形,“L”形,“U”形,走廊形,“岛”形。

十一章1.办公空间的空间处理,有开放式,半开放式和全封闭式三种。2.个人办公室的环境设计注意:(1)更加注意空间的私密性(2)家具配置和室内陈设更加注重凸显个性化以此强调个人与众不同的身份。(3)房间功能进一步加强,空间有相应划分。(4)空间和家具尺度感更加明显。3.会议室灯光作用:(1)提供照明(2)利用光和影进行室内空间的二次划创造。

十二章1.百货公司动线分为:水平动线设计,垂直动线设计。2.商品的展示与陈列方式从大类上可以分为封闭式和开敞式。3.是路人停留浏览的照明方法:(1)依靠强光使商品显眼(2)强调商品的立体感,光泽感,材料感和色彩感。(3)利用装饰的灯具引人注目(4)使照明状态变化(5)利用色彩灯光,使商品和展示显眼。4.吸引人进入商店的照明方法:(1)从商店的入口看进去的正面采用明亮的照明(2)把深处正面的墙面陈列作为第二橱窗考虑,照的要明亮。(3)在主要通道的地面做成明暗相间的图案,突出韵律感(4)沿着主要道路的墙面要均匀而特别明亮(5)在重要的地方设置醒目的装饰用的灯具。5.展示空间的类型分为:商业展示空间,文化展示空间,专题展示空间。6.展厅的空间分布可分袋式陈列,通过式陈列,单线连续性陈列,灵活布局陈列以及可拆装板为展览背景的灵活布置陈列。

第十三章1.无障碍设计的理想目标就是“无障碍”。基于人类行为和意识与动作反应的细致研究,致力于优化一切为人所用的物与环境的设计,在使用操作界面上取消那些让使用者感到困惑的“障碍”,为使用者提供最大可能的方便。2.门无障碍设计的要素:(1)开口宽度(2)曲柄铰链(3)双扇门(4)门厅(5)可视窗(6)推拉标志(7)门开启边的无障碍空间。3.设置坡道是协助有轮交通工具应付水平变化必不可少的方法。

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